Informacje o aktualizacji Baldur’s Gate 3 (wrzesień 2023)
Larian Studios zapewniło mi moją wymarzoną grę – Baldur’s Gate 3. Mimo że gra została wydana we wczesnym dostępie, od tego czasu gra została uruchomiona w pełni, umożliwiając graczom poznanie pełnej wersji gry. To powiedziawszy, Larian Studios poświęca się aktualizowaniu i łataniu gry tak samo konsekwentnie, jak w okresie wczesnego dostępu. Jeśli ciekawi Cię, co zmieniło się w Baldur’s Gate 3, czytaj dalej, aby odkryć wszystkie informacje zawarte w najnowszych informacjach o łatce.
Poprawka nr 7 do gry Baldur’s Gate 3 Numer wersji: 4.1.1.3735951 – 27 września 2023 r.
ZMIANY
- Naprawiono awarię występującą podczas słuchania niektórych dialogów podczas sesji wieloosobowej.
- Naprawiono awarie spowodowane uszkodzonymi stosami przedmiotów, które mogły wystąpić podczas wyładowywania poziomu lub przenoszenia się do nowego regionu.
- Naprawiono problem z zapisem gry podczas ładowania do nowego regionu, gdy Szafa Withersa była wciąż załadowana w starym regionie.
- Naprawiono awarię występującą podczas ładowania zapisanych stanów gry z potencjalnie nieprawidłowymi przedmiotami w ekwipunku.
- Naprawiono problem z zapisem gry związany z pułapkami.
- Usunięto zduplikowane postacie i przedmioty spowodowane przenoszeniem przedmiotów na dwóch różnych poziomach buforowanych.
- Naprawiono podgląd opcji tła tekstu, który nie zmieniał wysokości po zmniejszeniu rozmiaru tekstu dialogu.
Aktualizacja nr 3 do Baldur’s Gate 3 – 22 września 2023 r
Witam wszystkich,
Aktualizacja nr 3 jest już dostępna dla Baldur’s Gate 3. Użytkownicy komputerów Mac i osoby regularnie odtwarzające postacie są zachwycone! Piątkowa aktualizacja wprowadzi pełną wersję Baldur’s Gate 3 na komputery Mac i umożliwi zmianę wyglądu postaci w grze za pomocą Magicznego Lustra.
Wsparcie dla komputerów Mac
Dzięki łatce 3 Baldur’s Gate 3 jest teraz w pełni obsługiwana na komputerach Mac!
Podobnie jak w przypadku wydania na PC w sierpniu, zapisy dokonane w poprzednich wersjach BG3 na Macu nie będą kompatybilne z pełną wersją. Aby przygotować komputer Mac na pełną wersję Baldur’s Gate 3 i zminimalizować potencjalne problemy ze zgodnością, zalecamy całkowite odinstalowanie gry i usunięcie wszelkich modów przed zainstalowaniem najnowszej wersji.
Zaktualizowano także wymagania minimalne i zalecane dla użytkowników komputerów Mac: zalecamy procesor M1 Pro i włączoną funkcję FSR, aby móc uruchomić grę w ustawieniach wysokich lub ultra na wyświetlaczu Retina. Więcej szczegółów znajdziesz na stronie sklepu Steam .
Gracze na komputerach Mac, dziękujemy za cierpliwość – teraz zbierz drużynę i ruszaj dalej.
Magiczne lustro
W twoim obozie ukryty jest przedmiot zwany Magicznym Lustrem, emanujący poczuciem „znaleźliśmy to na targach vintage i jest zbyt fantazyjny jak na energię naszego obecnego domu”. Krążą opowieści o jego legendarnej zdolności do trwałej zmiany wyglądu tego, kto na niego spojrzy.
Magiczne Lustro pozwala Ci zmieniać swój wygląd, kiedy tylko chcesz i ile razy chcesz. Istnieją pewne ograniczenia: twój wygląd, głos, zaimki i dolne regiony mogą zostać zmienione, ale twoja rasa/podrasa i typ ciała nie. Postacie pochodzenia, najemnicy i pełne ilithidy nie mogą używać Magicznego Lustra. Kosmetyczne modyfikacje będące konsekwencją wyborów w rozgrywce będą się utrzymywać – wiedźma wpadła Ci w oko? Połknąłeś ostatnio jakieś ciekawe kijanki? Nie ma magii, która odwzorowuje ważne decyzje życiowe.
Osobiście będziemy nakładać coraz cięższy eyeliner za każdym razem, gdy będziemy mieli moment Dark Urge w trakcie rozgrywki, aby naprawdę podkreślić nasze pochodzenie.
Och, tajemnice pustki – czas zmienić ten nietrafiony kolor włosów.
Wciąż pracujemy nad dalszymi aktualizacjami zawierającymi dodatkowe funkcje i sceny epilogów, a Wasze ciągłe opinie pomagają kształtować przyszłość Baldur’s Gate 3 i wpływać na nią.
Do następnego razu, dziękujemy za grę!
SPOILERY – pamiętaj, że niektóre poniższe wpisy mogą zawierać spoilery. Korzystasz z nich na własne ryzyko
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Baldur’s Gate 3 jest teraz w pełni obsługiwany na komputerach Mac!
- Magiczne Lustro, które pozwala zmienić swój wygląd, jest już dostępne na obozie!
Walka
- Cazador nie może teraz zmienić się w swoją Formę Mgły ani pozostać w niej, jeśli znajduje się w magicznym świetle słonecznym, takim jak to stworzone przez zaklęcie Światła Dnia.
- Naprawiono wybuch Novy Burzowego Serca Ansura przez lodowe tarcze, za którymi można się ukryć.
- Grym nagle stał się niesamowicie mądry i unikał Tygla w Adamantowej Kuźni. Z nerwowym śmiechem ogłupiliśmy go trochę.
- Naprawiono poziom 4 lub wyższy Boskiego Uderzenia, pozwalający ci dodać Boskie Uderzenie jako reakcję, pozwalając na dwa Boskie Uderzenia w 1 ataku.
- Naprawiono zwiększenie obrażeń Boskiego Uderzenia powyżej limitu 5k8.
- Wprowadzono kilka ulepszeń dla wroga Poltergeista: są teraz ujawniani po zaatakowaniu lub trafieniu Strażnikami Promienistych Duchów; nie staną się ponownie niewidzialni, jeśli nadal znajdują się w aurze Zobacz niewidzialność; w trybie zrównoważonym i eksploracyjnym mają wadę w rzutach obronnych na zręczność, gdy są niewidzialni; zmniejszono zasięg ich ataków; i nie będą starali się zachować dystansu od gracza w walce, aby łatwiej było ich znaleźć.
- Naprawiono niezwiększanie premii do obrażeń Ataku z Ukrycia do 6k6 na poziomie 11.
- Naprawiono przypadek, w którym można było bezpłatnie użyć wielu strzał dymnoprochowych, gdy aktywna była funkcja dodatkowego ataku.
PS5
- Kolory na kontrolerze PS5 będą teraz lepiej odpowiadać typom obrażeń od żywiołów.
Wydajność
- Poprawiona wydajność w Dolnym Mieście. Więcej w przyszłości!
Sztuka
- Zwiększono intensywność i widoczność kolorów barwników na niektórych zbrojach. Będzie to miało wpływ tylko na nowo farbowane przedmioty.
- Postacie Smoczych Dzieci mogą teraz wybrać dowolne kolczyki barbarzyńcy.
- Naprawiono zmianę koloru Shadowheart na blond podczas zakładania kapelusza.
- Poprawiono odbicie w oku widza w Podmroku.
- Naprawiono znikanie tatuaży na twarzy podczas pomniejszania.
Przepływ i skrypty
- Naprawiono błąd, w wyniku którego towarzysze tymczasowo opuszczający drużynę (np. wysłani do więzienia) zapominali historię swojego partnerstwa i zachowywali się wobec ciebie wyjątkowo chłodno.
- Naprawiono błąd umożliwiający handel z Cazadorem, gdy ten błagał o litość.
- Poprawiono przepływ romansów z Astarionem, jeśli zgodziłeś się spędzić z nim noc przed pójściem do obozu, wyłączając niektóre mniej ważne momenty obozu.
- Naprawiono niektóre opcje dialogowe pojawiające się tylko raz podczas rozmowy z Withersem.
- Naprawiono blokadę, w wyniku której, jeśli wrzucisz postać Zabójcy Orina w przepaść, nie będziesz mógł zdobyć jej Netherstone.
- Naprawiono błąd powodujący, że Dammon wchodził do walki i ginął w Last Light, uniemożliwiając rozwój historii Karlacha.
- Dodano krok do dziennika, gdy diabelstwa opuszczają Szmaragdowy Gaj. Zadanie Wykuwanie serca również zakończy się, jeśli Dammon nie będzie już dostępny w regionie.
- Naprawiono grę, która myślała, że spotykasz się z Gale’em, a nie z Karlachem w jednym z dialogów z Karlachem.
- Potrzebujesz teraz większej zgody, aby Shadowheart wyznał ci swój kult Shar.
- Kot Myshka będzie teraz za tobą podążał, jeśli zostaniesz o to poproszony, nawet jeśli nie masz opcji Rozmowa ze zwierzętami.
- Halsin, Jaheira i Minthara nie będą już mogli poddać się lobotomii szpikulec Volo. To po prostu nie jest ich rodzaj rozrywki.
- Naprawiono niemożność wycięcia Vanry z wiedźmy poprzez interakcję z jej Znokautowanym ciałem, jeśli wszystkie jej grzyby zostały zniszczone.
- Lae’zel nie będzie już podążać za tobą (żywa czy martwa), gdy poderżniesz jej gardło, gdy zaatakuje cię w nocy.
- Naprawiono błąd umożliwiający wyciągnięcie Młota Orfickiego bezpośrednio z tak zwanej Nieprzepuszczalnej Sfery w Domu Nadziei, jeśli ktoś inny w twojej drużynie prowadzi interaktywny dialog ze sferą.
- Naprawiono błąd w dialogu romansu Shadowheart na koniec gry, aby Karlach pojawiał się sam w Avernus, jeśli Shadowheart powiedział, że spotka się z nią w późniejszym czasie.
- Naprawiono błędną informację w dzienniku Karlacha, że przybyłeś do Przeklętych Krain Cienia po dotarciu na Szlak Klasztorny Rosymorn.
- Wyll powinien teraz bardziej konsekwentnie przyznać, że Karlach zbliżał się do niego po raz pierwszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie odtwarzali sceny pływania w Shadowheart.
- Narrator nie uważa już, że jesteś łupieżcą umysłów, gdy tak nie jest.
- Naprawiono towarzysze mówiący o zabiciu Gortasha po spotkaniu z Orinem, nawet jeśli ten pierwszy już nie żył.
- Naprawiono problemy z Astarionem omawiającym tematy, które nie są już istotne.
- Przerobiono interakcję pomiędzy Nere i Mintharą:
- Zadanie „Podróż do Wież Księżycowego Wschodu” nie wysyła cię już do Minthary po uratowaniu Nere – ma on teraz własną lirę. Podaruje ci go, jeśli uratowałeś go z zawalenia się. Tej liry można teraz użyć do wezwania dridera przez Przeklęte Krainy Cienia, tak jak robi to lira Minthary. Obie liry posiadają nowe opisy.
- Nere nie wspomina już o Mintharze w swojej rozmowie ze zmarłymi.
- Możesz poprosić Mintharę o bezpieczną podróż do Wschodu Księżyca, jeśli o tym słyszałeś. Najpierw poprosi o napad na Szmaragdowy Gaj. Jeśli tak się stanie, Nere może zostać zapytany o Mintharę, a następnie Minthara może zostać zapytany o Nere.
- Dzienniki „Podróż do wież Moonrise” i „Podążaj za konwojem” zostały odpowiednio zaktualizowane.
- Ocalenie Nere nie tworzy już strefy zagrożenia, jeśli duergar został zabity przed oczyszczeniem jaskini.
- Podczas randki z Karlachem Tender Henk nie będzie już odchodził, ukazując stojącego za nim innego Tender Henka. Gapiowski.
Rozgrywka
- Następujące zaklęcia będą teraz poprawnie przerywać stan Sanktuarium: Przywołanie Błyskawicy, Czarne Macki Evarda, Polimorfia, Głód Hadara, Strach, Burza Lodowa, Ciało w Kamień, Boska Interwencja, Wzór Hipnotyczny, Powolność, Śmierdząca Chmura, Wygnanie, Glif Straży.
- Zwiększanie poziomu będzie teraz ustawiać w kolejce wszystkie postacie, które można awansować, więc nie musisz klikać ich indywidualnie.
- Naprawiono niektóre zwłoki, które po ich splądrowaniu nie wyświetlały znacznika „(puste)”.
- Naprawiono niemożność użycia niektórych reakcji w przebraniu.
- Laska Cazadora, Biada, teraz prawidłowo odblokowuje zaklęcie Zarazy, gdy jest wyposażone.
- Naprawiono utratę mocy kilku magicznych przedmiotów i Oka Ersatz Volo po zabiciu i ożywieniu.
- Naprawiono niedziałający atut Zaklęcie Snajpera na zaklęciach ataku.
- Atut Spell Snajper będzie teraz prawidłowo zmniejszał próg Trafienia Krytycznego o 1.
- Naprawiono znikanie wzmocnienia Idol Silvanusa po Długim Odpoczynku.
- NPC nie będą już uciekać przed niczym innym jak tylko formą Dark Urge Slayer, aby poprawić interaktywność i przepływ.
- Mumie wychowane w trybie tworzenia nieumarłych mogą teraz skakać, aby lepiej za tobą podążać.
- Ostrze Everburn teraz poprawnie podpala wybuchowe powierzchnie i wybuchowe obiekty po trafieniu.
- Atut Mglista Ucieczka nie będzie już zakłócał koncentracji.
- Czytanie szyldów sklepowych nie będzie już uznawane za przestępstwo.
- Reakcja „Cięcie słów” jest teraz domyślnie ustawiona na „Zapytaj”.
- Przywołane zombie i szkielety nie będą już mogły podnosić łupów i znikać wraz z nimi po odrzuceniu.
- Zdolność Przegrzania przywołania Azera jest teraz dostępna na pasku skrótów po przywołaniu.
- Rękawice Nimblefinger teraz prawidłowo nakładają premię ze Zręczności na gnomy, niziołki i krasnoludy.
- Naprawiono exploit Animate Dead umożliwiający przywołanie 2 szkieletów z tego samego ciała.
- Zoptymalizowano sposób, w jaki gra obsługuje wybór obiektów na kontrolerze.
- Naprawiono możliwość wskrzeszania najemników za pomocą Animujących Zarodników. Nauczyliśmy go, żeby nie używał już tego na postaciach graczy.
Interfejs użytkownika
- Wybrany tryb handlu (handel lub barter) jest teraz zapisany w Twoim profilu gracza.
- Do domyślnych ustawień sieciowych dodano opcję umożliwiającą automatyczne podsłuchiwanie, gdy inny członek drużyny rozpoczyna dialog w trybie wieloosobowym.
- Wyjaśniono, czy coś jest oporem, podatnością czy odpornością w oknie badania.
- Dodano powiadomienie, gdy inny gracz z Twojej drużyny handluje.
- Naprawiono zaklęcia przerywane przez wspinaczkę, co pozwalało na podwójny atak po zejściu ze skrzynki.
- Zaktualizowano kartę postaci na kontrolerze, aby umieścić aktywne stany nad listą godnych uwagi funkcji.
Projekt poziomu
- Naprawiono kilka małych dziur w Akcie I, które uniemożliwiały przejście małym postaciom.
Pismo
- Dodano opcję dialogu do pierwszego osobistego dialogu z Odwiedzającym w snach, aby uniknąć konieczności posiadania tylko dwóch antagonistycznych wyborów.
- Przepisano niektóre opisy zaklęć i akcji, które były zbyt niejasne.
Audio
- Naprawiono czasami niekompletną lub brakującą muzykę walki z bossem Raphaela.
- Naprawiono brak odtwarzania głosu w dialogach na podzielonym ekranie PS5.
- Naprawiono wycinanie dźwięku przy włączonej opcji dźwięku 3D na PS5.
- Zoptymalizowany dźwięk w połączonych filmach na podzielonym ekranie.
Kinematyka
- Poprawiono kontakt podczas głaskania grzecznej dziewczynki Ketherica, Squire’a.
- Dodano kilka uroczych tryskań krwi, gdy Volo przeprowadza swoją ekspercką operację.
- Naprawiono wnikanie rogów Wylla w twarz Karlacha podczas sceny romantycznej w Akcie II.
- Naprawiono brakującą muzykę na ścieżce Wylla w scenie końcowej Karlacha w Avernus.
- Umieściłeś ładny fioletowy koc piknikowy w romantycznej scenie z Gale’em i naprawiłeś obrót kamery, jeśli wolisz spędzać z nim czas na łóżku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Shadowheart wyglądał, jakby cierpiała lub miała zaraz kichnąć w tle dialogu z Thullą.
- Dodano kilka brakujących pisków Boo.
- Przerobiono intro sceny zbliżania się do ołtarza w Świątyni Bhaala i naprawiono kilka błędów.
- Zaktualizowano kamery, wyraz twarzy i wskazówki, aby lepiej pasowały do tonu dialogu z Shadowheart.
- Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem i kamerą, gdy zaczynasz spotykać się z Lae’zelem, w tym ciało Lae’zela latające gdzie indziej, a następnie z powrotem w połowie dialogu.
- Boo będzie teraz kadrowany zgodnie z zamierzeniami, gdy będziesz rozmawiać z Jaheirą po zrekrutowaniu Minsca.
- Naprawiono Scratcha unoszącego się w powietrzu, gdy głaskałeś go przy poczcie w Rivington.
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono awarię podczas słuchania rozmów w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono awarię podczas ładowania zapisu gry wykonanego podczas aktywnego rzutu w dialogu.
- Naprawiono awarię podczas podglądu zaklęć ściennych.
- Naprawiono awarię podczas oddalania się od uruchomionej pułapki.
- Naprawiono awarię podczas przełączania pomiędzy kontrolerem a klawiaturą i myszą podczas zmiany imienia w tworzeniu postaci.
- Naprawiono rzadką awarię odległych postaci znajdujących się w zasięgu odsłuchu kamery.
- Naprawiono czasami niemożność rzucania czarów lub teleportacji przez Karlacha po przebudzeniu się na plaży.
- Naprawiono długą listę wszystkich przedmiotów przenoszonych na ciebie po zwolnieniu towarzysza blokującego ekran na PS5.
- Naprawiono błąd powodujący losowe niepowodzenie logowania z powodu wcześniejszego udostępnienia biletów uwierzytelniających Steam.
- Naprawiono awarię występującą podczas modyfikowania zaklęć (np. za pomocą Metamagii).
- Naprawiono awarię kontrolera.
- Naprawiono blokadę, przez którą interfejs nagrody mógł pojawiać się dwukrotnie.
- Naprawiono niektóre zapisy stanu gry, które były blokowane w Astral Prism, ponieważ gra myślała, że dwóch członków twojej drużyny zdecydowało się zostać łupieżcą umysłów.
- Naprawiono niemożność poruszania się po opcjach dialogowych za pomocą pada kierunkowego podczas zmiany postaci w dialogu.
- Dodano komunikat ostrzegawczy pojawiający się przy próbie wczytania stanu gry utworzonego z modami, które nie są już dostępne, co mogłoby spowodować awarię. Gra teraz oblicza również, czy w zapisie gry brakuje modów, gdy zostanie ona wybrana w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono blokadę, która uniemożliwiała wybieranie rzeczy w przypadku pominięcia pierwszego dialogu Lae’zela na nautiloidzie.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w interfejsie aktywnego rzutu z powodu dwóch aktywnych rzutów odbywających się w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było utknąć w obozie podczas próby użycia punktu orientacyjnego w innym regionie gry.
PS5
WYDAJNOŚĆ I OPTYMALIZACJA
- Dokonaliśmy wielu optymalizacji, aby mieć pewność, że osiągniemy nasz cel w zakresie jakości FPS w większości, jeśli nie we wszystkich, regionach gry, stabilizując 30 FPS w trybie jakości. Nadal ciężko pracujemy nad stabilizacją 60 FPS.
- Poprawiona wydajność podczas podglądu zaklęć odpychających lub pchających (np. Fala Piorunów).
- Poprawiona wydajność poprzez wyłączenie odległych NPC za pomocą automatycznych dialogów nad głową i zachowań w świecie.
- Dokonano kilku optymalizacji podczas poruszania się po świecie na kontrolerze.
- Poprawiona wydajność podczas aktualizacji kursora podczas przygotowywania zaklęcia.
- Lepsza wydajność w gęstym tłumie.
- Poprawione czasy ładowania postaci.
- Poprawiona wydajność minimapy.
- Poprawiona wydajność w Dolnym Mieście.
- Zoptymalizowany system Level Up.
- Zoptymalizowane obliczenia kolejności tur w walce.
- Zoptymalizowano sposób, w jaki gra radzi sobie z pociskami.
- Zoptymalizowano oświetlenie na Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Zatrzymano obliczanie, czy w zapisie brakuje modów, chyba że zostanie to wybrane w interfejsie użytkownika.
- Zatrzymano ładowanie ikon z tworzenia postaci, jeśli interfejs użytkownika nie jest otwarty.
WALKA
- Naprawiono błąd, przez który Glut nie mógł wykonać wielokrotnego ataku na niektóre podatne stworzenia.
- Zwiększono zasięg akcji Nory Cienia Creepera.
- Naprawiono nieopuszczanie Walki przez Palne Monety Gerringothe Thorma po eksplozji.
- Naprawiono niemożność użycia umiejętności Szału przez barbarzyńcę w Próbie Tego samego. Dodano także kilka elementów pasywnych, które miał posiadać.
- Klątwa Spell Rot zadaje teraz więcej obrażeń i daje ci przewagę przy wszystkich rzutach obronnych w trybie taktyka.
- Ansur powinien teraz spróbować odwrócić się w stronę najbliższego gracza po użyciu zaklęcia Latanie.
- Magma Mephits będzie teraz eksplodować po śmierci, zgodnie z oczekiwaniami, w kanałach Dolnego Miasta.
- Naprawiono zaklęcie wyciszające Sennego Gościa w ostatniej bitwie, które nie działało zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego słudzy Gortasha używali Głosu Rozkazu Bane’a w przypadku Przejawów Tyranii.
- Naprawiono niedziałające wzmocnienie Awatara Tyranii Gortasha zgodnie z oczekiwaniami i dodano opisy jego pułapek w podpowiedziach.
- W próbie Farslayer of Bhaal rytuał Farslayera trwa teraz 7 tur w trybie eksploratora, 6 tur w trybie zrównoważonym i 5 tur w trybie taktycznym. Po zakończeniu rytuału może rzucić Zabójstwo Słowem Mocy Bhaala.
- Naprawiono błąd w próbie Farslayer of Bhaal, w wyniku którego stan Rytualnego Pieśni pozostawał na Farslayerze, gdy ten porzucił walkę, co powodowało wiele problemów podczas wchodzenia i wychodzenia z zasięgu rytuału.
- W próbie Dalekarza Bhaala zebrano wielu wojowników w zasadzce i usunięto zaklęcie Spowolnienie z Zaklinacza Bhaala, aby uzyskać szybsze rundy bojowe podczas próby.
- Sprawił, że Żelazni Konsulowie Bane’a nie mogli rzucać Głosu Rozkazu na cele już objęte jego efektem. Nie będą też w stanie przerobić go, koncentrując się na nim.
- Zwiększono liczbę bomb, które Gortash otrzymuje w Morficznej Sadzawce.
- Usunięto bomby prochowe z ekwipunku Gortasha, dopóki nie spotkasz go w Morficznej Sadzawce.
- Naprawiono stan Aktywnej Kurtyny Mocy w walce z Gortashem powodujący błędy.
- Udoskonalono warunki Zaraz eksploduje i Zamknięta pięść Bane’a, aby Gortash nie próbował przed nimi uciekać.
- Podczas rytuału wzniesienia Cazadora dodatkowe nietoperze natychmiast dołączą do walki, zamiast czekać na rundę przed atakiem.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający NPC-om poruszanie się pomiędzy piętrami Wieży Ramazitha podczas walki.
- Naprawiono błąd powodujący, że Sharrans otrzymywał obrażenia Nekrotyczne podczas Doskoku.
- Stworzono nową umiejętność dla sobowtórów, Morphic Evasion, która pozwala im unikać obrażeń zadawanych przez sojuszników.
- W trybie taktyka Raphael może teraz wykonać wielokrotny atak dwa razy na turę.
- Dodano wzmocnienia HP dla niektórych NPC w trybie fabularnym, jeśli są oni uważani za twoich sojuszników.
- Sprawił, że Jaheira podczas walki uważała postacie neutralne za podobne do postaci sojuszniczych.
- Zmniejszyło się prawdopodobieństwo, że Jaheira zadaje obrażenia postaciom poza walką.
- Stosy Kości znalezione w Shadowfell nie powracają już magicznie, gdy zostaną wepchnięte w przepaść.
- Mortarch Gracie na cmentarzu Baldur’s Gate chroni teraz cywilów, jeśli wylądują w walce.
- Towarzyszy Łowców nie będzie można przyzywać w walce.
- Raphael atakuje teraz pazurami jako atak bez broni.
- Naprawiono zaklęcie Wykładu Tatusia rzucone przez Shadowdada Olivera wywołujące reakcję Uderzenia Tarczą, nawet jeśli postać nie znajdowała się w zasięgu walki wręcz.
- Raphael jest teraz podatny na kontrolowanie i obezwładniające efekty stanu. Jednakże będą one pod ich wpływem tylko przez 1 turę.
- Zwiększono wartość umiejętności Mądrości Raphaela.
- Naprawiono Oślepiający atak kruków na Przeklętych Ziemiach, który nie brał pod uwagę tego, że powinien działać tylko przy trafieniu.
- W trybie eksploratora bulette nie może już zadawać trafień krytycznych podczas swoich ataków.
- Naprawiono niektórych NPC używających zaklęcia Taumaturgia, gdy nie powinni.
- Naprawiono brak odporności bossa Aktu II, Apostoła Myrkula.
- W trybie taktycznym meazels powstrzymują cię teraz także podczas duszenia.
- Bojowa sztuczna inteligencja Nocnej Pieśni powinna teraz być jeszcze bardziej nastawiona na celowanie w Ketherica.
- Naprawiono wyświetlanie przez Ansura nieprawidłowej animacji po zabiciu go podczas ładowania Novy Burzowego Serca.
- Sanktuarium Viconii blokuje teraz obrażenia zadawane przez postacie graczy.
- Wszystkie Sharrany nie są już odporne na obrażenia Nekrotyczne ani podatne na obrażenia Promieniujące.
- Wilcza postać Viconii może teraz przestraszyć Shadowheart.
- Zaklęcia Piekielnego Ognia Raphaela teraz poprawnie przebijają odporność na ogień.
- Naprawiono zaklęcia Piekielnego Ognia Raphaela tak, aby przebijały Odporność na Ogień.
- Ataki Raphaela w formie Wniebowstąpionego Diabła pozostawiają teraz powierzchnie Piekielnego Ognia na 1 turę zamiast 2.
- Zwiększono poziom Raphaela do poziomu 16.
- Diaboliczne Łańcuchy Raphaela są teraz potężniejsze i mogą trafić do 3 celów z nieco zmniejszonymi obrażeniami.
- Smoki mają teraz stałą mechanikę redukcji obrażeń w trybach zrównoważonym i taktycznym.
- Dostosowano miejsca pojawiania się Pożeraczy Intelektu w Wysokiej Sali.
- Pakt Łańcuchowej Żaby ma teraz możliwość dodatkowego ataku na wyższych poziomach.
- Naprawiono funkcję Zniszcz Nieumarłych, która zadaje obrażenia Promieniowania, gdy kapłan stosuje jakikolwiek warunek, podczas gdy cel ma już warunek Obróć Nieumarłego. Powinien zadawać obrażenia tylko wtedy, gdy na nieumarłych zostanie zastosowany warunek Odwróć Nieumarłego.
- Naprawiono czasami pomijanie przez Inkuba skrętu podczas powrotu z Eterycznego Planu.
- Naprawiono Zarazę Roślin, która nie traciła stanu Zasadzki po rozpoczęciu walki.
- Naprawiono meazele rzucające zaklęcie Teleportacji Cienia bez wydawania zasobów i bez konieczności odnowienia.
- Zaktualizowano ikonę czaru Diabelskiego Wniebowstąpienia Raphaela.
- Zaktualizowano ikonę stanu Przeładowania Duszy.
- Stworzono nowy Multiatak dla Raphaela w Trybie Taktyka, który pozwala mu na użycie Multiataku dwa razy na turę.
- Naprawiono błąd powodujący, że Raphael otrzymywał stan Przeładowania Duszy, gdy był już w swojej Wzniesionej formie. Otrzyma go teraz dopiero, gdy powróci do swojej formy kambionu.
- W trybie eksploratora Raphael nie będzie miał żadnych dostępnych akcji, gdy będzie miał stan Przeładowania Duszy.
- Inkub nie będzie już uciekał do Planu Eterycznego, jeśli jest obezwładniony.
- Wysysający pocałunek inkuba trwa teraz przez 10 tur zamiast do Długiego Odpoczynku.
- Ketheric jest teraz odporny na obrażenia od trucizny i odporny na obrażenia nekrotyczne.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez granaty Gortasha i sprawiono, że Boska Interwencja Bane’a chroniła także Gortasha przed obrażeniami od Piorunów i upadkiem.
- Lepiej chronił Gortasha przed atakami Boskiej Interwencji Bane’a.
- Uczynił Gortasha odpornym na obrażenia od Piorunów.
- Gortash nie będzie mógł teraz wezwać Bane’a na pomoc, będąc pod wpływem Nieodpartego Tańca Otto.
- Naprawiono problem z przyzwaniami niektórych graczy (między innymi) atakującymi granaty Gortasha i wysadzającymi się w powietrze.
- Naprawiono niepoprawne zaklęcia lub klasę pancerza Opancerzonego Niedźwiedzia Sowi. Daliśmy mu także umiejętność pasywną, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2.
- Oślepiająca aura Światła Lathandera z Krwi Lathandera będzie teraz pokazywać rzuty obronne przeciwko wrogim nieumarłym podczas walki.
- Efekt Echa Kreacji jest teraz aktywowany, gdy zadaje określone typy obrażeń, zamiast zabijać nimi stworzenie.
- Inteligencja wyssana ze zdolności Us’ Devour Intellect zostaje zmniejszona do -3. Warunek Pożarcie Intelektu kumuluje się teraz, pozwalając redukcji Inteligencji wzrosnąć powyżej -3.
- Walka rozpocznie się teraz prawidłowo, jeśli ją rozpoczniesz podczas walki w obozie pomiędzy Lae’zelem i Shadowheart.
- Dziki Kształt: Atak Rozerwania Sowiego Niedźwiedzia zadaje teraz stałe obrażenia, zgodne z podpowiedzią.
- Naprawiono używanie przez Mystic Carrion swoich zwojów handlowych podczas walki.
- Postacie nie będą już otrzymywać stanu Odciętej Duszy, gdy Raphael zmniejszy ich Dziki Kształt do 0 HP.
- Naprawiono błąd powodujący, że Oliver nie przywoływał swojego pluszaka podczas walki na rynku w Reithwin.
- Wielki mistrz broni: Dodatkowy atak nie będzie już aktywowany, gdy wróg opuści Wild Shape.
- Szlam Grymforge będzie teraz pluć kwasem zamiast trucizny.
- Stan Goading Attack spada teraz na koniec tury celu.
- Naprawiono niestosowanie Pogłosu przez Buty Burzowego Jazgotu podczas nakładania warunków na wrogie stworzenia. Limit kumulacji Pogłosu został zwiększony do 5.
- W trybie taktycznym Apostoł Myrkula ma więcej zdrowia i może odzyskiwać HP, pochłaniając stwory.
- Naprawiono rzucanie Żywiołaka Wody z jego wartością Inteligencji zamiast wartością Siły.
- Dostosowano odporności oraz zmniejszono HP i wytrzymałość Przeklętych Czaszek w nawiedzonej posiadłości Jannatha.
- Władca Bestii Zurk może teraz używać Ataku Rozbrajającego zamiast Uderzenia Uwięzającego.
- Naprawiono charakterystyczne zaklęcia myrmidonów podczas walki z Lorroakanem w Wieży Ramazitha.
- Naprawiono aktywację pasywną Zasadzki Cienia dwa razy na atak zamiast raz.
- Zaklęcie Tłustego Wyładowania Grease Mephitsa powoduje teraz Powalenie tylko na 1 turę zamiast 2.
- Pająki z Combustion Belly mogą teraz używać Ataku Okazji.
- Yafeu, dżin, ma teraz poziom 10.
- Naprawiono czasami nietraktowanie zaklęcia Ugryzienie Oka przez postacie jako wrogiej akcji.
- Wynajęte ogry nie będą już wywoływać wrogości wobec innych postaci, jeśli nie będą mogły już walczyć.
- Minthara będzie teraz poprawnie przyłączać się do walki po rekrutacji do obozu.
- Sojusznicy z Guildhall będą teraz poprawnie wyświetlani, gdy zostaną wezwani w grze końcowej.
ROZGRYWKA
PRZEPŁYW I SKRYPTY
Poprzez akty lub agnostyk działający
- Dodano efekt pufa, gdy postacie są usuwane do Szafy Withersa, a przeciąganie postaci z Szafy spowoduje teraz umieszczenie ich tam, gdzie je upuścisz, zamiast teleportować je w nieco inne miejsce.
- NPC będą teraz reagować na nas, gdy będą krążyć po mieście jako twoje wezwanie.
- Naprawiono tę samą scenę romantyczną z dwukrotnie odtwarzaną grą Shadowheart.
- Zaktualizowano bezczynne zachowanie Lae’zel w obozie, umożliwiając jej wyciągnięcie broni.
- Naprawiono błąd spowodowany możliwością rekrutacji Lae’zel, gdy diabelstwa wciąż uwalniały ją z klatki. To sprawiłoby, że byłaby wobec ciebie wrogo nastawiona w obozie.
- Naprawiono rozmowę Astariona o Wyllu w trzeciej osobie podczas rozmowy z Wyllem po tym, jak Wyll zaakceptował pakt z Mizorą.
- Zwłoki Lae’zel nie powinny już pojawiać się w Crèche Y’llek ani w Przeklętych Ziemiach Cienia, jeśli była już martwa i niezrekrutowana.
- Naprawiono wyskakujące okienko Zablokowany samouczek uruchamiające się tylko raz, nawet jeśli zresetowałeś samouczki.
- Naprawiono niemożność przekonania strażników, gdy przyszli z pomocą przyjaznemu NPC.
- Naprawiono zapisane stany gry, na które wpływał błąd, który powodował, że scena konfrontacji Wylla i Karlacha w obozie nigdy się nie wydarzyła, a Wyll utknął z wykrzyknikiem nad głową.
- Cerys nie będzie rozmawiać o Zevlorze, jeśli zginął w I akcie.
- Naprawiono niemożność rozmowy z NPC-ami, jeśli uciekli poza zasięg wzroku w wyniku reakcji na przestępstwo, a następnie przeniesiono cię na inny poziom, zanim wrócili (w szczególności problem, jeśli ci NPC-e pojawiają się na późniejszych poziomach w ramach zadań, jak Dammon) .
- Jeśli użyjesz zwykłej Perswazji w dialogu, twoi towarzysze nie będą już komentować tego, jakbyś zrobił to przy pomocy kijanki.
- Naprawiono błąd, przez który jeśli Awatar Gale powie Wyllowi o swojej kuli po spożyciu magicznego przedmiotu, gra nie rejestrowała tego poprawnie.
- Naprawiono brak dialogu Awatara Gale’a, gdy jego stan się pogarszał.
- Powstrzymano Gale’a przed żądaniem twojej uwagi po rozmowie z Tarą, gdy tak naprawdę nie miał nic istotnego do powiedzenia.
- Zwłoki nie będą się już zmieniać w obozowe ubrania po przeniesieniu do obozu.
- Naprawiono odwoływanie się Gale’a do kwestii, której gracz nigdy nie powiedział.
- Naprawiono nie zawsze wyzwalające się następstwa romantycznych nocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po poważnym podejściu do innego Origin Gale zawsze zrywał z tobą w związku z omawianym tematem.
- Kiedy dziecko lub zwierzę napotka miejsce morderstwa niesprzymierzonego humanoidalnego NPC, na które żaden inny NPC nie zareagował, teraz ucieknie, zamiast nic nie robić.
- Naprawiono problem z przepływem w zadaniu „Wspomóż ducha amuletu”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mogłeś powiedzieć Gale’owi, aby później porozmawiał o wspólnie spędzonej nocy, ale potem nie mógł już o tym rozmawiać.
- Shadowheart będzie teraz prawidłowo czekać, gdy poprosi ją o rozmowę na jakiś temat później.
- Upewnij się, że Dammon pojawi się w Last Light, nawet jeśli wół został zabity w Szmaragdowym Gaju. W razie potrzeby test wiedzy dotyczący wołu zostanie odpowiednio zaliczony, a za pozostawienie wołu w Last Light otrzymasz nagrodę.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie malowania twarzy klauna po długim odpoczynku.
- Shadowheart będzie teraz pamiętać, jeśli z nią zerwałeś.
- Nie możesz już bez przerwy dręczyć Halsina, jak sobie radzi na obozie.
- Naprawiono przypadki, w których niektóre postacie nie odpowiadały podczas rozmowy.
- Withers nie przerwie swojej Koncentracji i nie zatrzyma swojego wskrzeszenia, jeśli zostanie mu przerwany na siłę.
- Nocna Pieśń teraz leczy także, gdy robisz Długi Odpoczynek.
- Gość ze snów pochwali cię za użycie mocy kijanki zamiast skutecznych normalnych ataków.
- Umożliwiło przypomnienie Gale’owi o wyimaginowanym uderzeniu w brzuch.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroczna Popęd mógł oferować zabicie towarzysza jako alternatywę dla zabicia tego samego towarzysza. Naprawiono także błąd powodujący wybranie niewłaściwego towarzysza do wspomnianego zabójstwa.
- Naprawiono problem z przepływem Minthary podczas romansu z więcej niż jednym towarzyszem.
- Naprawiono wzmiankę o Nere pod koniec gry, jeśli nigdy nie poszedł do Aktu II.
- Poprawka zostanie zastosowana w przypadku zapisów gier, na które Minthara otrzymywała darmowe kijanki po rekrutacji.
- Karlach nie wyraża już dezaprobaty, jeśli Wyll złamie pakt.
- Nie możesz już powiedzieć wiedźmie „Zabiłem cię” w akcie III, jeśli udzieliłeś jej litości w akcie I.
- Postacie w obozie nie będą już reagować wrogo na graczy podnoszących i upuszczających posiadane zwłoki.
- NPC będą teraz informować Cię, że są zajęci, jeśli spróbujesz z nimi porozmawiać, gdy prowadzą dochodzenie w sprawie przestępstwa.
- Nieznacznie podniesiono próg akceptacji dla romansu Gale’a.
- Dodano zabezpieczenie przeciwko wchodzeniu jednego awatara w wiele relacji, które miały być ekskluzywne.
- Naprawiono błąd, przez który spotkanie Nocnej Pieśni i Cienistego Serca nie dochodziło do skutku, ponieważ Nocna Pieśń nie była w obozie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Nocnej Pieśni mogło spowodować utratę dostępu do tej chwili z Nocną Pieśnią i Cienistym Sercem.
- Naprawiono odniesienie się Gale’a do mocy artefaktu, zanim się o tym dowiedziałeś.
- Naprawiono czasami brak komentarzy towarzyszy na temat ujawnienia pochodzenia Gale’a, kiedy powinni.
- Naprawiono pomijanie linijki Wylla i Astariona podczas omawiania romansu z Karlachem po romansie z nimi.
- Naprawiono błąd związany z dialogiem obozowym z Astarionem na temat jego planowania odnalezienia Raphaela, który uruchamiał się nawet po opuszczeniu przez Raphaela Aktu II.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mogłeś powiedzieć Astarionowi, że wiedziałeś, że chce spotkać się z Raphaelem, nawet jeśli Astarion nigdy wcześniej o tym nie wspomniał.
- Halsin nie będzie już udzielał ci dwóch porannych odpraw na temat wyjazdu do Moonrise Towers.
- Naprawiono dziękowanie Gale’owi za dwukrotne danie mu pierwszego przedmiotu.
- Towarzysze będą mieli teraz więcej czasu na skomentowanie pokonania Raphaela.
- Dodano brakującą opcję ataku w scenie Wylla i Karlacha.
- Mizora nie umiera już poza Piekłami.
Akt I
- Naprawiono sytuację, w której jaskinia Sowo-Niedźwiedzia czasami nie aktualizowała się poprawnie podczas Długiego Odpoczynku.
- Broń tortur nie będzie już uważana za własność goblinów, jeśli pozwolą ci jej używać do torturowania Liama w Shattered Sanctum.
- Naprawiono komentowanie przez twoją postać obroży w Podmroku przy każdym jej przemieszczeniu.
- Naprawiono opcję dialogu z krasnoludem powierzchniowym pojawiającą się u duergara podczas rozmowy z jednym ze strażników w Podmroku.
- Zablokowano przyciski Ataku i Handlu w dialogu z goblinami w Zagrodach Worgów, ponieważ pozwalały ci atakować gobliny bez narażania się na wrogość.
- Naprawiono nieprzyłączanie się duergarów do walki, gdy Deep Rothé zostali zaatakowani w Grymforge.
- Podczas zapadania się Nere Nere będzie teraz bardziej konsekwentnie ostrzegał, że skończył mu się czas.
- Teleportacja do obozu Grymforge bez Długiego Odpoczynku nie będzie już poprawiać sytuacji.
- Zapewniono, że w kąśliwej scenie Astariona brani są pod uwagę wyłącznie członkowie drużyny.
- Automatycznie uruchamiane dialogi w jaskini powinny teraz wybierać najbliższego dostępnego awatara jako mówcę, a nie towarzysza.
- Podczas konfrontacji Nere z duergarami teren Grymforge zamieni się w strefę zagrożenia.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których dialog z Vlaakithem nie rozpoczynał się w Crèche Y’llek lub uruchamiał się w przypadku niezamierzonej postaci.
- Reakcja Lae’zela na spotkanie ze snowym gościem w Crèche Y’llek nastąpi teraz natychmiast po zakończeniu dialogu i teraz działa poprawnie w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie opcji Rozmowa ze zmarłymi na Mirileth pojawiało się poza Spoczynkiem Waukeen, a nie w środku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kuo-toa nie traciły stanu Wierności BOOOAL, gdy BOOOAL umiera.
- Githyanki nie będą już wrogo nastawieni, jeśli Lae’zel pomyślnie wykona test Oszustwa z Vossem i osiągnie pokojowe rozwiązanie.
- Dodano wyzwalacz wyskakującego samouczka skoku w pobliżu miejsca katastrofy.
- Naprawiono brakującą sytuację związaną z dostawą Zhentarim, która czasami nie aktualizowała się poprawnie podczas Długiego Odpoczynku.
- Naprawiono sytuację, w której Liam w Obozie Goblinów czasami nie aktualizował się poprawnie podczas Długiego Odpoczynku.
- Lae’zel będzie teraz cię atakować zgodnie z oczekiwaniami, jeśli pozwolisz jej się zabić lub zaatakujesz ją, gdy zaatakuje cię nocą w akcie I.
- Naprawiono zachowanie Mari podczas wzywania innych bandytów na pomoc.
- Poprawiono zachowanie Andorna i Mari, aby nie próbowały używać drzwi zamkniętych Tajemnym Zamkiem.
- Bandyci z kaplicy uciekną tam, gdzie znajduje się gracz, jeśli nie ukryją się na wezwanie Mari, zamiast po prostu ruszyć na swoje pozycje bojowe.
- Metalowa dźwignia na drzwiach Andorna nie otworzy ich, jeśli są zamknięte Tajemnym Zamkiem.
- Przesunięto spust pułapki Andorna, aby sam go nie uruchamiał.
- Nie można już otwierać i wchodzić w interakcję z ozdobną skrzynią ukrytą na plaży za pomocą aktywnego wyszukiwania na kontrolerze bez uprzedniego poruszenia skały.
- Naprawiono nieaktywujący się film o usunięciu głowy Karlach, jeśli ją zabijesz, zanim Anders zleci ci zadanie.
- W dialogu z Andersem narrator nie będzie już nawiązywał do czegoś, co powiedziała Karlach, jeśli nigdy jej nie spotkałeś.
- Naprawiono nieprawidłowe uruchamianie dialogu, jeśli oddzieliłeś swój awatar od Karlach, a następnie użyjesz jej, aby zbliżyć się do Andersa w punkcie poboru opłat.
- Naprawiono powtarzanie przez Karlach linijki o jej piekielnym silniku.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego można było ponownie zrekrutować nas na nautiloidie i zabić chochliki przed uruchomieniem wprowadzenia Lae’zela.
- Jeśli zostaniesz uwięziony, nie będziesz już mógł wchodzić w interakcję z Arką i Sazzą podczas ich konfrontacji.
- Dodano zmianę oceny akceptacji dla Karlacha w dialogu z Gekh Coal.
- Naprawiono błąd, przez który Glut w dalszym ciągu prosił cię o zabicie Spawa, mimo że już to zrobiłeś, jeśli nie mogłeś odzyskać głowy Nere.
- Możesz już zgłosić Andersowi, że zabiłeś Karlacha, ale nie możesz od razu przyprowadzić do niego jej głowy, gdy poprosi Cię o zabicie jej.
- Nie można już zapytać Volo, jak planuje uciec z Obozu Goblinów, jeśli wspomniał już o Miksturze Niewidzialności.
- W nowych grach Mol pozwala ci teraz wyjść, gdy jesteś jej przyjacielem.
- W nowych grach Mol będzie teraz z tobą rozmawiać, gdy wkroczysz, a następnie ponownie wejdzie do jaskini diabelskich dzieci, gdy im pomożesz.
- Kiedy wywołasz przestępstwo, dotykając tratwy Podmroku w celu popełnienia drugiego przestępstwa, duergar powinien stać się wrogi, jeśli nie masz przy sobie butów questowych.
- Dokonano znokautowania Mayriny, gdy wiedźma jest przebrana za jej nietrwałą postać.
- Głębokie gnomy w Grymforge nie powinny już reagować na zbrodnie przeciwko Nere.
- Pomyślne wykonanie testu Religii podczas badania miecza w kamieniu w Podmroku spowoduje teraz ukrycie tej opcji podczas ponownej interakcji z mieczem.
- Pośpiesznie napisana notatka od Halsina do Nettie jest teraz wyróżniona jako ważny element historii.
- Gobliny w Obozie Goblinów, które nie dotarły do najazdu na Szmaragdowy Gaj, nie powinny już pojawiać się w walce.
- Rath nie odwróci się już od zwłok Arabelli, gdy z nim porozmawiasz.
- Gobliny i diabelstwa, które urządzają imprezę w twoim obozie, nie powinny już wdzierać się do namiotów twoich towarzyszy.
- Aradin nie będzie już uciekał w trakcie reakcji na atak.
- Florrick nie powinien bezpodstawnie oskarżać cię o zabicie Ravengardu, jeśli zostanie on następnie przywrócony do życia.
- Jeśli Awatar Astarion powie Gale’owi, że jest wampirem po ugryzieniu kogoś innego, Gale nie powinien już reagować tak, jakby został ugryziony.
- Notatka informująca o Kluczu Starożytnych jest teraz podświetlona jako ważny element historii.
- Dialogi nad głową w pobliżu windy Podmroku nie pojawią się, jeśli postacie już wyszły.
- Skickpit nie będzie próbował Cię ostrzec o windzie Podmroku, jeśli już wyszedł.
- Towarzysze nie powinni już reagować na rekrutację Karlach, jeśli została ona trwale zabita po tej rekrutacji.
- Mizora powinien poprawnie potwierdzić śmierć Karlacha, jeśli w I akcie nigdy nie odpocząłeś.
- Jeśli nastąpi zniszczenie Rosymorna, znacznik zadania bezpiecznej strefy zostanie usunięty po pomyślnej ucieczce z obszaru.
- Karlach i Wyll nie opuszczą twojej drużyny, jeśli wkroczysz do walki z druidami ze Szmaragdowego Gaju po obronieniu go przed najazdem Minthary.
- W dialogu z Kith’rakiem Therezzynem opcje szpitala nie pojawią się, jeśli użyłeś już zaith’iska.
- Naprawiono odpowiedź Ciotki Ethel w dialogu „Rozmowa z umarłymi”, która nie powinna być na tyle przytomna, aby udzielić odpowiedzi bez swojego uroku.
- Naprawiono błąd kamery podczas rozmowy z Arką w Szmaragdowym Gaju po zabiciu przez nią Sazzy.
- Nie możesz już dołączyć do konfrontacji pomiędzy Arką i Sazzą w Szmaragdowym Gaju, jeśli sam jesteś uwięziony.
- Naprawiono brakujących między sobą członków drużyny podczas podróży kolejką linową w regionie Rosymorn.
- Negatywne skutki zaith’isk nie są już usuwane, gdy inny członek drużyny zje kijankę.
- Nie możesz już rozbroić obrony Krwi Lathandera, jeśli już ją rozbroiłeś.
- Matka Sowo-Niedźwiedzia będzie teraz reagować odpowiednim filmem, w zależności od tego, jak sobie poradzisz z sytuacją.
- Naprawiono znacznik mapy skrytki Harfiarza w Podmroku, który nie znikał po jego znalezieniu.
- Naprawiono reakcję postaci na młotek zadający Grymowi obrażenia tak, jakby tego nie zrobił.
- Towarzysze nie mogą już ze sobą rozmawiać w nocy po uroczystościach obozowych.
- Sprawiał, że Mroczne Popędy stały się krwawe, jeśli nie umyli rąk po zamordowaniu gościa w obozie.
- Mol zwraca teraz uwagę na fakt, że brakuje ci niektórych elementów.
Akt II
Akt III
Dziennik
Interfejs użytkownika
- Naprawiono filtry ekwipunku, które czasami zamykały się lub resetowały podczas przeciągania i upuszczania przedmiotów pomiędzy ekwipunkami postaci.
- Dodano wpisy do okna samouczka dotyczące wycofania się i ataku okazyjnego.
- Naprawiono ikonę „Dołącz do dialogu” wyświetlaną tylko graczowi na lewym podzielonym ekranie.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w interfejsie łączenia przedmiotów, gdy liczba klatek na sekundę na serwerze spadła do bardzo niskiego poziomu w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono premie w interfejsie aktywnego rzutu, które czasami pojawiały się na ekranie zbyt wysoko.
- Etykietka butów Mystra’s Grace pokazuje teraz rzadkość przedmiotu.
- Naprawiono błędną nazwę podpowiedzi Punkty Wytrzymałości zatytułowaną Tymczasowe Punkty Wytrzymałości.
- Naprawiono błąd powodujący, że powalone postacie wyświetlały się na HUD-ie jako martwe.
- Naprawiono puste filtry paska szybkiego rzucania, umiejętności pasywnych, niestandardowych i zaklęć.
- Naprawiono niewyświetlanie podpowiedzi na podzielonym ekranie, gdy obaj gracze przesunęli fokus w tym samym czasie.
- Opóźnione wyskakujące okienka z samouczkami, gdy jest otwarty samouczek na pełnym ekranie.
- Widok drużyny na kartach postaci wszystkich twoich postaci będzie teraz przebiegał w tej samej kolejności, co linia drużyny.
- Nieuzbrojona wersja Cienia Cienia Monksa ma teraz inną ikonę niż wersja ataku bronią.
- Zaktualizowano ikony reakcji Boskiego Uderzenia.
- Podświetlono ikonę Przełęczy Dolnego Miasta na pomarańczowo jako ważny element historii.
- Usunięto ostrzeżenie „Przerwie aktywną koncentrację” w podpowiedziach w kontekstach, w których nie jest to istotne (np. przeglądanie podpowiedzi zaklęć podczas podnoszenia poziomu).
- Ikona mapy handlarza Volo będzie teraz wyświetlana tylko wtedy, gdy będziesz mógł z nim handlować.
- Naprawiono ikony niektórych ataków strzałami wrogów, prasy drukarskiej, kapelusza z czapką i dzwonkami oraz drewnianej szczeliny.
- Naprawiono widoczność opcji „Dodaj bonusy” w interfejsie aktywnego rzutu, nawet jeśli nie posiadałeś żadnych bonusów.
- Naprawiono brakującą ikonę stanu Wprawiony Morderca.
- Woreczki alchemiczne, worki z zaopatrzeniem obozowym i breloczki do kluczy będą teraz wyświetlane w interfejsie handlu i nie będą podświetlane jako przedmioty fabularne.
- Naprawiono nieprawidłowe aktualizowanie niektórych wartości w panelu Alchemii, szczególnie w grze wieloosobowej.
- Naprawiono przycinanie tekstu „Atak wręcz (bez ręki)” na Karcie Postaci w językach innych niż angielski.
- Naprawiono maksymalną wagę wyświetlaną w nagłówku ekwipunku postaci, odzwierciedlającą jej rzeczywistą maksymalną wagę (tzn. ile Shadowhearts Karlach może unieść).
- Naprawiono problem z wyrównaniem interfejsu użytkownika ekranu Alchemii.
- Reakcje na pasku skrótów nie będą już nakładać się na dziennik walki.
- W pełni rozwinięty pasek skrótów nie będzie już nachodził na dziennik walki.
- Naprawiono długie wpisy w dzienniku przekraczające granice interfejsu dziennika.
- Naprawiono problem nakładania się i nieprzezroczystości podzielonego ekranu czatu głosowego.
- W interfejsie dialogu naprawiono parametry tekstowe (np. ceny), które nie były wypełniane podczas ładowania zapisu gry znajdującego się w trakcie dialogu.
- Poprawiono grafikę tła w dialogach, wiadomościach i powiadomieniach.
- Naprawiono ikonę Strzały Ciemności, gdy była używana przez wrogów.
- Naprawiono dwie zepsute ikony.
- Zaktualizowano ikony akcji zapewnianych przez Dziką Magię, aby lepiej wyróżniały się spośród innych akcji i zaklęć.
- Naprawiono dwukrotne pojawianie się oleju spalania w dzienniku walki.
- Naprawiono ikonę Manifestu znajdującą się w Dolnym Mieście.
- Naprawiono brakującą ikonę Tajemnej Bariery w Wieży Ramazitha.
- Zaklęcie Przed Świtem ma teraz nową ikonę odzwierciedlającą rodzaj obrażeń.
- Naprawiono brakujące ikony warunków Tymczasowo wrogi, Wniebowzięty morderca, Przysięga duszy i Wyświetlany obraz.
- Naprawiono brakującą nazwę wyświetlaną gniazda.
- Naprawiono brakujące ikony na blokach fundamentowych i popękanych kamieniach.
- Członkowie drużyny nie będą już automatycznie grupowani po użyciu punktu orientacyjnego.
- Podczas rzucania poza trybem turowym, niektóre informacje turowe są teraz ukryte.
- Ukryłem monit Sprawdź podczas przesyłania, aby wyglądał bardziej przejrzyście.
- Naprawiono brakującą ikonę krzesła w Akcie I.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ostrzeżeń o koncentracji w podpowiedziach.
Tworzenie postaci i zdobywanie poziomów
- Naprawiono niewyświetlanie opcji wyglądu Dojrzałość, Ilość piegów, Intensywność piegów i Pigmentacja bielactwa podczas tworzenia postaci podczas dostosowywania Strażnika za pomocą kontrolera.
- Naprawiono wyświetlanie błędnej nazwy postaci podczas respektowania.
- Naprawiono tekst „Użyj zalecanego” podczas tworzenia postaci, który wychodził poza obszar przycisku w języku rosyjskim.
- Naprawiono brak podziału podzielonego ekranu podczas tworzenia postaci, gdy drugi gracz wszedł na wyższy poziom gry.
- W interfejsie kontrolera tworzenia postaci ustaw strzałki po lewej i prawej stronie losowości zapisanej postaci.
- W interfejsie kontrolera tworzenia postaci i zmiany specyfikacji naprawiono zlokalizowane elementy interfejsu nakładające się na tekst.
- Ustawienia wyglądu nie są już wypychane poza ekran, gdy podsumowanie postaci w Kreatorze Postaci jest zbyt długie.
Karta postaci i ekwipunek
- Naprawiono błąd, który pozwalał ominąć ograniczenia wyposażenia, przeciągając aktualnie wyposażoną broń na broń, której nie można założyć w ekwipunku i zamieniając ją. Stalowi Obserwatorzy odbiorą ten ogromny miecz z powrotem, dziękuję bardzo.
- Naprawiono brakującą ilość XP potrzebną do awansu na Karcie Postaci.
- Jeśli podczas walki masz otwarty ekwipunek i nadejdzie tura towarzysza, nie będzie on już przełączany na ekwipunek tego towarzysza. Oznaczało to, że czasami możesz utracić swoje przedmioty na rzecz tego zwolennika aż do jego następnej tury, jeśli byłeś w trakcie przeciągania i upuszczania.
- Naprawiono maksymalną wagę w zakładce Ekwipunek na Karcie Postaci na kontrolerze.
- Naprawiono brak aktualizacji wagi ekwipunku, gdy postać stała się graczem.
Zbadaj okno
- Otwarcie okna badania w momencie wystąpienia reakcji nie blokuje już walki.
Minimapa
- Naprawiono ustawienie orientacji minimapy niezapisujące się do momentu ponownego uruchomienia gry.
- Naprawiono wyrównanie współrzędnych i nazw lokalizacji z minimapą na podzielonym ekranie.
Kontroler
- Naprawiono nakładanie się aktualizacji nagród i dziennika, jeśli pojawiały się w tym samym czasie na kontrolerze.
- Naprawiono nadmierne wiersze w karcie postaci na kontrolerze.
- Naprawiono brakujące zaklęcia w menu kołowym przywołań i zwolenników na kontrolerze.
- Dodano brakujące biegłości umiejętności do karty postaci na kontrolerze.
- Dodano ikonę łącza do miejsc na broń do pojedynków w Karcie Postaci na kontrolerze.
- Naprawiono błąd podczas przełączania pomiędzy kontrolerem a klawiaturą i myszą, który pozwalał po prostu kliknąć prawym przyciskiem myszy przedmioty handlarzy i wysłać je do obozu bez płacenia za nie.
- Naprawiono czasami niewyświetlanie się kursora kontrolera, jeśli twoja postać była celem czaru nieatakującego (np. w Posiadłości Jannatha).
- Zwiększono oczywistość podświetlenia przycisku zakończenia skrętu na kontrolerze.
- Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie tekstu w interfejsie aktywnego wyszukiwania.
- Zwiększono rozmiar ikony wyposażenia, naprawiono maksymalną wagę na karcie postaci, która nie dopasowywała się do wybranej jednostki miary, oraz poprawiono wydajność karty postaci.
- Naprawiono problemy z kontrolerem podczas próby przypięcia lub zamknięcia podpowiedzi.
- Naprawiono brakujące wartości w opisach przełączalnych umiejętności pasywnych w menu kołowym Akcje.
- Naprawiono niewyświetlanie Nieustępliwego Wyskoku w menu kołowym Akcje.
- Poprawiono nawigację i wygląd listy bonusów Active Roll na kontrolerze.
- Naprawiono natychmiastowe wyświetlanie monitu Inspekcja na kontrolerze.
- Naprawiono niewyświetlanie monitu „Sprawdź” dla linii drużyny na kontrolerze.
- Przeniesiono ikonę wyposażenia na kontrolerze i powiększono ją, dzięki czemu lepiej widać, kto gromadzi interesujący sprzęt.
- Wprowadzono niewielkie ulepszenia wydajności karty postaci na kontrolerze.
- Naprawiono miganie podczas wybierania nowego elementu w interfejsie sprawdzania na kontrolerze.
- Działania uzupełniające, takie jak Rozproszenie Przebrania, będą teraz wyświetlane pogrupowane w specjalnym podmenu, gdy zostaną użyte na kontrolerze.
- Naprawiono nakładanie się przycisków aktywnego przewijania na kontrolerze.
- Naprawiono modele postaci, które nie wracały do zamierzonej pozycji, gdy cofałeś się od przeglądania swojej postaci na kontrolerze.
- Możesz teraz uzyskać dostęp do linii Party Line, będąc w menu kołowym.
- Pasek zasobów jest teraz szerszy na podzielonym ekranie.
- Przeniesiono dziennik walki na podzielonym ekranie, aby nie zakłócał warunków.
ANIMACJA
- Poprawiono pozycje śmierci szczurów.
- Poprawiono zachowanie tkaniny pod wpływem wiatru, aby uniknąć przycinania.
- Zaktualizowano mieszanie animacji bezczynności tworzenia postaci.
- Zaktualizowano animacje żywiołaków, aby rozwiązać problem zginania szyi.
- Zaktualizowano animacje walki szlamu, aby uwzględnić jego rozmiar.
- Naprawiono dialogi Piwowara nad głową, powodujące czasami drganie całej górnej części jego ciała podczas walki.
- Naprawiono trzask w ruchu Piwowara.
- Naprawiono problem z portretami dzieci, który czasami nadawał im przerażający wygląd.
- Naprawiono czasami wnikanie stóp kobolda w ziemię.
- Naprawiono animację Wieloataku Raphaela podczas rzucania i reagowania.
- Naprawiono dłonie wiosłujące w animacjach męskich ludzi, powodujące uwięzienie i oślepienie.
- Zaktualizowano wygląd powiek męskich gnomów i zaktualizowano ich niestandardowy wyraz twarzy, gdy oczy są zamknięte.
- Zaktualizowano kobietę w końcowej fazie gry, aby usunąć dodatkową naramiennik.
- Naprawiono wcinanie się głowy cesarza w jego maskę w kinowym dialogu.
- Dodano kilka animacji Brewera.
- Naprawiono błąd z animacjami ludzkich ramion w Płomieniach Feniksa.
- Zaktualizowano animację gołębi.
- Zaktualizowano lokalizatory kolczyków tragus.
- Zaktualizowano powieki na konkretnej głowie niziołka.
- Dodano niestandardowe animacje dla zamkniętych oczu.
- Zaktualizowano spodnie Astariona na potrzeby scen Cazadora.
- Zaktualizowano animacje obuwia.
- Naprawiono pewne problemy z synchronizacją ruchu warg podczas rozmowy z Maską Zemsty.
- Zaktualizowano fizykę sprężyn dla Półpłyty Githyanki.
- Zaktualizowano Uszkodzony Półtalerz Githyanki dla męskich krasnoludów.
- Zaktualizowano animację skórzanych rękawów.
- Zaktualizowano animacje bólu, aby uniknąć przycinania powiek.
- Poprawiono animację Szafy.
- Dodano brakującą animację dla łotrzyków używających Ataku z Ukrycia przy użyciu broni finezyjnej.
- Poprawiono unikalne animacje twarzy Gale’a podczas całowania, aby uniknąć przycinania powiek.
- Ponownie zaimportowano animację śpiącego psa, aby rozwiązać problem z synchronizacją.
- Naprawiono przenikanie fletów z głowami smoczych bardów.
- Naprawiono animacje męskiej straży ludzkiej.
- Naprawiono czas animacji pojawiania się Flumph.
- Poprawiono powieki halflingów, aby uniknąć przycinania się podczas niektórych wyrazów twarzy.
- Naprawiono zacinanie się szaty cesarza na kolanach.
- Naprawiono niektóre trzaski i zawieszenia u NPC Płonącej Pięści, którzy byli otoczeni klątwą cienia.
- Poprawiono animację niektórych zbroi płytowych.
- Ponownie wyeksportowano animacje głów świń, aby zapobiec wyskakiwaniu ich oczu z głów.
- Czy pominąłem zbroje pokryte materiałem, aby rozwiązać problemy z przycinaniem.
- Poprawiono niektóre animacje podczas walki z Oliverem, aby zapobiec zawieszaniu się podczas rzucania zaklęć.
- Zaktualizowano animację szat Sharran.
- Poprawiono animację opiekowania się śpiącą postacią i naprawiono kilka rąk wiosłujących.
- Zmniejszono liczbę nieprzyjemnych trzasków na szkielecie w Rękawicy Shar.
- Zaktualizowano działanie animacji w przypadku niektórych zbroi i odzieży obozowej.
- Naprawiono lawę w Grymforge, która mogła wyglądać, jakby się trzęsła i podskakiwała jak budyń.
- Lukretious ma teraz elfie uszy zamiast ludzkich.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie animacji ataku z drugiej ręki w przypadku niziołków i gnomów.
PISMO
PROJEKT POZIOMU
- Naprawiono błąd umożliwiający teleportację do Kolonii Łupieżców Umysłów z Oubliette.
- Naprawiono pewne problemy z przecinaniem się kamery wokół Tabernakulum Stormshore.
- Wprowadzono ogólne poprawki do projektu poziomów w Aktach I i II, takie jak przesuwanie książki na odległość i naprawianie dziury w ziemi.
- Wprowadzono kilka poprawek w projekcie poziomów w grze.
- Skały w piwnicach Dolnego Miasta nie będą już zaśmiecać minimapy.
- Naprawiono błąd nawigacji w Crèche Y’llek, który pozwalał twoim postaciom stać w powietrzu.
- Naprawiono błąd na dachu Rumieniącej Syreny, który blokował nawigację.
- Naprawiono możliwość poruszania się po przesuwanych ścianach, które odblokowywały się po ukończeniu zagadek w Crèche Y’llek i Reithwin.
- Naprawiono możliwość wejścia do szafy w sekretnym pokoju Balthazara w Moonrise Towers.
- Naprawiono pewne luki w wewnętrznych ścianach Tawerny Elfia Pieśń.
- Przeniesiono nieosiągalną srebrną płytę na Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Poprawiono blaknięcie w Ruinach Undercity.
- Ułatwiono dotarcie do plakatu Gortasha.
- Poprawiono moment, w którym rozpoczyna się określony dialog z Lae’zelem w Dolnym Mieście.
- Dodano punkty odradzania Szafy Withersa we wszystkich obozach.
- Powiększono przepaść w Obozie Goblinów.
- Przeniesiono kilka wózków, aby naprawić niedostępne miejsce w Crèche Y’llek.
- Przeniesiono skrzynię w dół w obozie Moonrise Towers.
- Poprawiono wygląd i dokładność minimapy w Świątyni Bhaala.
- Ułatwiono namierzanie przepaści w pobliżu Minthary.
- Poprawiona nawigacja w kilku wąskich miejscach w Dżungli Chult.
- Naprawiono postacie, które nie pojawiały się we właściwych miejscach po wpadnięciu w przepaści w Wyrmway.
- Naprawiono niemożność dotarcia do niektórych mikstur na półkach w Kancelarii.
- Poprawiono zanikanie obrazu kamery wokół domu Peartree.
- Naprawiono niektóre filary, przez które można było przejść w Domu Nadziei.
- Naprawiono problem z kamerą w obszarze walki Shadowfell.
- Poprawiono prawidłowe zanikanie podłóg, jeśli postać znajduje się na niższym piętrze lub poziomie.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą i blaknięciem w obszarach gry.
- Poprawiono ruch kamery w regionie bagien.
- Naprawiono problem z blaknięciem towarów i towarów z uli.
- Naprawiono pękający dach nad wejściem do górnego biura w Domu Królowej Wody.
- Ułatwiono przechodzenie przez określony typ skrzyń w Grymforge podczas walki.
- Stworzono dostęp do bogatej skrzyni w piwnicy Jaheiry.
- Naprawiono przenikanie towarzyszy do sceny operacji Volo ze względu na miejsce ich uruchomienia.
- Naprawiono możliwość strzelania przez niektóre kamienne płyty w pokoju Yurgira i brak znikania niektórych lin.
- Naprawiono nieprawidłowe renderowanie niektórych dachów na minimapie.
- Nie będziesz już mógł przypadkowo przejść przez skaliste skały i ściany w obszarze kuo-toa w Podmroku.
- Ulepszono minimapę w Wyrm’s Lookout.
- Będziesz teraz mógł dotrzeć do głowy gargulca w Mauzoleum Hhune.
- Poprawiono wizualnie przezroczysty parapet zasłaniający pole widzenia.
- Naprawiono położenie zwłok Najeźdźcy Githyanki na Planie Astralnym.
- Obracanie kamery wokół zamkniętych drzwi na nautiloidzie nie będzie już sprawiać, że pomieszczenie, w którym się znajdujesz, będzie wyglądać na niedostępne.
- Przeniesiono krzesło w kaplicy Zarośniętych Ruin.
- Opuszczono kilka skrzyń w obozie Podmroku.
- Dodano platformy, które można skakać po obu stronach platformy w Grymforge.
- Naprawiono stół, po którym można było przejść w Domu Peartree.
- Naprawiono łódź Thrumbo unoszącą się nad wodą.
- Przeniesiono główne piętro w Pieszczota Sharess.
- Naprawiono lukę w sekretnym pokoju Balthazara w Moonrise Towers.
- Przeniesiono spaloną księgę w Akcie I.
- Naprawiono możliwość patrzenia przez podłogę nautiloidu podczas skupiania się na Pożeraczach Intelektu.
- Naprawiono niektóre balustrady w kaplicy Zarośniętych Ruin, które uniemożliwiały przedostanie się przez nie pocisków.
- Naprawiono niedostępne kopce skarbów w Dolnym Mieście.
- Dodano nowy kopiec skarbów w Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono kopiec skarbów w grze końcowej.
- Nie można już zbierać stosów popiołu Myrmidon w Wieży Ramazitha.
- Zaktualizowano Wyjątkowe szkolenie Rangerów, aby uwzględnić dodatkową pomoc w działaniu.
- Zaktualizowano miejsce kopania w Akcie I, aby uwzględnić złoto.
- Przeniesiono skrzynię Podmroku za pomocą bibberbangu, aby łatwiej było ją ograbić.
- Zaktualizowano miejsce kopania w Crèche Y’llek, w którym nie było łupów.
- Ulepszono kamerę w zbiorniku kwasu Mauzoleum.
- Naprawiono gruz, który wyglądał, jakby unosił się pod pewnymi kątami na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Poprawiono ustawienie dźwigni w Rękawicy Shar.
- Przeniesiono wazon z podłogi w Rękawicy Shar.
- Upewniliśmy się, że ukryte drzwi są uwzględnione w zasłonie pomieszczenia w więzieniu Moonrise Towers.
- Naprawiono kałuże krwi w Świątyni Bhaala, które nie były uważane za powierzchnie krwi.
- Dodano do jej trumny wybrane zabawki Łopaty.
- Naprawiono brakującą mapę na obszarze Trybunału Murder.
- Poprawiona nawigacja kamery i pewne problemy wizualne w jednym z głębokich dołów w Grymforge.
- Naprawiono niektóre niedostępne obiekty w pokoju Biblioteki Elminstera w Pieszczota Sharess.
- Stworzono możliwość zniszczenia niektórych ozdobnych butelek i flakonów.
- Udostępniono plakat Gortasha.
- Poprawiono region Planu Astralnego, aby wyglądał zgodnie z oczekiwaniami na minimapie.
- Wymieniono niektóre beczki, z którymi nie można było wejść w interakcję.
- Naprawiono krawędź wody przebijającą się przez tamę przez Last Light.
- Poprawiono blaknięcie w Mauzoleum Thorma.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą podczas oddalania w Tajnej Komnacie w Crèche Y’llek.
- W jednej z tajnych skrzyń Grymforge będzie więcej łupów.
- Więcej trupów w Podmroku będzie zawierało łupy.
- Uwięziona skrzynia w pobliżu Skały Wyrma będzie zawierała lepszy łup.
- Naprawiono ikonę srebrnego naszyjnika w plecaku nad otworem gazowym w Podmroku.
- Naprawiono niektóre filary, które nie blakły w skarbcu Kancelarii.
- Naprawiono niemożność klikania przez wodę w Ratuszu.
- Naprawiono wodę w niektórych miejscach Grymforge, która nie była rozpoznawana jako powierzchnia wody.
- Nie można już chodzić za niektórymi granitowymi drabinami w Morficznym Basenie.
- Naprawiono problem z nawigacją w punkcie poboru opłat Reithwin.
- Naprawiono pewne problemy z blaknięciem w Wieżach Księżycowego Wschodu i dodano kilka pniaków i krawędzi podłóg.
- Naprawiono pewne problemy z blaknięciem i kamerą w Domu Ambrusta.
- Naprawiono problemy z kamerą i blaknięciem w Crèche Y’llek.
- Naprawiono możliwość strzelania przez filary i ściany w pewnym miejscu w Sali Audiencyjnej w Skalnej Twierdzy Wyrma.
- Pływający dysk w Rękawicy Shar można teraz ponownie przywołać z piętra, na którym się obecnie nie znajduje.
- Naprawiono możliwość stania wewnątrz skalnej ściany w Zarośniętym Tunelu.
- Naprawiono niektóre blokady kamer i błędne ruchy wokół Crèche Y’llek i Skażonej Wioski.
- Naprawiono niepasujące do siebie ściany wewnętrzne i zewnętrzne budynku w Dolnym Mieście.
- Do Szepczących Głębin dodano kamienną drabinę, aby usprawnić nawigację podczas walki z ettercapsami.
- Poprawiono lokalizację grzyba, który można zdobyć, unoszącego się w pobliżu punktu orientacyjnego w Podmroku.
- Naprawiono niedostępną przepaść pod miejscem dokowania tratwy w Grymforge, gdy tratwa nadal znajdowała się w Podmroku.
- Wprowadzono pewne poprawki minimapy w piwnicy Sorcerous Sundries.
- Umieszczono przedmiot w Dolnym Mieście, który ujawnia więcej na temat relacji pomiędzy Orinem i Sarevokiem.
- Rycerze Śmierci Sarevoka teraz się rozpadną, jeśli Sarevok to zrobi. Mają także nowy warunek wskazujący na ich więź z Sarevokiem.
- Poprawiona nawigacja kontrolera w miejscu w Grymforge.
- Sprawiono, że niektóre możliwe do strzelenia stalaktyty w piwnicach pod Skażoną Wioską stały się mniej uciążliwe.
- Naprawiono drabinę w Skalnej Twierdzy Wyrma, która nie sięgała prawidłowo do piętra poniżej.
- Poprawiono nawigację kamery przy wejściu do legowiska wiedźmy.
- Naprawiono nieprzezroczysty filar w piwnicy Flymm Cargo.
- Zwiększono dostępność niektórych plakatów cyrkowych.
- Naprawiono ścianę w Mauzoleum Goriona blokującą nawigację po zniszczeniu.
- Naprawiono kilka problemów w Dolnym Mieście, takich jak artefakty wizualne, luki w podłodze i blaknięcie na dachu.
- Naprawiono niektóre błędne zachowania związane z blaknięciem i przezroczystością w Wyrm’s Crossing.
- Ułatwiono podniesienie sakiewki na stole w Przeklętych Ziemiach, jeśli w pobliżu stoi NPC.
- Naprawiono problemy z minimapą podczas poruszania się pomiędzy różnymi pokojami i obszarami.
- Naprawiono niektóre wysokości pięter i lukę w schodach w Posiadłości Philgrave’a.
- Naprawiono problemy z nawigacją na Planie Astralnym przed wejściem do sekwencji Górnego Miasta.
- Zadbano o to, aby dialog z Rycerzem Łamającym Przysięgę zawsze odbywał się w odpowiednim środowisku.
- Poprawiono dokładność mapy wokół Koszar Bramy Bazyliszka dla obszarów, pod którymi można przejść.
- Poprawiono krawędź mapy w Rękawicy Shar.
- Naprawiono pewne problemy z nawigacją w Planie Astralnym w Wyrm’s Lookout.
- Poprawiono minimapę schodów w Ruinach Undercity.
- Naprawiono kilka problemów z renderowaniem na minimapie i niespójności pomiędzy poziomem a minimapą.
- Zaktualizowano minimapę w Grymforge.
- Poprawiono położenie kilku obiektów przycinających w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono niektóre problemy z minimapą w Podmroku.
- Naprawiono duży czarny kształt niszczący minimapę w piwnicy w Baldur’s Gate.
- Naprawiono ustawienie przezroczystości bram i krat otaczających Stalową Odlewnię Zegarków.
- W wersji Deluxe przesunięto portret Bestii, aby był łatwiejszy do osiągnięcia.
- Ulepszono odnajdywanie ścieżek i zbieranie w tawernie Elfia Pieśń.
- Naprawiono tajną skrzynię Harfiarza, która uruchamiała pułapkę więcej niż raz.
- Zamieniono niedziałający słoik kijanki w biurze Gortasha na taki, którego można faktycznie użyć do zdobycia mocy Illithida.
- Naprawiono błąd powodujący, że przesunięcie minimapy nie działało prawidłowo w wąskim gardle przy Wzniesionej Drodze.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe renderowanie minimapy w Ruinach Undercity.
- Zaktualizowano minimapę w piwnicy Gildii Masońskiej.
- Zaktualizowano minimapę Undercity i Philgrave’s Mansion.
- Ze względów bezpieczeństwa publicznego pochodnia umieszczona w krzaku przy Last Light została przeniesiona.
- Poprawiono blaknięcie kamieni w Obozie Goblinów.
- Naprawiono nieosiągalne przedmioty w Grymforge.
- Poprawiono minimapę dachu punktu poboru opłat Reithwin.
- Naprawiono blaknięcie w Grymforge.
- Naprawiono blaknięcie w obszarze jaskini w Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono blaknięcie w Ruinach Undercity.
- Zadbano o to, aby wszystkie zniszczone przedmioty można było kliknąć i nie zakłócały one wyboru.
- Ulepszono osłony obszarowe w Avernus.
- Zniszczalny filar w Shattered Sanctum będzie teraz wyświetlał swoją właściwą nazwę po najechaniu myszką.
- Umieszczono lepsze łupy w niektórych skrzyniach w Obozie Goblinów.
- Zaplecze Odlewni Stalowych Zegarków jest teraz zamaskowane na minimapie zarówno na najwyższym, jak i na dolnym piętrze.
- Wprowadzono pewne zmiany w rozmieszczeniu i zachowaniu Stalowego Obserwatora, aby stworzyć bardziej niebezpieczne wrażenie w obszarze doków w Dolnym Mieście.
- Naprawiono możliwość przejścia przez Tygiel w Adamantowej Kuźni.
- Nie będziesz już mógł zrabować złota z sejfu poborcy podatkowego, korzystając z funkcji aktywnego wyszukiwania na kontrolerze.
- Naprawiono błąd nawigacji w jaskini gnolli, uniemożliwiający gnollom wspinanie się na jeden z wzniesionych obszarów.
- Poprawiono blaknięcie w budynku Kuźni Dziewięciu i wokół niego.
- Naprawiono pewne problemy z blaknięciem w obozie Wyrm’s Lookout.
- Poprawiona nawigacja kamery na cmentarzu w Dolnym Mieście.
- Poprawiono nawigację kamery w miejscu w Szmaragdowym Gaju.
- Przeniesiono miejsce odrodzenia Elminstera w obozie Elfiej Pieśni.
- Naprawiono możliwość wskoczenia do jednego z dużych sejfów w Tollhouse.
- Naprawiono blokowanie pola widzenia na minimapie po otwarciu śluzy w kanałach.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie za windą Emerald Grove.
- Naprawiono niedostępność Kryjówki Zhentarim po zniszczeniu sekretnej szafy po jej ponownym zamknięciu.
- Miksturę i zwój Zobacz niewidzialność można teraz znaleźć w posiadłości Jannatha.
- Naprawiono zdublowane meble w Tawernie Elfia Pieśń pod pewnymi warunkami i naprawiono brak powrotu Lakrissy do Baru po Długim Odpoczynku.
- Naprawiono stół, po którym można było przejść w Kolonii Łupieżców Umysłów.
- Naprawiono luki w podłodze Wieży Ramazitha, które umożliwiały wrogom namierzanie cię z góry.
- Wyraźniej wskazał obszar, po którym nie można przejść w jaskini sowiodźwiedzi.
- Uczyniono ziemniaka nadającym się do zbioru.
- Przeniosłem obraz do domu Jannatha.
- Przeniesiono nieosiągalną skrzynię w Obozie Goblinów.
- Szkielet w sarkofagu Shattered Sanctum będzie miał więcej łupów.
- Skrzynia ukryta w Piwnicy Królowej Wody będzie zawierała lepszy łup.
- Wzmocniona pozłacana skrzynia w Gildii Masona będzie teraz zawierać trochę łupów.
- Obszary za Sękatymi Drzwiami w legowisku wiedźmy nie są już zaciemnione, jeśli można przez nie przejść.
- Poprawiono wygląd i dokładność minimapy w kilku kolejnych obszarach gry.
SZTUKA
- Dał Avery’emu Sonshalowi inny kapelusz.
- Naprawiono przenikanie Eramas w Szmaragdowym Gaju poprzez dostosowanie jej wyglądu i zdjęcie kaptura.
- Zregenerowane portrety postaci w Baldur’s Gate.
- Naprawiono zmianę koloru skóry twarzy postaci podczas przybliżania i oddalania.
- Naprawiono portret Aelis Siryasius w Kanałach.
- Naprawiono portret Żywiołaka Lawy w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono portret Strażnika Obserwatora.
- Naprawiono portret Netherbraina.
- Naprawiono widoczny szew na szyi Zethino.
- Poprawiono wygląd powierzchni wody na Planie Astralnym w scenie romansu z Gale’em.
- Naprawiono dziurę pod pachą Mirie.
- Zwiększono rozdzielczość Skomplikowanej Tabliczki, którą można znaleźć na Sarth Baretha.
- Zwiększono rozdzielczość czaszki w pałacu Cazadora.
- Dodano ikony podpowiedzi dla podpisanej wizy handlowej i Zwoju Czarnych Macek Evarda.
- Dodano odmiany ikon dla Boskiego Uderzenia, Boskiego Uderzenia i Uderzenia Cienia oraz dodano ikony dla warunków Animacji Maga i Uścisku Shar.
- Ułatwiono poruszanie się po jednym z gigantycznych posągów w Grymforge.
- Naprawiono kilka unoszących się w powietrzu krzaków wokół Szmaragdowego Gaju.
- Naprawiono dziurę w suficie Komnaty Inkwizytora w Crèche Y’llek i naprawiono kilka efektownych przyciemnień w tym obszarze.
- Wprowadzono drobne poprawki graficzne w Rękawicy Shar.
- Naprawiono migoczące tekstury ścian w Domu Uzdrawiania.
- Usunięto nienaturalny mech z drzewa tuż wewnątrz Szmaragdowego Gaju.
- Naprawiono przenikanie niektórych kwiatów do skrzynki, gdy diabelstwa przygotowywały się do opuszczenia Szmaragdowego Gaju.
- Usunięto niebieską poświatę wewnątrz rur w pobliżu Tajemnej Wieży.
- Przeniesiono Nakaz Egzekucji znajdujący się na ścianie w Rumieniącej Syrence.
- Naprawiono skrzynię przenikającą przez ławkę w Grymforge.
- Naprawiono łańcuch, który nie był wystarczająco długi w pałacu Cazadora.
- Naprawiono dziurę w ścianie w Rękawicy Shar.
- Naprawiono pływającą skrzynię i trawę w obozie Crèche Y’llek.
- Naprawiono dziurę w ścianie w Obozie Goblinów.
- Naprawiono przecinanie drzewa w doniczce przez okno w Wysokiej Sali.
- Naprawiono unoszącą się stertę żwiru w Grymforge.
- Przeniesiono zestaw narzędzi do rozbrajania pułapek ze ściany w Podmroku.
- Naprawiono gablotę w Czarnoksięskim Krypcie, która otwierała się do góry nogami.
- Naprawiono unoszące się drzwi w Cichej Bibliotece.
- Naprawiono pływający stojak na broń w Grymforge.
- Naprawiono blaknięcie posągu w Próbie Tego samego.
- Naprawiono niedostępny przedział w posiadłości Philgrave’a, który był oświetlony.
- Dodano grawitację do kandelabru w Wieżach Księżyca, który unosił się w powietrzu, jeśli zniszczono znajdującą się pod nimi szafkę.
- Naprawiono blaknący stół w Obozie Goblinów.
- Naprawiono kilka pływających worków, kół i desek w obozie Wyrm’s Lookout.
- Naprawiono niektóre rozciągnięte grafiki otoczenia w Grymforge.
- Naprawiono pływającą trawę przy Księdze.
- Naprawiono unoszącą się w powietrzu Miksturę Leczenia w Obozie Goblinów.
- Naprawiono dziurę pomiędzy skałami, w której znajdują się kuo-toa.
- Naprawiono pływające krzesło w Crèche Y’llek.
- Naprawiono ul na przeklętym cieniem drzewie, który nie blakł prawidłowo.
- Naprawiono migoczące tekstury ścian w Gildii Masońskiej.
- Naprawiono źle ustawioną balustradę w laboratorium odlewni zegarków stalowych.
- Przeniesiono nieosiągalną sztabkę złota w laboratorium odlewni zegarków stalowych.
- Naprawiono niektóre unoszące się i przecinające skrzynie i worki w piwnicy Last Light.
- Naprawiono wygląd niektórych otworów wentylacyjnych w Odlewni Stalowych Zegarków.
- Naprawiono dziurę w ścianie w piwnicy rezydencji Philgrave’a.
- Naprawiono kilka złoconych skrzyń, przez które można było przejść.
- Naprawiono migoczące tekstury drzwi w pałacu Cazadora.
- Naprawiono kilka przycinających się i unoszących się przedmiotów w Pieszczotach Sharess.
- Usunięto niepotrzebny pływający filar na Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Naprawiono niektóre przezroczyste schody w obszarze Grymforge.
- Przesunięto nieco w górę skałę i jej lufę, aby naprawić widoczny artefakt terenowy.
- Przeniesiono pływającą beczkę na miejsce katastrofy.
- Naprawiono niektóre problematyczne pływające sery w Grymforge.
- Przeniesiono pływającą potłuczoną butelkę.
- Poprawiono ustawienie trzech części generatora mocy w Tajemnej Wieży.
- Dodano kamień pod pływającą skałą w pokoju w Grymforge.
- Usunięto kilka pływających kamyków w Komnacie Strat.
- Naprawiono pływające drzewo w lesie.
- Naprawiono kilka miejsc w Grymforge, które powodowały zanikanie świata podczas przesuwania kamery wewnątrz niektórych klifów i ścian pod pewnymi kątami.
- Ulepszone tekstury w niskiej rozdzielczości na łodziach w Podmroku.
- Dodano miękkie oświetlenie do ukrytej ścieżki w Ruinach Undercity, dzięki czemu nie jest ona już całkowicie niewidoczna. Przesunięto także kamień, aby uzyskać lepsze połączenie środowiska.
- Poprawiono mgłę i oświetlenie w zbiorniku z kwasem przy Domu Kostnicy Uzdrawiającej.
- Zamknięto dziurę w ścianie z piaskowca w Odosobnionej Komnacie w Szmaragdowym Gaju.
- Usunięto skrawek unoszącej się trawy w Crèche Y’llek, gdy zanika pierwsze piętro.
- Dodano trochę szczegółów otoczenia i opuszczono pływające wiadro z rybami i wędką w Szmaragdowym Gaju.
- Poprawiono dekorację za muralem przy wejściu do Shadowfell: dodano więcej konstrukcji wsporczych, dodano korzenie do pnączy i sprawiono, że wyglądało na bardziej zniszczone.
- Zwiększono widoczność tablic przed freskami w Szmaragdowym Gaju.
- Dodano roślinność i krzaki na niektórych terenach w Rivington.
- Naprawiono trochę pływającej trawy i pływającego krzaka oraz wypełniono dużą szczelinę w skale wzdłuż ścieżki prowadzącej do wody w Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono niektóre krople w Głębiach Szeptów rozpoczynające się w powietrzu.
- Naprawiono niektóre przedmioty, które nie spadały, jeśli zniszczono powierzchnię, na której się znajdowały, i naprawiono niektóre przecinające się filary w punkcie poboru opłat Reithwin.
- Ikony szaf w Riverside Teahouse teraz pasują do szaf.
- Dodano kilka brakujących ikon powierzchni na kontrolerze.
- Poprawiono minimapę w piwnicy Gildii Masońskiej.
- Poprawiono lokalizację punktu orientacyjnego Pieszczoty Sharess.
- Dodano trochę dekoracji do celów w pałacu Cazadora.
- Poprawiono grafikę talerzy i sztućców w filmie z randką w Karlach.
- Naprawiono pewne problemy z wykończeniami elewacji Świątyni Otwartej Dłoni.
- Naprawiono blaknięcie jednego z budynków w Akcie I.
- Usunięto artefakt czerwonego oświetlenia w wodzie w pobliżu miejsca katastrofy łodzika.
- Wprowadzono kilka poprawek, aby naprawić kawałek gruzu, przez który wrogowie mogli strzelać w Obozie Goblinów.
- Naprawiono trawę blokującą niektóre strzały podczas rozmowy z Elminsterem w regionie Rosymorn.
- Naprawiono mapę, która była przezroczysta od tyłu.
- Naprawiono pływającą skrzynię w cyrku w Rivington.
- Dodano ikonę Nędznej Zbroi Sarevoka.
- Naprawiono problemy z migotaniem i widocznością w kręgu rytualnym w Nekrotycznym Laboratorium Balthazara.
- Naprawiono unoszące się kawałki papieru w laboratorium alchemika w Ubywającym Księżycu.
- Naprawiono lukę w stercie gruzu w Zaciszu Waukeen.
- Naprawiono drabinę wbijającą się w ścianę w Obozie Goblinów.
- Naprawiono brak niestandardowego portretu dżina Yafeu.
- Zaktualizowano portret Piwowara, który nie pasował prawidłowo do ramki.
- Naprawiono migoczące tekstury na rogu ulicy pomiędzy Ustami Baldura a Tawerną Elfiej Pieśni i poprawiono niektóre tekstury dekoracyjne.
- Zaktualizowano wygląd ryngrafu Płonącej Pięści.
- Zaktualizowano wygląd kolczugi u kobiet githyanki i męskich niziołków.
- Naprawiono nakrycie głowy ze zdefiniowanymi ustawieniami kolorów resetującymi kolor włosów.
- Strój Karlacha teraz lepiej reaguje na kolorowe barwniki.
- Dodano ikonę Sztywności Żniwiarza.
- Dodano ikonę warunku Uściski Shara.
- Dodano ikonę stanu Animacja Maga.
- Zaktualizowano wygląd Jego Królewskiej Mości, który wcześniej wyglądał jak Stalowy Szpon. Wygląd Jego Królewskiej Mości odpowiada teraz jego imieniu i naturze.
- Naprawiono widoczny szew na szyi Zethino w cyrku.
- Możesz teraz używać barwników na niechcianej kolczudze arcydzieła.
- Naprawiono brakującą część tatuażu na szyi róży.
- Naprawiono czarną teksturę na rękawach Zbroi Łuskowej +2 u kobiet.
- Pancerz Lae’zela teraz lepiej reaguje na kolorowe barwniki.
- Dodano brakujące futro na głowie nowonarodzonego gnolla.
- Dodano małą platformę na szczycie pieca, aby sztuczna inteligencja nie utknęła w drzwiach. Obniżono także samą górę, aby platforma nie była zbyt wysoka, i zaktualizowano fizykę.
- Zaktualizowano wygląd Pełzających Szponów.
- Naprawiono przechodzenie dołu spodni Karlacha przez buty.
- Naprawiono dziury w spodniach niektórych ras podczas noszenia Butów Bonespike.
- Naprawiono przycinanie się NPC-ów w tle w Pieszczota Sharess.
- Możesz teraz pofarbować zbroję Ketherica.
- Naprawiono rozdzielenie różowego i fioletowego koloru oczu podczas tworzenia postaci.
- Poprawiono tatuaże służących fal.
- Poprawiono wygląd futra niektórych NPC, kotów, psów, hien, głębokich rothé i wilków.
- Naprawiono Łupieżcę Umarłych Umysłów w miejscu katastrofy ubranego w zwykłe szaty.
- Naprawiono znikanie kobiecych nóg githyanki podczas noszenia początkowego stroju barbarzyńcy bez butów.
- Naprawiono przenikanie spodni Sharran z obuwiem.
- Naprawiono kilka przezroczystych plam na ubraniach Orina.
- Naprawiono dziurę w prawej rękawicy Minsca.
- Tatuaże i blizny Karlach nie będą już znikać, gdy założy Rękawice Bonespike w połączeniu ze zwykłą koszulą odsłaniającą jej skórę.
- Naprawiono odpadanie stóp Raphaela podczas jego monologu końcowego.
- Zaktualizowano portrety postaci w Dolnym Mieście, których wygląd został zaktualizowany.
- Zaktualizowano portrety postaci w Wyrm’s Crossing, których wygląd został zaktualizowany.
- Dodano kilka nowych ikon akcji, zaklęć, warunków i przedmiotów.
- Dodano ikonę starych, spleśniałych woreczków.
- Naprawiono skale Black 2 i Black 3 Draconic Bloodline podczas tworzenia postaci, które nie pasowały poprawnie do ich efektów wizualnych.
- Naprawiono problem z niektórymi rolkami papieru w Baldur’s Mouth Gazette.
- Naprawiono pływający hełm.
- Naprawiono problem z koszulą obozową.
- Zaktualizowana fizyka kałuż.
- W Ratuszu dodano trochę skał, aby wypełnić pustkę na minimapie.
- Wprowadzono pewne poprawki środowiskowe w Kolonii Łupieżców Umysłów, aby ulepszyć minimapę.
- Hełmy Piekielnego Zmierzchu nie tracą już rogów po oddaleniu.
- Dodano nową ikonę przedmiotu Przyzwij nas i sztalugi Oskara.
- Naprawiono skrzynie spawnów wampirów, które wyglądały, jakby były pokryte krwią.
- Naprawiono sukkuba, na który filtr nagości nie miał wpływu.
- Naprawiono brak efektów wizualnych Wypaczonej Opaski Intelektu u niektórych ras.
- Naprawiono znikające rękawy półpłytowego zbroi końcowej w niektórych rasach.
- Naprawiono brakujący model Rękawic Czarnej Gwardii, gdy były one noszone przez niektóre rasy.
- Zaktualizowano brodę strażnika przy windzie Grymforge, aby uniknąć przycinania.
- Zaktualizowano portret Warda Magmara.
- Fałszywa Jaheira nie będzie już pomalowana na twarz klauna.
- Zaktualizowany portret Andersa.
- Naprawiono sporadyczne czarne tekstury pojawiające się na kolczykach.
- Dodano dekorację do obszaru, który wyglądał na możliwy do przebycia, ale tak nie był.
- Ukryłem zduplikowane drzwi w obozie Elfiej Pieśni.
- Wprowadzono kilka poprawek graficznych w pliku
- Dodano nowy samolot do Mauzoleum Hhune i skonfigurowano połączenie teleportacyjne. Usunięto akcję teleportacji ze schodów. Przeniesiono pochodnię z miejsca obok schodów na framugę drzwi.
- Naprawiono przecinanie dubletu Raphaela i koszuli Buffa Tannera.
- Wygląd Wobba będzie teraz pasował do jego głosu.
OŚWIETLENIE
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Kaghą i Arabellą w Szmaragdowym Gaju.
- Lekko rozjaśniono bagno po usunięciu iluzji w filmie.
- Dodano niestandardowe oświetlenie dla Abdiraka w Obozie Goblinów.
- Naprawiono oświetlenie w przejściach pomiędzy Grymforge i Podmrokiem na łodzi.
- Naprawiono zmianę oświetlenia pomiędzy ujęciami po wejściu na łódź do Grymforge.
- Naprawiono oświetlenie w głębi Mauzoleum Thorma i dokonano drobnych zmian w wystroju.
- Wypolerowałem oświetlenie sceny za pomocą Malusa Thorma.
- Zaktualizowano oświetlenie w przerywniku filmowym po śmierci Nocnej Pieśni.
- Naprawiono szczególnie ciemne oświetlenie podczas interakcji z Neurocitorem.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Santorią na łodzi podwodnej.
- Poprawiono położenie światła na łodzi podwodnej.
- Naprawiono problemy z oświetleniem w dialogu z Netherbrainem po rzuceniu na niego Przymusu Karsusa.
- Naprawiono nieprawidłowe oświetlenie Jaheiry podczas rekrutacji Minsca.
- Dodano niestandardowe oświetlenie dla wtrąceń towarzyszy na górze Netherbrain.
- Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w dialogach w Domu Nadziei.
- Naprawiono pewne problemy z cieniem w Netherbrain.
- Dodano atmosferyczną mgłę w scenie końcowej Karlacha w Avernus.
- Zaktualizowano oświetlenie wtrącenia Karlacha, gdy Mizora odwiedza obóz.
- Poprawiono oświetlenie w początkowym dialogu w Scratchu i wokół niego.
- Dodano oświetlenie do nowych kwestii Mrocznego Popędu w dialogu z Crusherem.
AUDIO
- Zremasterowane pliki audio.
- Naprawiono zatrzymywanie się głosu, gdy gracz na podzielonym ekranie przestał słuchać dialogu.
- Naprawiono brak synchronizacji dźwięków podczas pomijania linii w filmach lub podczas ładowania do filmów.
- Naprawiono wyłączanie głosu podczas przełączania pomiędzy postaciami w oddzielnych dialogach.
- Poprawiono niektóre dźwięki i niezsynchronizowane pomruki w dialogu z Myrnathem na nautiloidzie.
- Sprawiono, że wokalizacje postaci pochodzą z głowy, a nie z ciała, w pierwszej scenie z Lae’zelem na łodziowcu oraz w scenie z Shadowheart na plaży.
- Zaktualizowano miks w dialogu z Lae’zelem po pojedynku.
- Zaktualizowano miks w dialogu romantycznym z Gale’em.
- Zaktualizowano miks podczas wspinania się po drabinie z Podmroku.
- Czy mieszanie odbyło się w scenie na statku pomiędzy Podmrokiem a Grymforge.
- Sprawiono, że odgłosy sójki błękitnej w pobliżu klasztoru Rosymorn pochodzą z jej głowy, a nie ciała.
- Naprawiono problem z głosem Pięści Glenvory i Pięści Olloi.
- Naprawiono brak odtwarzania dźwięków ruchomej platformy, jeśli kamera była zbyt daleko w momencie rozpoczęcia dźwięku.
- Zaktualizowano wokalizacje postaci w dialogach z Petrasem i Dalyrią we Flophouse Fraygo.
- Zaktualizowano wokalizacje postaci w scenie po tym, jak Mroczny Popęd opiera się Bhaalowi.
- Zaktualizowano wokalizacje postaci po przebudzeniu w nocy po wydarzeniach z Aktu II.
- Dopracowane wokalizacje postaci w scenie romantycznej z Astarionem po Czarnej Mszy.
- Sprawił, że po walce z nim wokalizacje Cazadora wydobywały się z jego głowy, a nie z ciała.
- W scenie z Netherbrainem w Morphic Pool wprowadzono wokalizacje postaci, które pochodzą z głowy, a nie z ciała.
- Zaktualizowano wokalizacje postaci na nautiloidzie podczas gry jako Karlach.
- Zaktualizowano dźwięk w dialogu, gdy przyłapiesz Silfy na kradzieży kieszonkowej.
- Wprowadzono różne poprawki dźwiękowe dla przedmiotów w ekwipunku.
- Zsynchronizowano dźwięk podczas przygotowywania wzmocnień kijanek.
- Naprawiono dźwięk w scenie z Netherbrainem w Morficznej Sadzawce.
- Naprawiono niezapętlanie się pętli dźwiękowej autodestrukcji Stalowego Obserwatora.
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe dźwięki ekwipunku.
- Naprawiono nietoperze używające niewłaściwego wokalu.
- Poprawiono dźwięk animacji rysowania i układania dla Dragonborn.
- Naprawiono niektóre dźwięki Przeklętych Cieni Iglic i Stalowych Obserwatorów.
- Czy przeszedł dźwięk dialogu Gale’a z ostatniej nocy życia?
- Zaprojektowano i zaimplementowano dźwięki dla interfejsu Active Search.
- Czy podczas interakcji z jednym z posągów pod głównym placem Reithwin rozległ się dźwięk?
- Zmniejszono głośność walli w Wyrm’s Crossing.
- Zsynchronizowano wokalizacje niektórych postaci z powiązanymi z nimi animacjami.
- Dodano brakujące dźwięki sztuczek w dialogu rekrutacyjnym Astariona.
Efekty dźwiękowe
Efekty wizualne
- Zaktualizowano efekty wizualne wzmocnienia Złowrogiego Lorda Cazadora i naprawiono efekt wizualny stanu, który otrzymujesz po przeklęciu przez więźnia w jego pałacu.
- Zmieniono orientację efektów wizualnych kryształowej lancy na szczycie klasztoru Rosymorn.
- Poprawiono wyciszenie i efekty wizualne Vlaakitha w obozie.
- Naprawiono rozmieszczenie efektów wizualnych ognia wokół Raphaela, gdy ten ujawnia swoją prawdziwą formę.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne przy wejściu do umysłu Minsca.
- Dodano brakujące efekty wizualne transformacji Orina.
- Dodano efekty wizualne przy wejściu do umysłu Avery Sonshala.
- Dodano efekty wizualne rozmowy z martwym na Ninie Dortmell.
- Dopracowano efekty wizualne koszmaru Astariona o Cazadorze w I akcie.
- Postacie ze stanem Mokrym nie będą już stać się niewidzialne, gdy staną za płonącymi efektami wizualnymi.
- Efekty wizualne Bardic Inspiration nie zmieniają już tempa, gdy postać się porusza.
- Poprawiono efekty wizualne Garderoby Withersa.
- Naprawiono efekty wizualne animacji przygotowania kilku zaklęć mnicha.
- Dodano efekty wizualne do Withersa wskrzeszającego graczy w obozie.
- Dodano efekty wizualne dla panter przygotowujących się do użycia Prowl.
- Widzimy teraz mężczyznę wlewającego niewidzialną wodę do ognia w Zaciszu Waukeen, który właśnie to robi, ale używając prawdziwej wody.
KINEMATYKA
- Wprowadzono ogólne ulepszenia kamer, makiet, inscenizacji i wyrazu twarzy w wielu dialogach w grze.
- Naprawiono trzaski, drgania i przycinanie w wielu dialogach w grze.
- Dodano niestandardowe poprawki i poprawki do wielu dialogów w grze.
- Poprawiono mocap w wielu dialogach w grze.
- Dodano zmiany w ujęciach z kamery dla wyższych postaci graczy w kilku dialogach w grze.
- Naprawiono uszkodzone kamery, gdy towarzysz Lae’zel rozmawiał z Inkwizytorem W’wargazem bez reszty drużyny.
- Poprawiono kontakt z lutnią w dialogu z Alfirą w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono pękanie dłoni Mattisa w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono mimikę twarzy w dialogu z Rogerem Highberry.
- Naprawiono niezręczną ciszę, gdy po raz pierwszy zobaczyłeś Ketheric Thorma w Wieżach Księżycowego Wschodu podczas gry w Mroczne Popęd.
- Naprawiono ucinany dialog z Fezzerkiem.
- Naprawiono zbliżanie się Isobel do klatki, jeśli spotkałeś ją w Last Light po tym, jak uwolniłeś już Nocną Pieśń.
- Naprawiono niepojawianie się Łupieżcy Umysłów przed Drorem Ragzlinem w niektórych ujęciach filmowych.
- Naprawiono prześwietlone ognisko w scenie obozowej po wydarzeniach z Aktu II.
- Naprawiono wiosłujące ręce Rugana podczas rozmowy z nim w jaskini.
- Naprawiono blokującą się kamerę podczas rozmowy z krukiem na Zniszczonym Polu Bitwy.
- Naprawiono skracanie linii podczas rekrutacji Wylla.
- Dodano niestandardową animację macki i sprężyny Imperatora, aby zapobiec spazmom fizyki.
- Poprawiono animacje dialogu z Nere w Grymforge po tym, jak cię odesłał.
- Poprawiono kilka obcinających palców kobiet gnomów, jeśli spędzisz noc z Mintharą po uroczystościach w obozie.
- Poprawiono makietę, poprawiono ujęcia z kamery i dostosowano niektóre mimiki podczas dialogu z Astarionem w pałacu Cazadora.
- Naprawiono kilka długich przerw na początku dialogu z Ravengardem w Skalnej Twierdzy Wyrma.
- Dopracowane animacje rąk i kontakt z podłogą dla goblinów w Zagrodach Worgów.
- Dodano kilka pozycji dla postaci łupieżców umysłów i poprawiono przejścia, aby uwzględnić twoje macki.
- Poprawiono wygląd sceny z macką ścienną w Wieżach Księżycowego Wschodu dla krasnoludów.
- Naprawiono opcję dialogową „Kontynuuj” pojawiającą się po piskach Boo.
- Powiedziałem Valerii, żeby trzymała kielich w kufrze trochę pewniej.
- Naprawiono drgającą głowę Sennego Gościa.
- Naprawiono animację męskich gnomów w scenie romantycznej z Lae’zelem.
- Naprawiono widoczne szwy na szyi u pacjenta Malusa Thorma i Cazadora.
- Dodano mimikę do Thrumbo.
- Poprawiono miejsce, w którym patrzą postacie i zaktualizowano wyraz twarzy w dialogu z Lariddą w Akcie III.
- Naprawiono prześwietlenie ujęć odlatującej Pieśni Nocy.
- Naprawiono unoszącą się rękę Abdiraka na udzie, gdy wstawał.
- Naprawiono przycinanie się i unoszenie rąk postaci gnomów na łóżku przed położeniem się przed operacją Volo.
- Ukryłem Viconię, ujawniając nieco lepsze i naprawione postacie patrzące w niewłaściwych kierunkach.
- Naprawiono niektóre strzały na Ziemiach Przeklętych Cienia, gdy Mizora był blokowany przez trawę.
- Dostosowano czasy i animacje, aby uniknąć uderzenia głową podczas rozmowy z Imperatorem na temat ostatniego Netherstone.
- Naprawiono pojawianie się świateł podczas zbliżania się do Kolonii Myconidów w Podmroku.
- Ukrył broń Lae’zel, gdy opłakiwała śmierć Orfeusza, ponieważ blokowała kamerę, i ukrył smoka, aby nie pojawił się wcześniej, niż powinien.
- Poprawiono animację, gdy Zabójca zabija Butlera.
- Naprawiono niezręczną pauzę po jednym z wtrąceń Wylla, gdy zbliżałeś się do Wież Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono przedwcześnie ucinany dialog z Astarionem w pałacu Cazadora i naprawiono ujęcie z kamery.
- Poprawiono mimikę twarzy w dialogu z Rogerem Highberrym podczas festiwalu wina.
- Naprawiono niektóre wyrazy twarzy podczas rozmowy z Wyllem po spotkaniu z Karlachem.
- Przeniesiono Quil do obozu, żeby nie wchodziła do namiotu Karlacha.
- Naprawiono silne postacie blokujące niektóre kamery w filmie, w którym klątwa cienia przejmuje Ostatnie Światło, gdy jeszcze tam jesteś.
- Naprawiono niezręczny wygląd Lae’zela podczas wtrącenia Karlacha w dialogu po dramatycznym zakończeniu Gale’a.
- Naprawiono ręce postaci zrodzonych ze smoków przenikające przez twarz podczas lizania kawałka mięsa pająka.
- Naprawiono przenikanie kamer do pudełka podczas rozmowy z Wielkim Huido.
- Naprawiono drobny problem z płynnością podczas rozmowy z Shadowheart.
- Naprawiono miejsce, w którym postacie patrzą w dialogu z Florrickiem w Last Light.
- Naprawiono pojawianie się starszego mózgu w dialogu, w którym dowiadujesz się o przeszłości Imperatora.
- Dostosowano pozę dłoni, aby naprawić przenikanie silnych kobiecych postaci ludzkich podczas konfrontacji z Netherbrainem.
- Zadbano o to, aby skrzydła Nocnej Pieśni znikały, kiedy tego potrzebowały, aby zapobiec przycinaniu się w Czarodziejskich Rozmaitościach.
- Naprawiono przenikanie ojca Shadowhearta przez otoczenie.
- Naprawiono niektóre przecinki w scenie z matką Shadowheart.
- Zaktualizowano niektóre kamery, blaknięcie i emocje w dialogu z Cerys.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w dialogu z Blurgiem w Podmroku, jeśli po jego zakończeniu przełączyłeś się na inną postać.
- Naprawiono zawieszanie się Imperatora na końcu jednej ze swoich linii na Planie Astralnym.
- Naprawiono przybliżanie Zevlora do klatki podczas pierwszej rozmowy z nim.
- Naprawiono Isobel gwałtownie pochylającą głowę, gdy odwracała się, by powitać cię na balkonie w Last Light.
- Naprawiono trzask na końcu sceny końcowej Karlacha w Avernus.
- Naprawiono migotanie portalu w scenie końcowej Karlacha.
- Naprawiono drobny problem z płynnością dialogu romantycznego z Gale’em.
- Naprawiono trzask podczas zbliżania się do Karlacha po raz pierwszy z Wyllem w drużynie.
- Naprawiono niektóre wadliwe kamery po pocałowaniu Gale’a.
- Naprawiono kolczyki, które wyświetlały się jako normalne, fizyczne obiekty podczas projekcji astralnej z Gale’em.
- Naprawiono problemy z wokalizacją postaci w kilku dialogach.
- Naprawiono niektóre ujęcia z kamery podczas rozmowy z Jaheirą na temat Orina.
- Naprawiono kielich Alfiry kręcący się w jej dłoni w obozie.
- Wprowadzono drobne poprawki w blaknięciu i wyrazie twarzy podczas rozmowy z Astarionem na temat Yurgira.
- Naprawiono niektóre ujęcia z kamery w dialogu w obozie z sowiodźwiedziem i Scratchem.
- Naprawiono blokowanie Gale’a przez twoją broń, gdy zabierałeś Kamień Netherica Ketherica.
- Naprawiono duże postacie blokujące kamerę w dialogu z Oskarem w Kryjówce Zhentarimów.
- Naprawiono pojawianie się i synchronizację w dialogu z Lae’zelem na temat opowieści o Orfeuszu.
- Naprawiono blokowanie kamery przez rękę w jednym z dialogów romantycznych z Astarionem na koniec gry.
- Poprawiono ujęcie kamery, aby naprawić unoszące się ramię w dialogu obozowym z Twoim Wymarzonym Gościem.
- Naprawiono niezręczny wyraz twarzy podczas rozmowy z Petrasem i Dalyrią w Flophouse Fraygo.
- Zaktualizowano miks audio w scenie z trzema Wybrańcami w Kolonii.
- Naprawiono pozy rąk w dialogu rekrutacyjnym Minsca.
- Ukrył łódź podczas sceny romansu astralnego z Gale’em.
- Wzmocniono znikanie projekcji Mystry, jeśli pominiesz początek dialogu, w którym Gale uczy cię zaklęcia.
- Zaktualizowano niektóre animacje Gale’a i mężczyzn w scenie romantycznej z Gale’em.
- Naprawiono wnikanie skrzydeł Komandora Lightfeathera w jego ciało.
- Dostosowano kamery do platonicznych wyborów w scenie romantycznej z Gale’em w obozie.
- Naprawiono trzask w dialogu z Astarionem po rozprawieniu się z niedźwiedziem.
- Poprawiono kadrowanie kamery dla krótszych wyścigów w scenie Karlacha po pokonaniu Gortasha.
- Poprawiono ujęcie kamery, gdy Raphael pojawia się w Domu Nadziei.
- Naprawiono błąd pływającej głowy w kilku dialogach związanych z interfejsem Archiwum Umysłu w Kolonii.
- Naprawiono kilka trzasków podczas rozmowy z Minskiem w końcowej fazie gry.
- Poprawiono wygląd smoczych postaci połykających Astralną Kijankę.
- Naprawiono błędne linie odtwarzane czasami podczas rozmowy z Astarionem.
- Naprawiono miejsce, w którym patrzą postacie podczas rozmowy z Halsinem w grze końcowej.
- Naprawiono przycinanie macek.
- Naprawiono kilka trzasków podczas rozmowy z Astarionem na temat Cazadoru.
- Kiedy nadepniesz na głowę łupieżcy umysłów w pobliżu miejsca katastrofy, efekty dźwiękowe będą nieco bardziej satysfakcjonujące i chrupiące.
- Naprawiono mimikę twarzy i ujęcia kamery podczas rozmowy z Oliverem Tefoco.
- Zaktualizowano animacje wąchania sowiodźwiedzia.
- Naprawiono wyraz twarzy, głowy i miejsce, w którym postacie patrzą w dialogu z Oloriciem Witmirthem.
- Naprawiono dużą broń blokującą niektóre kamery, gdy Shadowheart konfrontował się z Viconią.
- Naprawiono niektóre skręcające się łokcie podczas rozmowy z Astarionem.
- Dodano wyraz twarzy towarzyszy po tym, jak Mroczne Popęd zaakceptował Bhaala.
- Poprawiono animacje podczas nocy spędzonej z Shadowheart po uroczystości obozowej.
- Zaktualizowano animacje małych ras, zmniejszono ruchy głowy i ulepszono pozy w dialogu z harpiami za Szmaragdowym Gajem.
- Zaktualizowano animacje dla smoczych i silnych kobiecych typów ciała podczas interakcji z kawałkiem mięsa pająka.
- Naprawiono różne problemy z przycinaniem u męskich gnomów i smoczych dzieci po Czarnej Mszy.
- Zaktualizowano animację, której używa Butler, gdy się pojawia.
- Naprawiono położenie postaci zwróconych twarzą i zaktualizowano ich pozy podczas interakcji z windą w obozie Tawerna Elfia Pieśń.
- Naprawiono sztylet Gościa ze Snów chybotający się w dłoni.
- Poprawiono dialog z Dammonem w Dolnym Mieście, aby naprawić problemy pojawiające się podczas pomijania go.
- Naprawiono puste ujęcie kamery i obcinanie włosów Orina w scenie z trzema Wybrańcami w Kolonii.
- Zmieniono ujęcie kamery, aby naprawić pyski smoków przecinające usta Lae’zela.
- Naprawiono teleportację Zevlora z dialogu z nim tuż wewnątrz Szmaragdowego Gaju.
- Naprawiono problem z przenikaniem podczas rozmowy z Jaheirą w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono blokowanie przez Smocze Dziecię innych postaci podczas rozmowy z Artem Cullaghem (lub w nim).
- Dostosowano prędkość obracania się kamery i dodano animację bezczynności wiedźmy na bagnach.
- Naprawiono kilka trzasków podczas rozmowy z Lae’zelem na temat bardzo dobrze ukrytego sekretu Astariona.
- Poprawiono twoje urocze macki łupieżców umysłów, aby mniej się przecinały.
- Naprawiono przycinanie dłoni męskich postaci ludzkich podczas rekrutacji Astariona.
- Naprawiono pozycje postaci na posłaniach podczas przerywnika filmowego snu w obozie Wyrm’s Lookout.
- Naprawiono wyskakiwanie Orfeusza, gdy odwracał się, by wyjść po ostatniej bitwie.
- Zmieniłeś swoją pozycję podczas strzału, jeśli jesteś łupieżcą umysłów, aby uzyskać ciągłość wizualną po ostatniej bitwie.
- Naprawiono przenikanie macki ze zbroją po ostatniej bitwie.
- Naprawiono trzask Lae’zela podczas konfrontacji z Orfeuszem.
- Dostosowano pozycję głowy Orfeusza, aby uniknąć wbicia się macki w miecz, gdy Lae’zel go dźga.
- Naprawiono towarzyszy patrzących na ziemię, gdy przechodziłeś obok nich po ostatniej bitwie.
- Zmieniono wybór kamery, aby poprawić niektóre ujęcia po ostatecznej bitwie.
- Dodano ujęcie początkowe pomiędzy dwoma dialogami, aby naprawić trzask kamery i naprawiono znikanie broni na plecach Astariona w dialogu końcowym.
- Wprowadzono kilka ulepszeń w dialogu z Alfirą w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono przenikanie przez męskie gnomy i niziołki podczas romansu z Mintharą po uroczystości obozowej.
- Naprawiono wygląd Redhammera, który unosił się na zewnątrz łodzi podwodnej po dotarciu do Żelaznego Tronu.
- Naprawiono przecinanie postaci i broni zasłaniających ujęcie kamery podczas dialogu z Imperatorem na temat Orfeusza.
- Naprawiono szczura przenikającego przez podłogę w Rękawicy Shar.
- Zaktualizowano kamery, aby uwzględnić różny wzrost graczy podczas interakcji z macką ścienną w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono dziwną pozę i dziwny wyraz twarzy Gale’a, gdy mówił o sobie.
- Naprawiono kilka błędów w przemianach Orina, takich jak postacie unoszące się w ziemię, oraz poprawiono mimikę twarzy i animacje.
- Dostosowano przejście, gdy Minthara podchodzi do ołtarza, aby na nim usiąść po przytulaniu w noc po uroczystości.
- Naprawiono niektóre silne typy ciała blokujące kamerę w scenie, w której klątwa cienia zabiera Ostatnie Światło, gdy tam jesteś.
- Naprawiono rapier Wylla, który przypadkowo przebijał klatkę piersiową krótszych ras podczas rozmowy w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono i ulepszono kilka ujęć z kamery w wyglądzie Raphaela w Domu Nadziei.
- Naprawiono pewne problemy z przycinaniem i oświetleniem w scenie Karlacha po pokonaniu Gortasha.
- Naprawiono kilka problemów z mieszaniem i pozycjonowaniem oraz dostosowano kamery i mimikę w dialogach z Arajem Oblodrą i Astarionem.
- Naprawiono niektóre zablokowane kamery podczas interakcji z macką ścienną w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Poprawiono kontakt postaci z ziemią i poprawiono to, gdzie patrzą, gdy po raz pierwszy usłyszysz głos Absolutu.
- Naprawiono problem z pękającym kubkiem, wyskakującym awatarem i ustawianiem ostrości kamery w scenie romansu z Shadowheartem po uroczystości w obozie.
- Naprawiono wykrzykniki Wylla i Lae’zela, jeśli używasz opcji Porozmawiaj ze zmarłymi w Yul.
- Naprawiono Karlach unoszącą się w powietrzu w obozie podczas konfrontacji z Wyllem, jeśli zrekrutowałeś ją jako pierwszą.
- Naprawiono brak jednego z arbitrów Mizory podczas pomijania pierwszej części dialogu z Mizorą w obozie.
- Naprawiono błąd kamery powodujący, że podczas rozmowy z Korrillą ziemia wyglądała jak czarna pustka.
- Naprawiono problemy takie jak przecinanie wysokiej trawy podczas interakcji z wykrwawionym dzikiem w lesie.
- Naprawiono błąd w dialogu z Nocną Pieśnią, jeśli ona przeszła przez Akt II, a Isobel nie.
- Poprawiono chwyt Astariona na sztylecie po walce z Cazadorem i rozkręcono jego kręte ramię.
- Naprawiono brakujące głosy podczas interakcji z interfejsem Archiwum Umysłu w Kolonii.
- Naprawiono obcinanie rąk w scenie romansu z Wyllem w Akcie III.
- Naprawiono problem z przepływem obrazu u pielęgniarek w Domu Uzdrawiania.
- Naprawiono wyskakiwanie githyanki z ziemi po przebudzeniu w nocy po Akcie II.
- Naprawiono przenikanie towarzyszy pod łodzią w Morficznej Sadzawce.
- Naprawiono trzaskanie dzwonnicy w przerywniku filmowym miasta na koniec gry.
- Dopracowano animacje trzech Wybrańców.
- Poprawiono efekty oddychania w dialogu po spędzeniu nocy z Mizorą.
- Dostosowano wokalizacje bólu podczas wchodzenia do umysłu Nere’a za jaskinią.
- Naprawiono błąd powodujący odlatywanie postaci podczas rozmowy z Arajem Oblodrą.
- Zaktualizowano miks w dialogu z Thrumbo po pokonaniu Carriona.
- Dopracowaliśmy scenę inkubów w House of Hope, w tym poprawiono animacje skrzydeł.
- Zaktualizowano kamery podczas korzystania z funkcji Porozmawiaj ze zwierzętami na Postmaster Badger.
- Naprawiono położenie oczu postaci i niektóre postawy w dialogu z Lorą i Liarą Portyr.
- Poprawiono dźwięk w dialogu sowiodźwiedzia.
- Naprawiono niektóre animacje i trzaskanie szyi podczas rozmowy z Doorą Kciukową Stopą.
- Poprawiono miejsca, w których stoją silne kobiece postacie, gdy Liam pluje na ciebie.
- Naprawiono przybliżanie i oddalanie kadru Szefa Kuchni Majeranek.
- Naprawiono Ulmę przechodzącą przez stos pogrzebowy Gur.
- Naprawiono pojawianie się i nagle zmniejszanie Lump the Enlightened.
- Zaktualizowano animacje w dialogu, w którym Gale wyciąga Kroniki Karsusa. Jeśli ma już ten tom w swoim ekwipunku, nie będziesz już wyglądać, jakbyś mu go przekazał.
- Naprawiono wpadanie Gale’a w ciągłą pętlę animacji, podczas której brał pierścień Mattisa w Szmaragdowym Gaju.
- Poprawiono wygląd pierścienia w dłoni Mattisa w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono Minsca patrzącego w dziwnych kierunkach, kiedy z nim rozmawiałeś. Naprawiono także cięcie skokowe.
- Naprawiono wyskakujące okienka w dialogu z Karlach, jeśli została wysłana do Skalnego Więzienia Wyrma.
- Poprawiono wyraz twarzy podczas przyciągania różdżki Gorzkiego rozwodu.
- Zmniejszono zgięcie kolana w scenie inkuba w Domu Nadziei, aby uniknąć przecięcia.
- Naprawiono problemy z kamerami podczas wtrąceń członków drużyny.
- Ustaw kamery tak, aby patrzyły na Awatara Cienistego Serca podczas zaglądania do skrzyni Selûnitów w jaskini sowiodźwiedzi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera nie wyświetlała poprawnie odznaki Zhent.
- Dodano martwego diabelstwa, którego brakowało w scenie z ogrami w Skażonej Wiosce.
- Poprawiono niewygodną pozycję latarni na Harper Skywin i dostosowano efekty wizualne Księżycowej Latarni, aby scena w filmie z Księżycową Latarnią była bardziej czytelna po zasadzce Dridera.
- Naprawiono pojawianie się Mirkona w przypadku nieudanego testu Zręczności ręki w pobliżu harpii.
- Naprawiono niektóre ręce wiosłujące podczas rozmowy z Gale’em.
- Ponownie przypisano brakujące efekty wizualne do postaci gracza.
- Naprawiono problematyczną animację, która przesuwała efekty wizualne poza ekranem w dialogu z Mintharą w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono losowych towarzyszy pojawiających się czasami w filmach.
- Naprawiono ujęcie kamery, gdy Orin otrzymuje Łaskę Bhaala w walce, tak że nie widać już tylko jej stóp.
- Naprawiono wodę pojawiającą się tam, gdzie nie powinna podczas romantycznego dialogu Gale’a.
- Naprawiono nagłe znikanie oświetlenia w dialogu na temat mapy gith w pobliżu Drogi Przebudzonych.
- Naprawiono skręcające ramię.
- Dodano brakujące siniaki do Rolana.
- Nieznacznie przedłużono sekwencję filmową, w której Vlaakith życzy sobie, aby twoja impreza się skończyła, gdy ją przesłuchujesz.
- Naprawiono pojawianie się głowy u Karlacha i towarzyszy w tle.
- Naprawiono pojawianie się głowy podczas rozmowy z Jaheirą w grze końcowej.
- Naprawiono kamerę wskazującą pustą część łodzi podwodnej w dialogu. Zapewniono także, że zakładnicy znajdują się na pokładzie, a nie na dnie oceanu.
- Doszlifowałem trochę wypuszczenie Barcusa z wiatraka.
- Usunięto przejście do czerni po eksplozji Gale’a.
- Naprawiono ucinanie linii podczas rozmowy z Karlachem na temat Astariona.
- Nikt o to nie prosił, ale sprawiliśmy, że scena ceremorfozy na nautiloidzie stała się bardziej przerażająca. Nie ma za co.
- Naprawiono problemy z synchronizacją i zanikaniem animacji.
- Naprawiono wylatującą Isobel poza kadr w dialogu w Last Light.
- Dodano animację przedstawiającą ludzkie postacie płci męskiej odwracające głowy, aby spojrzeć na Astariona przed zakończeniem rytuału.
Dodaj komentarz