Informacje o aktualizacji BattleBit Remastered, grudzień 2023 r

Informacje o aktualizacji BattleBit Remastered, grudzień 2023 r

BattleBit Remastered jest lepszy niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ programiści z OkiGames wciąż do niego wracają, aktualizując grę o nowe przydatne funkcje i poprawki błędów. Zobaczmy, co się dzieje w najnowszych informacjach o łatce.

Zremasterowana aktualizacja BattleBit 2.2.2 – 1 grudnia 2023 r

PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ

  • Nowy tryb: Inwazja – inspirowany Operacjami BF1
  • Nowa broń: RPK16
  • Nowa mapa: Przedmieścia
  • Nowa funkcja: plamienie 3D
  • Nowy HUD wyposażenia
  • Nowy system kosmetyczny: Skórki broni zostały całkowicie przerobione
  • Nowy dodatek: Detektor celu

Pełne informacje o łatce

UX/UI

  • Interfejs flagi został przesunięty w górę, aby nie zakłócać środowiska
  • Dodano ustawienie ikon przyjaznego odstrzału (odstrzał można wyłączyć w razie potrzeby)
  • Dodano ustawienie krycia mapy
  • Dodano interfejs użytkownika dla rzucanych przez sojuszników granatów/dymów, aby wskazać, że są one przyjazne
  • Nazwa mapy, tryb gry i nazwa serwera zostaną wyświetlone na ekranie wdrażania
  • Wprowadzono zmiany w interfejsie użytkownika w menu oddziału na ekranie rozstawienia, aby wskazać, kto jest dowódcą oddziału
  • Kompas na dole jest teraz mniej zapełniony, co zapewnia lepszą czytelność
  • Martwi gracze będą wyszarzeni, a imię lidera będzie oznaczone gwiazdką
  • Miejsce ostatniej śmierci będzie wyświetlane na ekranie rozmieszczenia, dopóki gracz się nie rozmieści

ROZGRYWKA

  • Leczenie bandażem zwiększone do 50 HP
  • Prędkość własna bandażowania jest taka sama dla wszystkich klas (taka sama prędkość jak obecny medyk)
  • Bandażowanie sojuszników jest nieco szybsze dla wszystkich klas, ale medyk jest nadal najszybszy
  • Opóźnienie czatu głosowego zostało zmniejszone poprzez zmniejszenie wsadu sieciowego. (W skrócie, czat głosowy będzie bliższy czasowi rzeczywistemu, poprzez wymianę liczby przesyłanych pakietów)

POPRAWKI

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom umieszczanie ścian hesco na zboczu
  • Błysk snajpera nie będzie już widoczny przez liście
  • Gracze nie będą już mogli dostrzegać graczy przez liście drzew/krzaków

MAPY

  • Dusty Dew: Dodano opuszczone budynki pomiędzy miastem a środkowym punktem mapy, aby zapewnić lepszą osłonę
  • Dusty Dew [DOM]: Cele stały się bardziej liniowe poprzez zamknięcie luk pomiędzy miastami a środkiem celów na mapie. To powinno zapewnić bardziej intensywne walki o dominację.

BRONIE

  • Dodano dwójnóg do L86A1 i MG36
  • Broń została przeklasyfikowana, a broń została rozdzielona pomiędzy klasami
  • Miejsca snajperskie będą trwać 2 razy dłużej niż zwykłe sygnały. (Zwykłe sygnały trwają 4 sekundy, sygnały zwiadu trwają 8 sekund)
  • Snajperzy – Błysk lunet średniego zasięgu będzie widoczny w odległości od 200 m <-> 800 m
  • Lunety średnie – tylko dla snajperów, wymagania dotyczące kąta, aby błysk stał się widoczny, zostały znacznie zmniejszone
  • Poprawiono efekty cząsteczkowe uderzeń pocisków, aby łatwiej było zobaczyć, gdzie lądują strzały
  • Dodano dwójnóg
  • Zwiększono obrażenia z 31 do 32
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 6
  • Zwiększono prędkość z 650 do 700
  • Czas ADS zmniejszony z 0,3 s do 0,24 s
  • Zwiększono prędkość jazdy z 0,95 do 0,975MG36
  • Dodano dwójnóg
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 7
  • Odrzut pionowy zmniejszony z 1,8 do 1,6
  • Zwiększono prędkość z 600 do 680
  • Czas ADS zmniejszony z 0,3 s do 0,24 s
  • Zwiększono prędkość biegu z 0,95 do 0,975
  • Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,15 (4,73 s do 4,12 s) M249
  • Zwiększono obrażenia z 30 do 31
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 3 do 6
  • Zwiększono prędkość z 600 do 690Ultimax100
  • Zwiększono prędkość z 600 do 700AK74
  • Zwiększono obrażenia z 31 do 32
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 6
  • Odrzut pionowy zmniejszony z 1,5 do 1,4
  • Zwiększono odrzut poziomy z 0,6 do 0,8
  • Zwiększono prędkość z 700 do 720
  • Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 s
  • Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (4 s do 3,64 s) M4A1
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 5
  • Odrzut pionowy zmniejszony z 1,5 do 1,4
  • Zwiększono odrzut poziomy z 0,6 do 0,7
  • Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (4,17 s do 3,79 s)ACR
  • Zwiększono obrażenia z 27 do 28
  • Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 2 do 4
  • Zmniejszono odrzut pionowy z 1,4 do 1,3
  • Zmniejszono odrzut poziomy z 0,8 do 0,7
  • Czas ADS zmniejszony z 0,21 s do 0,18 s
  • Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (3,73 s do 3,39 s) G36C
  • Zwiększono obrażenia z 30 do 31
  • Zwiększono światło z 2 do 5
  • Zmniejszono odrzut poziomy z 0,84 do 0,80
  • Zwiększono prędkość z 600 do 660
  • Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 sHK419
  • Zmniejszono obrażenia z 31 do 30
  • Zmniejszono obrażenia od światła z 6 do 5
  • Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 s
  • AK5C
  • Zwiększono obrażenia od światła z 4 do 6
  • Zmniejszono odrzut pionowy z 1,6 do 1,5
  • Zmniejszono odrzut poziomy z 1,4 do 1,3
  • Czas ADS zmniejszony z 0,24 s do 0,23 s
  • Zwiększono prędkość przeładowania z 1,125 do 1,3 (4,53 s do 3,92 s) F2000
  • Zwiększono obrażenia z 23 do 24
  • Zwiększono prędkość z 700 do 710
  • Zwiększono spadek obrażeń START z 50m do 75mAUG A3
  • Zmniejszono obrażenia od światła z 12 do 6SG550
  • Zwiększono obrażenia z 27 do 29
  • Zwiększono obrażenia od światła z 4 do 5
  • Zwiększono prędkość z 640 do 680
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 700 do 670
  • Zwiększono czas ADS z 0,14 s do 0,15 sFAMAS
  • Zwiększono obrażenia od światła z 0 do 4
  • Poziomo obniżone z 1 do 0,9
  • Zwiększono prędkość z 600 do 640
  • Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,20 s

Szukasz więcej informacji na temat BattleBit Remastered? Trafiłeś we właściwe miejsce!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *