Najlepszy przewodnik po budowie Karlach w Baldur’s Gate 3

Najlepszy przewodnik po budowie Karlach w Baldur’s Gate 3

Posiadanie dobrego składu drużyny w grze Baldur’s Gate 3 jest ważne, abyś był w stanie poradzić sobie z każdym scenariuszem, zarówno w walce, jak i poza nią. Na szczęście gra oferuje różnych towarzyszy, którzy mogą dołączyć do twojej drużyny i pomóc ci stawić czoła wyzwaniom gry.

Jednym z możliwych towarzyszy, których możesz zrekrutować w Baldur’s Gate 3, jest diabelski barbarzyńca Karlach, którego spotkasz w akcie 1. Przy pierwszym spotkaniu można ją łatwo pomylić z wrogiem, więc upewnij się, że jej nie zabijasz, ponieważ stracisz cennego sojusznika.

Jeśli chcesz, aby Karlach działała wydajnie jako członek twojej drużyny, powinieneś zadbać o to, aby miała najlepszą możliwą konfigurację dla swojej klasy. Oto przewodnik, jak to osiągnąć.

Wybór najlepszego buildu dla Karlacha w Baldur’s Gate 3

Statystyki Karlach w Baldur’s Gate 3 są dość dobrze wyważone, ponieważ ma 17 Siły, 13 Zręczności, 15 Kondycji, 12 Mądrości, 10 Charyzmy i 8 Inteligencji. Jej niski wynik Inteligencji nie powinien być przeszkodą, więc nie musisz się tym martwić.

Te statystyki czynią z niej niesamowitego obrońcę i zadającego obrażenia, co oznacza, że ​​jest idealną wojowniczką na pierwszej linii. W tym przewodniku przyjrzymy się najlepszym podklasom, atutom i przedmiotom, które możesz wybrać dla swojego towarzysza diabelskiego barbarzyńcy , gdy będzie zdobywać kolejne poziomy.

Najlepsza podklasa dla Karlacha

Po osiągnięciu trzeciego poziomu klasy w grze Baldur’s Gate 3 mogą wybrać jedną z trzech podklas. Ponieważ Karlach jest Barbarzyńcą , jej opcje to Dzikie Serce, Dzika Magia i Berserker. Wild Magic ma cechę, która sprawia, że ​​jest zbyt nieprzewidywalna, aby była całkowicie niezawodna, więc została wyeliminowana.

Pomiędzy dwiema pozostałymi opcjami Wildheart zapewnia większą wszechstronność, podczas gdy Berserker ma zadawać większe obrażenia. Ta pierwsza opcja zapewnia pewną użyteczność poza walką, więc jest najlepszym wyborem w Baldur’s Gate 3.

Wybierając Dzikie serce, Karlach nauczy się rytualnego zaklęcia Porozmawiaj ze zwierzętami. Otrzymuje również zdolność Bestial Heart, która pozwala jej wybrać jeden z pięciu typów Bestial Heart, każdy z wyjątkową korzyścią. Jest w stanie zmienić typ swojego serca za każdym razem, gdy awansuje na wyższy poziom, więc będziesz mógł wybrać najlepsze, gdy cała twoja drużyna będzie rosła w siłę.

Oto pięć typów Bestial Heart i bonusy, które zapewniają w Baldur’s Gate 3:

niedźwiedzie serce • Szał: Serce Niedźwiedzia: Gdy Szał jest aktywny, masz Odporność na wszystkie rodzaje obrażeń z wyjątkiem Psychicznych i możesz używać Niesłabnącej Zaciekłości. • Niesłabnąca Zaciekłość: Możesz uleczyć się za 1k8 + Modyfikacja Kondycji raz na Szał.
serce orła •Wchodząc w Szał, wrogowie mają niekorzyść w atakach okazyjnych przeciwko tobie, a ty możesz użyć Zrywu jako akcji dodatkowej. Trwa to przez dziesięć tur, ale kończy się wcześniej, jeśli od ostatniej tury nie zaatakowałeś ani nie otrzymałeś obrażeń. • Uderzenie z dystansu: Skok w dół do wroga, powalając go na ziemię. Nie otrzymasz obrażeń od upadku. Musisz być powyżej swojego celu. Wymaga Szału.
Serce Łosia •Podczas Szału możesz użyć Pierwotnej Stampedy, a twoja prędkość poruszania się wzrasta o 4,5m. Trwa 10 tur. •Pierwotna panika: szarżuje do przodu, atakując wszystkie wrogie stworzenia na swojej drodze. Zadaje 1k4+2 obrażeń od tłuczenia i powala cele na ziemię.
Serce Tygrysa •Możesz użyć Żądzy Krwi Tygrysa, a odległość Twojego skoku zwiększa się o 4,5 m podczas Szału. Trwa przez 10 tur. • Atakuj, aby zaatakować do trzech wrogów jednocześnie i sprawić, że wykrwawią się.
Wilcze serce •Możesz użyć Podżegającego Skowytu, a twoi sojusznicy będą mieli przewagę w Rzutach Ataku wręcz przeciwko wrogom znajdującym się w promieniu 2 m od ciebie. •Pobudź zapał sojuszników. Każdy sojusznik w zasięgu słuchu może poruszyć się o dodatkowe 3 metry podczas swojej następnej tury.

Jedną z zalet tej podklasy jest to, że możesz wybrać tę, która uzupełnia innych członków drużyny Baldur’s Gate 3 , którzy są z Karlachem i Tavem.

Dodatkowo, po osiągnięciu poziomu 6, Karlach może wybrać Aspekt Zwierzęcy jako cechę podklasy. Może również podnieść drugi na poziomie 10. Oto opcje:

  • Niedźwiedź: Nośność jest podwojona, przewaga w testach siły.
  • Szympans: odporność na obrażenia od upadku, rzucanie zaopatrzeniem obozowym, oślepia cele.
  • Krokodyl: Ruch na powierzchniach wodnych zwiększony o 3 metry. Na śliskich nawierzchniach zyskaj przewagę w rzutach obronnych przeciwko powaleniu.
  • Orzeł: widzenie w ciemności do 12 m, przewaga w testach percepcji.
  • Łoś: Zwiększa prędkość poruszania się o 1,5 m dla siebie i pobliskich sojuszników.
  • Honey Badger: 50% szansy na darmowy Szał, jeśli na początku twojej tury jesteś zatruty, przestraszony lub oczarowany.
  • Stallion: Dashing daje ci tymczasową liczbę punktów wytrzymałości równą dwukrotności twojego poziomu.
  • Tygrys: Podwójny modyfikator Siły w Rzutach Ataku przeciwko krwawiącym lub zatrutym celom, zyskaj biegłość w Przetrwaniu.
  • Wilk: Zyskaj biegłość w skradaniu się. Ty i pobliscy sojusznicy dodajecie modyfikator ze Zręczności jako premię do testów Ukrywania się.
  • Wolverine: Ataki na krwawiące lub zatrute cele Okalecz je na jedną turę.

Najlepsze opcje to Elk, Wolf, Stallion i Wolverine.

Wyczyny zwiększania wyniku umiejętności

Oprócz wyboru podklasy i zdobywania różnych cech podklasy, Karlach może również wybrać wyczyn lub poprawić wynik umiejętności na poziomie czwartym, ósmym i dwunastym w Baldur’s Gate 3.

Jeśli chcesz skorzystać z jej funkcji Obrony bez pancerza, którą otrzymuje na poziomie pierwszym, zainwestuj dwa punkty w swoją Zręczność na poziomie czwartym i po jednym punkcie w Siłę i Kondycję na poziomie ósmym. Następnie zaokrąglij to, wybierając Savage Attacker lub Tough as atut na poziomie dwunastym. Jeśli jednak wolisz wyposażyć ją w zbroję, wybierz następujące atuty.

  • Poziom czwarty: Walka wielką bronią to świetny pierwszy wybór, ponieważ zapewnia kolejny atak wręcz, jeśli trafisz krytycznie lub zabijesz cel, pod warunkiem, że zabicie lub trafienie krytyczne również zostało wykonane atakiem wręcz. Ponadto ataki ciężką bronią białą, w której jesteś biegły, mogą zadać dodatkowe 10 obrażeń kosztem kary -5 do Rzutu Ataku. (Możesz to włączać i wyłączać).
  • Poziom ósmy: Podniesienie Durable zwiększy Kondycję o jeden punkt, a krótkie odpoczynki przywrócą wszystkie punkty wytrzymałości.
  • Poziom dwunasty: Savage Attacker sprawia, że ​​podczas wykonywania ataków bronią rzucasz dwukrotnie kośćmi obrażeń i używasz najwyższego wyniku.

Najlepsze wyposażenie dla Karlacha w Baldur’s Gate 3

Jeśli zdecydujesz się skorzystać z funkcji Obrony bez pancerza Karlach, pamiętaj, aby wyposażyć ją w tarczę, aby mogła uzyskać dzięki niej dodatkową obronę. Z drugiej strony możesz wyposażyć ją w ciężki pancerz , który doskonale sprawdzi się w zadaniach na pierwszej linii.

W ten sam sposób wybierz solidną broń jednoręczną do sparowania z jej tarczą, jeśli zamierzasz użyć Obrony bez pancerza. Jeśli nie, każda broń dwuręczna, która zadaje najlepsze obrażenia, jest do zrobienia.

Twoja drużyna będzie składać się maksymalnie z czterech członków, więc poświęć trochę czasu na zbudowanie pozostałych trzech. W związku z tym powinieneś rozważyć przejrzenie tego przewodnika po kompilacji dla Wyll .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *