Najlepsza klasa dla Merrin w grze Fire Emblem Engage
Będę z tobą szczery. Kocham Merrin. Uwielbiam jej śmieszną „super fajną osobowość”. Podoba mi się, że jej umiejętność to po prostu udawanie pobliskich sprzymierzeńców, przypuszczalnie odciągając je od niebezpieczeństwa. Podobają mi się jej głupie, puszyste pantalony, które są tak całkowicie sprzeczne z resztą jej stroju. Ona jest doskonała. I pomaga to, że jest przyzwoitą jednostką do rozruchu. Oto najlepsza klasa dla Merrin w grze Fire Emblem Engage.
Najlepsza klasa dla Merrin w grze Fire Emblem Engage
Znajdziesz Merrin prawie w połowie gry w Rozdziale 13, jako jednego z pomocników księżniczki Timerry. Podobnie jak inni pomocnicy Timerry, Panette, Merrin jest już awansowana do klasy zaawansowanej Rycerz Wilka .
I… właśnie tam powinna być. Wyjaśnijmy, dlaczego i co możemy zrobić, aby jeszcze bardziej ulepszyć ją w tej klasie.
Naturalne tempo wzrostu Merrin rozkłada się głównie na jej HP (55%), Szybkość (50%) i Zręczność (40%). Jej naturalnie wysoka prędkość oznacza, że częściej atakuje dwa razy i jest bardziej skłonna do unikania ruchów wroga, a to dobrze współgra z Wilczym Rycerzem.
Wolf Knight oferuje wysoką Szybkość (20%), Odporność (20%) i Szczęście (20%) oraz przyzwoitą Zręczność (15%) dla klasy, która kumuluje się z naturalnym tempem wzrostu Merrin. Oznacza to, że najprawdopodobniej otrzyma ulepszenia zarówno Zręczności, jak i Szybkości.
Jeśli chodzi o to, dlaczego powinna pozostać Wilczym Rycerzem, spójrzmy na inne jej najlepsze opcje: Paladyn, Mistrzyni Miecza, Bohater i Rycerz Wiwerny. Paladyn przeciwstawia się naturalnej budowie Merrin, która koncentruje się na szybkości, a Mistrz Miecza przypomina Wilczego Rycerza, ale bez ruchu, do którego Merrin jest naturalnie przystosowana. Wyvern Knight to najlepsza druga opcja, ale podobnie jak Paladín nie spełnia swoich wymagań ze względu na nacisk na obronę.
Najlepszy pierścień z emblematem dla Merrin
Stąd najlepszym pierścieniem z emblematem do sparowania z Merrin jest Corrin lub Lyn .
Smocze Zaklęcie zapewnia, że jeśli Merrin zainicjuje walkę, spowoduje -4 do wszystkich podstawowych statystyk wroga po walce (z karami zmniejszającymi się o 1 na każdą turę). Znakomity, długotrwały. Podobnie Straszna Aura uruchamia się, jeśli Merrin zainicjuje walkę. Wróg, którego ona obiera za cel, oraz wszyscy wrogowie w promieniu 1 pola od tego wroga, nie mogą się poruszyć przez 1 turę po walce.
Oba fantastyczne debuffy do nałożenia na cel, które dobrze współdziałają z umiejętnością Wolf Knight, Hobble . Hobble zapewnia, że jeśli Merrin zada walkę nożem, ten wróg otrzyma -2 do Ruchu na 1 turę.
Alternatywnie możesz wybrać Lyn, jeśli chcesz spróbować zbudować Merrin z podwójnym atakiem. Umiejętności Lyn koncentrują się na konsekwentnym zwiększaniu szybkości przez całą bitwę, a Speedtaker jest tego podstawą. Za każdym razem, gdy jednostka rozpoczyna walkę i pokonuje wroga; jednostka inicjująca otrzyma +2 szybkości. Może to kumulować się aż do prędkości +10, co jest znaczące. Ale po kumulacji z naturalnymi premiami do Szybkości Lyn , zapewnia ona i osiąga punkt kulminacyjny możliwość używania Żarliwości .
Żwawość zapewnia, że jeśli jednostka zainicjuje walkę z przewagą Szybkości 9 lub większą, kontynuacja jednostki nastąpi, zanim wróg będzie mógł kontratakować. Tutaj zaczynamy wypłacać dywidendy. W końcu Merrin będzie miała tak dużą prędkość, że będzie w stanie konsekwentnie atakować podwójnie.
Chociaż Merrin może nie być na poziomie S w jakimkolwiek rankingu jednostek, nadal jest bardzo szanowaną postacią, która ma moc bycia siłą opresyjną. Po prostu trzymaj ją w towarzystwie jak największej liczby kobiet.
Dodaj komentarz