Najlepsze wyczyny Astariona w Baldur’s Gate 3

Najlepsze wyczyny Astariona w Baldur’s Gate 3

Astarion to jeden z kilku towarzyszy, których możesz zrekrutować do swojej drużyny w Baldur’s Gate 3, wypełniając klasę Łotrzyka, ale z wyjątkowym, wampirzym akcentem. Jeśli współpracujesz z Astarionem jako jednym z głównych członków swojej drużyny, musisz rozważyć, które wyczyny najlepiej wzmocnią jego sylwetkę w miarę postępów w grze.

Jednak nie martw się; tu właśnie wkraczamy. Mamy wszystkie informacje na temat najlepszych wyczynów Astariona w Baldur’s Gate 3, więc śledź poniżej wszystko, co chcesz muszę wiedzieć.

Baldur’s Gate 3 – wyjaśnienie najlepszych wyczynów Astariona

Astarion w Baldur's Gate 3
Źródło obrazu: Larian Studios

Astarion to wyjątkowa postać w BG3 i cenny towarzysz, którego warto uwzględnić w składzie swojej drużyny. Astarion należy do klasy Łotrzyka, co oznacza, że ​​ma w zanadrzu zalety Ukrycia, Zręczności Ręki i Ataku z Ukrycia. Co więcej, ze względu na swoje wampirze skłonności, Astarion posiada również unikalną Akcję Bonusową za ugryzienie, pozwalając mu pić krew swoich wrogów. Mając to wszystko na uwadze, określiliśmy najlepsze osiągnięcia dla Astariona, które pozwolą mu zwiększyć jego potencjał Łotrzyka podczas rozgrywki, zarówno w walce, jak i poza nią.

Doskonalenie umiejętności

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Doskonalenie umiejętności Zwiększasz jedną Zdolność o 2 lub dwie Zdolności o 1, maksymalnie do 20. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Ulepszanie umiejętności pozwala zwiększyć statystyki DEX i CON Astariona, co zwiększy jego wytrzymałość w walce, a także zwiększy jego modyfikator obrażeń i jeszcze bardziej ulepszy jego sztuczki ręki i umiejętności skradania się. To czyni go ogólnie znacznie potężniejszym Łotrzykiem, a jego wysoką Zręczność możesz wykorzystać podczas eksploracji nowych lokalizacji, ponieważ będzie miał duże szanse na otwieranie zamków, kradzież i rozbrajanie wszelkich pułapek, na które się natkniesz.

mobilny

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
mobilny Twoja prędkość ruchu wzrasta, a trudny teren nie spowalnia Cię podczas Doskoku. Jeśli poruszasz się po wykonaniu ataku wręcz, nie prowokujesz Ataków Okazyjnych u swojego celu. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Astarion może uzyskać niesamowitą wartość i obrażenia, łącząc swój Ukradkowy Atak Wręcz z Dodatkowym Atakem Wręcz (osiąganym poprzez dzierżenie dwóch Lekkich Broni, takich jak Sztylety). Jednakże, chociaż dostanie się w zasięg walki wręcz często nie jest kłopotliwym zadaniem, Łotrzykowie są dość wrażliwi, co oznacza, że ​​postać może wpaść w kłopoty, jeśli będzie trzymać się zbyt blisko swoich wrogów. Dlatego tak ważne jest wyposażenie Astariona w odpowiedni wyczyn, aby zmaksymalizować jego ruch.

Niestety, chociaż dodatkowe wycofanie akcji jest dla niego opcją, ten wyczyn dla Astariona oznacza odrzucenie twojego ataku bez ręki. Mobile nadrabia to, zwiększając jego prędkość ruchu, co pozwala mu szybko przeprowadzić atak z ukrycia, uruchamiając efekt Mobile, który neguje ataki okazyjne ze strony twojego celu – nawet jeśli spudłujesz. Stąd możesz po prostu użyć ataku bez ręki, a następnie uciec w bezpieczne miejsce. Jeśli więc lubisz grać w Astariona w zwarciu, zabranie urządzenia mobilnego jest oczywistym wyborem.

Podwójny posiadacz

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Podwójny posiadacz Możesz używać Walki dwiema broniami nawet jeśli twoja broń nie jest lekka, a podczas walki zyskujesz premię +1 do klasy pancerza dzierżąc w każdej ręce broń białą. Nie możesz używać dwóch ciężkich broni. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Podczas gdy Łotrzykowie tacy jak Astarion mogą walczyć dwiema broniami przy użyciu broni lekkiej, takiej jak sztylety lub krótkie miecze, możliwość władania inną bronią jest niedostępna. Wybranie wyczynu podwójnego dzierżenia eliminuje konieczność zamiany sztyletów Astariona na coś nieco potężniejszego, na przykład dwa rapiery, które sprawią, że wszystkie różnica, jeśli chodzi o zadawane dodatkowe obrażenia. Dodatkowo zyskasz +1 do KP Astariona, co pomoże mu zwiększyć przeżywalność i wytrzymuje dłużej w walce wręcz, co pozwala mu czerpać korzyści z używania obu broni w walce.

Strzelec wyborowy

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Strzelec wyborowy Twoje ataki bronią dystansową nie podlegają karom zgodnie z Zasadami High Ground. Ataki bronią dystansową bronią, w której jesteś biegły, mają karę -5 do Rzutu Ataku, ale zadają dodatkowe 10 obrażeń. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Chociaż wysoka Zręczność Astariona pozwala mu korzystać z Ukrycia i zdobywać Ataki Z Ukrycia, sprawdza się on również bardzo dobrze jako snajper dystansowy, ponieważ Łotrzykowie mają dużą Zręczność, która jest modyfikatorem używanym przez większość broni łukowych do określania rzutów. Wyczyn Strzelca Wyborowego znacznie zwiększa potencjał Astariona z dużej odległości, usuwając kary z Zasad Wysokiego Ground dla jego ataków bronią. To pozwala mu strzelać do wrogów znajdujących się na wzniesieniach bez wywoływania Niedogodności.

Co więcej, chociaż otrzyma karę -5 do Rzutów Ataku z Broni Dystansowych, w której jest biegły, każdy atak tą bronią zada dodatkowe 10 obrażeń przy trafieniu, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o dużą margines. Tak długo, jak będziesz pamiętać o stosowaniu metod zapewniania sobie przewagi w przypadku ataków Astariona, powinieneś być w stanie uzyskać niesamowitą wartość ze Strzelca wyborowego, często jednego – strzelanie do stworzeń na początku gry i zadawanie ogromnych obrażeń wrogom w późniejszych obszarach gry.

Średnio opancerzony

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Średnio opancerzony Zyskujesz biegłość w pancerzu dzięki średniemu pancerzowi i tarczom, a twoja siła lub zręczność wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Poziom 4 (wszystkie klasy), biegłość w lekkim pancerzu

Jako Łotrzyk, Astarion będzie naturalnie biegły w posługiwaniu się Lekkim Zbroją, ponieważ jest ona najbardziej kompatybilna z kompilacjami opartymi na DEX, nie powodując żadnych wad w testach Ukrycia. Jednak z tego powodu Astarion często może być dość gąbczasty, zwłaszcza jeśli chcesz grać nim w zwarciu przez większość walki.

Umiarkowanie opancerzony zapewni Astarionowi stałą biegłość we wszystkich średnich zbrojach, umożliwiając ci znaczne zwiększenie jego AC. W grze występują również pewne średnie pancerze, które nie powodują żadnych wad w zakresie ukrywania się, co oznacza, że ​​zdobycie tego wyczynu ma bardzo niewiele wad. Zyskasz także punkt Zręczności, która jest podstawową statystyką Astariona jako Łotrzyka, dającą ci sporo korzyści w wielu obszarach z jednego wyboru Wyczynu.

Mistrz średniej zbroi

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Mistrz średniej zbroi Noszenie średniego pancerza nie powoduje niekorzystnego wpływu na testy ukrywania się. Premia do klasy pancerza, którą możesz zyskać dzięki modyfikatorowi zręczności, również wynosi +3 zamiast +2. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Mistrz średniego pancerza jest doskonałym wyczynem Astariona, ponieważ pozwala ci zanegować wady, które w innym przypadku nałożyłyby się na twoje Ukrycie, gdy Astarion nosi średni pancerz. Dodatkowo otrzymasz także +1 do KP uzyskanej dzięki modyfikatorowi DEX, co daje w sumie +3. To sprawia, że ​​jest to solidna alternatywa dla wyczynu średnio opancerzonego, jeśli chcesz wzmocnić KP Astariona i wyposażyć go w średni pancerz, oferując nieco inne korzyści w zależności od twoich preferencji i tego, czego będziesz najbardziej potrzebować w swojej strategii.

Wtajemniczony w magię: Czarnoksiężnik

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Wtajemniczony w magię: Czarnoksiężnik Z Listy Zaklęć Czarnoksiężnika uczysz się 2 Sztuczek i Zaklęcia Poziomu 1. Zaklęcie poziomu 1 możesz rzucić raz na Długi Odpoczynek. Twoja zdolność rzucania zaklęć dla wszystkich 3 zaklęć to Charyzma. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Ten wybór może wydawać się dziwny. Jednakże w przypadku, gdy tworzysz wersję Złodzieja dla Astariona, Magic Initate: Warlock może być zaskakująco potężny. Dzieje się tak dzięki Klątwie Czarownika Poziomu 1, która pozwala zadać dodatkowe 1k6 obrażeń Nekrotycznych celowi pod wpływem zaklęcia za każdym razem, gdy go atakujesz. Modyfikatorem rzucania zaklęć dla tego zaklęcia jest także CHA, z którym Astarion naturalnie radzi sobie całkiem nieźle (i można go ulepszyć, jeśli chodzi o specyfikację), więc twoje wyniki dzięki temu wyczynowi będą całkiem niezłe.

Urok może być również ponownie rzucony na nowy cel za darmo, jeśli cel umrze, bez wydawania miejsca na zaklęcie, co czyni go idealnym wyborem dla zaklęcia Czarnoksiężnika poziomu 1. Aha, dzięki licznym dodatkowym akcjom Złodzieja (które można wykorzystać do różnych ataków bez użycia rąk), będziesz mógł aktywować dodatkowe obrażenia Klątwy do 3 razy na turę, co spowoduje całkiem spore kumulujące się obrażenia.

Mający szczęście

Nazwa wyczynu Opis Wymagania
Mający szczęście Otrzymujesz 3 Punkty Szczęścia, które możesz wykorzystać, aby zyskać Przewagę w Rzutach Ataku, Testach Zdolności lub Rzutach obronnych, lub aby zmusić wroga do ponownego przerzucenia Rzutów Ataku. Uzupełniasz wszystkie punkty podczas długiego odpoczynku. Poziom 4 (wszystkie klasy)

Szczęście pozwala ci zyskać Przewagę w dowolnym rzucie ataku, teście umiejętności lub rzucie obronnym, albo sprawić, że wróg przerzuci swój atak przeciwko tobie. To sprawia, że ​​Lucky jest jednym z najbardziej obezwładniających wyczynów w BG3, nie tylko dla Astariona. Ponadto, biorąc pod uwagę, jak często robisz długie przerwy w Baldur’s Gate 3, w zasadzie zawsze będziesz to mieć.

Dodatkowo, mimo że atut Szczęście zachowuje się jak reakcja, jego rzucenie kosztuje nic poza Punktami Szczęścia. Oznacza to, że możesz zapisać swoją reakcję podczas korzystania z atutu Szczęśliwy i zachować ją na coś ważniejszego. Jeśli więc chcesz odmienić swój los i sprawić, by każdy nieudany test był mniej karliwy, zażyj pigułkę szczęścia.

Skoro masz już pomysły, jak ulepszyć jego budowę, może zajrzyj do naszego kompletnego przewodnika opisującego najlepsze klasy dla każdej rasy w grze? W ten sposób w mgnieniu oka staniesz się profesjonalistą w budowaniu postaci do BG3!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *