Najlepsze zdolności ATB dla każdej postaci w Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth)

Najlepsze zdolności ATB dla każdej postaci w Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth)

ATB w Final Fantasy VII: Rebirth działa zupełnie inaczej w porównaniu z oryginałem z 1997 r., ale nowa mechanika otworzyła drzwi dla najlepszych i najprzyjemniejszych umiejętności i ataków ATB, aby wypełnić lukę.

Najlepsze zdolności i ataki ATB każdej postaci w FF7 Rebirth

Każda postać w Final Fantasy VII: Rebirth zaczyna z niewielkim wyborem ataków i umiejętności ATB, a możesz zyskać więcej, zbierając broń i zdobywając jej kluczowe umiejętności, używając jej w walce. Każda z siedmiu postaci, z którymi będziesz przeżywać przygodę, ma siedem broni, co daje nam w sumie 49 umiejętności i ataków ATB do wyboru. W tym przewodniku wymienię dwie lub trzy najlepsze opcje na postać.

Uwaga, spoiler: Niektóre bronie i umiejętności opisane w tym przewodniku można zdobyć w środkowych i późnych etapach Final Fantasy 7 Rebirth. Czytaj dalej na własne ryzyko.

Najlepsze możliwości ATB dla chmury

Jedna z broni Clouda w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Cloud to specjalista od wszystkiego, tak jak w oryginalnej grze, ale skupia się bardziej na kontratakach, parowaniach i obrażeniach wybuchowych niż na czystej użyteczności. Wymienione tutaj umiejętności odzwierciedlają tę przybliżoną specjalizację.

  • Skupiony Pchnięcie : Pozostałość po Remake’u, Skupiony Pchnięcie to atak do trzech trafień, który powoduje zwiększone gromadzenie się wskaźnika Ogłuszenia. Nie jest zbyt potężny poza tym efektem, ale jeśli chcesz wepchnąć wroga w Stagger, zapewnia.
  • Tryb Prime : Tryb Prime ulepsza tryb ataku Punishera Clouda, a tym samym jego zdolność do kontrataków. Zapewnia także kombinację trzech uderzeń, która zadaje ogromne kumulacje Staggera i proste obrażenia, ale jest powolna w wykonaniu, przez co jesteś podatny na kontratak.
  • Infinity’s End : Ta umiejętność to zasadniczo Limit Break-lite. Użycie kosztuje dwa paski ATB, ale z łatwością może osiągnąć limit obrażeń wynoszący 9999 na oszołomionym wrogu. Źródło: Zdarzyło mi się to kilkanaście razy w późnej fazie gry.

Najlepsze umiejętności ATB dla Barreta

Jedna z broni Barreta w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Barret jest mistrzem walki dystansowej, ale co ważniejsze, jest jedną z najlepszych postaci do stosowania stałego i konsekwentnego budowania Staggera. Dwie umiejętności, które tu wymieniłem, trzymają go na dystans i może radzić sobie zarówno w grupach, jak i w walkach z jednym celem.

  • Runda bonusowa : Runda bonusowa zwiększa nieco obrażenia broni Barreta, ale głównym powodem jej użycia jest zwiększone narastanie Staggera u postaci, która już się w tym specjalizuje. Myślę, że po odblokowaniu rundy bonusowej powinna to być zawsze pierwsza umiejętność Barreta, z której korzystasz.
  • Maksymalna Furia : Maksymalna Furia to atak zadający ogromne obrażenia, który kosztuje do dwóch ładunków ATB, ale jako grad kul może obrać za cel wielu wrogów lub zadać część obrażeń pasku zdrowia oszołomionego wroga.

Najlepsze umiejętności ATB dla Tify

Jedna z broni Tify w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Nawoływania do umieszczenia Tify w Tekkenie będą głośniejsze niż kiedykolwiek, gdy prawdziwi mistrzowie kombinacji zagłębią się w Final Fantasy VII: Rebirth, ponieważ może zrobić o wiele więcej. Dla maniaków przycisków, takich jak ja, kolejne dwie umiejętności są więcej niż wystarczające.

  • Reverse Gale : Ten atak wyrzuca wroga Tify w powietrze, po czym uderza go w ziemię. Jestem pewien, że możesz pracować w długich powietrznych kombinacjach, zarówno z powracającym arsenałem Tify, jak i nowymi opcjami.
  • Nieskrępowana Furia : Tam, gdzie Nieokiełznana Siła zwiększa atak Tify i otwiera nowe możliwości kombinacji, Nieskrępowana Furia zamiast tego zwiększa zadawane przez nią narastanie Oszołomienia. Aha, i daje jej to kolejny nowy zestaw możliwości kombinacji.

Najlepsze zdolności ATB dla Aerith

Jedna z broni Aerith w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Aerith nie ma zdolności zadającej obrażenia fizyczne, więc każda umiejętność ATB, której na niej użyjesz, albo wpłynie na działanie jej magii, albo zapewni drużynie jakieś wsparcie. Dwie umiejętności, które tu wymieniłem, są typu „samolubnego”, ponieważ stanowią wzmocnienie Aerith, ale są niezwykle potężne.

  • Arcane Ward : Aerith jest magiem rezydentem w FF7 Rebirth, a Arcane Ward sprawia, że ​​każde zaklęcie rzucone z jego wnętrza duplikuje się. Dwa zaklęcia, jedno rzucone, jeden koszt. Nieźle, prawda?
  • Radiant Ward : Nie, tak naprawdę nigdy nie uczynisz Aerith atakiem fizycznym DPS, ponieważ ataki, które rzuca z wnętrza Promiennego Totemu, nadal zadają obrażenia magiczne, ale są znacznie bardziej spójne w zadawaniu obrażeń i budowaniu Staggera.

Najlepsze umiejętności ATB dla Red XIII

Jedna z broni Czerwonego XIII w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Zestaw Czerwonego XIII opiera się na jego sztuczce w Trybie Zemsty, ale ponieważ zwykle musi przyjąć obrażenia, aby tryb działał, wszystko, co wzmacnia ten tryb, jest korzystne. Jego obrona jest również wyższa niż jego kolegów z drużyny, aby zrekompensować jego rozgrywkę przypominającą czołg, co oznacza, że ​​może dłużej pozostać w walce przy mniejszym wsparciu i łatwiej stosować wzmocnienia dla całej drużyny.

  • Chilling Roar : Wszystko, co poprawia zdolność Red XIII do budowania Vengeance Gauge, jest według mnie świetne, a Chilling Roar ma również automatyczny kontratak. Nie ma żadnego prawdziwego minusu.
  • Supernal Fervor : Pośpiesz się dla całej drużyny, nie wydając ani jednego PM? Tak, Supernal Fervor cię zabezpieczy.

Najlepsze umiejętności ATB dla Yuffie

Jedna z broni Yuffiego w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Zestaw Yuffie jest uniwersalny, oferuje opcje zarówno na krótki, jak i długi dystans, wzmocnienie żywiołów i zdolności wsparcia. Nie specjalizuje się w niczym, ale ma tak wszechstronny zestaw umiejętności, że pasuje do niemal każdego zespołu.

  • Żywiołowe Ninjutsu : Żywiołowe Ninjutsu może całkowicie zmienić sposób budowania wyposażenia Yuffie’s Materia. Po użyciu jej atak dystansowy za pomocą gwiazdy do rzucania automatycznie zadaje niewielką ilość obrażeń od żywiołów określonego typu, dopóki umiejętność jest aktywna. Nie będziesz zadawał ton obrażeń na atak, ale co sekundę pojawia się kilka obrażeń, co pozwala ci stale wywierać presję na słabych wrogów żywiołów.
  • Sobowtór : Kiedy Yuffie będzie silny. Użyj Sobowtóra, a otrzymasz dwa Yuffies. Otóż ​​to. To jest ta umiejętność.

Najlepsze umiejętności ATP dla Cait Sith

Jedna z broni Cait Sith w Final Fantasy 7 Rebirth
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Cały chwyt Cait Sith polega na hazardzie. Każda z jego umiejętności ATB ma w sobie jakiś element szansy lub przynajmniej naraża cię na ryzyko odniesienia obrażeń lub zadania mniejszych obrażeń, niż byś chciał. Oczywiście w ofercie nadal znajdują się umiejętności z najwyższej półki.

  • Wróżenie : Najprostsza umiejętność ATB w arsenale Cait Sith, oprócz przywołania Moogle, Wróżenie albo zadaje ogromne obrażenia, albo nie zadaje wcale dużych obrażeń. To powiedziawszy, jest to nadal bardziej spójne niż wiele innych jego opcji.
  • Moogle Kaboom : Dzięki Moogle Kaboom wymieniasz Moogle na potężną eksplozję. Uważaj, ponieważ Cait może odnieść obrażenia, jeśli znajduje się na Moogle, gdy ten eksploduje, ale obrażenia, które możesz zadać w odpowiednim momencie, to coś innego.

Oto moje typy najlepszych umiejętności ATB dostępnych dla każdej postaci w Final Fantasy 7 Rebirth. Dokonałem wyboru w oparciu o ich spójność i łatwość użycia podczas mojej rozgrywki i może się okazać, że masz ulubione spoza tej listy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *