Najlepsze profile zaokrętowanych krasnoludów z Twierdzy Krasnoludów

Najlepsze profile zaokrętowanych krasnoludów z Twierdzy Krasnoludów

W Dwarf Fortress, gdy zaokrętujesz się, będziesz mieć możliwość natychmiastowego rozpoczęcia z domyślnymi umiejętnościami, wyposażeniem i zwierzętami lub możesz ostrożnie przygotować się do podróży. Całkowicie zalecamy zrobienie tego drugiego i utworzenie własnego profilu zaokrętowania. Aby pomóc Ci zacząć, oto nasza lista najlepszych profili zaokrętowanych krasnoludów z Twierdzy Krasnoludów.

Krasnoludy

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Proponujemy dwa podejścia do Krasnoludzkich Umiejętności. Pierwsza to standardowa kompilacja, która zapewnia dobre rozłożenie umiejętności i umożliwia farmienie. Druga to wersja bardziej skoncentrowana na polowaniu i łowieniu ryb, która czasami jest lepsza, jeśli nie planujesz rolnictwa.

Podstawowa konstrukcja

  • Krasnolud 1: Górnik 5, Rejestrator 1, Hammerdwarf 4
  • Krasnolud 2: Górnik 5, Organizator 1, Macedwarf 4
  • Krasnolud 3: Plantator 5, Rzeczoznawca 1, Kamieniarz 4
  • Krasnolud 4: stolarz 5, rzeźbiarz kości 1, diagnosta 4
  • Krasnolud 5: Zasadzka 5, Rzeźnik 1, Garbarz 1, Markskrasnolud 3
  • Krasnolud 6: Drwal 5, Mechanik 1, Siekiernik 4
  • Krasnolud 7: Kucharz 4, Piwowar 4, Sędzia Intencji 1, Zielarz 1

Żadnego rolnictwa

  • Krasnolud 1: Górnik 5, Rejestrator 1, Hammerdwarf 4
  • Krasnolud 2: Górnik 5, Organizator 1, Macedwarf 4
  • Krasnolud 3: zbieracz klejnotów 3, szlifierz klejnotów 3, rzeczoznawca 1, rzemieślnik kamieni 3
  • Krasnolud 4: stolarz 5, rzeźbiarz kości 1, diagnosta 4
  • Krasnolud 5: Zasadzka 5, Rzeźnik 1, Garbarz 1, Markskrasnolud 3
  • Krasnolud 6: Drwal 5, Mechanik 1, Siekiernik 4
  • Krasnolud 7: Kucharz 2, Piwowar 4, Rybak 2, Sędzia Intencji 1, Zielarz 1

Przedmiotów

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Sugerujemy zabranie co najmniej 120 drinków i tyle rodzajów jedzenia, ile jesteś w stanie unieść. Jedzenie będzie dostarczane w różnych beczkach, więc im więcej odmian weźmiesz, tym więcej beczek będziesz mieć przy wyjeździe. Z tego powodu różnorodność zamiast ilości jest również dobra.

Jeśli uprawiasz ziemię, upewnij się, że masz nasiona, ale jeśli polegasz na polowaniu, upewnij się, że masz kuszę i około 100 bełtów, ponieważ nie ma gwarancji, że krasnoludy pojawią się z kuszą.

Będziesz musiał zabrać ze sobą wszystkie potrzebne narzędzia. Więc jeśli masz dwóch górników, weź dwa typy. Jeśli masz drwala, spakuj siekierę. Największym wyborem jest to, czy zabrać ze sobą kowadło. Kowadło jest ciężkie, drogie i zajmie wiele punktów startowych. Jeśli uważasz, że możesz założyć swoją hutę i kowalstwo w ciągu jednego sezonu, warto zabrać ze sobą kowadło. Jednak dla większości graczy możesz poczekać, aż przybędzie pierwsza karawana handlowa krasnoludów, która za każdym razem przyniesie co najmniej jedno kowadło.

Domyślne wybory dadzą ci również pełny zestaw środków medycznych. To miły dodatek, ale jeśli walczysz o punkty, możesz je upuścić i zastąpić później w swojej fortecy. Rzeczy, które chcesz zachować, to para wiader i lina. Oznacza to, że możesz przynosić wodę na wczesnym etapie budowy, co jest niezbędne do utrzymania fortecy przy życiu.

Zwierząt

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jeśli chodzi o zwierzęta, zwykle najlepiej jest wyruszyć z kilkoma psami bojowymi i psami myśliwskimi. Liczba zależy od ciebie, ale po dwa z każdego rodzaju, z dwoma samcami i dwiema samicami, to dobry początek. Będziesz także potrzebować pary kotów hodowlanych, ponieważ pozwoli to kontrolować robactwo w twojej fortecy. Jeśli masz trochę wolnych punktów zaokrętowania, niektóre zwierzęta do hodowli są dobre, takie jak jaki, kurczaki lub podobne ptactwo. Możliwość rozmnażania i jedzenia zwierząt jest niezbędna do przetrwania fortecy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *