Recenzja trybu wieloosobowego Black Ops 6: Treyarch nie do końca sprostał wyzwaniu idealnej rozgrywki

Recenzja trybu wieloosobowego Black Ops 6: Treyarch nie do końca sprostał wyzwaniu idealnej rozgrywki

Od czasu premiery Black Ops 6 poświęciłem sporo czasu trybowi wieloosobowemu i jestem bardzo rozczarowany. Po becie wyraziłem optymizm co do chaosu gry w pozytywny sposób. Niestety, wydaje się, że gra przybrała gorszy obrót, nawet w porównaniu z weekendami bety.

Co więc doprowadziło do tego rozczarowania? Black Ops 6 miało być jedną z charakterystycznych gier w serii Call of Duty, szczycąc się prawie czterema latami rozwoju. Byłem pod wrażeniem kampanii, która oferowała oszałamiającą rozgrywkę, wraz z ostrymi mechanikami broni i innowacyjnym ruchem w trybie wieloosobowym. Chociaż ruch nie jest tak rażący jak w Modern Warfare 2, nadal jest poczucie nostalgii, szczególnie wraz z powrotem systemu prestiżu.

Możesz kwestionować moje rozczarowanie, biorąc pod uwagę pozytywne aspekty, które opisałem. Wydaje się, że Black Ops 6 jest podobne do dania dla smakoszy z wysokiej jakości składnikami i najlepszymi kucharzami, ale produkt końcowy nie miał smaku i wpływu.

Istotnym powodem mojego niezadowolenia są kiepskie projekty map w grze, które uważam za najgorsze w ostatnich wspomnieniach Call of Duty. Wersja beta zawierała mieszankę dobrych i słabych map, ale nowe mapy startowe są całkowicie niezadowalające. Ci z nas, którzy są fanami od dzieciństwa, mogą się zastanawiać, jak Treyarch nie dorównał doskonałości, jaką widzieliśmy w Black Ops 2.

Gra nie jest całkowicie wadliwa; jest wiele do pochwalenia, ale jeśli czynnik przyjemności jest nieobecny, to umniejsza to doświadczeniu. Czytaj dalej, aby poznać moją ogólną ocenę Black Ops 6.

Eksploracja Omnimovement w Black Ops 6: Recenzja

Jednym z głównych założeń kampanii marketingowej Call of Duty była nowa funkcja Omnimovement w Black Ops 6. Ta innowacyjna mechanika ruchu pozwala graczom sprintować i nurkować w dowolnym kierunku, co przypomina gry Max Payne z elementami Call of Duty.

Ale czy ten ruch jest rewolucyjny? Po poświęceniu czasu na jego zrozumienie, wydaje się być raczej sztuczką niż znaczącą aktualizacją.

Czy Omnimovement w Black Ops 6 jest dobry? (Grafika dzięki uprzejmości Activision)
Czy Omnimovement w Black Ops 6 jest dobry? (Grafika dzięki uprzejmości Activision)

Mechanika ruchu, do której przyzwyczailiśmy się od Modern Warfare (2019), umożliwiła graczom przechytrzenie przeciwników. Miałem nadzieję, że Omnimovement znacznie ulepszy to doświadczenie i chociaż początkowo tak się dzieje, niespójność pozostawia wiele do życzenia.

Na przykład, gdy próbuję wykonać manewr skoku i ślizgu, doświadczam znacznych opóźnień, zanim jestem w stanie celować i strzelać dokładnie. Taktyczny sprint również nie jest niezawodny. W szybkiej grze niezawodny sprint jest kluczowy, ale w Black Ops 6 wydaje się on stonowany z niejasnych powodów.

Pomimo stylowej możliwości strzelania podczas przesuwania się do tyłu, ogólna płynność jest daleka od ideału. Zaawansowany system ruchu wydaje się obiecującym ulepszeniem, ale chciałbym, żeby dorównywał spójności, którą można było znaleźć w poprzednich tytułach.

Płynna strzelanina w Black Ops 6

Pozytywnie, uważam, że strzelanie w Black Ops 6 jest jak dotąd najpłynniejsze. Osobiście pragnąłem przyzwoitej mechaniki snajperskiej w Call of Duty, a ostatni raz czułem taką satysfakcję w 2020 roku, trzymając w rękach Kar98k na Rebirth Island.

Personalizacja broni w Black Ops 6 jest łatwiejsza w użyciu. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)
Personalizacja broni w Black Ops 6 jest łatwiejsza w użyciu. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)

Opcje personalizacji broni w Black Ops 6 są prostsze w porównaniu do dwóch poprzednich lat. Chociaż istnieją szczegółowe statystyki dla każdego dodatku, wolę uproszczone podejście. Możesz jednak założyć się, że nasi ulubieni YouTuberzy wybiorą najlepiej działające zestawy broni w ciągu roku.

Łatwiej mi było kontrolować odrzut w Black Ops 6. Chociaż gram głównie myszką i klawiaturą i nie miałem problemów z odrzutem w przeszłości, tym razem odczułem znaczną poprawę. Zmniejszenie kołysania się broni podczas bezczynności pozwala na lepsze prowadzenie, przynajmniej moim zdaniem; być może będę musiał ponownie zagrać w Modern Warfare 3, aby potwierdzić tę obserwację.

Szczerze mówiąc, strzelanie jest tak przyjemne, że nie widzę powodu, aby wracać do Warzone czy Modern Warfare 3, czekając z niecierpliwością na pierwszy sezon.

Projekty map w Black Ops 6 pozostawiają wiele do życzenia

Wizualnie wszystkie mapy w grze są oszałamiające i mają żywe palety kolorów. Trudno uwierzyć, że to tryb wieloosobowy. Jednak to piękno jest przyćmione przez okropne projekty map.

Niektóre obszary na mapie Red Card nie mają żadnego sensu. (Grafika dzięki uprzejmości Activision)
Niektóre obszary na mapie Red Card nie mają żadnego sensu. (Grafika dzięki uprzejmości Activision)

Nowa mapa, Red Card, zaprojektowana do rozgrywki 6v6, wydaje się być miejscem bardziej odpowiednim do Warzone. Przypominała mi stadion Verdansk, ale z zawiłym układem. W trybach takich jak Kill Confirmed lub Team Deathmatch śledzenie przeciwników i koordynacja z członkami drużyny staje się wyzwaniem, szczególnie w przypadku losowych graczy.

Ponadto mapa zawiera duży otwarty korytarz, który wydaje się niepotrzebny w przypadku podstawowego ustawienia 6v6. Gracze uzbrojeni w snajperów lub karabiny szturmowe dalekiego zasięgu zdominowaliby tę przestrzeń, podważając zasady fair play.

Podczas gdy wielu moich znajomych nienawidziło mapy Babylon, ja uważałem ją za przyjemną do zdobywania XP i kamuflażu. W przeciwieństwie do Derelict i Rewind, mapa ta faktycznie prezentowała dobrą pionowość. Chyba że Treyarch opracuje unikalną mapę transportową, zadowolę się grą na Babylon przez cały czas trwania sezonów.

Mapy Skyline i Stakeout mają podobne problemy. Na Stakeout gracze mogą łatwo rozbić obóz na balkonie ze snajperem i bez problemu zdobywać zabójstwa, ograniczając strategiczne poruszanie się. Skyline, będąc mapą główną, cierpi na podobny problem z wąskim korytarzem na pierwszym piętrze, co w połączeniu z niespójnością Omnimovement okazało się wyzwaniem dla mojego stylu gry polegającego na bieganiu i strzelaniu.

W Black Ops 6 The Pit wydaje się być zatłoczone. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)
W Black Ops 6 The Pit wydaje się być zatłoczone. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)

Muszę powstrzymać się od mówienia zbyt wiele o The Pit. Wielokrotne używanie Flashbangów sprawia, że ​​widoczność jest niemal niemożliwa, tworząc zatłoczone i duszące środowisko. Mam szczerą nadzieję, że Treyarch wprowadzi innowacyjne mapy w przyszłych treściach, ponieważ naprawdę doceniam strzelaninę i jakość wizualną. Dbałość o szczegóły w trybie wieloosobowym jest naprawdę godna pochwały.

Brak innowacyjnych trybów gry w Black Ops 6

Oprócz Kill Order, gra obecnie nie ma nowych trybów. Podobał mi się Kill Order podczas wersji beta i nadal uważam go za zabawny. Koncepcja uwzględnienia celu o wysokiej wartości w deathmatchach drużynowych dodaje unikalnego akcentu.

W chwili pisania tego tekstu zauważam brak nowych doświadczeń i chciałbym, aby Search and Destroy zostało ponownie wprowadzone. Ponadto z niecierpliwością wyczekuję powrotu Prop Hunt do Black Ops 6, co może zmienić moją perspektywę rozgrywki.

Kill Order w Black Ops 6 jest dobry, ale niczym szczególnym się nie wyróżnia. (Grafika dzięki uprzejmości Activision)
Kill Order w Black Ops 6 jest dobry, ale niczym szczególnym się nie wyróżnia. (Grafika dzięki uprzejmości Activision)

Ponieważ gra wciąż znajduje się w fazie przedsezonowej, a Sezon 1 ma się rozpocząć 14 listopada, wydaje się, że przedwczesne jest wydawanie ostatecznych osądów na temat dostępnych trybów gry. Miałem nadzieję na opcję Ground War, która, mimo że jest znakiem rozpoznawczym Modern Warfare w ostatnich latach, nadal byłaby przyjemna w mechanice i grafice Black Ops 6.

Imponująca grafika i optymalizacja w Black Ops 6

Dwa wyróżniające się aspekty Black Ops 6 to imponująca grafika i optymalizacja. Używam dość mocnego systemu wyposażonego w RTX 3060 TI.

Historycznie rzecz biorąc, gry Call of Duty stwarzają wyzwania optymalizacyjne, często zmuszając mnie do obniżania jakości wizualnej, aby utrzymać liczbę klatek na sekundę. Na szczęście Black Ops 6 przeciwstawił się temu trendowi.

Black Ops 6 wygląda przepięknie! (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)
Black Ops 6 wygląda przepięknie! (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)

Prezentacja wizualna gry zapiera dech w piersiach. Podczas gdy Call of Duty niezmiennie szczyci się imponującą grafiką, czułem, że brakuje preferowanych odcieni kolorów. Jeśli chodzi o cienie i oświetlenie, gra wydaje się żywa, wywołując u mnie nostalgiczne reakcje.

Modern Warfare 3 ustanowił solidny punkt odniesienia w zeszłym roku, ale od dawna pragnąłem tak oszałamiającego wizualnie tytułu Call of Duty. Wygląda na to, że Activision w końcu zwróciło uwagę na te pragnienia i nie mógłbym być szczęśliwszy.

Przenoszenie operatora w lobby w Black Ops 6. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)
Przenoszenie operatora w lobby w Black Ops 6. (Zdjęcie dzięki uprzejmości Activision)

Inną atrakcyjną cechą jest dynamiczne lobby operatora, które jest mile widzianą zmianą po dwóch latach statycznego ekranu lobby. Mam jednak drobną skargę.

Black Ops 6 nie pozwala na różne ustawienia dla trybów kampanii i trybu wieloosobowego. Nie wiadomo, czy tak było zawsze w poprzednich tytułach, ale uważam to za nieco uciążliwe przy przełączaniu się między trybami z różnymi ustawieniami graficznymi. Mam nadzieję, że problem ten zostanie rozwiązany w nadchodzących aktualizacjach, choć mogę ukończyć kampanię, zanim to nastąpi.

Jakość dźwięku w Black Ops 6: Mieszanka

Jednym z zauważalnych rozczarowań jest brak Enhanced Headphone Mode, o którym plotkowano przed premierą gry. Niemniej jednak dźwięk w Black Ops 6 wydaje się być ulepszeniem w porównaniu do wcześniejszych tytułów.

Czystość kroków jest znacznie poprawiona, a szum tła wydaje się być jeszcze bardziej zredukowany. Niemniej jednak skupianie się na tych szczegółach w tradycyjnym trybie wieloosobowym nie było moim priorytetem. Prawdziwa miara jakości dźwięku zostanie ustalona, ​​gdy Warzone zintegruje się z Black Ops 6.

Ostatnie myśli

Choć przyznaję, że mogłem być zbyt krytyczny wobec Black Ops 6 w tej recenzji, uważam, że jest to uzasadnione, biorąc pod uwagę moje oczekiwania po wersji beta. Zarówno tryb kampanii, jak i tryb Zombie naprawdę błyszczą jako jedne z najlepszych w historii serii.

Umieściłbym kampanię Black Ops 6 na równi z oryginalnym Modern Warfare 2. Dla zagorzałych fanów Call of Duty ten ranking mówi wiele. Jednak ta recenzja koncentruje się na doświadczeniu wieloosobowym, gdzie spodziewałem się nieco większej głębi.

Systemy odradzania się poprawiły się w porównaniu z tym, co doświadczyłem w wersji beta. Jednak na konkretnych mapach sytuacja nie jest tak korzystna. Szczegóły, innowacyjna mechanika ruchu i solidna strzelanina wskazują na zaangażowanie twórców. Jednak jako wieloletni fan Call of Duty uważam, że projekty map są niewystarczające.

W zeszłym roku twórcy Modern Warfare 3 wprowadzili wyjątkowe mapy Multiplayer w swojej zawartości po premierze i mam nadzieję, że Treyarch pójdzie w ich ślady. Black Ops 6 jest o krok od stania się jednym z najlepszych tytułów Call of Duty, ale ten krok wydaje się być znaczącą przeszkodą.

Recenzja trybu wieloosobowego Call of Duty: Black Ops 6

Black Ops 6 Scorecard (Grafika za pośrednictwem Sportskeeda)
Black Ops 6 Scorecard (Grafika za pośrednictwem Sportskeeda)

Oceniono na: Windows PC (kopię recenzencką dostarczyła firma Activision)

Platforma(y): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X i Series S, Xbox One

Deweloper(zy): Treyarch, Raven Software

Wydawca(y): Activision

Data wydania: 25 października 2024 r.

Źródło

Źródło zdjęć: We.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *