Przewodnik po budowie BG3 Wild Magic Barbarian – najlepsze statystyki i wyczyny
Klasa Barbarzyńca jest jedną z najlepszych klas bojowych w Baldur’s Gate i może być niesamowitą postacią w walce wręcz. Na trzecim poziomie barbarzyńcy wybierasz podklasę, która odblokowuje nowe umiejętności na określonych poziomach. Wszystkie trzy podklasy Barbarzyńców są świetnymi opcjami, ale zbudowanie potężnego Barbarzyńcy z Dziką Magią może sprawić, że rozgrywka będzie bardzo zabawna i wciągająca. Odkryłem, że w wielu przypadkach przypływ Dzikiej Magii może być bardzo pomocny na pierwszej linii bitwy, dlatego gra Barbarzyńcą Dzikiej Magii daje ci możliwość odwrócenia losów bitwy za pomocą magii.
Kiedy po raz pierwszy stworzysz swojego Barbarzyńcę, będziesz musiał jedynie ustawić swoje wyniki umiejętności, a później zająć się podklasami, atutami i ewentualną wieloklasowością. Będziesz chciał maksymalnie wykorzystać swoją Siłę i mieć wysoką Kondycję; możesz porzucić statystyki takie jak Charyzma, Inteligencja i Mądrość, ale możesz mieć problemy z rzutami obronnymi dla tych statystyk (może to być w porządku, ponieważ skupisz się na zbliżaniu się i zadawaniu dużych obrażeń).
Oto najlepsze statystyki Twojego Barbarzyńcy z Dziką Magią:
- Siła: 17
- Zręczność: 14
- Konstytucja: 16
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 8
Najlepsze wyczyny dla Dzikiego Magicznego Barbarzyńcy w BG3
Będziesz miał możliwość wyboru wyczynów na poziomach 4, 8 i 12. Na każdym z tych poziomów możesz zdobyć poprawę wyniku w zakresie umiejętności lub zdobyć świetny wyczyn . Na początku dobrym pomysłem może być poprawienie siły i kondycji, ale wyczyn może być również bardzo pomocny. Oto kilka atutów, które pomogą Twojemu Barbarzyńcy z Dziką Magią:
Wyczyn | Opis |
Poprawa Wyniku Umiejętności | Zwiększasz jedną Zdolność o 2 lub dwie Zdolności o 1, maksymalnie do 20. |
Sportowiec | Siła lub Zręczność wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Kiedy jesteś w pozycji leżącej, wstawanie wymaga znacznie mniej ruchu. Odległość skoku również wzrasta o 50%. |
Wielki mistrz broni | Kiedy zadasz Trafienie Krytyczne lub zabijesz cel atakiem bronią białą, możesz wykonać kolejny atak bronią białą jako akcję dodatkową w tej turze. Ataki ciężką bronią do walki wręcz, w której jesteś biegły, mogą zadać dodatkowe 10 obrażeń kosztem kary -5 do rzutu ataku. (Możesz to włączać i wyłączać.) |
Dziki napastnik | Wykonując ataki bronią, rzucasz dwukrotnie kośćmi obrażeń i wykorzystujesz najwyższy wynik. |
Posterunek | Kiedy wróg w zasięgu walki wręcz atakuje sojusznika, możesz użyć reakcji, aby wykonać atak bronią przeciwko temu wrogowi. Wybrany sojusznik nie może posiadać atutu Strażnik. Otrzymujesz przewagę w przypadku ataków okazyjnych, a kiedy trafisz stworzenie atakiem okazyjnym, nie może ono już się poruszać do końca swojej tury. |
Trudny | Twój maksymalny punkt życia wzrasta o 2 z każdym zdobytym poziomem. |
Te atuty doskonale komponują się z podklasą Barbarzyńca Dzikiej Magii i mogą ulepszyć Twoją strategię walki. Którykolwiek atut wybierzesz, może zapewnić ci więcej zdrowia lub poprawić twoją zdolność do atakowania i uderzania wrogów. Atut Sportowiec może również zwiększyć Twoją Siłę do 18, a dodatkowa odległość skoku może być bardzo pomocna w walce. Wielki mistrz broni to jeden z najlepszych atutów, jakie możesz zdobyć, aby zwiększyć zadawane obrażenia. Jako Barbarzyńca Dzikiej Magii możesz mieć przypływy Dzikiej Magii, których możesz użyć z dodatkowymi akcjami, ale dzięki atutowi Wielki Mistrz Broni możesz po prostu przyjąć kolejny atak, aby zadać jeszcze większe obrażenia.
Przewodnik poziomowania dzikiej magii barbarzyńcy
Barbarzyńcy Dzikiej Magii mogą działać jako niesamowici zadający obrażenia i wspierający rzucających zaklęcia na późniejszych poziomach. Oto umiejętności, które możesz odblokować na każdym poziomie Barbarzyńcy Dzikiej Magii w BG3:
Poziom | Zdolności |
1 | Obrona bez zbroi (pasywna) Wściekłość (akcja dodatkowa) |
2 | Wyczucie zagrożenia (pasywna) Lekkomyślny atak (akcja) |
3 | Dodatkowy szał Szał ładowania: Dzika magia (akcja) Świadomość magii (akcja) |
4 | Wyczyn |
5 | Dodatkowy atak Szybki ruch (pasywny) |
6 | Dodatkowy Ładunek Szału Magia Wzmacniająca: Łaska (Akcja) Magia Wzmacniająca: Miejsce na Zaklęcie Poziomu 1 Magia Wzmacniająca: Miejsce na Zaklęcie Poziomu 2 |
7 | Dziki Instynkt (Pasywna) |
8 | Wyczyn |
9 | Brutalna Krytyczna (Pasywna) Magia Wzmacniająca: Miejsce na Zaklęcie Poziomu 3 |
10 | Niestabilny luz |
11 | Bezlitosny Wściekłość (Pasywna) |
12 | Dodatkowy ładunek wściekłości wyczyn |
Wskazówki dla barbarzyńcy z dziką magią w BG3
Grając Barbarzyńcą Dzikiej Magii, należy pamiętać o kilku rzeczach. Ponieważ masz dostęp do Dzikiej Magii, każdy Szał będzie miał magiczny efekt. Chociaż większość z nich jest korzystna, niektóre mogą zranić twoich sojuszników lub ciebie. Najlepszą opcją na Rage i wywołanie magicznego efektu jest zbliżenie się do wrogów przed Rage i trzymanie sojuszników w bezpiecznej odległości.
Dzika Magia Barbarzyńców może być idealna na imprezę z dużą liczbą rzucających. Na poziomie 6 odblokowujesz Magię Wzmocnienia , która jest akcją, która może zapewnić tobie lub sojusznikowi miejsce na zaklęcie poziomu 1 lub 2 albo premię +1k4 do testów ataku i testów zdolności.
Barbarzyńcy Dzikiej Magii mają również możliwość przejścia na klasę Wojownika, aby odblokować Przypływ Akcji. Musisz zdobyć tylko dwa poziomy Wojownika, aby odblokować Przypływ Akcji, będący Akcją Bonusową, która może zapewnić kolejną Akcję w tej turze. Barbarzyńcy mogą skorzystać z Przypływu Akcji, wykorzystując ją w turze po Rage jako akcję dodatkową, aby uzyskać dodatkowy atak lub akcję użytkową.
Dodaj komentarz