BG3 Wszystkie podklasy kapłanów, rankingowe
Jednym z kluczy do przetrwania w każdej partyjnej grze RPG jest uzdrawianie. Tradycyjnie będziesz chciał zebrać drużynę, która zawiera tanka do pochłaniania obrażeń, DPS do zadawania obrażeń i uzdrowiciela, który utrzyma wszystkich przy życiu. Następnie możesz wypełnić dowolne puste miejsca, ale są to podstawowe ustawienia, aw grach D&D, takich jak Baldur’s Gate, prawdopodobnie będziesz chciał kapłana jako uzdrowiciela. Jednak nie jest to takie proste. Jeśli tak jak ja chcesz, aby twój główny bohater był duchownym, masz do wyboru mnóstwo podklas. Aby pomóc ci trochę sterować, umieściłem poniżej wszystkie podklasy kleryków w BG3.
Najlepsze podklasy Kleryka w Baldur’s Gate 3
Podklasa Kleryka nazywana jest Domeną i jest wybierana na pierwszym poziomie. Oznacza to, że w przeciwieństwie do niektórych klas, kiedy po raz pierwszy spotykasz postać Shadowheart, jej podklasa jest już osadzona w kamieniu. Jeśli jednak sam zdecydujesz się nałożyć kleryka, masz do wyboru siedem podklas. Najlepsza podklasa kleryka będzie zależała od tego, w jaki sposób chcesz grać swoją postacią, ponieważ jest to bardzo wszechstronna klasa. Poniżej wymieniłem zalety i wady każdej podklasy.
Wszystkie podklasy kleryków zapewniają biegłość w posługiwaniu się bronią prostą i gwiazdami porannymi. Masz również gwarancję biegłości w lekkim i średnim pancerzu, a także tarczach. Wszystkie podklasy kleryków korzystają również z następujących umiejętności: Religia, Wnikliwość, Medycyna i Perswazja. Na koniec wszyscy kapłani zaczynają od sztuczek Opór, Przewodnictwo i Święty Płomień.
7. Podklasa Kleryka Domeny Natury
Jak można się spodziewać, decyzja o zostaniu kapłanem skupionym na naturze daje zestaw zaklęć i funkcji, które koncentrują się na zwierzętach i roślinach , takich jak Opieka nad zwierzętami, Przetrwanie i Przyjaźń ze zwierzętami. Jako bonus otrzymasz również biegłość w ciężkim pancerzu i umiejętność Natura, która daje ci szansę rozpoznawania roślin i zwierząt, a także sztuczkę Shillelagh, która nasyca maczugę magicznymi obrażeniami, jednocześnie używając umiejętności rzucania zaklęć do rzutów ataku . Ale szczerze mówiąc, prawdopodobnie lepiej będzie, jeśli po prostu zdecydujesz się być prawdziwym Druidem .
6. Podklasa Kleryka Domeny Oszustwa
Jak sama nazwa wskazuje, kapłan z podklasą podstępu dodaje iluzje wprowadzające zamieszanie i złodziejstwo do swojego zwykłego zestawu umiejętności . Może to być fajna podklasa do grania, ale będziesz chciał zbudować zespół wokół wykorzystania tych efektów. Jeśli nie zamierzasz tego robić, każda z poniższych opcji będzie o wiele bardziej użyteczna, co czyni tę podklasę bardzo niszową . Na przykład otrzymasz dodatkowe zaklęcia, takie jak Zaklęcie Osoby i możliwość dawania premii do testów skradania się swoim sojusznikom, ale granie jako czarodziej iluzji lub poleganie na swoim łotrzyku ma dla mnie większy sens. Jest to również podklasa, do której przypisany jest towarzysz kapłana Shadowheart .
5. Podklasa Kleryka domeny wiedzy
Podczas gdy kapłan domeny wiedzy oferuje twojej drużynie unikalny zestaw umiejętności, jednocześnie będąc w stanie uchodzić za uzdrowiciela, jego dodatkowe umiejętności są w dużej mierze skoncentrowane na scenariuszach niezwiązanych z walką . Może to być świetne, jeśli bardziej skupiasz się na historii i scenerii niż na bitwach, ponieważ koncentruje się na pomaganiu w sprawdzaniu umiejętności. To powiedziawszy, od samego początku otrzymujesz solidny ruch obronny dzięki zaawansowanemu dowodzeniu, które zapewnia silną kontrolę tłumu . Ponadto twoja umiejętność Historia zostanie podwojona, a będziesz mieć również umiejętność Arkana (na tym samym poziomie), która pozwala rozpoznawać magię, a także wchodzić w interakcje z zaklętymi przedmiotami.
4. Podklasa Kleryka domeny Tempest
Jeśli chcesz zwiększyć zadawane obrażenia, ujarzmiając moc burz, kapłan burzy jest najlepszym rozwiązaniem. Otrzymasz silne ataki błyskawic i grzmotów, a także mgłę, która będzie przeszkadzać wrogom , a wszystko to świetnie wykorzystuje silnik bojowy BG3. Oprócz standardowej konfiguracji kleryka zyskujesz biegłość w posługiwaniu się bronią wojenną i ciężką zbroją , co zapewnia znacznie większą elastyczność na polu bitwy . Jednak to wzmocnienie walki wręcz wydaje się sprzeczne z intuicją w przypadku czegoś, co wydaje się być klasą zadającą obrażenia od zaklęć, przez co wydaje się trochę zbyt wszechstronna, aby znaleźć się w pierwszej trójce podklas kleryka.
3. Podklasa Kleryka Domeny Życia
Jeśli chcesz skoncentrować się na leczeniu, podklasa Życie jest świetnym wyborem . Otrzymasz unikalną funkcję Disciple of Life, która dodaje dodatkowe HP do wszystkich twoich uzdrowień (+2 plus poziom zaklęcia), podczas gdy będziesz korzystać z ulepszonych wersji leczenia ran i błogosławieństwa od poziomu pierwszego. Awansując na wyższy poziom, uzyskasz więcej zdolności regeneracyjnych, takich jak rezerwacja i pomoc, leczenie chorób i wskrzeszanie sojuszników . Poza zwykłymi biegłościami lekkimi, średnimi i tarczami, skorzystasz również na biegłości w ciężkim pancerzu.
2. Podklasa Kleryka domeny wojennej
Jeśli chcesz podwoić liczbę rzucających zaklęcia lub łotrzyków w swojej drużynie, możesz zostać kapłanem domeny wojennej i zostać zarówno obrońcą, jak i uzdrowicielem . Zaczniesz także od biegłości w broni bojowej oprócz standardowej konfiguracji kleryka, a także biegłości w ciężkiej zbroi. To znacznie zwiększa zakres opcji broni i zbroi , a jednocześnie możesz użyć funkcji podklasy Kapłana Wojny, aby wykonać drugi atak bez broni lub bronią w swojej turze. Twoja Tarcza Wiary ma podwójną siłę, dodając 2 KP, a podczas gdy dodatkowe zaklęcia koncentrują się na zadawaniu obrażeń, nadal będziesz kompetentnym uzdrowicielem .
1. Podklasa Kleryka Domena Światła
Wolę, aby mój kapłan znajdował się na tyłach, ale miał też trochę większą użyteczność, więc kleryk domeny lekkiej jest moim ulubionym wyborem. Otrzymujesz całą uzdrawiającą moc kapłana z dodatkiem śmiercionośnego arsenału potężnych zaklęć zadających obrażenia , co pozwala ci wysadzać przeciwników ze względnego bezpieczeństwa, gdy nie leczysz swoich sojuszników, co czyni cię uzdrowicielem i DPS w jednym . Otrzymujesz Ochronny Rozbłysk, który daje atakującemu efekt Niekorzyści, jeśli podejdzie zbyt blisko, a także zaczynasz od czwartej sztuczki, Światła, która nasyca obiekt aurą światła. Jest to przydatna mała premia, którą możesz rzucić dla każdego członka swojej drużyny, który nie ma noktowizora.
Dodaj komentarz