Najlepsza wersja Armored Core 6 na wczesną fazę gry

Najlepsza wersja Armored Core 6 na wczesną fazę gry

Trzeba przyznać, że Armored Core 6 Fires of Rubicon wygląda nieco zbyt odmiennie od tego, z czego słynie FromSoftware, czyli serii „Souls”. Jednak nie daj się zwieść wyglądowi science-fiction, to wciąż gra FromSoftware, na wskroś. Podobnie jak poprzednie tytuły japońskiego dewelopera, ta gra jest również wyposażona w solidny system tworzenia kompilacji.

Podobnie jak w przypadku tytułów Dark Souls, w Armored Core 6 możesz swobodnie tworzyć i eksperymentować z różnymi konfiguracjami i stylami gry. Chociaż prawie wszystkie odmiany i permutacje kompilacji są równie wykonalne w każdym scenariuszu walki, niektóre konkretne konfiguracje są obiektywnie nieco lepszy od reszty.

Oto obszerny przewodnik na temat tworzenia jednej z najpotężniejszych wersji Armored Core 6 na początku gry – wersji „Działa Plazmowego Tenderfoot”, znanej także jako „Zabójca Bossa”.

Komponenty najlepszego buildu na wczesną fazę gry w Armored Core 6 Fires of Rubicon

Wersja „Plasma-Cannon Tenderfoot” (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware, pod redakcją Sportskeeda)
Wersja „Plasma-Cannon Tenderfoot” (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware, pod redakcją Sportskeeda)

Komponenty konstrukcji Tenderfoot z Działem Plazmowym są odblokowywane dość wcześnie w miarę postępów fabularnych w Armored Core 6 Fires of Rubicon .

Chociaż niektóre części zostaną odblokowane w pierwszym rozdziale gry, reszta zostanie odblokowana po pokonaniu ostatniego bossa tego rozdziału – Balteusa.

Oto zestawienie wszystkich elementów konstrukcji „Działa plazmowego Tenderfoot”:

  • Jednostka prawego ramienia
  • VVC – 760PR
  • Jednostka lewego ramienia
  • VVC – 760PR
  • Jednostka prawego obrońcy
  • Vvc – 70VPM
  • Jednostka lewego obrońcy
  • Vvc – 70VPM
  • Głowa
  • VP-44S
  • Rdzeń
  • VP-40S
  • Ramiona
  • VP-46S
  • Nogi
  • VP-422
  • Wzmacniacz
  • BST-G2/P04/ALULA/21E
  • FCS
  • FCS-G2/P05
  • Generator
  • VP-20C

Jeśli chodzi o część dotyczącą rozszerzenia, możesz zainstalować dowolne rozszerzenie rdzenia, jakie chcesz. Osobiście polecam OST Pulse Protection, ponieważ pozwala on na negowanie wszelkich nadchodzących obrażeń przez ograniczony czas, co jest bardzo przydatne w przypadku niektórych bossów, takich jak Balteus i Ibis .

Ta konfiguracja prowadziła mnie przez większość gry aż do rozdziału 4, gdzie ostatecznie musiałem przejść na wyższą wersję DPS, aby nadążać za obrażeniami zadawanymi przez wrogów i bossów.

Jeśli jednak połączysz go z nogami czołgu, zwłaszcza takimi jak części Fortaleza i Firmeza, możesz z łatwością sprawić, że będzie działać jako kompilacja na koniec gry i jako coś, co pomoże ci również przejść przez Nową Grę + . Ramę można również wymienić na następujące części:

Kolejna dobra opcja kompilacji dla misji od początku do połowy gry (Obraz za pośrednictwem FromSoftware)
Kolejna dobra opcja kompilacji dla misji od początku do połowy gry (Obraz za pośrednictwem FromSoftware)

Głowa

  • VE-44A

Rdzeń

  • VE-40A

Ramiona

  • VE-46A

Nogi

  • VE-42A

Części te charakteryzują się znacznie wyższymi atrybutami defensywnymi, tj. AP (punktami pancerza), a także podstawową pojemnością EN. Za pomocą tej ramy możesz także wyposażyć cięższą broń pulsacyjną jako tylną jednostkę swojego mecha, dzięki czemu konstrukcja będzie w pełni opłacalna dla niektórych z najtrudniejszych bossów końcowych w Nowej Grze+, a także w trybach PvP gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *