Najlepsze inwokacje Eldritcha w BG3

Najlepsze inwokacje Eldritcha w BG3

Tajną bronią Czarnoksiężnika są jego Inwokacje. Są to łaski przyznawane przez Patrona Czarnoksiężnika, które oferują różne bonusy. Wybór odpowiednich dla Wylla był trudny, ale niektóre są dla mnie koniecznością. To powiedziawszy, twój wybór Inwokacji będzie się różnił w zależności od twojej wersji. Poniżej podzielę się moimi zaleceniami dotyczącymi najlepszych inwokacji czarnoksiężnika Baldur’s Gate 3.

Najlepsze inwokacje czarnoksiężnika w Baldur’s Gate 3

Szczebel Eldritch Inwokacja
S Bolesny Podmuch, Diabelski Wzrok, Maska o Wielu Twarzach, Odstraszający Podmuch, Życiopijca
A Pancerz cienia, Diabelski wigor, Mętny umysł, Księga starożytnych tajemnic, Sługi Chaosu
B Złodziej Pięciu Losów, Znak Złego Omenu, Straszne Słowo, Rzeźbiarz Ciała
C Mowa bestii, Zniewalający wpływ, Jedno z cieniami, Nieziemski skok, Szepty z grobu

Poziom S

Bolesny wybuch

  • Dostępny poziom 2

Nie trzeba dodawać, że Eldritch Blast to jedno z najlepszych narzędzi w zestawie narzędzi Czarownika. To sprawia, że ​​Agonizing Blast jest koniecznością dla premii do obrażeń. Dodanie maksymalnego modyfikatora Charyzmy może zwiększyć zadawane obrażenia o pięć dla każdego promienia. Pozwala to Czarnoksiężnikom zadawać poważne obrażenia za pomocą sztuczki.

Wzrok diabła

  • Dostępny poziom 2

Rzucenie Ciemności na grupę wrogów to świetny sposób na ich oślepienie i powstrzymanie ich przed atakowaniem drużyny. Staje się to jeszcze potężniejsze, gdy twój Czarnoksiężnik może rzucać zaklęcia w ciemność lub nurkować, jeśli jesteś Paktem Ostrza i wyzwalać ataki. Twoi wrogowie dosłownie nie zobaczą, jak nadchodzisz z tą kombinacją. Diabelski Wzrok zapobiega również oślepianiu cię przez wrogów Ciemnością.

Maska o wielu twarzach

  • Dostępny poziom 2

Maska Wielu Twarzy wymaga nieco więcej subtelności w użyciu, ale może być niezwykle potężna w opcjach dialogowych. Niektóre postacie lepiej reagują na określone rasy, a możliwość dowolnej transformacji pozwala ci to wykorzystać. Możesz także użyć tego, aby stać się mniejszymi rasami i uzyskać dostęp do ukrytych ścieżek.

Odpychający Podmuch

  • Dostępny poziom 2

Odpychanie wrogów to jedna z najpotężniejszych umiejętności w grze, zwłaszcza jeśli znajdujesz się w pobliżu obszarów o dużej wysokości. Odpychający Uderzenie pozwala ci bezpiecznie odpychać wrogów z wygodnego zasięgu Nieziemskiego Uderzenia. Możesz nawet odepchnąć wielu wrogów, rozkładając promienie. Skorzystaj z tego, aby kontrolować pole bitwy, uwalniając sojuszników z zasięgu walki wręcz lub popychając wrogów do ich śmierci.

pijak życia

  • Dostępny poziom 12

Lifedrinker jest dla Pact of the Blade Warlocks tym, czym Agonizing Blast dla tych, którzy walczą na odległość. Ta Inwokacja pozwala dodać modyfikator z Charyzmy jako obrażenia Nekrotyczne do twoich ataków. W przypadku Bladelocka zawsze pomocne jest zadawanie dodatkowych darmowych obrażeń, a przy wielu atakach ta premia kumuluje się.

Poziom

Zbroja Cieni

  • Dostępny poziom 2

Czarnoksiężnicy nie są najdelikatniejszą klasą, ale nie mają też najlepszych opcji pancerza. Posiadanie Zbroi Cienia pozwala ci rzucać Zbroję Maga bez zużywania miejsca na zaklęcie. To gwarantuje, że twój Czarownik ma jakąś formę ochrony, nawet jeśli nie nosi zbroi. Zbroja Maga trwa do długiego odpoczynku, więc zawsze możesz mieć tę aktywną.

Diabelski wigor

  • Dostępny poziom 2

Fiendish Vigor to dodatkowa premia do twojego zdrowia, która pozwala ci rzucać Fałszywe Życie do woli bez zużywania miejsca na zaklęcie. Zapewnia to siedem tymczasowych punktów wytrzymałości, które mogą nie wydawać się dużo, ale mogą wystarczyć, aby zapobiec upadkowi Czarnoksiężnika. Ponieważ nie wymaga miejsca na zaklęcie, możesz go używać, jak chcesz.

Pogrąż umysł

  • Dostępny poziom 5

Mire the Mind to Inwokacja, która daje ci dostęp do Spowolnienia, co pozwala na przyjmowanie innych zaklęć podczas zdobywania kolejnych poziomów. Spowolnienie jest z pewnością jednym z najlepszych zaklęć osłabiających, zmniejszając prędkość wroga i ograniczając działania, które mogą podjąć. Może oddziaływać na wielu wrogów jednym rzuceniem, dzięki czemu doskonale nadaje się do kontroli tłumu.

Księga starożytnych tajemnic

  • Dostępny poziom 7

Ta Inwokacja jeszcze bardziej rozszerza twoją księgę zaklęć i liczbę zaklęć, które możesz rzucić dziennie. Został osłabiony w porównaniu do wersji stołowej 5E, ale zapewnia Czarownikowi Promień Choroby, Chromatyczną Kulę i Ciszę. To sprawia, że ​​Księga Starożytnych Tajemnic jest doskonałym wyborem dla Czarnoksiężników, którzy wolą trzymać się z boku i rzucać zaklęcia.

Sługi Chaosu

  • Dostępny poziom 9

Sługusy Chaosu są idealne dla Czarnoksiężników, którzy wolą przywoływać stworzenia i wykonywać ich rozkazy. Ta Inwokacja pozwala rzucić Żywiołaka Przywołania, tworząc stronnika, który może przyciągać agresję wroga i wspierać twoich wojowników na linii frontu. Ekonomia akcji jest królem w Baldur’s Gate 3, więc posiadanie innego ciała do działania jest pomocne niezależnie od sytuacji.

Poziom B

Złodziej pięciu losów

  • Dostępny poziom 2

Thief of Five Fates dodaje zaklęcie Bane do twojego arsenału i pozwala rzucać je bez zużywania miejsca na zaklęcie. Jest to jedno z najlepszych zaklęć osłabiających, zwłaszcza na niskim poziomie. Dodaje ujemny modyfikator do rzutów ataku i rzutów obronnych wszystkich dotkniętych nią wrogów. Utrudnia im to trafienie w twoją drużynę i obronę przed wszelkimi zaklęciami lub efektami.

Znak złego omenu

  • Dostępny poziom 5

Znak Złego Omenu daje dostęp do Obdarz Klątwą, ale ta Inwokacja jest mniej użyteczna niż inne debuffy pomimo mocy tego zaklęcia. Po pierwsze, możesz rzucić klątwę tylko na jednego wroga, a nie na wiele celów, na które pozwalają Thief of Five Fates i Mire the Mind. Po drugie, jesteś zmuszony użyć miejsca na zaklęcie, aby je rzucić. Więc znowu, nie jest źle, ale są lepsze opcje.

Straszne Słowo

  • Dostępny poziom 7

Straszne Słowo daje Twojemu Czarnoksiężnikowi dostęp do Zamętu, jednego z najbardziej irytujących zaklęć w grze Baldur’s Gate 3. Chociaż jest potężny ze względu na swój potencjał oddziaływania na wielu wrogów, jesteś w pewnym stopniu zależny od RNG, gdy są oni dotknięci Zamętem. Losowość jej efektów powstrzymuje tę Inwokację, ale może odwrócić losy bitwy, jeśli zostanie użyta prawidłowo.

Rzeźbiarz Ciała

  • Dostępny poziom 7

Polimorfia to jedno z najzabawniejszych zaklęć w Baldur’s Gate 3, a Rzeźbiarz Ciała dodaje to zaklęcie do Twojej księgi zaklęć Czarnoksiężnika. Moim ulubionym zastosowaniem tej Inwokacji jest przekształcenie dużego wroga w coś mniejszego, a następnie zrzucenie go z urwiska. Polimorfia może wyciągać wrogów z walki, co czyni ją niezwykle przydatną.

Poziom C

Mowa bestii

  • Dostępny poziom 2

Mowa bestii niekoniecznie jest złą inwokacją, ale istnieją inne sposoby na rozmowę ze zwierzętami. Druidzi, Oath of the Ancient Paladins, mikstury, zwoje, a nawet wczesny przedmiot magiczny pozwolą ci rzucić to zaklęcie. Rozmowa ze zwierzętami odblokowuje nowe opcje dialogowe i może otwierać drzwi, do których możesz nie mieć dostępu, ale nie warto używać miejsca na Inwokację.

Zniewalający wpływ

  • Dostępny poziom 2

Zniewalający wpływ jest raczej bezcelowy, ponieważ zapewnia jedynie biegłość w Oszustwie i Perswazji. Jako Czarnoksiężnik powinieneś już mieć jedną lub obie z tych umiejętności na swojej liście biegłości, przez co wybranie Inwokacji, aby je zdobyć, jest marnowaniem.

Jeden z cieniami

  • Dostępny poziom 2

One With Shadows byłoby świetne, gdyby nie miało rażącej słabości wymagającej, abyś był nieruchomy. Co więcej, rzucenie zaklęcia lub atak przerywa niewidzialność, jeszcze bardziej ją ograniczając. Jestem pewien, że One With Shadows czasami się przydaje, ale nie na tyle, by uzasadnić wybór Inwokacji.

Nieziemski skok

  • Dostępny poziom 9

Pomimo tego, jak zepsute jest skakanie w Baldur’s Gate 3, Otherworldly Leap pozostaje w tyle w porównaniu z innymi inwokacjami. Odległość potrójnego skoku dzięki Ulepszonemu Skokowi może być potężna, ale są po prostu lepsze wybory dla Inwokacji i twojej akcji. Moim zdaniem Casting Fly jest prawie zawsze preferowaną trasą.

Szepty grobu

  • Dostępny poziom 9

Podobnie jak Mowa Bestii, Whispers of the Grave osiąga się za pomocą innych środków, które wiążą się z Inwokacją. Porozmawiaj ze zmarłymi może ujawnić ważne informacje, ale Klerycy mogą łatwo uzyskać dostęp do tego zaklęcia. Wcześnie znalazłem też magiczny przedmiot, który pozwala mi go rzucić, więc radzę unikać Whispers of the Grave.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *