Poradnik dotyczący broni dwuręcznej Baldur’s Gate 3

Poradnik dotyczący broni dwuręcznej Baldur’s Gate 3

Kiedy musisz całkowicie zniszczyć nieustannego głupca, który odważył się oddychać swoim cennym powietrzem, broń dwuręczna z pewnością przyniesie ci najlepsze rezultaty. Zawsze chciałem władać największą bronią w Dungeons & Dragons i w przypadku BG3 nie jest to wyjątkiem. Kiedy machasz ostrzem większym niż ciało twojej postaci, chcesz, żeby zabolało. Bardzo. Jeśli więc masz ochotę na broń dwuręczną lub po prostu jesteś nowy w zasadach Dungeons & Dragons, pozwól, że omówię ten archetyp broni dla Twojej przyjemności oglądania.

Jaki jest archetyp dwuręczny w Baldur’s Gate 3?

Dwuręczność to specyficzna cecha stosowana do określonej broni w Baldur’s Gate 3. Chociaż są inne, cecha Dwuręczność zapewnia największą różnorodność broni ze wszystkich. Broń posiadająca kwalifikator Dwuręczny w większości przypadków wykorzystuje wartość zdolności Siła . Jednak jest kilka, które zamiast tego wykorzystują Zręczność do obliczania obrażeń udanych ataków.

Wszystkie bronie dwuręczne w Baldur’s Gate 3

BG3 klasyfikuje broń dwuręczną jako broń wymagającą dwóch rąk. Zaskakujące, wiem. Powodem jest to, że Larian Studios nie chce, abyś używał więcej niż jednego tego typu broni na raz. W związku z tym na poniższej liście możesz zobaczyć kilka nietypowych wartości odstających:

Miecze

Glewie to broń biała oparta na Cięciu (1k10), która wykorzystuje zdolność Siły do ​​obliczania obrażeń. Posiadają dodatkową cechę zwaną Dodatkowym zasięgiem, która pozwala im wyprowadzać ataki z większej odległości od celu.

Godne uwagi Glewie to Glewia Smoczego Gardła , którą można kupić od Roaha Moonglow w Wieżach Księżycowego Wschodu (Akt 2) oraz Tańcząca Bryza , wyjątkowa broń Finezja , którą można kupić od Exxvikyap w Rivington (Akt 3).

Wielkie topory

Wielkie topory to broń biała oparta na Cięciu (1k12), która wymaga umiejętności Siły do ​​zdobycia punktów, aby móc ją skutecznie władać. Koncentrują się na zadawaniu obrażeń rozszczepiających za pomocą swoich umiejętności, ale tworzą świetną broń do walki z jednym celem.

Do godnych uwagi wielkich toporów zalicza się Wielki Topór Piekielnego Ognia , który można znaleźć w Czarodziejskim Krypcie Czarodziejskich Rozmaitości (Akt 3) oraz Sethan , którego można kupić u Ferga Droghera w Rivington (Akt 3).

Wielkie Miecze

Wielkie miecze to broń biała oparta na Cięciu (2k6), która wykorzystuje Siłę jako główną statystykę dotyczącą obrażeń. Są to masywne ostrza posiadające umiejętności, które czynią z nich solidną, wszechstronną broń. Nigdy nie możesz się pomylić z żadnym ze spotkań BG3.

Godne uwagi miecze to między innymi Pogromca Olbrzymów Baldurana , który można zdobyć zabijając i ograbiając smoka Ansura (Akt 3), Srebrny Miecz Planu Astralnego , który można zdobyć za pomocą Rozkazu: Rzuć zaklęcie na Kith’rak Voss (Akt 1). i Miecz Chaosu , który upuszcza Sarevok (Akt 3).

Świetne kluby

Wielkie maczugi to broń biała oparta na Bludgonie (1k8), która wykorzystuje Siłę jako główną statystykę zadawania obrażeń. Ich jedyną godną uwagi cechą jest zdolność do zadawania zawsze dwóch obrażeń Tłuczących, nawet jeśli spudłujesz.

Niestety w BG3 nie ma potężnych Wielkich Klubów i nie polecam ich używania ani budowania wokół nich, ponieważ istnieje wiele lepszych opcji na każdą sytuację.

Halabardy

Halabardy to broń biała oparta na Cięciu (1k10), która wykorzystuje Siłę jako główną statystykę do obliczania obrażeń. Wszystkie one, podobnie jak Glewie, mają dołączoną cechę Dodatkowy zasięg, co oznacza, że ​​mogą wyprowadzać ataki z większej odległości niż inne bronie. Posiadają także unikalną umiejętność Rush Attack, która pozwala im szarżować do przodu przed wykonaniem ataku.

Godne uwagi halabardy to Halabarda Czujności , którą można zdobyć od Lann Tarv, kupując ją lub zabijając ją w Wieżach Księżycowego Wschodu (Akt 2), Halabarda Harmonium , którą można kupić od Dammona w Gospodzie Ostatnich Świateł (Akt 2) oraz Halabarda Piekielnej Brody , którą Helsik sprzedaje za Diabelską Opłatę (Akt 3).

Ciężkie kusze

Ciężkie kusze to broń dystansowa oparta na przebiciu (1k10), której główną statystyką jest Zręczność. Jest to najsilniejsza broń dystansowa pod względem obrażeń w całej grze. Są wyposażone w umiejętność Przeszywający Strzał, która daje szansę na uzyskanie statusu Otwartych Ran na celu.

Godne uwagi ciężkie kusze obejmują Wyprodukowany Arbalest , upuszczany przez Envera Gortasha lub po ukończeniu serii zadań Zdobądź Netherstone Gortasha w Skalnej Twierdzy Wyrma (Akt 3) oraz Kusza Piekielnego Silnika , którą można wytworzyć w Odlewni Stalowych Zegarków (Akt 3).

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Lekkie kusze

Lekkie kusze to broń dystansowa oparta na przebiciu (1k8), która wykorzystuje Zręczność jako statystykę obliczania obrażeń. Jak sama nazwa wskazuje, są one lżejszymi kuzynami Ciężkiej Kuszy i mają dokładnie te same cechy.

Niestety, w grze nie ma godnych uwagi lekkich kusz, ale nie jest to ogromny problem, ponieważ nie ma powodu, aby kiedykolwiek ich używać, skoro istnieją ciężkie kusze.

Długie łuki

Długie łuki to broń dystansowa oparta na przebiciu (1k8), która wykorzystuje Zręczność jako główną statystykę dotyczącą obrażeń. Podobnie jak wielkie miecze, są one bardzo wszechstronne i mają kilka solidnych opcji, jeśli chodzi o wybór broni.

Godne uwagi długie łuki to Gontr Mael , upuszczany przez Tytana Steet Watchera w Steel Watch Foundry (Akt 3), Deadshot , zakupiony od Fytza Petardy w Zbrojowni Stormshore w Dolnym Mieście (Akt 3) oraz Łuk Tytanów , łuk, który się łuszczy poza statystyką Siły, uzyskaną od Brema w Kryjówce Zhentarm po ukończeniu Znajdź brakującą przesyłkę (Akt 1) lub zakupioną od Lanna Tarva w Wieżach Księżycowego Wschodu (Akt 2).

Maulsy

Maule to broń biała oparta na Blugeonie (2k6), która wykorzystuje Siłę jako główny modyfikator statystyk do obliczania obrażeń. Podobnie jak Wielkie Maczugi, mogą zadać obrażenia celowi, nawet jeśli atak całkowicie spudłuje. Jednak w przeciwieństwie do Greatclubs, w tej kategorii znajduje się kilka przydatnych broni.

Do godnych uwagi Maulów zalicza się Foebreaker , znaleziony w Krypcie Karsusa w Czarodziejskiej Krypcie (Akt 3) i Corsegrinder , upuszczany przez Agentów Kamiennego Lorda w Rivington (Akt 3).

Szczupaki

Piki to broń do walki wręcz oparta na przebiciu (1k10), która wykorzystuje zdolność Siły do ​​określenia rzutów na obrażenia. Posiadają dodatkowy zasięg, który zwiększa dystans, na jaki mogą uderzać w cele. Piki mają również dostęp do Szybkiego Ataku, który pozostaje przydatną dodatkową umiejętnością, wymagającą jednoczesnego poruszania się i ataku.

Jedynymi godnymi uwagi Pikami są Wyważająca Pikestaff , którą można znaleźć w Starożytnej Legowisku Kanałów Dolnego Miasta (Akt 3) oraz Palownik , którego nie znaleziono w grze, ale w bazie danych przedmiotów BG3. Gdy dowiemy się, skąd pochodzi ten szczupak, zaktualizujemy tę sekcję.

Krótkie łuki

Krótkie łuki Broń dystansowa oparta na przekłuciu (1k6), której głównym wskaźnikiem obrażeń jest Zręczność. Działają jak mniejsze, bardziej kompaktowe długie łuki. W związku z tym są one prawie identyczne z punktu widzenia funkcjonalności, a jedyną rzeczywistą różnicą jest uszkodzenie. Na szczęście w BG3 jest kilka solidnych Krótkich Łuków.

Do godnych uwagi łuków krótkich zalicza się Krótki Łuk Ciemnego Ognia , zakupiony od Dammona w Gospodzie Ostatnie Światło (Akt 2) oraz Wściekły Krótki Łuk , zakupiony od Echo of Abazigal w Trybunale Murder, jeśli zostaniesz Przeklętym Zabójcą.

A więc masz to, czytelniku. Wszystkie bronie dwuręczne i ich najlepsi w swojej klasie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *