Przewodnik po klasach pancerza BG3
Podczas gdy eksploracja i wykonywanie zadań są kluczowymi elementami Baldur’s Gate 3, nawet jeśli spróbujesz kroczyć ścieżką pokoju, skończysz w niektórych bitwach. BG3 ma mój ulubiony rodzaj walki, która jest turowa i taktyczna, a nie pełna akcja. Oznacza to, że zrozumienie działania algorytmów za kulisami jest kluczem do sukcesu, a jednym z najważniejszych jest tu klasa pancerza. Został zaczerpnięty prosto z Dungeons & Dragons, ale jeśli go nie znasz, przeczytaj nasz pełny przewodnik po klasach pancerza.
Spis treści KP – Obliczanie klasy pancerza w Baldur’s Gate 3 Jak Zręczność wpływa na klasy pancerza Hełmy i KP Dlaczego KP jest ważna? Biegłość w pancerzu według klas Inne sposoby na poprawę KP (zaklęcia, style, atuty) Tabela podstawowego pancerza (KP) – Baldur’s Gate 3
AC – Obliczanie klasy pancerza w Baldur’s Gate 3
Większość postaci w większości sytuacji będzie czerpać swoją klasę pancerza (KP) ze swojego pancerza, dodając tarczę, jeśli używają jej w drugiej ręce, a także wszelkie premie (takie jak Zręczność lub magiczne przedmioty) . Możliwe jest również ustawienie zaklęć i efektów na podstawową KP. Osoby z odległą przeszłością Dungeons & Dragons mogą zapomnieć o wszystkim, co wiedzą o THAC0, ponieważ pragnienie niskiego AC należy już do przeszłości w D&D 5e, na którym opiera się Baldu’rs Gate 3. W BG3 wysoki numer AC jest lepszy niż niski .
Niemagiczny lekki pancerz (taki jak wyściełany i skórzany) daje bazową KP około 11-12 , średni pancerz (koszula ze skóry i kolczugi) 12-13 , a ciężki pancerz (kolczuga, kolczuga) 14-16 . Kiedy zaczynasz znajdować przedmioty lepszej jakości, pojawia się pewien zwrot, podczas gdy płyta jest najlepszą (ciężką) zbroją z niemagiczną bazową KP równą 18. Jeśli masz na sobie tylko ubrania, twoja podstawowa KP wynosi 10 .
Jeśli nosisz również tarczę, zwykle otrzymasz premię do KP w wysokości +2. Magiczna zbroja może wtedy dawać dalsze bonusy. Na przykład, gdybyś miał +2 Magiczna Płytę i +1 Magiczna Tarczę, Twoje ACC z tych przedmiotów wyniosłoby 23 (18+2, a następnie dodanie tarczy +2+1). Informacje o wszystkich AC pancerza znajdują się w poniższej tabeli.
Jak zręczność wpływa na klasę pancerza
Podczas gdy klasy takie jak bardowie i łotrzykowie mają tendencję do noszenia lekkiego pancerza lub nie noszą go wcale, a wiele innych klas pozostanie na średnim poziomie, niższa KP zapewniana przez samą zbroję jest zamiast tego wzmocniona przez większą elastyczność. Użytkownicy lżejszych pancerzy mogą skorzystać z premii do KP zależnej od ich Zręczności:
- Lekki pancerz : Pełna premia ze Zręczności dodana do KP (+5 dla Zręczności 20, aż do +10, jeśli w jakiś sposób osiągniesz 30 Zręczności)
- Średni pancerz : Maksymalna premia do Zręczności +2.
Wszystkie ciężkie zbroje i wiele średnich zbroi ma tę dodatkową wadę, że nie pozwala postaci na użycie Ukrycia.
Kaski i AC
Hełmy nie wpływają bezpośrednio na AC w Baldur’s Gate 3, pomimo przestrzegania tych samych zasad biegłości w zbrojach. Jednak nadal są ważnymi przedmiotami, które należy wyposażyć, gdy tylko je znajdziesz, ponieważ dają one twoim postaciom ważne bonusy.
- Światło : Otrzymujesz premię do rzutów obronnych na Zręczność.
- Średni i ciężki : Wróg nie może trafić cię trafieniem krytycznym.
Możesz znaleźć inne rodzaje hełmów, w tym magiczne, ale są to standardowe typy, które znajdziesz w całej grze.
Dlaczego AC jest ważny?
Posiadanie wysokiej KP nie oznacza, że odniesiesz mniej obrażeń na trafienie, ale oznacza to mniejsze prawdopodobieństwo, że zostaniesz trafiony , co jest oczywiście dobrą rzeczą. Jeśli rola ataku jest taka sama jak twoja KP lub wyższa, zostałeś trafiony. Obrażenia są następnie rzutowane i odejmowane od aktualnej sumy punktów wytrzymałości (HP). Pamiętaj, że nawet jeśli masz monumentalną KP, nadal zostaniesz trafiony, jeśli wróg wyrzuci naturalną 20 . I wiesz, że to się stanie, kiedy tego nie chcesz…
Biegłość w zbroi według klas
Jeśli masz zamiar zbudować postać, pamiętaj, że nie wszystkie klasy są biegłe we wszystkich rodzajach pancerza . Noszenie zbroi (lub tarczy), jeśli nie jesteś w niej biegły, wiąże się z szeregiem kar, które sprawiają, że jest to praktycznie niemożliwe. Na przykład nie będziesz mógł rzucać zaklęć i zawsze będziesz miał status Niekorzyść w walce .
- Brak : Mnich, Sorcerer, Wizard
- Tylko światło : bard, łotrzyk, czarnoksiężnik
- Lekkie, średnie i tarcze : barbarzyńca, kapłan, łowca
- Lekkie, średnie i tarcze (tylko niemetalowe) : Druid
- Lekkie, średnie i tarcze : Wojownik, Paladyn
Chociaż możliwe jest zdobycie dodatkowych biegłości w pancerzu na różne sposoby (takie jak wieloklasowość i atuty), często odbywa się to kosztem lepszych opcji i nie radziłbym tego.
Inne sposoby na ulepszenie KP (zaklęcia, style, atuty)
Istnieją również zaklęcia i efekty, które mogą zwiększyć twoją KP. Niektóre przykłady obejmują:
- Zbroja Cienia (zaklęcie): +3 KP, jeśli nie nosisz zbroi.
- Tarcza Wiary (zaklęcie): +2 KP.
- Obrona (styl walki): +1 KP (tylko klasy walki).
- Wtajemniczenie w walce (wyczyn): Klasy niewojskowe mogą użyć tego atutu, aby zyskać styl walki Obrona (powyżej), zyskując +1 KP.
Istnieją również sporadyczne ulepszenia, które ulepszają elementy twojej AC:
- Defensywny pojedynek (osiągnięcie): +2 KP jako reakcja w walce wręcz, o ile dzierżysz broń finezyjną.
- Lustrzane odbicie (zaklęcie): Tworzy trzy lustrzane odbicia postaci. Są one pokonane jednym trafieniem, ale gdy są aktywne, każdy daje odbiorcy +3 KP.
Tabela podstawowego pancerza (KP) – Baldur’s Gate 3
Rodzaj zbroi | Wymagana biegłość | Podstawowe AC |
Tarcza | Tarcza | (+2) |
Odzież | Nic | 10 |
Watowany | Światło | 11 |
Ukrywać | Światło | 12 |
Koszula z łańcuchem | Średni | 13 |
Napierśnik | Średni | 13 |
Skaluj pocztę | Średni | 14 |
Poczta dzwoniąca | Ciężki | 14 |
pół talerza | Średni | 15 |
Zbroja Płytowa | Ciężki | 18 |
Dodaj komentarz