Blizzard odpowiada na obawy fanów dotyczące mikrotransakcji w Diablo IV
Diablo IV spisało się dobrze na premierze Xbox i Bethesdy kilka dni temu, ale ze względu na niedawne kontrowersje dotyczące mikrotransakcji Diablo Immortal, fani byli zaniepokojeni planami Blizzarda dotyczącymi monetyzacji nowej gry, na co studio już zareagowało.
Chociaż Blizzard wciąż nie zdaje sobie sprawy z frustracji związanych z systemem monetyzacji Diablo Immortal i ukrytymi ograniczeniami rozgrywki, wydaje się, że firma chce udowodnić, że Diablo IV jest niepowiązanym projektem przeznaczonym na inny rynek. Podczas gdy Diablo Immortal jest przeznaczone dla zwykłych graczy i łapie kilka wielorybów z wystarczająco głębokimi kieszeniami, aby naprawdę konkurować, Diablo IV jest opracowywane jako „kompletna gra” skierowana na PC i konsole, a nie na rynek gier mobilnych.
W odpowiedzi na obawy na Twitterze, szef franczyzy Diablo, Rod Ferguson , powiedział : „Dla jasności, D4 to kompletna gra stworzona dla odbiorców PC/PS/Xbox. Naszym celem jest zapewnienie niesamowitej ilości zawartości popremierowej przez wiele lat, wspartej dodatkowymi elementami kosmetycznymi i pełnymi rozszerzeniami fabularnymi”.
Odpowiedź potwierdza, że chociaż Diablo IV może mieć mikrotransakcje w postaci przedmiotów kosmetycznych, nie będzie podążać w kierunku Diablo Immortal, z płatnymi nagrodami w lochach i dziwnymi dziwactwami balansowania, które zmuszają ludzi do płacenia zamiast grindowania.
Diablo IV nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, ale ukaże się na Xbox Series X/S i PC w 2023 roku.
Dodaj komentarz