Przewodnik budowania kreatora BG3 — najlepsze statystyki i podklasa

Przewodnik budowania kreatora BG3 — najlepsze statystyki i podklasa

Jeśli chodzi o zadawanie obrażeń w grze Baldur’s Gate 3, niewielu potrafi zadawać większe spustoszenie niż czarodziej. Chociaż czarodziej jest zdecydowanie słabszy od potencjalnych grywalnych klas, nadrabia to zabawnym i zróżnicowanym zestawem umiejętności, które często mogą wykorzystywać ich mózgi wraz ze środowiskiem na swoją korzyść. Ale jeśli jesteś nowy w BG3, musisz podjąć wiele trudnych decyzji dotyczących tworzenia postaci, takich jak wybór statystyk i podklasy, dlatego przygotowałem ten przewodnik budowania kreatora.

Najlepsza kreacja kreatora w Baldur’s Gate 3

Czarodzieje tacy jak Gale polegają na mózgu, a nie mięśniach, aby wykonać zadanie, władając potężnymi zaklęciami z tylnej linii, aby zarówno zadawać obrażenia, jak i przeszkadzać przeciwnikom. Są również przydatne w rozmowie, gdzie ich wysoka inteligencja może zapewnić dodatkową wiedzę lub pomóc odpowiedzieć na trudne pytania w trudnych sytuacjach. Najlepsi czarodzieje odznaczają się wysoką inteligencją, dużymi zaklęciami obszarowymi oraz kilkoma sztuczkami, które pomogą ci wydostać się z kłopotów .

Najlepsze statystyki i wyścig dla czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jak wspomniano powyżej, twoją kluczową umiejętnością jest Inteligencja , więc upewnij się, że dajesz jej premię +2 i zwiększasz ją do 17. To da ci +3 do testów Inteligencji, co znacznie poprawi twoje umiejętności rzucania zaklęć. Zręczność i kondycja są pomocne w utrzymaniu się przy życiu , więc powinny być twoimi następnymi priorytetami.

  • Siła : 8
  • Zręczność : 14
  • Konstytucja : 15
  • Inteligencja : 17
  • Mądrość : 10
  • Charyzma : 10

Zwykle nie jestem fanem pozwalania, by statystyka wyniku umiejętności spadła poniżej 10, ponieważ wiąże się to z minusem dla rzutów obronnych dla tej statystyki, ale robię wyjątek w przypadku czarodziejów i Siły . Jeśli twój czarodziej musi polegać na rzucie obronnym na Siłę, prawdopodobnie coś poszło nie tak!

Jeśli chodzi o wybór rasy, nie ma zbyt wiele do wyboru między nimi, więc jeśli chcesz odgrywać role, weź to, z czym czujesz się komfortowo. Jeśli jednak chcesz min-max, będziesz chciał wybrać elfa lub półelfa . Nie tylko uzyskasz widzenie w nocy, ale skorzystasz z dodatkowego Cantripa. Są to zaklęcia, które możesz rzucać tak często, jak chcesz, bez konieczności odpoczynku, co czyni je ważną częścią arsenału czarodzieja (więcej o nich poniżej).

Najlepsza podklasa dla Czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Jako czarodziej będziesz miał do wyboru oszałamiającą gamę ośmiu podklas, gdy dojdziesz do poziomu 2. Będziesz mieć wiele podobnych zaklęć, jak inni czarodzieje, ale zyskasz określone cechy, które czynią twoją podklasę wyjątkową. Ponownie możesz chcieć wybrać inny niż sugeruję, więc oto krótkie podsumowanie każdej opcji:

  • Abjuration : Zyskujesz Tajemną Osłonę, która zapewnia dodatkową ochronę.
  • Ewokacja : Kiedy rzucasz zaklęcia Ewokacji, twoja drużyna jest odporna na wszelkie efekty uboczne.
  • Nekromancja : Może odzyskać HP po zabiciu stworzeń zaklęciami.
  • Zaklęcie : Masz stałą zdolność zaklinania wody.
  • Zaklęcie : posiadasz hipnotyczne spojrzenie jako cechę klasową, która może oczarować i obezwładnić stwora.
  • Wróżenie : Niektóre premie do rzutów obronnych.
  • Iluzja : Masz stałą i zaawansowaną wersję Minor Illusion.
  • Transmutacja : Twórz dodatkowe mikstury podczas tworzenia ich za pomocą alchemii.

Chociaż całkiem lubię umiejętność wyczarowywania wody do woli, świadomość, że nie pozbędziesz się swoich towarzyszy, gdy rzucisz atak obszarowy, jest na wagę złota, co sprawia, że ​​podklasa Ewokacja jest dla mnie zdecydowanym faworytem . Wszyscy czarodzieje otrzymują zniżkę na naukę własnej podklasy zaklęć ze zwojów, co jest kolejną premią dla czarodziejów ewokacji, ponieważ ich szkoła ma jedne z najczęściej używanych zaklęć w klasie.

Najlepsze Sztuczki dla Czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Fire Bolt i Ray of Frost to świetne początkowe catripy. Dają ci duży zasięg (oba 18 m), a jedno lub drugie (zwykle oba) zadają obrażenia większości wrogów. Ponadto mają dodatkową użyteczność, ponieważ mogą wpływać na powierzchnie, takie jak woda lub olej, dając ci opcje zadawania dodatkowych obrażeń lub spowolnienia wrogów. Ręka maga może być przydatna , tworząc magiczną rękę do operowania przedmiotami, podczas gdy Porażający Chwyt jest przydatną obroną, jeśli wróg znajdzie się w zasięgu walki wręcz.

Najlepsze wyczyny dla czarodzieja w Baldur’s Gate 3

Zdobędziesz swój pierwszy wyczyn na poziomie czwartym , z ogromnej listy około 50 opcji. Ale szczerze mówiąc, jest tu jedna opcja OP, a mianowicie atut Ulepszanie umiejętności . Ten prosty wyczyn daje ci dwa dodatkowe punkty umiejętności . Jest to fantastyczna zaleta na tym poziomie, pozwalająca podnieść Inteligencję do 18 i Kondycję do 16 , dając dodatkowe +1 do rzucania zaklęć, HP i oszczędzając obie statystyki do końca gry. Na ósmym poziomie zdobędziesz kolejny punkt Feat, który pozwoli ci podnieść inteligencję do maksymalnego poziomu (20).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *