Najlepsza wersja Armored Core 6 na wczesną fazę gry
Trzeba przyznać, że Armored Core 6 Fires of Rubicon wygląda nieco zbyt odmiennie od tego, z czego słynie FromSoftware, czyli serii „Souls”. Jednak nie daj się zwieść wyglądowi science-fiction, to wciąż gra FromSoftware, na wskroś. Podobnie jak poprzednie tytuły japońskiego dewelopera, ta gra jest również wyposażona w solidny system tworzenia kompilacji.
Podobnie jak w przypadku tytułów Dark Souls, w Armored Core 6 możesz swobodnie tworzyć i eksperymentować z różnymi konfiguracjami i stylami gry. Chociaż prawie wszystkie odmiany i permutacje kompilacji są równie wykonalne w każdym scenariuszu walki, niektóre konkretne konfiguracje są obiektywnie nieco lepszy od reszty.
Oto obszerny przewodnik na temat tworzenia jednej z najpotężniejszych wersji Armored Core 6 na początku gry – wersji „Działa Plazmowego Tenderfoot”, znanej także jako „Zabójca Bossa”.
Komponenty najlepszego buildu na wczesną fazę gry w Armored Core 6 Fires of Rubicon
Komponenty konstrukcji Tenderfoot z Działem Plazmowym są odblokowywane dość wcześnie w miarę postępów fabularnych w Armored Core 6 Fires of Rubicon .
Chociaż niektóre części zostaną odblokowane w pierwszym rozdziale gry, reszta zostanie odblokowana po pokonaniu ostatniego bossa tego rozdziału – Balteusa.
Oto zestawienie wszystkich elementów konstrukcji „Działa plazmowego Tenderfoot”:
- Jednostka prawego ramienia
- VVC – 760PR
- Jednostka lewego ramienia
- VVC – 760PR
- Jednostka prawego obrońcy
- Vvc – 70VPM
- Jednostka lewego obrońcy
- Vvc – 70VPM
- Głowa
- VP-44S
- Rdzeń
- VP-40S
- Ramiona
- VP-46S
- Nogi
- VP-422
- Wzmacniacz
- BST-G2/P04/ALULA/21E
- FCS
- FCS-G2/P05
- Generator
- VP-20C
Jeśli chodzi o część dotyczącą rozszerzenia, możesz zainstalować dowolne rozszerzenie rdzenia, jakie chcesz. Osobiście polecam OST Pulse Protection, ponieważ pozwala on na negowanie wszelkich nadchodzących obrażeń przez ograniczony czas, co jest bardzo przydatne w przypadku niektórych bossów, takich jak Balteus i Ibis .
Ta konfiguracja prowadziła mnie przez większość gry aż do rozdziału 4, gdzie ostatecznie musiałem przejść na wyższą wersję DPS, aby nadążać za obrażeniami zadawanymi przez wrogów i bossów.
Jeśli jednak połączysz go z nogami czołgu, zwłaszcza takimi jak części Fortaleza i Firmeza, możesz z łatwością sprawić, że będzie działać jako kompilacja na koniec gry i jako coś, co pomoże ci również przejść przez Nową Grę + . Ramę można również wymienić na następujące części:
Głowa
- VE-44A
Rdzeń
- VE-40A
Ramiona
- VE-46A
Nogi
- VE-42A
Części te charakteryzują się znacznie wyższymi atrybutami defensywnymi, tj. AP (punktami pancerza), a także podstawową pojemnością EN. Za pomocą tej ramy możesz także wyposażyć cięższą broń pulsacyjną jako tylną jednostkę swojego mecha, dzięki czemu konstrukcja będzie w pełni opłacalna dla niektórych z najtrudniejszych bossów końcowych w Nowej Grze+, a także w trybach PvP gry.
Dodaj komentarz