Najlepsze ustawienia graficzne Alan Wake 2 dla Nvidia GTX 1660 i GTX 1660 Super
Nvidia GTX 1660 i 1660 Super zostały wprowadzone na rynek jako tańsze alternatywy dla RTX 2060 i 2060 Super w ofercie Turing. Oczywiście nie są to najlepsze opcje do grania w najnowsze i najbardziej wymagające gry AAA, takie jak Alan Wake 2. Procesory graficzne zostały już zastąpione przez znacznie wydajniejsze opcje, takie jak RTX 3060 i 4060. Jednak przy wystarczających poprawkach ustawień gracze nadal można uzyskać grywalną liczbę klatek na sekundę w nowej grze typu survival-horror od Remedy.
Modele 1660 i 1660 Super mają pewne zalety — obsługują shadery siatkowe, czyli technologię, z której nowy Alan Wake intensywnie korzysta, aby zapewnić grafikę na najwyższym poziomie. Karty graficzne, które nie obsługują tej technologii, takie jak seria RX 5000 i GTX 10, często spadają do mniej niż 30 FPS nawet przy najniższych ustawieniach w rozdzielczości FHD.
To dobra wiadomość dla graczy posiadających karty graficzne z serii 16. Wymienimy najlepsze kombinacje ustawień dla procesorów graficznych, które pozwalają na solidne wrażenia w rozdzielczości 1080p.
Ustawienia Alan Wake 2 dla Nvidii GTX 1660
GTX 1660 ma 6 GB pamięci wideo i zapewnia niezłą wydajność pod względem wydajności w grach. Jednak Alan Wake 2 jest bardzo wymagającą grą i zalecamy trzymanie się kombinacji niskich i średnich ustawień z włączoną funkcją FSR i ustawieniem ustawienia Zrównoważony, aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę zarówno na poziomie miasta, jak i lasu.
Poniższe ustawienia działają najlepiej w przypadku procesora graficznego GTX 1660 :
Wyświetlacz
- Tryb wyświetlania: Pełny ekran
- Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080 (16:9)
- Rozdzielczość renderowania: 1280 x 720 (Jakość)
- Zwiększanie rozdzielczości: FSR
- Generowanie ramek DLSS: Wył
- Vsync: wyłączone
- Kalibracja jasności: zgodnie z preferencjami
Efekty
- Rozmycie ruchu: wyłączone
- Ziarno filmu: wyłączone
Jakość
- Wstępnie ustawiona jakość: Niska
- Jakość przetwarzania końcowego: średnia
- Rozdzielczość tekstur: średnia
- Filtrowanie tekstur: Niskie
- Oświetlenie wolumetryczne: Niskie
- Jakość reflektora wolumetrycznego: średnia
- Globalna jakość oświetlenia: średnia
- Rozdzielczość cieni: niska
- Filtrowanie cieni: Niskie
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO): Włączona
- Odbicia globalne: Niskie
- Odbicia przestrzenne ekranu (SSR): Niskie
- Jakość mgły: niska
- Jakość terenu: średnia
- Szczegóły odległego obiektu (LOD): Niskie
- Gęstość rozproszonych obiektów: Niska
Śledzenie promieni
- Wstępne ustawienie śledzenia promieni: wyłączone
- Rekonstrukcja promieni DLSS: Wyłączona
- Oświetlenie bezpośrednie: wyłączone
- Oświetlenie pośrednie śledzące ścieżkę: wyłączone
Ustawienia Alan Wake 2 dla Nvidia GTX 1660 Super
GTX 1660 Super jest znacznie mocniejszy niż oryginalny procesor graficzny dzięki nieco ulepszonej liście specyfikacji. Może zapewnić grywalną liczbę klatek na sekundę w Alan Wake 2 z nieco podkręconą listą ustawień. Nadal zalecamy połączenie niskich i średnich ustawień z FSR ustawionym na jakość, aby uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę.
Poniższe ustawienia działają najlepiej dla GTX 1660 Super w nowym tytule Alan Wake:
Wyświetlacz
- Tryb wyświetlania: Pełny ekran
- Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080 (16:9)
- Rozdzielczość renderowania: 1280 x 720 (Jakość)
- Zwiększanie rozdzielczości: FSR
- Generowanie ramek DLSS: Wył
- Vsync: wyłączone
- Kalibracja jasności: zgodnie z preferencjami
Efekty
- Rozmycie ruchu: wyłączone
- Ziarno filmu: wyłączone
Jakość
- Wstępnie ustawiona jakość: Niska
- Jakość przetwarzania końcowego: średnia
- Rozdzielczość tekstur: średnia
- Filtrowanie tekstur: Niskie
- Oświetlenie wolumetryczne: Niskie
- Jakość reflektora wolumetrycznego: średnia
- Globalna jakość oświetlenia: średnia
- Rozdzielczość cieni: średnia
- Filtrowanie cieni: Niskie
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO): Włączona
- Odbicia globalne: Niskie
- Odbicia przestrzenne ekranu (SSR): Niskie
- Jakość mgły: niska
- Jakość terenu: średnia
- Szczegóły odległego obiektu (LOD): Niskie
- Gęstość rozproszonych obiektów: Średnia
Śledzenie promieni
- Wstępne ustawienie śledzenia promieni: wyłączone
- Rekonstrukcja promieni DLSS: Wyłączona
- Oświetlenie bezpośrednie: wyłączone
- Oświetlenie pośrednie śledzące ścieżkę: wyłączone
GTX 1660 i 1660 Super mają w tym momencie dwie generacje. Imponujące jest to, że po wprowadzeniu pewnych poprawek w ustawieniach graficznych nadal mogą zapewniać grywalne wrażenia, nawet w najbardziej wymagających grach wypuszczanych obecnie na rynek. Pozostał im jeszcze pewien okres przydatności do spożycia, zanim będą wymagały aktualizacji do jednej z nowszych opcji klasy 60 .
Dodaj komentarz