Najlepsze ustawienia graficzne Alan Wake 2 dla Nvidia GTX 1660 i GTX 1660 Super

Najlepsze ustawienia graficzne Alan Wake 2 dla Nvidia GTX 1660 i GTX 1660 Super

Nvidia GTX 1660 i 1660 Super zostały wprowadzone na rynek jako tańsze alternatywy dla RTX 2060 i 2060 Super w ofercie Turing. Oczywiście nie są to najlepsze opcje do grania w najnowsze i najbardziej wymagające gry AAA, takie jak Alan Wake 2. Procesory graficzne zostały już zastąpione przez znacznie wydajniejsze opcje, takie jak RTX 3060 i 4060. Jednak przy wystarczających poprawkach ustawień gracze nadal można uzyskać grywalną liczbę klatek na sekundę w nowej grze typu survival-horror od Remedy.

Modele 1660 i 1660 Super mają pewne zalety — obsługują shadery siatkowe, czyli technologię, z której nowy Alan Wake intensywnie korzysta, aby zapewnić grafikę na najwyższym poziomie. Karty graficzne, które nie obsługują tej technologii, takie jak seria RX 5000 i GTX 10, często spadają do mniej niż 30 FPS nawet przy najniższych ustawieniach w rozdzielczości FHD.

To dobra wiadomość dla graczy posiadających karty graficzne z serii 16. Wymienimy najlepsze kombinacje ustawień dla procesorów graficznych, które pozwalają na solidne wrażenia w rozdzielczości 1080p.

Ustawienia Alan Wake 2 dla Nvidii GTX 1660

GTX 1660 ma 6 GB pamięci wideo i zapewnia niezłą wydajność pod względem wydajności w grach. Jednak Alan Wake 2 jest bardzo wymagającą grą i zalecamy trzymanie się kombinacji niskich i średnich ustawień z włączoną funkcją FSR i ustawieniem ustawienia Zrównoważony, aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę zarówno na poziomie miasta, jak i lasu.

Poniższe ustawienia działają najlepiej w przypadku procesora graficznego GTX 1660 :

Wyświetlacz

  • Tryb wyświetlania: Pełny ekran
  • Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080 (16:9)
  • Rozdzielczość renderowania: 1280 x 720 (Jakość)
  • Zwiększanie rozdzielczości: FSR
  • Generowanie ramek DLSS: Wył
  • Vsync: wyłączone
  • Kalibracja jasności: zgodnie z preferencjami

Efekty

  • Rozmycie ruchu: wyłączone
  • Ziarno filmu: wyłączone

Jakość

  • Wstępnie ustawiona jakość: Niska
  • Jakość przetwarzania końcowego: średnia
  • Rozdzielczość tekstur: średnia
  • Filtrowanie tekstur: Niskie
  • Oświetlenie wolumetryczne: Niskie
  • Jakość reflektora wolumetrycznego: średnia
  • Globalna jakość oświetlenia: średnia
  • Rozdzielczość cieni: niska
  • Filtrowanie cieni: Niskie
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO): Włączona
  • Odbicia globalne: Niskie
  • Odbicia przestrzenne ekranu (SSR): Niskie
  • Jakość mgły: niska
  • Jakość terenu: średnia
  • Szczegóły odległego obiektu (LOD): Niskie
  • Gęstość rozproszonych obiektów: Niska

Śledzenie promieni

  • Wstępne ustawienie śledzenia promieni: wyłączone
  • Rekonstrukcja promieni DLSS: Wyłączona
  • Oświetlenie bezpośrednie: wyłączone
  • Oświetlenie pośrednie śledzące ścieżkę: wyłączone

Ustawienia Alan Wake 2 dla Nvidia GTX 1660 Super

GTX 1660 Super jest znacznie mocniejszy niż oryginalny procesor graficzny dzięki nieco ulepszonej liście specyfikacji. Może zapewnić grywalną liczbę klatek na sekundę w Alan Wake 2 z nieco podkręconą listą ustawień. Nadal zalecamy połączenie niskich i średnich ustawień z FSR ustawionym na jakość, aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę.

Poniższe ustawienia działają najlepiej dla GTX 1660 Super w nowym tytule Alan Wake:

Wyświetlacz

  • Tryb wyświetlania: Pełny ekran
  • Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080 (16:9)
  • Rozdzielczość renderowania: 1280 x 720 (Jakość)
  • Zwiększanie rozdzielczości: FSR
  • Generowanie ramek DLSS: Wył
  • Vsync: wyłączone
  • Kalibracja jasności: zgodnie z preferencjami

Efekty

  • Rozmycie ruchu: wyłączone
  • Ziarno filmu: wyłączone

Jakość

  • Wstępnie ustawiona jakość: Niska
  • Jakość przetwarzania końcowego: średnia
  • Rozdzielczość tekstur: średnia
  • Filtrowanie tekstur: Niskie
  • Oświetlenie wolumetryczne: Niskie
  • Jakość reflektora wolumetrycznego: średnia
  • Globalna jakość oświetlenia: średnia
  • Rozdzielczość cieni: średnia
  • Filtrowanie cieni: Niskie
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO): Włączona
  • Odbicia globalne: Niskie
  • Odbicia przestrzenne ekranu (SSR): Niskie
  • Jakość mgły: niska
  • Jakość terenu: średnia
  • Szczegóły odległego obiektu (LOD): Niskie
  • Gęstość rozproszonych obiektów: Średnia

Śledzenie promieni

  • Wstępne ustawienie śledzenia promieni: wyłączone
  • Rekonstrukcja promieni DLSS: Wyłączona
  • Oświetlenie bezpośrednie: wyłączone
  • Oświetlenie pośrednie śledzące ścieżkę: wyłączone

GTX 1660 i 1660 Super mają w tym momencie dwie generacje. Imponujące jest to, że po wprowadzeniu pewnych poprawek w ustawieniach graficznych nadal mogą zapewniać grywalne wrażenia, nawet w najbardziej wymagających grach wypuszczanych obecnie na rynek. Pozostał im jeszcze pewien okres przydatności do spożycia, zanim będą wymagały aktualizacji do jednej z nowszych opcji klasy 60 .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *