Lista największych różnic w remake’u Dead Space
Dead Space Remake jest wreszcie dostępny, a wraz z nim pojawiło się mnóstwo zmian w oryginalnej grze, aby lepiej pasowała do współczesnych odbiorców. Od ulepszeń wizualnych po ulepszenia rozgrywki, doświadczenie powinno być świetne dla nowicjuszy w serii, a jednocześnie zapewniać coś świeżego dla tych, którzy grali we wszystkie gry. Możesz się jednak zastanawiać, jakie są największe zmiany w grze. Oto wszystkie największe różnice między oryginalną grą a Dead Space Remake.
Wszystkie największe zmiany w remake’u Dead Space
W grze wprowadzono mnóstwo mniejszych zmian, na których nie będziemy się tutaj skupiać, ale uznaliśmy, że warto o nich wspomnieć. Obejmują one nieco odnowione łamigłówki i lepsze ustawienia, aby pasowały do współczesnych odbiorców. Z tymi na uboczu, oto każda duża różnica, którą zauważysz:
Mocno ulepszone efekty wizualne
Oryginalna gra Dead Space nadal świetnie się sprawdza do dziś, ale wiele tekstur gry ma już 15 lat. Dzięki wprowadzeniu silnika Frostbite, Dead Space Remake wygląda znacznie lepiej z lepszymi animacjami twarzy, indywidualnymi teksturami, a zwłaszcza oświetleniem, aby stworzyć ponurą atmosferę, do której dąży gra. Jest znacznie bardziej napięty, zwłaszcza gdy oświetlenie jest raczej rzadkie.
Misje poboczne
Chociaż oryginalna przygoda Isaaca Clarke’a jest świetna, jest dość liniowa i wymaga przejścia z punktu A do punktu B bardziej niż cokolwiek innego. Na szczęście remake zmienia to, oferując misje poboczne, w których musisz zejść z utartej ścieżki i zostać nagrodzonym dodatkowymi zapasami i dodatkowymi informacjami na temat Ishimury i jej załogi. Co najlepsze, jeśli to nie jest w twoim stylu, możesz tego uniknąć.
Lepsza dopracowana wiedza
Jednym z dość dużych problemów z franczyzami jest to, że rozwinięcie kontynuacji nie pasuje dobrze do fabuły oryginalnej gry. Biorąc pod uwagę możliwość zmiany tego, EA Motive zrobiło wiele, aby dopracować świat Dead Space i różne wydarzenia wokół Ishimury. Mówiąc dokładniej, większy nacisk kładzie się na niesławny Kościół Unitologii i główną załogę Ishimury, zwłaszcza kapitana Mathiusa. To nawet nie wspomina o tym, jak Izaak może mówić, co daje mu znacznie większą osobowość podobną do późniejszych rat.
Dyrektor intensywności
Dead Space Remake inaczej określa sposób określania tempa gry za pomocą dyrektora intensywności. Spowoduje to zmianę tempa w zależności od tego, jak intensywne lub spokojne jest bieżące doświadczenie. Określa również sposób rozdawania zasobów, co ponownie pomaga dyktować przebieg gry.
Dodaj komentarz