Najlepsze zaklęcia koncentracji w BG3
Niektóre z najsilniejszych zaklęć dostępnych we Wrotach Baldura wykorzystują mechanikę Koncentracji. Dzieje się tak, ponieważ zaklęcia te, jeśli można by je zastosować w tandemie, całkowicie zburzyłyby delikatną równowagę gry. Jednak nawet wśród tych zaklęć jest kilka, które przewyższają inne pod względem wartości . Najlepsze zaklęcia Koncentracji oferują ogromne obrażenia całkowite, niesamowite efekty kontroli tłumu i potężne wzmocnienia twojej drużyny. Oto najlepsze z zestawu, dla twojej wiedzy.
BG3 – Zaklęcia o najlepszej koncentracji, rankingowe
Szczebel | Zaklęcia |
---|---|
S | Pośpiech, Błogosław |
A | Kula Niewrażliwości, Obłok, Powstrzymanie Osoby/Potwora, Tarcza Wiary |
B | Sieć, Głód Hadara, Wezwanie Błyskawicy |
C | Strażnicy Duchów, Promień Słońca, Promień Księżyca, Zdominuj Osobę/Bestię, Kora Skóry |
Wymienione czary nie są w określonej kolejności na odpowiednich poziomach ze względu na wiele różnych sposobów, w jakie można je wykorzystać. Często nie ma właściwej odpowiedzi, a czasami jest jeden wyraźny zwycięzca. Mimo to te zaklęcia stanowią najlepsze, co BG3 ma do zaoferowania:
Poziom S
Pośpiech
Prawdopodobnie najsilniejsze wzmocnienie w całej grze, Pośpiech oferuje tak wiele korzyści, że trudno jest wystarczająco określić, jak cenny jest dla twojej drużyny. Rzucenie Pośpiechu na dowolną postać zawsze przyniesie ci wielką korzyść. Jest to świetne zaklęcie użytkowe, które zapewnia większe obrażenia, więcej akcji, lepszą przeżywalność i lepszą mobilność. Zawsze miej w drużynie kogoś, kto może rzucić Pośpiech.
Błogosławić
Podobnie jak Pośpiech, Błogosławieństwo zapewnia znaczące wzmocnienia całej drużynie, niezależnie od jej roli. Jako zaklęcie zwiększające szansę na trafienie, Błogosławieństwo jest zawsze mile widzianym dodatkiem, szczególnie przeciwko wrogom o ponadprzeciętnej Klasie Pancerza (KP).
Poziom
Kula Niewrażliwości
To zaklęcie jest odpowiedzią na każdą sytuację, która bardzo szybko idzie na południe. Po prostu nie dopuszczaj do obrażeń całej drużyny przez trzy tury. Ze względu na niewrażliwość, Koncentracja nie może zostać przerwana, jeśli rzucający jest w jej obrębie.
Obłok
Wysokie obrażenia, duże zaklęcie AOE (obszarowe), które ma szansę zadać ogromne obrażenia wszystkiemu, co się w nim znajduje, w każdej turze. Co więcej, Cloudkill można zmieniać w każdej turze za pomocą Akcji i nie ma on określonego czasu trwania tury.
Przytrzymaj osobę/potwora
Jest to osłabiające zaklęcie, które całkowicie uniemożliwia celowi obronę do tego stopnia, że pozwala on na trafienie krytyczne. Jeśli chodzi o zaklęcia kontroli tłumu, jest to jedno z najpotężniejszych zaklęć, ograniczone jedynie liczbą celów, które może trafić jednocześnie.
Tarcza Wiary
Praktycznie stałe zwiększenie KP bez zobowiązań, ponieważ zaklęcie utrzymuje się do następnego Długiego Odpoczynku.
Poziom B
Sieć
Jak sama nazwa wskazuje, pokrywa duży obszar pajęczą siecią, która spowalnia ruch i prawdopodobnie Enwebami, jeśli tworzenie nie powiedzie się w zapisie DEX. Bardzo silne zaklęcie odrzucające obszar.
Głód Hadara
To zaklęcie jest niewiarygodnie silne ze względu na jego zdolność do zadawania obrażeń zarówno od zimna, jak i od kwasu, na bardzo dużym obszarze, który jest również uważany za trudny teren. Co więcej, działa jak zaklęcie Ciemności o wysokich obrażeniach, co czyni go jednym z najlepszych narzędzi do blokowania obszarów w grze.
Zadzwoń do Błyskawicy
Call Lightning zawsze było kultowym zaklęciem w D&D, a Baldur’s Gate 3 szanuje jego moc. Jako zaklęcie ofensywne, korzyść z Koncentracji Wezwania Błyskawicy wynika z możliwości kilkukrotnego ponownego rzucenia go bez konieczności używania kolejnego miejsca na zaklęcie. Jego niesamowity zasięg sprawia, że jest to również fantastyczne uniwersalne narzędzie nuklearne.
Poziom C
Strażnicy Duchów
Zaklęcie przywołujące, które działa jak strażnik dla każdego, kto odważy się podejść bliżej. Ze względu na to, że nie ma limitu Obrotów, dobrze radzi sobie z trzymaniem wrogów na dystans lub kierowaniem ich do wąskich przesmyków w ograniczonych lokalizacjach.
Promień słońca
Potężny promień światła, który oślepia cele i zadaje duże obrażenia. Może być przestawiany co turę kosztem Akcji.
promień księżyca
Podobny do Promienia Słońca, ale zadaje mniejsze obrażenia i mniej efektów ubocznych. Jednak Promień Księżyca ma poziom zaklęcia 2, podczas gdy Promień Słońca ma poziom zaklęcia 6, co pozwala na rzucanie tego zaklęcia znacznie częściej.
Zdominuj Osobę/Bestię
Zmienia humanoidalnego wroga w twojego sojusznika, który walczy dla ciebie. Niewiarygodnie silny, gdy działa, ale ze względu na ograniczenia Humanoida i fakt, że zdominowany cel może przełamać twoją dominację, stawia go na niższym poziomie od Utrzymania Osoby/Potwora.
Barkskin
Kolejne kultowe zaklęcie D&D, które sprawia, że cel ma KP 16. Potężne dla rzucających zaklęcie, które nie skupiało się zbytnio na samoobronie. Nie ma już wpływu na cele powyżej 16 KP.
Dodaj komentarz