Informacje o aktualizacji BattleBit Remastered, grudzień 2023 r
BattleBit Remastered jest lepszy niż kiedykolwiek wcześniej, ponieważ programiści z OkiGames wciąż do niego wracają, aktualizując grę o nowe przydatne funkcje i poprawki błędów. Zobaczmy, co się dzieje w najnowszych informacjach o łatce.
Zremasterowana aktualizacja BattleBit 2.2.2 – 1 grudnia 2023 r
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Nowy tryb: Inwazja – inspirowany Operacjami BF1
- Nowa broń: RPK16
- Nowa mapa: Przedmieścia
- Nowa funkcja: plamienie 3D
- Nowy HUD wyposażenia
- Nowy system kosmetyczny: Skórki broni zostały całkowicie przerobione
- Nowy dodatek: Detektor celu
Pełne informacje o łatce
UX/UI
- Interfejs flagi został przesunięty w górę, aby nie zakłócać środowiska
- Dodano ustawienie ikon przyjaznego odstrzału (odstrzał można wyłączyć w razie potrzeby)
- Dodano ustawienie krycia mapy
- Dodano interfejs użytkownika dla rzucanych przez sojuszników granatów/dymów, aby wskazać, że są one przyjazne
- Nazwa mapy, tryb gry i nazwa serwera zostaną wyświetlone na ekranie wdrażania
- Wprowadzono zmiany w interfejsie użytkownika w menu oddziału na ekranie rozstawienia, aby wskazać, kto jest dowódcą oddziału
- Kompas na dole jest teraz mniej zapełniony, co zapewnia lepszą czytelność
- Martwi gracze będą wyszarzeni, a imię lidera będzie oznaczone gwiazdką
- Miejsce ostatniej śmierci będzie wyświetlane na ekranie rozmieszczenia, dopóki gracz się nie rozmieści
ROZGRYWKA
- Leczenie bandażem zwiększone do 50 HP
- Prędkość własna bandażowania jest taka sama dla wszystkich klas (taka sama prędkość jak obecny medyk)
- Bandażowanie sojuszników jest nieco szybsze dla wszystkich klas, ale medyk jest nadal najszybszy
- Opóźnienie czatu głosowego zostało zmniejszone poprzez zmniejszenie wsadu sieciowego. (W skrócie, czat głosowy będzie bliższy czasowi rzeczywistemu, poprzez wymianę liczby przesyłanych pakietów)
POPRAWKI
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom umieszczanie ścian hesco na zboczu
- Błysk snajpera nie będzie już widoczny przez liście
- Gracze nie będą już mogli dostrzegać graczy przez liście drzew/krzaków
MAPY
- Dusty Dew: Dodano opuszczone budynki pomiędzy miastem a środkowym punktem mapy, aby zapewnić lepszą osłonę
- Dusty Dew [DOM]: Cele stały się bardziej liniowe poprzez zamknięcie luk pomiędzy miastami a środkiem celów na mapie. To powinno zapewnić bardziej intensywne walki o dominację.
BRONIE
- Dodano dwójnóg do L86A1 i MG36
- Broń została przeklasyfikowana, a broń została rozdzielona pomiędzy klasami
- Miejsca snajperskie będą trwać 2 razy dłużej niż zwykłe sygnały. (Zwykłe sygnały trwają 4 sekundy, sygnały zwiadu trwają 8 sekund)
- Snajperzy – Błysk lunet średniego zasięgu będzie widoczny w odległości od 200 m <-> 800 m
- Lunety średnie – tylko dla snajperów, wymagania dotyczące kąta, aby błysk stał się widoczny, zostały znacznie zmniejszone
- Poprawiono efekty cząsteczkowe uderzeń pocisków, aby łatwiej było zobaczyć, gdzie lądują strzały
- Dodano dwójnóg
- Zwiększono obrażenia z 31 do 32
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 6
- Zwiększono prędkość z 650 do 700
- Czas ADS zmniejszony z 0,3 s do 0,24 s
- Zwiększono prędkość jazdy z 0,95 do 0,975MG36
- Dodano dwójnóg
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 7
- Odrzut pionowy zmniejszony z 1,8 do 1,6
- Zwiększono prędkość z 600 do 680
- Czas ADS zmniejszony z 0,3 s do 0,24 s
- Zwiększono prędkość biegu z 0,95 do 0,975
- Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,15 (4,73 s do 4,12 s) M249
- Zwiększono obrażenia z 30 do 31
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 3 do 6
- Zwiększono prędkość z 600 do 690Ultimax100
- Zwiększono prędkość z 600 do 700AK74
- Zwiększono obrażenia z 31 do 32
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 6
- Odrzut pionowy zmniejszony z 1,5 do 1,4
- Zwiększono odrzut poziomy z 0,6 do 0,8
- Zwiększono prędkość z 700 do 720
- Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 s
- Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (4 s do 3,64 s) M4A1
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 4 do 5
- Odrzut pionowy zmniejszony z 1,5 do 1,4
- Zwiększono odrzut poziomy z 0,6 do 0,7
- Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (4,17 s do 3,79 s)ACR
- Zwiększono obrażenia z 27 do 28
- Zwiększono obrażenia pojazdów lekkich z 2 do 4
- Zmniejszono odrzut pionowy z 1,4 do 1,3
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,8 do 0,7
- Czas ADS zmniejszony z 0,21 s do 0,18 s
- Zwiększono prędkość przeładowania z 1 do 1,1 (3,73 s do 3,39 s) G36C
- Zwiększono obrażenia z 30 do 31
- Zwiększono światło z 2 do 5
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,84 do 0,80
- Zwiększono prędkość z 600 do 660
- Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 sHK419
- Zmniejszono obrażenia z 31 do 30
- Zmniejszono obrażenia od światła z 6 do 5
- Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,23 s
- AK5C
- Zwiększono obrażenia od światła z 4 do 6
- Zmniejszono odrzut pionowy z 1,6 do 1,5
- Zmniejszono odrzut poziomy z 1,4 do 1,3
- Czas ADS zmniejszony z 0,24 s do 0,23 s
- Zwiększono prędkość przeładowania z 1,125 do 1,3 (4,53 s do 3,92 s) F2000
- Zwiększono obrażenia z 23 do 24
- Zwiększono prędkość z 700 do 710
- Zwiększono spadek obrażeń START z 50m do 75mAUG A3
- Zmniejszono obrażenia od światła z 12 do 6SG550
- Zwiększono obrażenia z 27 do 29
- Zwiększono obrażenia od światła z 4 do 5
- Zwiększono prędkość z 640 do 680
- Zmniejszono szybkostrzelność z 700 do 670
- Zwiększono czas ADS z 0,14 s do 0,15 sFAMAS
- Zwiększono obrażenia od światła z 0 do 4
- Poziomo obniżone z 1 do 0,9
- Zwiększono prędkość z 600 do 640
- Czas ADS zmniejszony z 0,25 s do 0,20 s
Szukasz więcej informacji na temat BattleBit Remastered? Trafiłeś we właściwe miejsce!
Dodaj komentarz