Najlepsze ustawienia generowania świata Dwarf Fortress
Pierwszą rzeczą, którą witasz się, gdy zaczynasz grać w Dwarf Fortress, jest menu World Generation. Dzięki ogromnej gamie opcji, a nawet zaawansowanych opcji w trybie szczegółowym, może być trudno wiedzieć, z jakimi ustawieniami wygenerować świat. Poniżej opisaliśmy ustawienia generowania świata Best Dwarf Fortress i podaliśmy kilka sposobów na ulepszenie gry!
Do czego służą ważne zaawansowane opcje w trybie szczegółowym w Dwarf Fortress?
- Punkty zaokrętowania – zmiana tego ustawienia da ci więcej początkowych zasobów. Jest to w zasadzie nieoficjalny suwak trudności. Jednak im więcej punktów musisz zdobyć, tym większą wartość początkową będzie miała Twoja twierdza. Zwiększenie tego zbyt wysoko spowoduje, że szybko przyciągniesz uwagę megabestii i najeźdźców.
- Odrzuć nieistotne dane historyczne – to ustawienie może naprawdę poprawić wydajność i szybkość generowania.
- Procent martwych bestii z powodu zatrzymania/Rok do rozpoczęcia Sprawdzanie megabitów Procent – odsetek megabestii, które wciąż żyją do czasu, gdy zaczynasz swój świat. Dostosuj to, jeśli twoja forteca jest niszczona przez smoki i inne potwory. Upewnij się, że ustawienie „Rok do rozpoczęcia sprawdzania…” jest ustawione przed rokiem końcowym Twojej Generacji Świata.
5 najlepszych ustawień generowania świata w Dwarf Fortress
Wysoka wydajność
Użyj tych ustawień, jeśli chcesz szybko wygenerować świat lub grę, aby działała tak szybko, jak to możliwe.
- Rozmiar mapy świata – mały
- Długość historii – 50
- Liczba cywilizacji – niska
- Maksymalna liczba witryn — niska
- Liczba bestii – średnia
- Naturalna dzikość – średnia
- Zasoby mineralne – wszędzie
Opcje zaawansowane: Eliminacja nieistotnych postaci historycznych = Tak
Ekspansywny
To długa generacja, której ukończenie zajmie nawet komputerom o wysokich parametrach od 15 minut do pół godziny.
- Rozmiar mapy świata – średni
- Długość historii – 250
- Liczba cywilizacji – średnia
- Maksymalna liczba witryn — wysoka
- Liczba bestii – średnia
- Naturalna dzikość – średnia
- Zasoby mineralne – często
Łatwy tryb
To łatwiejsze zaokrętowanie pozwoli ci szybko założyć fortecę. Większość megabestii również będzie martwa, chociaż zawsze istnieje szansa, że niektóre przeżyją. Inne zagrożenia nadal będą istnieć.
- Rozmiar mapy świata – średni
- Długość historii – 100
- Liczba cywilizacji – średnia
- Maksymalna liczba witryn — Średnia
- Liczba bestii – Niska
- Naturalna dzikość – niska
- Zasoby mineralne – wszędzie
Opcje zaawansowane: Punkty zaokrętowania = 3000, Procent martwych bestii z powodu zatrzymania = 100, Rok do rozpoczęcia sprawdzania Procent megabitów = 80.
Upadające cywilizacje
Duży świat z kilkoma cywilizacjami walczącymi o ograniczone zasoby z mnóstwem potworów. To wspaniały rodzaj apokaliptycznego świata. Istnieje również duże prawdopodobieństwo, że przynajmniej jedna z głównych ras (elfów, ludzi, goblinów, krasnoludów) może wyginąć na tym świecie!
- Rozmiar mapy świata – duży
- Długość historii – 100
- Liczba cywilizacji – niska
- Maksymalna liczba witryn — niska
- Liczba bestii – wysoka
- Naturalna dzikość – wysoka
- Zasoby mineralne – rzadkie
Kieszonkowa bitwa królewska
Mając zaledwie pięć lat historii i niewiele do konkurowania poza sobą, ten początek da ci niemal natychmiastowe konflikty, ponieważ zaangażowane cywilizacje szybko zderzają się i prowadzą wojny.
- Rozmiar mapy świata — kieszonkowy
- Długość historii – pięć
- Liczba cywilizacji – średnia
- Maksymalna liczba witryn — niska
- Liczba bestii – Niska
- Naturalna dzikość – bardzo niska
- Zasoby mineralne – wszędzie
Dodaj komentarz