Najlepsze wyczyny w Pathfinder Wrath of the Righteous

Najlepsze wyczyny w Pathfinder Wrath of the Righteous

W Pathfinder: Wrath of the Righteous wszystkie klasy zyskują co najmniej jeden atut co dwa poziomy.

Jak wybrać najlepsze wyczyny dla swojej klasy w Pathfinder Wrath of the Righteous

Wybór najlepszych wyczynów będzie zależał od rodzaju kompilacji, do której zmierzasz, ponieważ wyczyn korzystny dla określonej klasy może być absolutnie bezużyteczne dla innego. Dlatego podzieliłem najlepsze osiągnięcia na osobne kategorie.

Najlepsze wyczyny w konfiguracjach do walki wręcz w Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Finezja broni

Jeśli Twoja postać ma wyższą Zręczność niż Siłę, musisz jak najszybciej wybrać ten atut. To sprawia, że ​​celność i obrażenia twojej broni skalują się w stosunku do twojej Zręczności, a nie Siły.

Oskrzydlony

Ponieważ jest to wyczyn pracy zespołowej, aby zadziałał, musisz wybrać go dla co najmniej dwóch członków drużyny. Kiedy postacie posiadające ten atut atakują tę samą istotę, otrzymują premię +4 do testów ataku z flanki. Ponadto, gdy zdobędziesz trafienie krytyczne jedną z tych postaci, wyzwala to atak okazyjny drugiej. Zalecam skorzystanie z tego atutu jak najwcześniej, jeśli chcesz zbudować silną broń do walki wręcz.

Ulepszone krytyczne

Zwiększa zasięg zagrożenia, zmniejszając liczbę wymaganą do trafienia krytycznego. To nie tylko zwiększa twój potencjał obrażeń, ale także częściej wyzwala okazjonalny atak z oskrzydlenia.

Odruchy bojowe

Możesz wykonać dodatkowe okazyjne ataki równe twojej premii za Zręczność, co dobrze się komponuje, gdy masz czarodzieja, który potrafi rzucać Skrzeczenie. Możesz także wykonywać ataki okazyjne, stojąc bezczynnie.

Atak Mocy

Biorąc karę -1 do wszystkich testów ataku, możesz zwiększyć wszystkie swoje rzuty na obrażenia o 2. Działa to jeszcze lepiej w przypadku broni dwuręcznej, ponieważ dodatkowe obrażenia są zadawane półtora raza w przypadku tego rodzaju ataków.

Najlepsze wyczyny w konfiguracjach dystansowych w grze Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Strzał z bliska

Dodaje +1 do twojego rzutu ataku i obrażeń, gdy strzelasz do wroga w promieniu 30 stóp. Pamiętaj, że aktywna funkcja Celnego Celu ograniczy twoje strzały do ​​odległości 30 stóp, więc musisz ją dezaktywować, jeśli chcesz strzelać dalej.

Atut ten wpływa także na zaklęcia dotykowe dystansowe, takie jak Palący Promień czy Śnieżka, więc jest dobrym dodatkiem dla czarodziejów dystansowych.

Precyzyjny strzał

Aby osiągnąć ten wyczyn, musisz mieć umiejętność strzelania z bliska, ale posiadanie obu jest niemal koniecznością w przypadku większości konfiguracji dystansowych. Precyzyjny strzał pozwala strzelić do celu walczącego wręcz, bez ponoszenia zwykłej kary -4 do rzutu. Podobnie jak w przypadku Point-Blank, ten atut może również przynieść korzyści czarodziejowi dystansowemu.

Zabójczy cel

Otrzymujesz karę -1 do swoich testów ataku, aby zyskać +2 do każdego rzutu na obrażenia. Atut ten nie dotyczy zaklęć, dlatego przydaje się jedynie w przypadku pocisków i broni miotanej.

Szybki Strzał

Otrzymaj karę -2 do wszystkich swoich testów ataku i zyskaj możliwość oddania jednego dodatkowego ataku. Ten wyczyn zaczyna błyszczeć, gdy możesz skorzystać z jego ulepszonej Mythic wersji, Rapid Shot (Mythic), która eliminuje karę -2, skutecznie dając ci darmowy dodatkowy atak.

Fokus na broń

Otrzymujesz premię +1 do testów ataku wybraną Bronią i możesz zamiast broni wybrać Ataki Dotykowe Zasięgu, aby zastosować premię do zaklęć. Ten atut jest skuteczny w przypadku każdego typu budowy i działa jako warunek wstępny dla innych silnych atutów, takich jak Obrona przed Rozbiciem.

Rozbicie Obrony

Każdy trafiony przez ciebie Wstrząśnięty, Przestraszony lub Spanikowany przeciwnik będzie uważany za bezdomnego do końca Twojej następnej tury. Użyj tego w połączeniu z magią, która powoduje wspomniane warunki, a będziesz w stanie zranić wrogów, którzy normalnie mają wysokie AC.

Najlepsze wyczyny rzucających czary w kompilacjach Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Skupienie zaklęć

Możesz wybrać szkołę magii i sprawić, że jej efektom będzie trudniej się oprzeć. Zwiększa to ST rzutów obronnych dla tego typu zaklęć o 1. Wyczyn można wykonać kilka razy, ale nie w przypadku tej samej szkoły magii. Jednakże zawsze możesz zwiększyć ST jeszcze bardziej za pomocą Większego Skupienia Zaklęć i Skupienia Zaklęć (Mityczne).

Specjalizacja w zaklęciu

Możesz wybrać zaklęcie, które Ci się podoba i zwiększyć jego siłę. Oznacza to, że za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, traktujesz swój poziom rzucającego tak, jakby był o 2 poziomy wyższy. Co więcej, za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, możesz zmienić zaklęcie, na które wpływa ten atut, więc nie musisz trzymać się wyboru dokonanego na niskim poziomie.

Metamagia: Przyspieszenie zaklęcia

Metamagia doskonale wykorzystuje twoje atuty, ponieważ może zmienić sposób działania twoich zaklęć. Dzięki opcji Przyspieszenie zaklęcia możesz rzucić zaklęcie w ramach Szybkiej Akcji, po czym natychmiast po nim zostanie rzucone kolejne zaklęcie. Chociaż rzucenie zaklęcia w jego przyspieszonej wersji wykorzystuje miejsce o 4 poziomy wyższe niż samo zaklęcie, ja wykorzystuję je do tworzenia ciekawych kombinacji, takich jak rzucenie Ill Omen za pomocą Szybkiej Akcji i podążanie za nim za pomocą Widmowego Zabójcy.

Metamagia: Zwiększ zaklęcie

Pozwala to zwiększyć poziom czaru, skutecznie zwiększając wszystkie jego efekty (w tym ST). Zawsze przydaje się opcja rzucenia zaklęcia kontroli tłumu niższego poziomu, takiego jak Smar lub Ohydny śmiech, ale zwiększ jego trudność, aby dopasować się do poziomu przeciwników.

Penetracja zaklęć

Biorąc pod uwagę, że większość wrogów w grze ma wysoką odporność na czary, ważne jest, aby wybrać ten atut i zwiększyć swoją penetrację odporności na magię. Możesz także wybrać Większą penetrację zaklęć i Penetracja zaklęć (mityczna), aby mieć pewność, że zadawane przez ciebie obrażenia nie pozostaną w tyle na wyższych poziomach.

Ulepszona inicjatywa

Ten atut daje ci premię +4 do inicjatywy. Może to nie wydawać się dużo, ale jeśli twoja postać nie ma wysokiej Zręczności, często będzie działać prawie jako ostatnia. Postacie, które nie wykonały swojej pierwszej tury, są uważane za płaskie, co czyni je podatnymi na ataki wroga. Zawsze wybieram ten atut dla delikatnych rzucających zaklęcia i wykorzystuję wczesną turę, aby obrać za cel wrogich magów lub rzucić potężne zaklęcie kontroli tłumu.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Najlepsze wyczyny zależne od klasy w Pathfinder Wrath of the Righteous

Utalentowany atakujący z ukrycia

Świetnie sprawdza się w przypadku klas takich jak Łotrzyk lub Pogromca, które posiadają funkcję Atak z ukrycia. Zwiększa obrażenia ukradkowego ataku o 1k6.

Bomby skupiające umiejętności

Niezły wyczyn jak na niszową wersję, która wykorzystuje bomby, takie jak podklasy Alchemik . Zwiększa ST przeciwko twoim bombom o 2.

Skrzydełka

Ten atut jest dostępny tylko dla Aasimars na poziomie 10. Jest to wielki talent, który pozwala rozwijać skrzydła, co zwiększa Twoje KP premię za uniki o 3 i czyni cię odpornym na wszelkie efekty naziemne, takie jak trudny teren.

Kanał selektywny

W przypadku osób rzucających zaklęcia z Boskością Kanału ten atut pozwala wybrać stworzenia, na które chcesz wpłynąć (pozytywnie lub negatywnie) i uniknąć ranienia sojuszników lub leczenia wrogów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *