Najlepsze zaklęcia w Pathfinder Wrath of the Righteous
System magii w Pathfinder: Wrath of the Righteous jest tak skomplikowany, że wybór najlepszych zaklęć dla Twojej postaci może być trudnym zadaniem. Aby Ci w tym pomóc, tutaj wymieniłem kilka zaklęć, z którymi nie możesz się pomylić.
10 najlepszych zaklęć w grze Pathfinder Wrath of the Righteous
W grze jest tak wiele wspaniałych zaklęć, że utworzenie listy 10 najlepszych zaklęć zawsze pomijałoby kilka dobrych. Mimo to (i w dowolnej kolejności) oto te, które są kompatybilne z większością kompilacji lub działają dobrze, gdy działają ze sobą synergicznie.
Zbroja Maga
Nigdy nie ma dobrego powodu, aby nie wybrać Zbroi Maga. Zwiększa twoje podstawowe AC o 4 (konieczne dla rzucających zaklęcia, którzy nie mogą nosić zbroi), działa przez godzinę i może być rzucone na zwierzaki, aby zapewnić im dodatkową ochronę. Pamiętaj tylko, że nie kumuluje się z żadnym innym przedmiotem ani efektem, który zwiększa również Twój podstawowy pancerz.
Chory omen
Sprawiasz, że cel przynosi pecha i zmuszasz go do przerzucenia kolejnego k20 i przyjęcia mniej korzystnego wyniku. Na każde pięć poziomów czarującego, jaki posiadasz, cel musi rzucić dwa razy na dodatkowy rzut k20 (do maksymalnie pięciu rzutów na 20. poziomie).
To zaklęcie pierwszego poziomu zostało wprowadzone w aktualizacji 2.2.0 i chociaż na pierwszy rzut oka może nie wydawać się takie wspaniałe, działa jak urok po Przyspieszeniu Metamagią. Teraz możesz rzucić Zły Omen, po którym następuje silniejsze zaklęcie, takie jak Sen lub Widmowy Zabójca, i mieć pewność, że przeciwnikowi nie powiedzie się rzut obronny.
Straszny śmiech
To zaklęcie zaklinające aktywuje rzut obronny na Wolę w każdej rundzie i dopóki celowi nie udaje się wykonać rzutu obronnego, pozostanie podatny i nie mogąc podjąć żadnych działań. Jak na zaklęcie drugiego poziomu, jest ono tak dobre, jak tylko możliwe, jeśli chodzi o kontrolę tłumu.
Zapomnij o kodach, naciśnij je
Pośpiech
Jest to naprawdę potężne zaklęcie użytkowe, które zwiększa prędkość celu o 30 stóp i zapewnia mu dodatkowy atak. Co więcej, daje celowi +1 do premii do ataku, +1 do rzutów obronnych na Refleks i +1 do KP. Rzuć go na Barbarzyńcę we wczesnych rundach walki, aby zmaksymalizować zadawane przez Ciebie obrażenia.
Pisk
Wydajesz wrzask, który sprawia, że wrogowie tracą czujność. Ci, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego na Wytrwałość, prowokują ataki okazyjne ze strony wszelkich wrogów, którzy im zagrażają. Sekret tego zaklęcia polega na użyciu go, gdy jeden lub więcej członków drużyny posiada atut Refleks bojowy, ponieważ pozwala im to na wykonanie więcej niż jednego ataku możliwości.
Fantazyjny zabójca
Tworzysz fantazmatyczną iluzję w kształcie najgorszych lęków swojego celu. Jeśli nie uda im się zapisać na testament, uważają, że obraz jest prawdziwy i muszą wykonać rzut obronny na Wytrwałość. Jeśli im się to nie uda, natychmiast umierają z przerażenia, a nawet jeśli im się to uda, nadal otrzymują 3k6 punktów obrażeń. Używam tego w połączeniu z Przyspieszonym Złym Omenem i prawie nigdy nie zawodzi.
Dziwny
To zaklęcie dziewiątego poziomu działa jak Widmowy Zabójca z obszarem działania. Każdy wróg na obszarze, któremu nie powiedzie się oba rzuty obronne, umiera natychmiast, a jeśli rzut się powiedzie, otrzymuje 3k6 punktów obrażeń, 1k4 obrażeń od Siły i zostaje ogłuszony na jedną rundę.
Większe rozproszenie magii
To zaklęcie użytkowe doskonale nadaje się do osłabiania bossów lub silnego wroga, który ma kilka magicznych zabezpieczeń. W wersji z pojedynczym celem pozwala wyeliminować jeden efekt magiczny wpływający na cel na każde 4 posiadane poziomy czarujących. Przy odrobinie szczęścia możesz zamienić wielkiego złego bossa w kolejnego gąbczastego moba.
Piekielny Promień
Może wystrzelić do trzech promieni, w zależności od poziomu rzucającego, a ponieważ jest to atak dystansowy, działa również z atakiem z ukrycia. Zadaje 1k6 obrażeń na poziom rzucającego, ale połowa obrażeń to obrażenia typu ognistego, a połowa bezbożnych, których nie można zmniejszyć za pomocą odporności na ogień. Aby zmaksymalizować jego obrażenia, połączyłem go zZdolnością MitycznąŻywiołem Wzniesienia (Ogień), która ignoruje jakąkolwiek odporność na ogień, jaką może posiadać wróg.
Rój meteorów
Kiedy rzucisz to zaklęcie 9. poziomu, z twojej otwartej dłoni wyskoczą cztery meteoryty o średnicy 2 stóp i uderzą w twoje cele. Kiedy kula uderzy, eksploduje w promieniu 40 stóp i zadaje 6k6 obrażeń od ognia stworzeniom na obszarze plus 2k6 obrażeń obuchowych każdemu stworzeniu, które zostało bezpośrednio trafione. To klasyczne zaklęcie zostało wprowadzone do Wrath of the Righteous dopiero w najnowszym patchu 2.2.0.
Dodaj komentarz