Informacje o aktualizacji Baldur’s Gate 3 (listopad 2023 r.)
Larian Studios zapewniło mi moją wymarzoną grę – Baldur’s Gate 3. Mimo że gra została wydana we wczesnym dostępie, od tego czasu gra została uruchomiona w pełni, umożliwiając graczom poznanie pełnej wersji gry. To powiedziawszy, programista stara się konsekwentnie aktualizować i łatać grę. Jeśli ciekawi Cię, co zmieniło się w Baldur’s Gate 3, czytaj dalej, aby odkryć wszystkie informacje zawarte w najnowszych informacjach o łatce.
Aktualizacja nr 4 do Baldur’s Gate 3 – 2 listopada 2023 r
Witam wszystkich,
Aktualizacja 4 jest już dostępna dla Baldur’s Gate 3. Dzisiejsza aktualizacja zawiera ponad 1000 poprawek, usprawnień i zmian, ponownie przekraczając limit znaków Steam. Ta poprawka wprowadza ustawienie dla osób niewidomych na kolory i umożliwia personalizację wizualną najemników podczas rekrutacji! Koniec z ekstremalną metamorfozą: edycja Faerûn.
W tej aktualizacji dodaliśmy ustawienie na karcie Dostępność, które pozwoli ci wybrać pomiędzy protanopią, deuteranopią lub tritanopią, co będzie miało zastosowanie do konturów i okręgów postaci, znaczników mapy postaci, portretów w ramkach w kolejności tury i portretów drużyn . Mamy nadzieję, że uwzględnienie tych ustawień ułatwi wam rozróżnianie przyjaciół od wrogów i pomoże w nawigacji w walce!
Kontynuujemy prace nad dalszymi poprawkami, funkcjami i aktualizacjami. Jeśli masz jakiekolwiek problemy, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia . Dziękujemy za grę w Baldur’s Gate 3.
SPOILERY – pamiętaj, że niektóre poniższe wpisy mogą zawierać spoilery, czytasz na własne ryzyko
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Możesz teraz usuwać martwe awatary do Szafy Withersa. Withers wyjaśni teraz także, jak działa garderoba.
- Możesz teraz dostosować wygląd najemników podczas ich rekrutacji.
- Tryb daltonizmu: do karty Dostępność dodaliśmy ustawienie, które pozwala wybrać protanopię, deuteranopię lub tritanopię. Ma to wpływ na kolory używane do rozróżniania frakcji i relacji: ikony map i minimap, ramki portretów oraz kontury i okręgi postaci.
Rozgrywka
- Udoskonalono zachowanie pobierania w Scratchu. Teraz przyniesie… prawie wszystko.
- Czarnoksiężnicy Archfey mają teraz możliwość wyboru sztuczki na poziomie 4, zgodnie z przeznaczeniem.
- Zaktualizowano mechanikę Porozmawiaj ze zmarłymi, dzięki czemu możesz rzucić tę umiejętność ponownie, jeśli za pierwszym razem nie zadałeś żadnych pytań. (Na przykład, jeśli powiedziano ci, że zwłoki nie chcą rozmawiać ze swoim zabójcą, a następnie rzuciłeś zaklęcie ponownie w Wild Shape.)
- Na poziomie 6 kapłani z Domeny Wiedzy będą teraz poprawnie zdobywać „Boskość Kanału: Czytaj Myśli”, kapłani z Domeny Natury będą teraz poprawnie zdobywać „Elementy Tłumienia”, a kapłani z Domeny Oszustwa będą teraz poprawnie zdobywać „Boskość Kanału: Płaszcz Cieni”.
- Kupując posąg od Boney w cyrku, możesz teraz wybrać, czy ma on wyglądać tak, jakbyś był w pełnym wyposażeniu, w obozowym ubraniu lub nago.
- Piłkę Scratcha będzie teraz trudniej stracić. Jeśli zgubiłeś jego piłkę, spotkaj się z nim na obozie, a może ją odda. (Gwarancja piłki zostaje unieważniona w przypadku wypadków związanych z przepaścią.)
- Dodano opcję kontrolera, dzięki czemu, jeśli chcesz, przycisk Zakończ turę wymaga przytrzymania zamiast dotknięcia.
- Naprawiono warunek Wróg Sprawiedliwości, który czasami występował, gdy nie powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zaatakowanie kogoś, będąc niewidzialnym, nadal powodowało, że strażnik cię zauważył i rozpoczął z tobą dialog, jeśli w pobliżu znajdował się cywil.
- Halsin nie będzie już spontanicznie decydował, że fajnie byłoby zmienić się w niedźwiedzia, zanim zacznie z tobą rozmawiać w Akcie I.
- Dodano więcej automatycznych zapisów w Krainach Przeklętych Cienia oraz w kilku lokalizacjach Wyrm’s Crossing i Dolnym Mieście, w tym w Odlewni Stalowych Zegarków, Żelaznym Tronie i Rivington.
- Lizanie kawałka mięsa pająka w Rękawicy Shar może wywołać chorobę. Trzeba było posłuchać Gale’a.
- Możesz już przeczytać przepis na ulubioną zupę cesarza.
- Możesz teraz używać gąbek i mydeł do czyszczenia członków drużyny, usuwania brudu, siniaków, krwi i nieprzyjemnych zapachów!
Walka
- Cazador nagle przypomniał sobie, że może zamienić się we mgłę i latać, więc nie wypuści już ducha, jeśli wpadnie w przepaść.
- Naprawiono niespójny problem polegający na tym, że wrogowie nie robili podczas walki niczego poza Doskokiem i ruchem.
- Naprawiono możliwość strzelania przez niektórych NPC przez podłogi i sufity. Powiedzieli, że zagrają fair.
Przepływ
- Powiedzieliśmy Molowi, żeby była bardziej grzeczna i dziękujemy, że uratowałeś Mirkona przed harpiami. To zakończy poprawnie zadanie.
- Dodano lepszą obsługę trybu wieloosobowego podczas wieczoru po uroczystości w Akcie I. Teraz wszystkie awatary mogą wybrać, z którym towarzyszem chcą się zabawić.
- Lae’zel miał problemy z przebrnięciem przez Akt I i Akt II. Nie będzie już robić pewnych komentarzy w Akcie III, tak jakbyś nadal znajdował się na wcześniejszym etapie swojej przygody.
- Zablokowano niektóre aktualizacje zadań Jaheiry, gdy pomijasz pewne ich części, aby uniknąć zepsucia dużych odkryć.
- Gur będą teraz wspierać cię w fazie końcowej, jeśli ich linia zadań zostanie pokojowo rozwiązana w legowisku Cazadora.
- Jeśli w pobliżu znajduje się Awatar Gale lub Tav z Gale’em jako zrekrutowanym towarzyszem, który będzie świadkiem spotkania ze starszym mózgiem w Kolonii, będą preferowani jako aktywni mówcy w dialogu dotyczącym momentu powstania Gale’a.
- Dodano nowe opcje dialogowe dla Minsca, gdy dowiaduje się o powiązaniu pomiędzy Mrocznym Popędem i Gortashem.
- Teraz Connor zniknie, jeśli Mayrina zdecyduje się zniszczyć różdżkę wiedźmy w Akcie III. Możesz także z nim porozmawiać, jeśli wskrzesisz go za pomocą różdżki.
- Yenna teraz prawidłowo wraca do obozu po porwaniu towarzysza.
- Gale nie powinien już narzekać, że zawarłeś układ z Raphaelem, jeśli tego nie zrobiłeś.
Sztuka
- Poprawiono kolor Mikstury Czytania w Umyśle, aby odróżnić ją od Mikstur Uzdrawiania.
Animacja
- Dodano kilka nowych animacji i zachowań bezczynności dla Minthary, Halsina, Shadowheart i Lae’zel w obozie.
- Karlach będzie teraz czuł się bardziej żywy podczas bezczynności w obozie, zamiast po prostu stać i nic nie robić.
Interfejs użytkownika
- Możesz teraz dostosować, które rozwiązanie zostanie wybrane w drugim slocie panelu Alchemia.
- Dodano znaczniki na mapie sygnalizujące, że postacie chcą z tobą porozmawiać.
- Dodano unikalne ikony map dla Magicznego Lustra i Szafy Withersa.
- Ulepszono sekcję Umiejętności na Karcie Postaci: Dodano ikony poszczególnych umiejętności, dodano gwiazdki wskazujące Biegłość i Ekspertyzę w niektórych umiejętnościach oraz ulepszono podpowiedzi dotyczące umiejętności.
- Rundy walki są teraz wyświetlane pod oddzielnymi nagłówkami w dzienniku walki, dzięki czemu łatwiej jest rozróżnić, kiedy coś się wydarzyło.
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono awarię, gdy gra sprawdzała, czy nie ma spadających przedmiotów, gdy nie jesteś w pełni załadowany na poziom lub region (np. podczas ładowania zapisu gry).
- Naprawiono nieskończoną pętlę wychodzenia i wchodzenia do walki, gdy jesteś jedyną postacią gracza w walce i masz stan wpływający na to, czy NPC uznają cię za cel (np. Udawanie śmierci).
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się drugiemu graczowi na podzielonym ekranie do czasu otwarcia interfejsu użytkownika po rozłączeniu i ponownym podłączeniu.
- Naprawiono nieaktualizowanie wartości biegłości umiejętności podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono awarię podczas przełączania pomiędzy kontrolerem a klawiaturą i myszą natychmiast po ukończeniu tworzenia postaci.
- Naprawiono awarię, gdy przedmiot ulega zniszczeniu, gdy NPC próbuje go podnieść.
- Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było wybrać opcji dialogowych.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczynanie dialogów.
- Naprawiono awarię GPU.
- Naprawiono potencjalną awarię gry wieloosobowej, gdy gospodarz uruchamia scenę z Pieśnią Nocy po pokonaniu Balthazara, a klient kontroluje Shadowheart.
- Naprawiono sporadyczną awarię podczas ładowania zapisu gry wykonanego po uwolnieniu Nocnej Pieśni i wyjściu z Shadowfell.
- Naprawiono blokadę uniemożliwiającą postęp poza Akt II z powodu nieprawidłowego opuszczenia drużyny przez Shadowheart.
- Splądrowanie zwłok True Soul Nere po ich podniesieniu nie będzie już powodować zawieszania gry.
WALKA I RÓWNOWAGA
Przez akty
- Kiedy postać używa ataku dystansowego drugiej ręki, Zręczność nie jest już dodawana do obrażeń. To teraz pokrywa się z atakami wręcz z drugiej ręki.
- Wściekłości nie można już używać pod wpływem Spokojnych Emocji.
- Rękawice Magii działają teraz tylko z zaklęciami, które mają Rzuty Ataku.
- Noszenie Zbroi Łuskowej Yuan-Ti podczas posiadania atutu Mistrz średniego pancerza nie ogranicza już premii ze Zręczności KP do 3.
- Cloudkill przeniesiony do poziomu 6 nie kosztuje już miejsca na zaklęcie poziomu 5.
- Zaktualizowano Multiatak Żywiołaka Błota, aby zadawał wyłącznie obrażenia Tłuczące. Jego Multiatak może teraz obierać za cel tylko błotniste stworzenia lub stworzenia stojące na błotnistej powierzchni.
- Multiatak Żywiołaka Ziemi zadaje teraz obrażenia bez broni przy drugim ataku.
- Ulepszono sztuczną inteligencję Płomiennego Ostrza.
- Naprawiono zaklęcie Teleportacji Cienia Meazelsa, które teleportowało także przyzwania docelowej postaci.
- Iskra Zapalająca Raphaela wymaga teraz od celu wykonania Rzutu obronnego na Zręczność. Teraz zadaje także więcej obrażeń, a przy udanym rzucie nadal zadaje połowę obrażeń.
- Naprawiono stany Lodu Kości i Zgnilizny Mumii, które nie blokowały regeneracji HP postaci Nieumarłych.
- Naprawiono atak z ukrycia mający zastosowanie do zaklęć w niektórych sytuacjach.
- Hail of Thorns utrzymuje teraz swój koszt na wyższym poziomie.
- Akcja „Przewróć wielkiego ludu” odblokowana za pomocą Pogromcy Olbrzymów Baldurana może być teraz użyta przeciwko stworzeniom dowolnej wielkości. Dodatkowe obrażenia i stan Powalony zostaną jednak zastosowane tylko do stworzeń Dużych, Ogromnych i Gargantuicznych.
- Dostosowano cenę Kaptury Splotu i Obręczu Wewnętrznego Zamieszania.
- Zwiększono cenę Zwoju Prawdziwego Wskrzeszenia.
- Postacie, których Wynik Umiejętności jest obniżony do 0 przez stan (np. Pożarty Intelekt), będą teraz stale umierać.
- Naprawiono błędną premię do obrażeń przyznawaną przez hełm Rogi Berserkera. Zapewnia teraz premię do obrażeń Nekrotycznych +2.
- Stan oślepienia dla „Aspektu Bestii: Szympans” nie będzie już spadał na początku tury celu.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie z roju pomijali swoją turę, jeśli warunek Doskoku nie został usunięty.
- Naprawiono zaklęcie Łupieżca Umysłu Dominacja Osoby uznawane za sztuczkę.
- Dzikie Kształty Myrmidon dla druidów z Kręgu Księżyca mają teraz odporność na obrażenia odpowiednią dla ich typu żywiołów.
- Akcja mnichów Drogi Otwartej Dłoni „Pchnięcie: Pchnięcie” zadaje teraz obrażenia od upadku celom zepchniętym z półek.
- Dostosowano promień obrażeń akcji Wybuchu Śmierci podejmowanej przez mefity przywołane poprzez Przywołanie Drobnego Żywiołaka.
- Obrażenia barbarzyńców „Wściekłość: Serce Tygrysa” skalują się teraz do 3 na wyższych poziomach, zgodnie z zamierzeniami.
- Atakowanie niewrogich (ale nie sojuszniczych) stworzeń będzie teraz podtrzymywać Szał.
- Naprawiono pobliskich cywilów dołączających do walki, jeśli kradniesz przedmioty podczas walki.
- Podnoszenie rozbrojonej broni postaci podczas walki nie będzie już uznawane za przestępstwo. Możesz teraz używać posiadanych przedmiotów w walce nawet w pobliżu postaci, które nie biorą udziału w walce.
- Naprawiono NPC, którzy czasami zabierali zbyt dużo czasu podczas swojej tury w walce z powodu próby osiągnięcia nieosiągalnej pozycji.
- Jeśli upuścisz broń w walce, twoi sojusznicy powinni teraz wiedzieć, że nie powinni jej podnosić, zanim ty będziesz miał na to szansę.
- Ochrona przed złem i dobrem powinna teraz chronić cię przed aurą strachu meenlocków, a aura zniknie, jeśli meenlock zostanie powalony.
- Ponowny rzut krytycznym niepowodzeniem w przypadku zaklęcia posiadającego rzut obronny nie będzie już powodować, że zaklęcie zada trafienie krytyczne.
- Naprawiono dodawanie modyfikatora Zręczności do obrażeń z drugiej ręki, zanim uzyskałeś atut Podwójny dzierżawca.
- Naprawiono wrogów przeceniających warunki Oślepienia do tego stopnia, że czasami po prostu poddawali się i pomijali swoją turę.
- Ziemskie Myrmidony i Ogniste Myrmidony nie będą już tracić Błota na rzecz odpowiednio Metalu i Spalenia Myrmidona podczas wykonywania innych akcji, takich jak wycofanie się.
- Naprawiono nieprawidłowe wartości AC i atrybutów wiedźmy w jednej ze swoich polimorficznych form.
Akt I
- Naprawiono czasami bezczynność goblinów podczas walki i niepoprawne korzystanie z portali (takich jak nory w Obozie Goblinów).
- Naprawiono wyższą inteligencję Lumpa niż zamierzono. Pozostaje jednak smakoszem.
- Polma będzie teraz prawidłowo używać zaklęcia Rzut Kamieniami przeciwko postaciom na wzniesieniach.
- Naprawiono niektóre zwłoki animowane przez Gekh Coal, które nie przyłączały się do walki, jeśli były zbyt daleko.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybranie ataku Gekh Goal poprzez dialog nie czyniło go trwale wrogim.
- Naprawiono zwłoki animowane przez Gekh Coal posiadające stan Tymczasowo Wrogie.
- Słudzy zarodników wychowani przez Gluta mają teraz zablokowane rzucanie zaklęć.
- Do walki z Bernardem w trybie taktycznym dodano 2 animowane zbroje.
Akt II
- Naprawiono niemożność użycia umiejętności Szału przez barbarzyńcę w Próbie Tego samego. Dodano także kilka elementów pasywnych, które miał posiadać.
- Naprawiono niełączenie Obliczy, jeśli użyjesz przycisku Ataku w dialogu z Gerringothe Thormem.
- Naprawiono błąd powodujący, że Oblicza stawały się Zaskoczone, jeśli zaatakujesz Gerringothe Thorm i zostały do niej teleportowane.
- Naprawiono Korpulentny Szał Flesha, który nie powodował, że wpadał w szał, jeśli w pobliżu nie było żadnych postaci ani przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który nie wpadał w szał, gdy Flesh otrzymywał połowę obrażeń od udanego rzutu obronnego na zaklęcia.
- Naprawiono brakujący Apostołowi Myrkula kilku odporności związanych z krwawieniem, typowych dla innych nieumarłych stworzeń.
- Naprawiono usuwanie niektórych negatywnych stanów Gerringothe Thorm, gdy straciła jedną ze swoich części zbroi.
- Nekromici nie będą już próbowali ofiarować się Apostołowi Myrkula, jeśli nie będzie on w stanie użyć zaklęcia Pochłonięcie Wiernych.
- Jeśli podczas ataków sędziów w Rękawicy Shar staniesz się Niewidzialny, a sędziowie nie będą mogli cię znaleźć, przestaną stale przyłączać się do walki i opuszczać ją.
- Naprawiono niekończącą się walkę z Tajemnymi Wieżyczkami w Tajemnej Wieży, jeśli użyłeś Rogu Bojowego Lumpa do przywołania ogrów, a następnie HP wieżyczek zostało zredukowane do 0.
Akt III
- Cazador ma teraz legendarny opór w trybie taktycznym, a nie w trybie eksploratora lub zrównoważonym.
- Naprawiono nie wszystkie Dostrojone Kryształy zapewniające osłonę przed Novą Burzowego Serca Ansura.
- Dodano warunek wyjaśniający, kiedy znajdziesz się w zasięgu Novy Burzowego Serca Ansura.
- Naprawiono Ansura, który czasami w niewytłumaczalny sposób umierał w przepaściach.
- Nekromity powstałe ze Skeletal Involucres w walce z Kethericem wejdą teraz do walki zgodnie z oczekiwaniami.
- Rzuty obronne Zabójcy są teraz dynamiczne. Zabójca zyskuje teraz także dodatkowe ataki w ramach formy.
- Naprawiono możliwość wsunięcia się Widza na podłogę podczas walki na Dziedzińcu Wysokiej Sali.
- Drybling ma teraz efekt malowania twarzy klauna. Nie posiada już umiejętności biernej Nieustraszoności.
- Zamieniono zaklęcie Przytrzymaj Osoby Violi na Ohydny śmiech.
- Usunięto zaklęcie Pijanego Wdechu z dżinów w cyrku.
- Dżin w cyrku może teraz przywołać Żywiołaka Powietrza.
- Bitey Buddy będzie częściej wył i mrugał w walce.
- Dał Rionowi sejmitary zamiast maczugi i tarczy.
- Stworzono dla Rion niestandardowe Ogniste Ostrze, aby nie musiała wyczarowywać nowego w każdej turze.
- Zapewniono Rion odpowiednie umiejętności bierne Kręgu Księżyca dla jej Dzikiego Kształtu Myrmidon.
- Naprawiono nieużywanie odpowiednich umiejętności przez Bezbożnych Zabójców Bhaala.
- W trybie eksploratora Raphael zadaje teraz 3k6 obrażeń Mocy każdemu filarowi dusz, gdy używa Pochłaniania dusz.
- Domyślną akcją po kliknięciu Astariona, gdy jest on schwytany przez Cazadora, jest teraz Pomoc.
- Naprawiono wezwanie Astariona walczącego po stronie Cazadora, gdy rozpoczynałeś walkę z Cazadorem, a Astarion został schwytany.
- Naprawiono szkodliwe warunki na spawnie wampirów zmniejszające się w czasie rzeczywistym podczas rytuału Cazadora. Teraz zaznaczają się raz na turę walki.
- Naprawiono błąd, przez który spawn wampirów po opuszczeniu Pokoju Rytuałów mógł przejść przez szkodliwą powierzchnię pozostawioną po walce z Cazadorem i stać się wrogi wobec ciebie.
- Cazador przywołuje teraz drugą falę nietoperzy podczas 6. rundy walki, a nie 5.
- Naprawiono czasami używanie przez Cazadora niewłaściwego zaklęcia Skoku w Formie Mgły.
- Wniebowstąpiony Cazador zyskuje teraz na stałe legendarny opór.
- Zwiększono obrażenia i ST zaklęć Burzy Ognia Rolana i Burzy Ognia Lorroakana.
- Naprawiono błąd powodujący, że Hope nie mogła rzucić zaklęć, które powinna móc rzucić.
- Wprowadzono kilka zmian w walce z bossem Orin:
- „Niepowstrzymany” kumuluje się teraz maksymalnie do 12 zamiast 10.
- Krwawe Szkielety są silniejsze i mają więcej HP.
- Zwiększono Zręczność Zabójcy Orina o 4 i usunięto zapewniane przez nią +2 KP.
- „Niech rozpocznie się rzeź” Zabójcy jest teraz akcją.
- Dałem Hoots Hooliganowi trochę złota.
- Naprawiono zachowanie bojowe devy, które pojawiało się, gdy kręciłeś się w Tabernakulum Stormshore. Uczynił go także silniejszym.
- Niezłomna Wola Netherbraina nie będzie już odtwarzać animacji otrzymywania obrażeń, jeśli atak nie trafi.
- Amelyssan, Sendai i Illasera będą teraz używać różnych stylów ataku po śmierci Sarevoka.
- Naprawiono błąd, przez który walka na Netherbrainie nie była prawidłowo eliminowana, jeśli przed portalem pozostali członkowie drużyny.
- Obrażenia od trafienia krytycznego Zabójcy działają teraz w przypadku Zabójców wyższego poziomu.
- Naprawiono niemożność użycia jednego ze swoich zaklęć sterowanego Stalowego Obserwatora w grze końcowej.
- Wodne Myrmidony Ansura powinny teraz móc leczyć także jego.
- Wzmocniono kilku sojuszników w grze końcowej:
- Naprawiono Harfiarzy używających tylko 1 ataku na rundę pomimo posiadania Dodatkowego Ataku.
- Zwiększono HP Harfiarzy i dodano umiejętność pasywną Łucznictwo.
- Łowcy Gur mają teraz wzmocnienie Eliksir Okrucieństwa i Wzmocnienie Longstrider.
- Kohorta Florricka posiada wzmocnienie Eliksir Bohaterstwa.
- Adepci Cienia Zwiastuna Nocy mają różne wzmocnienia kleryków.
- Zwiększono HP Opancerzonego Sowoniedźwiedzia.
- Zwiększono HP Mizory i zapewniono jej pasywną odporność na magię.
- Zaklęcie odblokowane przez dobrodziejstwo Mola jest teraz silniejsze.
- Przerobiono statystyki wszystkich Sharranów w Domu Smutku, tak aby miały wszystkie prawidłowe cechy rasowe.
- Naprawiono możliwość dołączenia do walki Skamieniałych Dłużników i Nadziei będąc spętanymi łańcuchami.
- Naprawiono nieużywanie przez Rolana swoich unikalnych zaklęć w Akcie III.
- Ulepsz Klausa w cyrku, aby miał odpowiednie zaklęcia i statystyki dla czarownika na poziomie 8.
- Zaktualizowano poziom, szkołę zaklęć i możliwość zapisu zaklęcia Odbierz status gościa Hope.
- Cazador ma teraz legendarny opór w trybie taktycznym.
- Zwiększono zasięg wzroku Cazadora do zamierzonego.
- Cazador ma teraz zdolność zamieniania się w rój nietoperzy, aby poruszać się szybciej.
- Cazador nie będzie już mógł używać Ataku Okazyjnego, będąc w swojej Formie Mgły.
- Zmniejszono wzrok Dalekowca Bhaala do 30m.
- Toobin ma teraz więcej miejsc na zaklęcia i zaklęcia użytkowe, więc jest mniejsze prawdopodobieństwo, że będzie umierał przez cały czas.
- Naprawiono nieodporność Macek Netherbrain na Pochylenie.
- Dodano wizualne informacje zwrotne, aby wyjaśnić obszar, na który Farslayer Bhaala może celować swoim rytuałem.
- Houndmaster Pol i jego psy mają nową funkcję kamuflażu myśliwego w trybie taktycznym.
- Houndmaster Pol ma teraz funkcję ostrzegania w trybie taktyka.
- Widmowe psy mają teraz funkcję uniku w trybie taktycznym.
- NPC będą teraz zwracać należytą uwagę na obszar samozniszczenia Stalowych Obserwatorów i omijać go.
- Zasłonę Dziwactwa Ciotki Ethel można teraz rzucić tylko raz w bitwie końcowej.
ROZGRYWKA
- Kiedy użyjesz zaklęcia, aby wykonać pierwszy atak rozpoczynający walkę (w ciągu 6 sekund czasu rzeczywistego przed rozpoczęciem walki), w swojej turze odjęta zostanie odpowiednia liczba zasobów.
- Naprawiono błąd „Ścieżka jest przerwana!” błąd pojawiający się podczas próby skoku lub lotu na wyższy poziom.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie portretu na pasku skrótów jako celu do rzucenia zaklęcia.
- Naprawiono niektóre problemy wizualne, takie jak czarne ściany, spowodowane problemem z ładowaniem zapisu gry.
- Naprawiono nieprawidłowe reakcje NPC, gdy niszczyłeś ich przedmioty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC, którzy mieli zmienić swoje nastawienie do całej drużyny, zmieniali je tylko w stosunku do jednego losowego członka drużyny.
- Rekwizyty używane w animacjach bezczynności (takie jak kubki i gazety) są teraz ukryte, gdy ukryte są osoby, które ich używają.
- Zwiększono wartość obrazu „Wysłannicy przy stole” i niestandardowego obrazu gracza Oskara Fevrasa.
- Naprawiono sporadyczne drganie postaci w tłumie podczas ładowania zapisu gry.
- Naprawiono węzły łamigłówki mózgowej w Kolonii, które czasami rozciągały się po zapisaniu i wczytaniu.
- Możesz teraz kontynuować pingowanie, jeśli już raz pingowałeś, bez konieczności ponownego wchodzenia w tryb pingowania.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał rzucanie niektórych zaklęć bez zużywania punktów magii.
- Naprawiono błąd powodujący problemy z Zaworem Lawy w Grymforge.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre powierzchnie, takie jak Trujące Opary, były niewidoczne i uniemożliwiały interakcję.
- Podczas używania dwóch broni zamiana broni na inne miejsce nie usuwa już wszystkich warunków nakładanych przez pasywną funkcję broni.
- Naprawiono usuwanie nieprawidłowej ilości złota z ekwipunku podczas nauki wielu zaklęć na raz.
- Naprawiono czasami nie odtwarzane VO (np. w przypadku wprowadzenia Dark Urge w tworzeniu postaci i dla nas na nautiloidie) podczas korzystania z funkcji PS5 PlayGo.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie Niewidzialności po ponownym zastosowaniu Niewidzialności na niewidzialne stworzenia.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmawianie w Twoim imieniu z niektórymi towarzyszami podczas gry w trybie wieloosobowym z dwoma awatarami. Gra poprosi Cię o zagłosowanie na opcję dialogową, zamiast pozwolić Ci wybrać ją samodzielnie.
- Uruchomienie granatów Gortasha („About to Explode”) unieważni teraz osiągnięcie Fancy Footwork.
- Zmoknięcie usunie klątwę wróżki.
- Walka rozpocznie się teraz prawidłowo, jeśli nie użyjesz mocy kijanki na śpiącym niedźwiedziu robaku w Obozie Goblinów.
- Naprawiono literówkę we właściwościach zaklęcia Wild Shape, która powodowała zastosowanie nieprawidłowego warunku Wild Shape.
- Biurko w Rezydencji Elarrathin jest teraz odpowiednio animowane i otwierane, a Ty możesz teraz zobaczyć, dokąd prowadzi.
- Szczególnie agresywni strażnicy, jak gobliny z I aktu, nie będą próbowali cię aresztować za popełnienie morderstwa – od razu cię zaatakują.
- Jeśli zabijesz Imperatora na Planie Astralnym i wywołasz ekran Koniec Gry, nie będziesz już teleportowany z powrotem do obozu.
- Rzucanie zaklęć dla stworzeń wskrzeszonych za pomocą Animating Spores jest teraz zablokowane.
- Postacie z tłem Artysty otrzymają Punkt Inspiracji za spotkanie z Sarevokiem.
- Zrobienie czegokolwiek, co zdenerwuje Balthazara, sprawi, że stanie się on tymczasowo wrogi.
- Naprawiono spadanie stanu Strach, jeśli cel nadal znajduje się w polu widzenia rzucającego.
- Upewniono się, że NPC z Dolnego Miasta wracają na swoje pierwotne pozycje po poruszaniu się podczas walki lub z powodu przestępstwa.
- Scrying Eyes w Moonrise Towers będą teraz reagować na kradzież i wandalizm tylko wtedy, gdy zauważą popełniane przestępstwo.
- Niszczenie rzeczy takich jak ulubiona skrzynia Warryna lub popełnianie innych przestępstw w pobliżu bandytów w pobliżu kaplicy aktu I spowoduje reakcję bandytów.
- Rags Deelarma przed Księgarnią zabierze teraz twoje pieniądze, jeśli jej trochę zaoferujesz.
- Naprawiono wyskakujące okienko samouczka wymuszonego trybu turowego, które pojawiało się zaraz po śmierci Gale’a. Masz ważniejsze rzeczy, na które musisz zwrócić uwagę – na przykład jego Nekrotyczna Aura, która powoli cię zabija.
- Naprawiono błąd powodowany przez „domyślną” opcję dotyczącą genitaliów w procesie tworzenia postaci.
- Dodano nowe momenty, w których paladyn złamie przysięgę, jak torturowanie więźnia, zabicie wróżki po udzieleniu jej pomocy, zakopanie kogoś żywcem, złamanie komuś nogi… Wiesz, zwykłe wtorkowe popołudnie.
- Animowane Zbroje w Sorcerous Sundries rozpoczną teraz walkę, jeśli zobaczą, że próbujesz otwierać zamki.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał uruchomienie testów Percepcji w przypadku niektórych przedmiotów.
- Naprawiono linkę, która nie umożliwiała rozbrojenia pod domem na plaży w Dolnym Mieście.
- Naprawiono niespadające żyrandole w Counting House, gdy ich zawiasy zostały zniszczone.
- Usunięto duplikat zbroi sprzedawanej przez Araja Oblodorę w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Zwłoki bandytów, którzy próbują zabić Volo w Baldur’s Gate, nie będą już wyświetlane jako należące do nich, więc ich splądrowanie nie wywoła reakcji przestępczych.
- Naprawiono Szepczącą Maskę wiedźmy powodującą podwójne rzuty obronne.
- NPC są teraz znacznie mniej skłonni do usłyszenia cię, gdy plądrujesz zwłoki, więc nie będą już wzywać strażników, gdy będziesz w budynku, a oni na zewnątrz.
- Naprawiono aktywną opcję Wykryj myśli, uniemożliwiającą kradzież jajka z Crèche Y’llek.
- Ponieważ Terrory w kształcie serca Viconii są iluzjami, Dominate Beast nie będzie już na nie działać.
- Zaktualizowano warunek Bestii Przemieszczającej, aby działał z dialogami – moc kijanki będzie teraz spadać, gdy uruchomisz dialog filmowy, i zostanie później ponownie zastosowana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wezwanie twojego towarzysza czasami atakowało cię po tym, jak go odprawiłeś.
- Naprawiono czasami blokowanie się Raphaela, jeśli próbowałeś go zaatakować poza dialogiem, gdy pojawiał się w Akcie I.
- Wzmocnienia Phalar Aluve (Śpiewający Miecz: Wrzeszczący i Śpiewający Miecz: Śpiewający) są teraz usuwane, gdy zdejmiesz miecz.
- Dźwignie w Żelaznym Tronie działają teraz jak inne dźwignie w grze i otwierają drzwi celi, gdy zostaną zaatakowane.
- Naprawiono niektóre warunki zaklęć, które nie wywoływały reakcji przestępczych po rzuceniu ich po raz pierwszy.
- Dammon na nowo nauczył się używać kamienia do osełki, gdy przebywa w Last Light i Baldur’s Gate. Nigdy więcej czarnej magii.
- Naprawiono niemożność przemiany w wersje o silnym typie ciała niektórych ras poprzez Maskę Zmiennokształtnego.
- Możesz teraz otwierać zamki i kieszonkowce, gdy jesteś w pełni ceremorficzny.
- Dodano kilka nowych zachowań dla Yenny w obozach Aktu III.
- Shar nie będzie już mylić twoich kotów i innych chowańców z innymi członkami drużyny podczas tworzenia kopii na potrzeby Próby Tego samego.
- Nieodparty Taniec Otto będzie teraz poprawnie pozwalał postaciom na wykonanie w każdej turze rzutu obronnego na Mądrość, aby oprzeć się temu schorzeniu.
- Naprawiono niektóre postacie niebędące strażnikami próbujące aresztować graczy za popełnienie przestępstwa.
- Regeneracja przywołania Wood Woad działa teraz poza walką.
- Naprawiono obiekt w regionie Wysokiej Sali, który czasami blokował twoją ścieżkę i był atakowany przez sztuczną inteligencję.
- Naprawiono błąd umożliwiający strzelanie przez magicznie chronione drzwi w Lochu Cazadora.
- Możesz teraz złupić laskę Cazadora, jeśli zabijesz go po tym, jak się wzniesie.
- Naprawiono błąd, przez który użycie polecenia obszarowego w pobliżu cel w Lochu Cazadora powodowało wyświetlenie komunikatu o zabiciu „Niewidzialnego Pomocnika”.
- Skrzynie znalezione w koszarach Twierdzy Wyrm’s Rock można teraz otworzyć zamkami.
- Skrzynię Serrika w koszarach Twierdzy Wyrm’s Rock można teraz otworzyć kluczem Serrika.
- Powstrzymano Scratcha od przekazania ci dwóch przedmiotów, gdy użyjesz zastraszenia, aby nakazać mu upuszczenie wszystkiego, co znajdzie.
- Naprawiono smoki czasami niepotrzebnie atakujące swoich sojuszników.
- Imię Zmęczonego Podróżnika nie powinno być dłużej ujawniane, dopóki nie spotka Gale’a.
- Jeśli polimorfizujesz, oczarowujesz, paraliżujesz lub dominujesz NPC-ów, którzy czekają, aż się do nich zbliżysz lub z nimi wejdziesz w interakcję, uznają to teraz za wrogie działanie.
- Maska Zmiennokształtnego nie powinna już sprawiać, że będziesz zachowywał się tak, jakbyś naprawdę był członkiem docelowej rasy fantasy – w końcu tylko udajesz.
- Naprawiono zdolność Smoczej Furii Czerwonego Smoka uruchamiającą się podczas polimorfii.
- Obrazy mogą teraz pojawiać się jako łupy.
- Aura of Vitality współpracuje teraz z pasywną umiejętnością Disciple of Life kleryków z Domeny Życia.
- Fungal Zombie z Kręgu Zarodników można teraz odrzucić.
- Naprawiono brakujący DC pułapki w Piwnicy Rainforest
- Stalowi Obserwatorzy nie będą już na ciebie polować w nieskończoność, jeśli walczysz z jednym z nich.
- Wszyscy twoi sojusznicy staną się teraz wrogo nastawieni do ciebie, jeśli zaatakujesz jednego z nich w Cytadeli Strażniczej.
- Psychic Rend teraz poprawnie aktywuje rzut obronny na inteligencję.
- Ulepszono algorytm teleportacji Opuść obóz, aby preferował pozycje w pobliżu zgrupowanych lub kontrolowanych postaci.
- Żywiołaki nie będą już stać po śmierci.
- Cel tła „Gorące wyjście” dla Żołnierzy zostanie teraz odblokowany poprawnie po zabiciu Raphaela i ucieczce z Domu Nadziei.
- Naprawiono długi łuk Gontr Mael wyzwalający puste rzuty obronne bez nadawania jakichkolwiek efektów.
- Upuszczenie źródła światła na miejsce na źródło światła nie będzie już powodować zmiany normalnej broni.
Kontroler
- Kamery bojowe w niektórych grach końcowych i podczas potyczek z bossami są teraz widoczne dla obu graczy na podzielonym ekranie.
- Zmieniono sposób działania systemu pingowania na kontrolerze, tak aby nie wyłączał się on automatycznie po jego użyciu, co oznacza, że możesz teraz z łatwością pingować wiele rzeczy.
- Szybkie namierzanie na kontrolerze (pada kierunkowe po lewej i prawej stronie) jest teraz bardziej intuicyjne podczas wybierania elementów (i nie polega jedynie na wybraniu elementu na lewo od aktualnie wybranego).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyrzucenie gracza z gry wieloosobowej na podzielonym ekranie powodowało, że wyrzucony gracz nie mógł korzystać z interfejsu myszy i klawiatury.
- Naprawiono sprzężenie dotykowe podczas losowego włączania i wyłączania PS5.
- Naprawiono brakujące głosy i czarne obiekty pojawiające się czasami podczas ładowania na PS5.
- Naprawiono plądrowanie na podzielonym ekranie, czasami wyświetlające sprzęt, który nie powinien być łupem, jeśli obaj gracze łupili różne postacie.
- Możesz teraz przeglądać zaklęcia kontenerowe na kontrolerze, nawet jeśli nie są one dostępne.
- Ulepszone informacje wizualne i obsługa drugorzędnych lokalnych graczy w menu.
- Możesz teraz wyrzucać lokalnych graczy za pośrednictwem menedżera sesji i lobby.
- Nie można już używać funkcji aktywnego wyszukiwania na kontrolerze, aby ominąć Tajemną Barierę w Wieży Ramazitha i podnieść znajdujące się w niej przedmioty.
- Poprawiono zachowanie opcji wielokrotnego wyboru na karcie postaci i w kontenerach na kontrolerze.
- Wprowadzono pewne zmiany w ukryciu grupowym na kontrolerze podczas walki: użycie opcji ukrywania grupowego spowoduje teraz ukrycie tylko wybranej postaci podczas walki, aby zapobiec wcześniejszemu wykorzystaniu ich akcji przez inne postacie. Nie możesz już ukrywać się, gdy nie jest twoja kolej, korzystając z opcji ukrywania grupowego. Użycie Grupowego Ukrywania się na postaci, która nie bierze udziału w walce, nie będzie już miało wpływu na zgrupowane postacie, które toczą walkę.
- W przypadku gry wieloosobowej, jeśli napotkasz błąd połączenia, będziesz teraz ładował się do lobby gry wieloosobowej, a nie do menu głównego.
- Naprawiono działanie Klątwy Wysysającej Wiktorii działającej w czasie rzeczywistym zamiast w trybie turowym.
- Naprawiono Klątwę Wysysającą Victorii, która nie zadawała obrażeń postaci, która ją niosła.
- Upuszczenie ciała Victorii i późniejsze zabranie go jest obecnie uważane za przestępstwo.
- Do githyanki dodano warunek „Gotowy do parowania”, aby odróżnić, kiedy będą parować, a kiedy już to zrobili.
- Nie możesz już używać Telekinezy do swobodnego przesuwania zwłok Ansura.
- Naprawiono grę, która czasami informowała Cię, że Twój cel jest za daleko, nawet jeśli masz wystarczającą prędkość ruchu w Dzikim Kształcie.
- Przekonanie Rugana za pomocą opcji dialogowej z bardem powinno teraz oczyścić własność cennego ładunku.
- Poprosiliśmy Tamburyna i Zambombę, aby zaprzestali blokowania walki w Tawernie Elfia Pieśń, próbując dołączyć do każdego złomu.
- Ostrzeżenie „Wściekłość utrudniona” nie wyświetla się już po tym, jak szanujesz postać spoza klasy barbarzyńcy.
- Magiczne Lustro w obozie żłobka pojawi się teraz w aktywnym wyszukiwaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gremishki próbowały zwabić cię swoimi krzykami do biblioteki klasztoru Rosymorn, nawet jeśli już z nimi walczyłeś.
- Naprawiono utratę właściwej tekstury niektórych przedmiotów i ich biały wygląd po wyjściu i ponownym wejściu do legowiska wiedźmy w Akcie I.
- Wyłączono opcję Sprawdź dla Magicznego Lustra.
- Naprawiono eksplozję niektórych rozbrojonych min po wczytaniu szybkiego zapisu.
- Withers nie będzie już robił kroku do przodu za każdym razem, gdy zacznie czytać swoją książkę.
- Strażnicy przybywający z pomocą kieszonkodawcy będą teraz odpowiednio reagować.
- Kiedy NPC wzywają strażników do kradzieży kieszonkowej, strażnicy nie aresztują cię od razu, jeśli nadal będziesz w pobliżu, kiedy przybędą. Dodatkowo, jeśli nie będzie cię w pobliżu, zaczną patrolować i szukać graczy do przesłuchania, zamiast od razu kończyć sprawę.
- Naprawiono błąd, który czasami nie trafiał w cel Magicznym Pociskiem ze względu na ukształtowanie terenu.
- Naprawiono drzwi, które czasami wyglądały, jakby były otwarte, ale zachowywały się, jakby były zamknięte. Możesz teraz przez nie przejść zgodnie z oczekiwaniami, wybierając teren za nimi.
- Naprawiono zamykanie Nekromancji Thay w pojemniku zamiast w ekwipunku poprzez Twisted Binding.
- Zapobiegnięto obniżeniu wydajności związanemu z postaciami próbującymi wyleczyć się po zakończeniu walki, które bez przerwy im się to nie udawało.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których NPC nie leczyli się po zakończeniu walki, mimo że powinni.
- Naprawiono opcję „Podnieś i dodaj do towarów”, która nie działała w przypadku wszystkich przedmiotów.
- Całowanie Minthary może teraz czasami mieć dodatkowe konsekwencje.
- Naprawiono skrajny błąd, w wyniku którego wrogowie mogli przeprowadzić Atak Okazyjny z dużej odległości, gdy próbowałeś wskoczyć w ich zasięg ataku.
- Nie możesz już podróżować do nowego regionu, gdy inny gracz uczestniczy w tworzeniu postaci. To psuło tworzenie postaci na podzielonym ekranie.
- Przeklęci nieumarli nie będą już podczas walki rozmawiać tak, jakby żyli.
- Moc Wyssania Umiejętności illithida trwa teraz tylko podczas walki.
- Możesz teraz nauczyć się zaklęcia Przywołanie Quasita poprzez Zwój Przywołania Quasita znajdujący się w Akcie III.
- Strażnik będzie teraz współpracować z Myrmidon Wild Shapes, które mają broń. Dodatkowo Piekielna Nagana Ognia Myrmidonów znów działa.
- Karad będzie teraz nieco bliżej lin podczas ich przeglądu.
- Omeluum może teraz lewitować, jak przystało na łupieżcę umysłów.
- Naprawiono rozbieżność pomiędzy podglądem i wykonaniem ścieżek pocisków.
- Przycisk na balkonie Wieży Ramazitha będzie teraz prawidłowo wystrzeliwał płomienie w kierunku miasta poniżej.
- Magiczne przedmioty, które aktywują efekt podczas noszenia, nie blokują już akcji Wykonania.
- Naprawiono Miksturę Anielskiego Senu, która nie resetowała Punktów Magii do maksimum.
- Lae’zel nie będzie już ostrzyć miecza po opuszczeniu obozu i od czasu do czasu znów będzie pić ze swojego kubka.
- Postacie graczy nie będą już reagować na widok powalonych postaci, jakby były martwe.
- Odesłanie martwego awatara do Szafy Withersa nie będzie już następowało po tym, jak Withers skończy mówić. Nie będziesz już słyszeć wyczekującego puf i widzieć podnoszenia szafy.
- Echa Duszy odrzucone przez Kłąb mają teraz ikonę w kontenerze Szafy, dzięki czemu można je ponownie przeciągnąć.
- Trujące opary z Ichorous Gloves działają teraz tylko na wrogów.
- Zdjęcie Pierścienia Zmierzchu usunie teraz stan Kroczący Zmierzch.
- Naprawiono błąd powodujący, że Płaszcz Przemieszczenia usuwał stan Przemieszczenia, gdy użytkownik nie przeszedł testu Ukrywania się.
- Efekt leczniczy Miecza Chaosu nie będzie już aktywowany, gdy posiadacz zaatakuje przedmioty.
- Naprawiono amulet Psychic Spark, który nie wpływał na rzucenie Magicznego Pocisku na poziomie 4 lub wyższym.
- Więźniowie Żelaznego Tronu, którzy zginą, zanim zostaną uwolnieni, nie będą już przyłączać się do walki jako zwłoki, gdy ich drzwi zostaną otwarte.
- Ponowne użycie Oświetlenia Przywołania aktywuje teraz Magię Burzową zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono laskę Sidła Natury, która aktywowała puste rzuty obronne bez nadawania jakichkolwiek efektów.
PRZEPŁYW I SKRYPTY
Przez akty
- Naprawiono błąd powodujący teleportację z powrotem do obozu podczas próby opuszczenia obozu po wpadnięciu do wody.
- Towarzysze będą teraz stale mieli ci coś do powiedzenia, gdy z nimi zerwiesz, decydując się na bycie z kimś innym.
- Naprawiono utrzymujący się wykrzyknik nad Tarą w obozie.
- Jeśli Twój Wymarzony Gość lub Halsin poinformuje Cię, że wydobycie kijanki nie jest możliwe, możesz teraz odwołać się do tej wiedzy, gdy Volo zaoferuje swoje usługi ekstrakcji.
- Naprawiono wielokrotne wskazywanie przez Scratch tego samego możliwego do odkrycia przedmiotu (kopce skarbów, dźwignie itp.).
- Usunięto linijkę podczas rozmowy z Wyllem, która odnosi się do informacji ujawnionych podczas używania mocy kijanki na Karlach, nawet jeśli nigdy z nią nie rozmawiałeś.
- Pościele będą teraz dodawane lub usuwane tylko podczas przejść między przerywnikami filmowymi.
- Aby Lae’zel zdecydowała się na romans z Tobą, nie musisz już tylko uzyskać od niej wystarczająco dużej akceptacji. Musisz także udowodnić, że jesteś godny poprzez swoje czyny.
- Jeśli po raz pierwszy zainicjujesz romans z Lae’zelem na Ziemiach Przeklętych Cienia, ścieżka romansu przeskoczy odpowiednio prosto do Aktu II.
- Nie możesz już inicjować romansu z Lae’zel zaraz po pewnych wydarzeniach w żłobku, dopóki ona trochę nie ostygnie.
- Naprawiono opcję „Wyjdź”. opcja pojawiająca się dwa razy z rzędu podczas rozmowy z Mintharą na temat pozostałych członków drużyny.
- Lae’zel nie będzie już mówić o przyszłych wynikach końcowych rozgrywek Astarion po pewnych fragmentach jej walki z Shadowheart w Akcie I.
- Barcus będzie się teraz kulił, gdy w pobliżu niego toczy się walka, do której nie może dołączyć.
- Naprawiono brak rozpoznawania przez grę informacji, że Astarion jest wampirem po tym, jak ci o tym powiedział.
- Gale nie będzie już ci dziękował dwukrotnie za danie mu pierwszego magicznego przedmiotu.
- Minthara uznaje teraz dar zemsty, który jej dałeś.
- Gale nie będzie już ci dziękował dwukrotnie za danie mu drugiego magicznego przedmiotu.
- Naprawiono postać gracza wspominającą, że Astarion zabijał łowcę Gur, nawet jeśli Astarion nigdy go nie spotkał.
- Wulbren nie będzie już rozliczał się z wyciągniętą bronią.
- Naprawiono niemożność rozpoczęcia przez Gale’a dialogu dotyczącego obozu, jeśli powiedziano mu, żeby nic nie mówił Mystrze.
- Sceleritas Fel nie powinien już reagować na przemoc w obozie.
- Shadowheart nie powinien już psuć gry po rozmowie o mrocznych praktykach Gale’a.
- Rozwiązano problem nastawienia Gale’a podczas dyskusji na temat zbliżającej się zagłady.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Florrick mógł dwukrotnie wyrazić zdziwienie, że Wyll wygląda jak diabeł.
- Możesz teraz użyć alchemicznych ekstraktów Języka Szaleństwa lub Zarodników Timmasku, a nawet stworzonego Eliksiru Kijanki, aby kontynuować zadanie „Pomóż Omeluum zbadać pasożyta”.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których Gale wspominał o próbie wysadzenia w powietrze pod koniec Aktu II, nawet jeśli tego nie zrobił.
- Naprawiono błędne odniesienie do pierwszego morderstwa Mrocznego Popędu, gdy towarzysz mógł stać się jego drugim.
- Naprawiono błąd podczas rozmowy z Karlachem.
- Shadowheart pokona swój strach przed wilkami, jeśli pozna prawdę stojącą za tym strachem.
- Dame Aylin zawsze będzie gotowa do rozmowy, jeśli nad jej głową pojawi się wykrzyknik.
- Minthara nie nalega już, abyś rozmawiał tak, jakbyś nadal był w Moonrise Towers, nawet po wyjściu.
- Naprawiono nie pojawianie się Sazzy w Wieżach Księżycowego Wschodu, nawet jeśli ukończyłeś zadanie „Uratuj Goblina Sazzę”. Miało to również wpływ na osiągnięcie „Nie można jej zamknąć w klatce”.
- Naprawiono nieprzychodzenie Elminstera na spotkanie z Gale’em w obozie.
- Wczytanie stanu gry utworzonego po uruchomieniu Gry Koniec, w którym uległeś Absolutowi i zostałeś łupieżcą umysłów, wymusi teraz stan Gry Koniec, zamiast pozwalać na szybkie wczytanie i kontynuację. (Więc nie możesz już tańczyć walca we wczesnej fazie gry jako chłopiec-kałamarnica ani używać tej sztuczki, aby utworzyć całą drużynę kałamarnic ze wszystkimi członkami drużyny.)
- Lae’zel będzie teraz poprawnie przekazywać swoją wiedzę na temat obecnego stanu Orfeusza, jeśli wejdziesz w interakcję z tabliczką githyanki dotyczącą Orfeusza po poznaniu losu Orfeusza.
akt 1
- Wprowadzono drobne poprawki w zachowaniu dzieci Gith przepychających się wokół klatki piersiowej za pomocą Magicznych Dłoni.
- Githyanki w akademikach Crèche Y’llek będą teraz robić ciekawsze rzeczy.
- Lae’zel będzie coraz konsekwentniej włączał się do dialogu na temat zaith’isku.
- Naprawiono brak możliwości zapytania Mol o skradzione rzeczy.
- Guex odkłada teraz broń przed wypiciem. Bezpieczeństwo przede wszystkim.
- Karlach będzie teraz mówić o swojej piekielnej machinie podczas dialogu rekrutacyjnego, jeśli Paladyni Tyru zostali już zabici.
- Ciocia Ethel opuści teraz Szmaragdowy Gaj, jeśli nie uda ci się jej okraść podczas rozmowy.
- Naprawiono rozpoznawanie przez Meli postaci, które były przebrane, gdy rozmawiały z nim po raz pierwszy.
- Suwerenny Glut nie będzie już aktywował swoich Frenzied Spores, jeśli zgodzisz się pomóc mu w walce z Suwerennym Spawem. Teraz zrobi to tylko wtedy, gdy mu odmówisz i zaatakuje.
- Arka zaatakuje cię teraz, jeśli splądrujesz ciało Kanon, gdy ona płacze tuż przed nim w żałobie. Potwory.
- Naprawiono wizualną transformację bagna, która nie pozostawała w trakcie rozgrywki.
- Złodzieje przed kryjówką w Szmaragdowym Gaju nadal będą z tobą rozmawiać, gdy Mol grozi ci swoim odliczaniem.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom duergarów zaoferowanie pomocy Gekh Coalowi w polowaniu na zbiegłego niewolnika.
- Naprawiono nieodwracanie się Filomeny do wrogości lub wysadzanie jej beczki z prochem runicznym, jeśli zdecydowałeś się zaatakować ją poprzez dialog.
- Zmieniono sposób, w jaki Bernard w Tajemnej Wieży daje ci nagrodę – zamiast podchodzić do stołu i kłaść na nim pierścień, teraz otrzymujesz standardowe okno z nagrodami za misję z pierścieniem.
- Śpiące gobliny i niedźwiedzie robaki w Obozie Goblinów nie będą już cię atakować natychmiast, jeśli zaatakujesz ścianę prowadzącą do świątyni. Zamiast tego uruchomią się ich dialogi.
- Jeśli rozpocznie się walka przeciwko Paladynom Tyra, Anders nie powita cię radośnie, próbując cię zabić.
- Zabicie cioci Ethel w jej herbaciarni nie będzie już blokować jej zadania.
- Naprawiono sekretną dźwignię umożliwiającą wejście do Podmroku, która nie świeciła po odkryciu.
- Prawidłowy dialog rekrutacyjny Lae’zel będzie się teraz uruchamiał, gdy pojawi się na spotkaniu z Vossem w pobliżu Przełęczy Górskiej, jeśli nie została jeszcze zrekrutowana i została wcześniej znokautowana.
- Do spotkania przed Szmaragdowym Gajem nie dojdzie już, jeśli wszedłeś już do lasu lub na Słoneczne Mokradła.
- Wódz goblinów z najazdu na Szmaragdowy Gaj będzie teraz poprawnie wypowiadał swoje linie bojowe podczas walki.
- Naprawiono wrogie Zhenty na tyłach kryjówki, nawet jeśli podałeś im hasło.
- Ceremonialna buława nie jest już niedostępna, jeśli niosący ją kobold zostanie powalony, a ty udasz się na długi odpoczynek.
- Naprawiono nieaktywujący się dialog Baelen w Podmroku, jeśli zobaczył, że podnosisz szlachetną łodygę.
- Nie będziesz już słyszeć dźwięku przypominającego płaczące dziecko dochodzące ze starej biblioteki w klasztorze Rosymorn, jeśli gremishki już nie żyją.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ghustil Stornugoss nie zauważał, że zaith’isk eksplodował za nią.
- Po uwolnieniu przez osobę lub coś, co nie może mówić, Barcus powinien teraz znajdować się przed wiatrakiem, a nie za nim.
- Naprawiono sprawdzanie umiejętności dialogowych przeprowadzanych przeciwko Lae’zelowi zamiast diabelstwom w dialogu rekrutacyjnym Lae’zela w Akcie I.
- Sa’varsh Kethk będzie teraz traktował cię jak githa, jeśli się pod niego przebierzesz.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie podpowiedzi modyfikatorów podczas próby przekonania Karlacha do zjedzenia kijanek.
- Mol może teraz prawidłowo otrzymać Idola Silvanusa ze Szmaragdowego Gaju po pokonaniu przywództwa goblinów lub pokonaniu najeźdźców gaju. Dziennik będzie odpowiednio aktualizowany.
- Mroczny Popęd powinien teraz móc obwiniać Astariona za morderstwo w obozie Aktu I.
- Naprawiono błąd powodujący, że dialog Vlaakith nigdy się nie rozpoczynał, jeśli zostałeś znokautowany po zakończeniu walki z Inkwizytorem W’wargazem.
- Jeśli gracz wskrzesi Connora za pomocą różdżki podczas rozmowy z Mayriną, nie powinien już być wrogi po tym, jak kazano mu wyjść.
- Jeśli Wyll lub Karlach przebywają w obozie, a drugi jest kontrolowany przez użytkownika innego niż główny użytkownik, ich konfrontacja będzie nadal przebiegać normalnie.
- Naprawiono Zevlor czasami pytający dwukrotnie o Twoje imię.
- Diabelstwa, które złapały Lae’zela w Akcie I, staną się teraz natychmiast wrogie, zamiast rozpoczynać dialog, jeśli zaatakujesz je w walce wręcz lub jeśli zaatakuje je twoje wezwanie.
- Naprawiono pokazywanie swojej marki Absolutu w Grocie Ebonlake, nawet jeśli nie byłeś napiętnowany.
- Jeśli odetniesz Karlach głowę przed rozmową z nią, a następnie ją wskrzesisz, nie będzie już spędzać reszty gry bez głowy.
- Przekonanie Fezzerka i gangu do ucieczki z obszaru wiatraka zapewnia teraz PD.
- Gale nie będzie już powtarzał swojej sceny nauczania zaklęć po uroczystości w obozie, ani nie będzie powtarzał, że powinieneś iść i dobrze się bawić na imprezie nawet po jej zakończeniu.
- Sazza nie powinien już nagle umierać po śmierci wszystkich przywódców goblinów.
- Naprawiono nieprzyłączanie Sazzy do walki przeciwko tobie w Obozie Goblinów, jeśli włączył się alarm.
- Strażnicy w Szmaragdowym Gaju nie będą już przejmować się tym, że wkroczysz do kryjówki diabelskich dzieci, jeśli trwa najazd goblinów.
- Mirkon nie jest już tak głupi, jeśli chodzi o użycie Odłączenia w pobliżu harpii podczas ucieczki.
- Dror Ragzlin i Kapłanka Gut nie będą już czekać na kolejną walkę, jeśli ich znokautujesz, a następnie odejdziesz.
Akt 2
- Naprawiono postacie, które zniknęły, ale poza tym czuły się dobrze i nie pojawiały się w Wieżach Wschodu Księżyca po pokonaniu Ketherica.
- Naprawiono pewne niespójności powodujące, że ci z Ostatniego Światła zmieniali się we wrogich, jeśli zacząłeś być wobec nich agresywny. Nie podoba im się już to, że mordujesz Jaheirę. Nie możesz już też przechwalać się Jaheirze, że uratowała jej zwiadowców, jeśli ich ominąłeś, a oni uratowali się.
- Poprawiono przejście między dialogami, gdy przekonujesz Ketherica do pokuty w Kolonii.
- Naprawiono nie pojawianie się szczurów w Rękawicy Shar, gdy musiały, u stóp posągu Shara.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w trybie wymuszonego trybu turowego po zabiciu Gortasha.
- Jeśli Nere stanie się zombie, będzie wyglądał tak, jak w pierwszym akcie, a nie jak ghul.
- Naprawiono postacie graczy i Thisobald Thorm czasami wykrzykujące kwestie dotyczące niewłaściwego rodzaju obrażeń w walce.
- Goblińska Awanturniczka nie będzie stać bezczynnie na początku Przeklętych Krain, jeśli ją spotkasz.
- Shadowheart ma teraz więcej do powiedzenia, jeśli drużyna zostanie odrzucona przez pewną próbę w Rękawicy Shar.
- Płonąca Pięść Marcus teraz przestrzega zasad Porozmawiaj z Martwymi, zamiast być wyjątkowo rozmownym.
- Dark Urge nie będzie już komentować cmentarza w Przeklętych Ziemiach Cienia tak, jakby znajdował się w Baldur’s Gate.
- Romantyczny pojedynek Laezel w Akcie II zostanie uruchomiony tylko wtedy, gdy w kolejce nie ma innych scen obozowych w tym samym czasie, aby uniknąć problemów z grą wieloosobową, które powstają, gdy inny gracz znajduje się w sekwencji snu, uniemożliwiając poruszanie się awatara Laezel podczas walki.
- Naprawiono niełączenie Aylin i Isobel z twoim obozem, jeśli uwolniłeś Aylin, ale nie rozmawiałeś z żadnym z nich podczas Wschodu Księżyca pod koniec Aktu II.
- Jeśli Rolan zostanie pokonany, zanim spróbuje ocalić swoje rodzeństwo, walka z cieniami w Akcie II nie będzie się już rozpoczynać. Nie będzie też wyglądał na przeklętego cieniem, nawet z wyposażoną pochodnią.
- Strażnicy w Last Light nie będą już powstrzymywać Cię przed sprowadzaniem zbiegłych więźniów łodzią, jeśli w rzeczywistości nie masz przy sobie żadnych zbiegłych więźniów.
- Dialog odtwarzany podczas rejsu łodzią w Moonrise nie będzie już pomijany w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kressa Bonedaughter ponownie z tobą rozmawiała, gdy została znokautowana w walce.
- Naprawiono narratora wspominającego o martwym diabelstwie podczas rozmowy z pielęgniarką w Domu Uzdrawiania, nawet jeśli na łóżku leżał tylko martwy goblin.
- Oliver stanie teraz twarzą w twarz z tobą z dalszej odległości, gdy zniszczysz Nocną Kopułę na rynku w Reithwin.
- Ostatni Justiciar nie powinien już ginąć z powodu jego małego szczurzego ciała, które pojawia się w miejscu, w którym natychmiast umrze od ognia, cierni i innych niebezpiecznych powierzchni.
- Naprawiono kilka drobnych powtórzeń w dialogu Wylla po uwolnieniu Mizory.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się po ujawnieniu starszego mózgu w Kolonii, jeśli Mizory nie ma w Kolonii.
- Upewniłem się, że Mizora jest w Kolonii, kiedy powinna.
- W Last Light naprawiono błąd, w wyniku którego można było oskarżyć Wulbrena o pozostawienie cię przez zabranie łodzi z Moonrise Towers, nawet jeśli dałeś mu pozwolenie.
- Nie możesz już mówić githyanki w żłobku, że należysz do inkwizycji, jeśli sam nie jesteś githem. (Albo, wiesz, udawać, że jesteś jednym.)
- Jaheira jest naprawdę niezadowolona, że zabiłeś Isobel w akcie II. Zrobiła to również, nawet jeśli Isobel walczyła u boku Ketherica. Teraz potrafi odróżnić przyjaciela od wroga.
- Scena Karlacha dotycząca stawienia czoła śmierci będzie teraz odtwarzana także w obozie w Akcie II.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysze nie mogli zostać odesłani do obozu, nawet jeśli nic nie uniemożliwiało im udania się tam.
- Meygan będzie teraz prawidłowo otrzymywać miecz Yonasa, jeśli jej go dasz, i da ci za niego złoto, jeśli ma trochę.
- Nieumarli Przeklęci Cieniem nie powinni już móc opuszczać Ziem Przeklętych Cienia.
- Gracze, którzy już przeszli poza Krainy Przeklętych Cienia jako Nieumarli Przeklęty Cień, nie będą już uważani za zmarłych.
- Shar będzie teraz prawidłowo potwierdzała ukończenie wszystkich jej prób.
- Postacie z przeszłością Akolity będą teraz mogły ukończyć cel tła „W jej ślady”.
- Gauntlet Yeva ma teraz więcej do powiedzenia, gdy uwolnisz ją z kapsuły w Kolonii.
- Poprawiono starsze zapisy stanu gry, w których Dammon wchodził do walki i ginął w Last Light, uniemożliwiając rozwój historii Karlacha.
- Nie będziesz już w stanie powiedzieć Lae’zelowi, że githyanki są rzadkie, po tym jak widziałeś już ich kilka. Jak wtedy, gdy stoisz w żłobku githyanki.
- Naprawiono zepsuty dialog podczas wchodzenia na Plan Astralny po wydarzeniach z Aktu II.
- Dodano nowe wpisy do dziennika dotyczące zadań związanych z dotarciem do Wież Wschodu Księżyca.
- Naprawiono znikanie dridera i jego konwoju, kiedy nie powinni, gdy Harfiarze ruszyli na most po ataku na Last Light.
- Naprawiono dwukrotnie odtwarzaną linię dialogową po zabiciu Dziwnego Wołu o zmierzchu.
- Arabella nie będzie już mówić o Zevlorze prowadzącym diabelstwa w stronę klątwy cienia, jeśli już wymarły w Szmaragdowym Gaju.
- Shadowheart będzie teraz prawidłowo konfrontował się z Nocną Pieśnią w ramach swojej misji, niezależnie od tego, który gracz rozmawiał z nią jako pierwszy.
- Wprowadzono kilka ulepszeń dotyczących odtwarzania linii Śniącego Gościa na Planie Astralnym, gdy spotykasz Imperatora.
- Usunięto znacznik mapy z martwych githyanki na moście na Przeklętych Ziemiach, którego jedynym celem było zapewnienie alternatywnego sposobu na znalezienie żłobka i sprawienie, by Lae’zel przypomniał graczom o tym – nawet jeśli już tam byłeś.
- Dostosowano ruch strażników w więzieniu Moonrise Towers, aby nie teleportowali się do doku, jeśli ścigają więźniów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wulbren próbował ocalić diabelstwa z celi, nawet jeśli nie miał broni umożliwiającej rozbicie ich ściany.
- Naprawiono niektóre nieistotne dialogi odtwarzane w Centrum Kijanek w Kolonii, gdy nie było już mieszkańców kapsuł.
Akt 3
- Jeśli jesteś w foyer Sharess’ Caress, udaj się do obozu i powiedz Halsinowi, aby dołączył do twojej drużyny, nie będzie on już pojawiał się na najwyższym piętrze Sharess’ Caress, kiedy opuścisz obóz.
- Możesz teraz powiedzieć Adrielle lub Mayrinie, że zawarłeś pakt z wiedźmą w Baldur’s Gate, pod warunkiem, że dotrzymasz swojej części umowy.
- Naprawiono brak nagrody Rolana po pokonaniu Dame Aylin, jeśli Lorroakan został pokonany.
- Nagrody w Wieży Ramazitha będą teraz przyznawane za rozmowę z Lorroakanem lub Rolanem po walce z Dame Aylin.
- Scena, w której Vlaakith odwiedza Lae’zela w obozie w Akcie III, może się teraz rozpocząć, zanim porozmawiasz z Lae’zelem o spotkaniu z Orfeuszem na Planie Astralnym.
- Naprawiono niewidoczność zwłok Cazadora po jego eksplozji.
- Naprawiono narzekanie Cazadora na utratę punktu odrodzenia natychmiast po wejściu na górę.
- Możesz teraz zatrudnić jednego z bliźniaczych drowów w Sharess’ Caress, nawet jeśli twój partner jest obecny i nie chce się przyłączyć.
- Romantyczni partnerzy są teraz obecni w ostatnich chwilach Karlacha.
- Kliknięcie na Miecz Cesarza nie spowoduje już jego wyposażenia; zamiast tego, gdy usłyszysz komentarz Imperatora na ten temat, będziesz mógł go podnieść jak każdy inny przedmiot.
- Naprawiono niemożność zapłacenia Lumbarowi za uderzenie go, gdy Mystic Carrion powiedział ci o Thrumbo.
- Nightsong i Isobel nie będą już pojawiać się w Cytadeli Strażniczej bez zapowiedzi.
- Naprawiono błąd, przez który strażnik i jego ghul przy bramie cyrku nie rozpoczynali dialogu, jeśli ktoś im przerwał.
- Naprawiono błąd, przez który podniesienie odciętej dłoni Dryblinga powodowało wyświetlenie przez postać gracza pytania o to, że nie wie, do kogo należy, nawet jeśli otrzymał zadanie od Lukrecyjnego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kradzież odciętej dłoni Dribblesa od kobolda Poppera mogła wywołać reakcję przestępczą ze strony innych pracowników cyrku.
- Naprawiono błąd, przez który misja znalezienia Dryblingu nie aktualizowała się, gdy użyłeś opcji Porozmawiaj ze zmarłymi na sobowtórze, który się pod niego podszywał.
- Możesz teraz znaleźć martwego szczura, z którym Popper walczył, aby zdobyć odciętą rękę Dribblesa. Szczur zostaje pochowany za sceną wraz z notatką od Poppera. Możesz zapytać o to Poppera, chyba że już wiesz, że ma rękę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie ręki Dryblingu od Poppera i szybkie wysłanie jej do obozu blokowało postęp zadania Drybling.
- Akabi – dżin z cyrku – nie sprzedaje już pierścienia, którego używa do manipulowania swoją grą.
- Buty Bardzo Szybkiego Mrugnięcia od Akabi mają teraz unikalną wersję Mglistego Kroku z unikalną nazwą i opisem.
- Dodano unikalną grafikę dla Torby Formowania Akabi.
- Zaklęcie Błyskawicy z Laski Mamroczącego Czarodzieja nie skaluje się już z poziomem rzucającego. Jego kula ognia aktywuje się teraz na celu, a nie na rzucającym.
- Posąg, który możesz kupić od Boney, rzuca teraz unikalną wersję Błogosławieństwa z niestandardowym opisem i nazwą. Ponadto sam posąg ma teraz warunek opisujący, w jaki sposób błogosławi swojego właściciela.
- Zmniejszono promień eksplozji niektórych pułapek na kule ognia w Mauzoleum Hhune. (Nie, nie zostałeś uszkodzony przez irytującego ducha.)
- Cesarz nie będzie już prowadził cię do swojej kryjówki, jeśli już do niej wszedłeś kanałami.
- Kamera nie będzie już podążać za Dolorem do czarnej przestrzeni, gdy użyjesz na nim reakcji, gdy użyje Drzwi Wymiarów, aby uciec.
- Aradin nie będzie już początkowo wrogo nastawiony do ciebie w Sorcerous Sundries, jeśli nie doszło do walki z grupą zwiadowczą w Szmaragdowym Gaju.
- Voss i githyanki nie będą już uciekać w stronę Cytadeli Strażniczej.
- Naprawiono niemożność mówienia przez Mroczne Popędy o byciu pomiotem Bhaala, jeśli udali się do Skalnej Fortecy Wyrma bez skorzystania z Długiego Odpoczynku w Przejściu Wyrma.
- Jeśli paladyn zabije Valerię podczas Trybunału Zabójstw, złamie przysięgę.
- Naprawiono powtarzanie się wykrzyknika Gale’a za każdym razem, gdy zbliżałeś się do świątyni Mystry.
- Naprawiono błędną linię odtwarzania Gale’a, jeśli rozmawiał już z Mytrą.
- Dodano wsparcie dla ukończenia zadania Gale’a w Akcie III, jeśli nie ma dla niego miejsca w drużynie.
- Naprawiono reakcję Karlacha na wykrycie Gortasha, jeśli już go zabiłeś.
- Naprawiono niektórych zasadzek bhaalistów w parku, którzy tak bardzo skupiali się na ukrywaniu się, że zapominali o zasadzce na swoje cele, gdy nadchodził odpowiedni czas.
- Karlach powie trochę więcej, gdy po raz pierwszy wejdziesz do Domu Nadziei bez prawdziwego powodu.
- Towarzysz złożony w ofierze przez Orina nie będzie już pojawiał się w końcowych dialogach gry jako trup.
- Naprawiono błąd powodujący, że sobowtóry w Tańczącym Toporze Danthelona mówiły, że ich przykrywka została zdemaskowana w niewłaściwym momencie.
- Sharranie z III aktu będą teraz nadal wobec ciebie wrogo nastawieni, nawet jeśli pokonasz ich przywódcę.
- Dairow Vin nie jest już wrogi i ma teraz bardziej opisowy stan Przedawkowanie.
- Postacie Dark Urge, które podczas pojedynku z Orinem są Straszne, nie będą już uciekać i przerywać pojedynku.
- Twoja postać nie będzie już komentować Gale’a po otrzymaniu „Roczników Karsusa”, jeśli Gale nie zostanie zrekrutowany.
- W Procesie Sprawiedliwości obrazy „Wiszące” i „Wolność” nie zamieniają się już wyglądem po umieszczeniu na cokole.
- Naprawiono narratora wspominającego blizny Astariona w dialogu z jednym z więźniów w Lochu Cazadora, nawet jeśli nigdy go nie spotkałeś.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki Astariona były usuwane z ekwipunku po wejściu do Lochu Cazadora.
- Viconia nie będzie już ignorować ataków z dystansu.
- Słudzy Viconii nie przestaną już walczyć, gdy zostanie pokonana.
- Jeśli udało ci się wskrzesić Ravengarda poprzez Mizorę po zabiciu Ravengarda podczas ceremonii bez zabicia Gortasha, nie będzie on już później obecny na Żelaznym Tronie. Naprawiono także wiele problemów związanych z nieobecnością Ravengarda i Mizory w obozie, kiedy powinni być.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie Ravengarda w ubraniu Żelaznego Tronu i brak możliwości interakcji, jeśli został nieprawidłowo wysłany na Żelazny Tron po tym, jak Mizora wcześniej go wskrzesił, a ty i tak go uratowałeś.
- Jaheirę trudniej zgubić po wejściu do Baldur’s Gate. Tak długo jak wykazałeś choć trochę zainteresowania zatrzymaniem jej, będzie ona bardziej chroniona przed odejściem. Jeśli jednak wyjdzie, teraz otrzymasz od niej powiadomienie, które nieco lepiej to wyjaśni (zgodnie z zamierzeniami) i być może uda ci się ją ponownie odnaleźć w kryjówce określonej osoby.
- Nightsong będzie teraz dobrze wypoczęta, kiedy zaoferuje ci swoją pomoc w ostatecznej bitwie.
- Dialog Sacrum nie będzie już pokazywał zduplikowanej opcji w niektórych rzadkich permutacjach.
- Naprawiono niemożność mówienia Rolana w Czarodziejskich Rozmaitościach, jeśli on i jego rodzeństwo zostali uratowani w Akcie II, ale nie mieli chwili ponownego spotkania.
- Naprawiono powtarzanie linijki Ravengarda podczas rozmowy z nim w obozie.
- Naprawiono błąd mówiący Bane’a, że zabiłeś Gortasha, nawet jeśli został zabity przez Netherbrain.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szalony Mnich nadal był wobec ciebie wrogi po pokonaniu wskrzeszonych zombie w krypcie Świątyni Otwartej Dłoni. Naprawiono także zawieszanie się zadania w dzienniku z tego powodu.
- Ravengard nie będzie już wywoływał reakcji niskiego nastawienia w niektórych przypadkach po uratowaniu z Żelaznego Tronu, a drabina prowadząca z powrotem do doków będzie zawsze opuszczona, gdy wrócisz.
- Usunięto letarg i inne szkodliwe stany z postaci po powrocie z Żelaznego Tronu.
- Wyll reaguje teraz bardziej odpowiednio, jeśli Ravengard zostanie zabity, a ty opuścisz bitwę, zanim Gortash zginie.
- Zamaskowane ofiary wiedźmy nie znikną już podczas Długiego Odpoczynku, gdy zostaną znokautowane.
- Naprawiono ocalałe wiedźmy, które stały się trwale wrogie graczom, gdy Lalka Voodoo została zniszczona w rozgrywkach, w których Mayrina została oddana wiedźmie w Akcie I.
- Członkowie drużyny opuszczający drużynę w Wysokiej Sali nie będą już uniemożliwiać rozpoczęcia końcowych dialogów po pokonaniu Netherbrain.
- Zaatakowanie Paladyna z Vlaakith w Kryjówce Rycerzy Tarczy za pomocą opcji interfejsu użytkownika w oknie dialogowym sprawi, że będzie on teraz trwale wrogi, a nie chwilowo wrogi.
- Naprawiono nie pojawianie się ofiar wiedźmy z Aktu I w Akcie III, nawet jeśli zostały tylko znokautowane.
- Alfira nie będzie już mówiła, że Lakrissa pozwoliła jej ćwiczyć na dachu Tawerny Elfiej Pieśni, jeśli Lakrissa nie żyje.
- Lae’zel nie zaprzecza już sobie i nie zmieni swojej opinii na Twój temat w odpowiedzi na to, czy zdecydujesz się wydać Astariona w ręce Gura.
- Kiedy na festiwalu wina rozpocznie się walka z Dolorem i sobowtórami, ludność cywilna nie będzie reagować na zbrodnie popełnione przeciwko zabójcom.
- Ettvard Needle będzie się teraz kulił, gdy w pobliżu niego toczy się walka, do której nie może dołączyć.
- Ułatwiono znalezienie Arfura w Pieszczotach Sharess.
- Szefowa Friol będzie teraz bardziej się starała uciec po spotkaniu z Kamiennym Władcą.
- Jeśli ujawnienie III Aktu Dark Urge nie rozpocznie się w obozie, reakcja Jaheiry nastąpi teraz w nocy, a nie wieczorem.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający płacenie Earspoon za zdobycie dodatkowych informacji o Dziewięciu Palcach.
- Kultyści w Świątyni Bhaala nauczyli się nie stać przed fajnymi ujęciami filmowymi.
- Naprawiono grupę postaci w Dolnym Mieście, które nie wyświetlały właściwych linii po tym, jak w gazecie ujawniono, że jesteś złoczyńcą.
- Vlaakith-path Lae’zel powtórzy swoją misję zabicia Orfeusza, jeśli wcześniej opuścisz dialog z Raphaelem na temat jego oferty w Sharess’ Caress.
- Jeśli powiesz Karlach, żeby poczekała na termin, bo musiałeś się przygotować, i porozmawiasz z nią ponownie, kolacja nie zakończy się po wybraniu z menu ulubionego dania.
- Naprawiono kilka numerów gazety, które po odebraniu w magiczny sposób zmieniały się ze starego numeru na numer z bieżącego dnia.
- Jeśli podczas pojedynku z Orinem Mroczny Popęd uda, że umiera wraz z Udawaniem Martwego, w oczach Bhaala będzie to teraz liczone jako przegrana pojedynku.
- Naprawiono Gale’a wywołującego Kroniki dwa razy z rzędu, gdy dajesz mu księgę.
- Shadowheart i Wyll udają się teraz do Avernus z Karlachem, tak jak obiecali.
- Śmierć Karlacha jest teraz odtwarzana poprawnie podczas romansu z Halsinem.
- Dark Urge odchodzi teraz z Lae’zelem, jak pokazano na filmie.
- Mystra nie leczy już Gale’a z illithidity dzięki swojej dobrej woli, bez powrotu Gale’a do Elizjum.
- Naprawiono obraz, który nie był czyszczony po apelacji Zevlora w obozie.
- Podwładni Carriona nie będą już zachowywać się tak, jakby Carrion dowodził Posiadłością Philgrave’a, jeśli Thrumbo przejmie kontrolę.
- Naprawiono Thrumbo i jego bracia, którzy nie poruszali się ani nie rozmawiali między sobą po dotarciu do Posiadłości Philgrave’a po zabiciu Mystic Carrion.
- Zwiększono prawdopodobieństwo, że gra będzie wybierać aktualnych członków drużyny do dialogów końcowych, zamiast tych w obozie, po tym jak pokonasz Netherbrain i dopłyniesz do brzegu.
- Naprawiono pewne problemy z płynnością gry końcowej, gdy Orfeusz został uwolniony.
- Jeśli znokautujesz Dolora na festiwalu wina lub w sklepie Figara, po długim odpoczynku trafi on do Trybunału Zabójstw.
- Wtargnięcie na dach Wież Księżycowego Wschodu nie będzie już ignorowane przez Ketherica, jeśli zostaniesz Uciszony.
- Florrick i jej sojusznicy powinni dopaść Wylla, jeśli nie zgodzi się na pakt Mizory, niezależnie od tego, czy Ravengard żyje, czy żyje na Żelaznym Tronie.
- Roger Highberry powie inne kwestie i wejdzie w nowy stan, jeśli Dolor zabije Corę, ponieważ na to pozwoliłeś.
- Nie będziesz już w magiczny sposób znać źródła imienia Uktar, nawet jeśli nie przeszedłeś powiązanego testu Historii.
- Sędzia w Wyrmway będzie teraz miał przy sobie łapówkę.
- Postacie w Tawernie Elfia Pieśń będą ponownie pić, gdy będą neutralne i przestaną pomijać tury, gdy będą wrogie. Okazuje się, że napój dodaje im odwagi.
- Fig powiedziano, że bieganie z nożyczkami i drewnianymi mieczami jest niebezpieczne, więc teraz odkłada broń, gdy zobaczyła powrót matki. To w wygodny sposób powstrzymuje ją od ślizgania się po podłodze, zamiast biegania jak prawdziwa osoba.
- Naprawiono możliwość zapytania zwłok Lorroakana o jego przemyślenia na temat Rolana, mimo że ten ostatni nigdy nie dotarł do miasta.
- Partner Karlach (niezależnie od tego, czy grasz jako ona, czy jej partner) podąża teraz za nią do doków, aby być świadkiem jej ostatnich chwil.
- Bex i Danis mają teraz prawidłowe reakcje w Wyrm’s Crossing, jeśli jedno z nich zginie.
- Naprawiono nieprawidłową reakcję spawnu wampirów w Flophouse Fraygo na światło słoneczne emitowane przez przedmioty, na które rzucono światło dzienne. Nie będziesz już komentować ich znikania pod wpływem światła słonecznego, jeśli ich nie widzisz.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przeszkadzanie Sir Gorranowi Penghystowi i Lordowi Delawerowi Jethowi w posiadłości Jannatha.
- Przeklęte Czaszki w posiadłości Jannatha będą teraz powstrzymywać się od strzelania w wymuszonym trybie turowym i ładują się przed pierwszym oddaniem strzału po pierwszym przebudzeniu.
- Przeczytanie lub podniesienie ulotki „For the Stout and Sturdy” znajdującej się na recepcji Sorcerous Sundries nie będzie już uznawane za kradzież.
- Księga Mystic Carrion w Starożytnym Legowisku, wyjaśniająca naturę kanopskich dzbanów, jest teraz niezniszczalną tablicą. Nigdy więcej utraty informacji z powodu zabłąkanych kul ognia.
- Naprawiono kilka unoszących się w powietrzu części ciała w warsztacie Starożytnego Legowiska, jeśli płyta, na której się znajdują, została zniszczona.
- Nie możesz zapytać Mamzell Amiry o imię Raphaela, jeśli spotkałeś go już w jej lokalu.
- Magowie przy fontannie przed Sorcerous Sundries będą teraz w rzeczywistości rzucać zaklęcia dla zgromadzonej publiczności, zamiast po prostu rozmawiać, jakby to robili.
- Jeśli romansujesz z Lae’zel, ona skomentuje twój związek z nią, gdy z nią porozmawiasz po tym, jak Vlaakith odwiedzi twój obóz w Akcie III.
- Ulma nie będzie Ci już mówić, że po śmierci Cazadora zrobiłeś to, o co Cię prosiła, nawet jeśli nie spotkałeś jej wcześniej.
- Mizora wskrzesi teraz Ravengard zgodnie z obietnicą, jeśli pakt zostanie dotrzymany, ale Żelazny Tron zostanie zniszczony bez twojej wizyty. Jej dialog z propozycją paktu na obozowisku zostanie teraz uruchomiony również, jeśli Żelazny Tron został zniszczony bez twojej wizyty.
- Ulepszono dziennik i naprawiono kilka błędów w zadaniu ratowania Ravengardu w Akcie III.
- Ostatni członek drużyny może teraz wejść na pokład łodzi podwodnej, zamiast próbować to zrobić, wywołując scenę zniszczenia Żelaznego Tronu.
- Kiedy Minsc samotnie zmierzy się z przywódcami w Guildhall, gdy napięcie będzie wysokie, rozpocznie się walka.
- Naprawiono czasami niemożność zgłoszenia siebie lub towarzysza na ochotnika do wyjścia na scenę podczas występu Dribbles w cyrku.
- Ravengard nie będzie już trzymał całego swojego ekwipunku, gdy będzie uwięziony na Żelaznym Tronie. Więzień to więzień.
- Gracz, który powie Karlachowi, że pójdą z nią do piekieł, teraz będzie tym, który to zrobi.
- Selûnickie Shadowheart nie będzie już życzyć ci wszystkiego najlepszego w imieniu Lady Shar.
- Warkocz na dachu nie będzie już pozostawał w rozgrywce po odlocie w filmie.
- Pięść Ghainemeir nie będzie już nonszalancko odchodził, jeśli zamordujesz nimfę Irenyę na jego oczach.
- Toadbreath faktycznie śpi, leżąc na swoim łóżku.
Dziennik
- Zadanie Zbierz swoich sojuszników będzie teraz wyświetlane wyłącznie przez Twojego Wymarzonego Gościa.
- Poprawiono aktualizacje dziennika dla zadania „Szukaj ochrony przed klątwą cienia”, gdy znajdziesz Księżycową Latarnię dridera.
- Dodano nową aktualizację dziennika Lae’zel, gdy przekonasz ją, aby kontynuowała podróż bez odwiedzania żłobka, dzięki czemu będzie jasne, że nie opuści imprezy, jeśli opuścisz region.
- Dostosowano sformułowanie zadania „Uratuj uchodźców”, aby było jasne, że Kagha nie prosi cię o wypędzenie diabelstw. Jeśli zgłosisz jej śmierć Zevlora, stanie się także jaśniejsze, że nie można jej zaimponować w ten sposób.
- Naprawiono utrzymujący się cel zadania „Uratuj druida Halsina” polegający na rozmowie z Zevlorem (lub jakimkolwiek innym przywódcą diabelstw, który przeżył), po tym jak rozmawiałeś już zarówno z nim, jak i z Halsinem. Otrzymasz teraz cel świętowania w obozie.
- Historia Gale’a pojawi się teraz w dzienniku pod aktywnym celem, gdy stanie się dostępna.
- Naprawiono misję „Pokonaj gobliny” informującą, że przybyłeś do Obozu Goblinów, nawet jeśli tak się nie stało, ale uratowałeś Sazzę ze Szmaragdowego Gaju.
- Dodano dodatkowe wpisy dotyczące zadań dla linii zadań Ravengardu.
- Dodano nowe podzadanie do linii zadań związanych z Wyrmway.
- Viconia będzie teraz prawidłowo wyświetlana jako sojuszniczka w dzienniku, gdy przekonasz ją, aby stanęła po stronie drużyny.
- Naprawiono niezamykanie się zadania „Uratuj Diabelstwa” po opuszczeniu Ostatniego Światła.
- Shadowheart i Astarion piszą teraz w swoich dziennikach o swoich sojusznikach w pierwszej osobie.
- Zadanie „Polowanie na diabła” otworzy się tylko wtedy, gdy zgodzisz się pomóc Andersowi.
- Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące „W poszukiwaniu nocnej pieśni” w akcie I.
- Dodano nowy wpis do dziennika, w którym można dowiedzieć się, że paladyni w punkcie poboru opłat są wyznawcami Zariela i dodano więcej kontekstu podczas rekrutacji Karlacha przed przyjęciem misji Andersa.
- Zablokowano niektóre aktualizacje zadań Jaheiry, gdy pomijasz pewne ich części, aby uniknąć zepsucia dużych odkryć.
- Misja błękitnej sójki w regionie klasztoru Rosymorn zostanie teraz zapisana w dzienniku.
- Zadanie „Wysoki Harfiarz” jest teraz poprawnie aktualizowane, jeśli zignorujesz kryjówkę Harfiarza w drodze do miasta.
- Dodano nowy wpis do dziennika dotyczący rozpoczęcia „Serce piekła” Karlacha.
- Otrzymasz teraz nagrodę za zadanie za zabicie Karlacha, niezależnie od tego, czy Wyll jest w twojej drużynie.
- Dziennik będzie teraz poprawnie aktualizowany, gdy zejdziesz do piwnicy apteki.
- Zadanie „Zbierz swoich sojuszników” nie powinno już informować, że Ravengard nie żyje, jeśli został przywrócony do życia.
- Jeśli wykujesz Mistrzowską Broń w Dzikim Kształcie, twoje zwierzęce łapy nie powinny już uniemożliwiać ci zapisywania w dzienniku informacji o ukończeniu zadania.
- Nie będziesz już otrzymywać aktualizacji dziennika w zadaniu „Zbadaj morderstwa” dotyczącym uratowania Cory, jeśli Dolor zabił ją podczas długiego odpoczynku.
- Dodano nowe wpisy do dziennika na wypadek, gdybyś ukradł Torbę i Pieśń Bezbożnego Zabójcy Smutku na festiwalu wina przed rozmową z nim.
- Zadania Lae’zela i Vossa nie będą już aktualizowane informacjami o Młocie Orfickim, jeśli nie nauczyłeś się ich jeszcze od Raphaela.
- Podczas drugiej romantycznej nocy z Lae’zel (no cóż, romantycznej jak na jej standardy) towarzysze będą teraz teleportować się prosto do swoich miejsc obozowych, więc nie zobaczysz, jak wracają z legowisk.
- W dzienniku nie będzie już pojawiać się wpis o tym, że znalazłeś „lekarstwo na jad, którego użyła Nettie”, nawet jeśli nic takiego nie zrobiła. Ten wpis otrzymasz także dopiero wtedy, gdy faktycznie poznasz przepis na antidotum, a nie po prostu otworzysz książkę.
WYDAJNOŚĆ I OPCJE
- Kontynuowaliśmy ulepszanie i optymalizację wydajności w całej grze.
- Naprawiono suwaki HDR, które nie aktualizowały swoich wartości.
- Zoptymalizowano oświetlenie w Dolnym Mieście.
- Poprawiono ogólną wydajność interfejsu użytkownika, uruchamiając go równolegle z innymi zadaniami, jeśli to możliwe.
- Poprawiono czas ładowania po wybraniu opcji „Wyprawa w przód” poprzez zmniejszenie opóźnień podczas generowania portretów.
- Poprawiona wydajność, gdy wiele kopii tej samej animacji próbuje uruchomić się jednocześnie (np. statki w oddali w Gray Harbour).
- Poprawiona wydajność w obszarach o dużym natężeniu ruchu.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd uniemożliwiający pominięcie filmów lub wybranie opcji dialogowych w niektórych przypadkach.
- Naprawiono wyświetlanie czarnej minimapy podczas ładowania zapisu gry utworzonego na nautiloidzie.
- Naprawiono pasek skrótów dla niektórych przywołań i obserwujących.
- Dodano komunikaty kursora dla powierzchni i ataków okazyjnych.
- Ustaw widżet czatu głosowego tak, aby pojawiał się nad innymi widżetami.
- Naprawiono brakującą nazwę wyświetlaną Nocnej Kopuły Olivera.
- Dokonano pewnych zmian w opcjach skrótów klawiaturowych: usunięto przestarzałe skróty klawiaturowe, ukryto skróty klawiszowe przeznaczone wyłącznie dla kontrolera i zmieniono nazwę „Wytwarzanie” na „Alchemia”.
- Naprawiono nieaktywowanie się wyskakującego samouczka dotyczącego Skrzyni Podróżnika, gdy po raz pierwszy zbliżysz się do Skrzyni Podróżnika.
- Naprawiono nieprawidłowe filtrowanie interfejsu handlu. Handlowcy przeprosili za pomylenie etykiet na swoich produktach.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie automatycznej odległości Trafienia Krytycznego dla Przytrzymaj Osobę i Przytrzymaj Potwora.
- Wyjaśniono komunikat o błędzie na PS5 podczas próby utworzenia nowego zapisu, ale nie ma wystarczającej ilości miejsca na dysku.
- Ulepszono interfejs handlu na klawiaturze i myszy. Handlarz ma towary, jeśli masz złoto.
- Dodano wielokropek do okna transkrypcji, przewiń do księgi zaklęć, jeśli tekst jest za długi.
- Naprawiono przycięty tekst w opcjach interfejsu użytkownika w niektórych językach.
Panele
- Naprawiono migotanie modeli postaci na Karcie Postaci podczas przybliżania i oddalania na kontrolerze.
- Naprawiono możliwość otwarcia paneli Ekwipunku, Księgi Zaklęć i Reakcji dla zwolenników i wezwań.
- Cazador nie będzie już wyglądał jak Wróżące Oko w oknie Badania, gdy będzie w Formie Mgły.
- Naprawiono niedziałające podwójne kliknięcie na niektórych przedmiotach w ekwipunku.
- Dodano wyskakujące menu umożliwiające dostosowanie rozwiązania wybranego w drugim slocie alchemii.
Podpowiedzi
- Naprawiono błąd w stopkach podpowiedzi, powodujący wyświetlanie zasobów w więcej niż jednej linii. Poprawiono także położenie wskaźników złota i wagi.
- Naprawiono nieprawidłowe ostrzeżenia o dostępności zasobów, czasami pojawiające się w podpowiedziach przewijania zaklęć (np. informujące, że masz niewystarczający poziom, gdy tak nie jest).
- Podpowiedź „Ekstremalne środki” Pająków Spalinowego Brzucha wyświetla teraz prawidłowe informacje.
- Naprawiono etykietę Tancerza Deszczu mówiącą, że Gale może go skonsumować, gdy nie może.
- Zaktualizowano etykietę zasobów dla zaklęć rytualnych i dodano dla nich ikonę.
- Naprawiono tytuł opisu Zwoju Zbroi Maga. (Niestety, nie ma zwoju zaklęć o nazwie „Nie znaleziono”.)
- Naprawiono uszkodzony parametr w podpowiedzi dotyczącej biegłości muzycznej postaci, gdzie imię postaci będzie teraz wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono wskaźnik miejsca na zaklęcia u dołu podpowiedzi w języku japońskim.
Ikony i portrety
- Naprawiono wtapianie się włosów postaci w Origin w tło ich portretów.
- Naprawiono brakującą ikonę Sztywności Żniwiarza.
- Dodano ikony dla zaklęć Latania i Zbierania Mocy Ansura.
- Naprawiono możliwość sprawdzania przedmiotów, których nie powinieneś móc badać, robiąc to podstępnie za pomocą klawisza skrótu.
- Naprawiono wyświetlanie przez Żywy Płaszcz nieprawidłowej tymczasowej wartości HP. Daje 8 tymczasowych HP.
- Odłamek Gith i Klucz Starożytnych są teraz wyróżnione w interfejsie użytkownika jako ważne elementy historii.
- Przedmiot Uroku cioci Ethel ma teraz unikalną ikonę.
- Naprawiono kolczugę unoszącą się na schodach w menu głównym.
- Dodano ikony umiejętności pasywnych Mrocznej Zemsty i Zasadzki Cienia.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Eliksir Tajemnej Uprawy powodował, że ikony zaklęć na pasku skrótów były wyszarzone, nawet jeśli można było rzucić ich warianty.
- Naprawiono miganie ikony Odzysku Magii, jeśli rzucisz jeden z jego wariantów, a następnie ponownie otworzysz interfejs wariantów zaklęć.
- Dodano ikonę umożliwiającą odróżnienie postaci awatara od innych postaci.
- Ikona bezgłowego szkieletu jest teraz również pozbawiona głowy.
- Dodano ikony pasywnych właściwości Wrodzonej Niewidzialności i Nieziemskiej mocy poltergeista oraz naprawiono literówkę w opisie tego ostatniego.
- Naprawiono brakującą ikonę kominka.
- Naprawiono brakującą ikonę dziury w ścianie.
- Dodano ikony akcji Klątwa Żalu i stojak na butelki.
- Postacie noszące nakrycie głowy nie będą miały tego odzwierciedlenia na swoich portretach.
Tworzenie postaci i zdobywanie poziomów
- Naprawiono przycisk „Wyczyść” na panelu punktów umiejętności podczas sprawdzania postaci, która w rzeczywistości nie usuwała wartości.
- Naprawiono przewijanie niektórych paneli podczas tworzenia postaci, gdy mysz nie znajdowała się nad nimi.
- Naprawiono liczbę losowych wystąpień, które wygenerowałeś dla Strażnika w procesie tworzenia postaci, które nie aktualizowały się prawidłowo.
- Naprawiono opcję heterochromii podczas tworzenia postaci, która automatycznie odznaczała się po przełączeniu do okna „Wszystkie kolory oczu”.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę premii punktów umiejętności podczas sprawdzania po zapisaniu i wczytaniu.
- Naprawiono przenikanie efektów wizualnych tworzenia postaci na oba ekrany graczy na podzielonym ekranie.
- Nie możesz już zamknąć interfejsu Magicznego Lustra, dopóki nie zakończy się generowanie portretów. Czasami oznaczałoby to, że możesz widzieć HUD, ale nadal znajdować się na ekranie dostosowywania.
- Tekst na przyciskach „Następna wygenerowana postać” i „Poprzednio wygenerowana postać” w obszarze tworzenia postaci jest teraz prawidłowy.
- Naprawiono nieoddalanie i przybliżanie postaci za pomocą kółka myszy w trybie tworzenia postaci po użyciu ekranowych przycisków powiększania.
- Naprawiono niewyświetlanie się panelu Manewrów Mistrza Bitwy podczas zdobywania kolejnych poziomów pod wpływem Przebrania lub Pozoru.
- Naprawiono nakładający się tekst w zakładce Wyścig w obszarze tworzenia postaci w niektórych zlokalizowanych językach.
- Naprawiono przycięty tekst podczas tworzenia postaci na kontrolerze podczas przeglądania określonych elementów (ras, podras…).
Kontroler i podzielony ekran
- Poprawiono komunikaty podczas odłączania kontrolera na komputerze. Jeśli przełączysz się na klawiaturę i mysz, będziesz mógł wznowić swoją przygodę zamiast być zmuszonym do powrotu do menu głównego.
- Na kontrolerze dodano opcję podniesienia pojedynczej książki, która znajduje się już w pojemniku w twoim ekwipunku, abyś mógł ją przenieść z tego pojemnika.
- Dodano podgląd wibracji do opcji Intensywność wibracji kontrolera.
- Naprawiono zmniejszanie się menu promieniowego po wybraniu pustego miejsca po wybraniu zaklęcia, które można rzucić na kilku poziomach miejsca na zaklęcia.
- Naprawiono nieotwierające się menu kołowe podczas rzucania zwoju w różnych wariantach przez świat lub ekwipunek innej postaci.
- Grając z kimś na podzielonym ekranie, możesz teraz przeżywać prywatne chwile na pełnym ekranie. (Nie musisz już udawać, że nie jesteś świadomy tego, co dzieje się po drugiej połowie ekranu.)
- Naprawiono nie podświetlanie docelowego portretu dla drugiego lokalnego gracza na podzielonym ekranie.
- Ułatwiono sprawdzenie, które moce Illithidów są dla ciebie dostępne w interfejsie drzewa umiejętności na kontrolerze.
- Naprawiono błąd na podzielonym ekranie, powodujący, że domyślny tekst po najechaniu kursorem na postacie i przedmioty mówił „Ping”.
- Naprawiono wyświetlanie wewnętrznego tekstu w interfejsie aktywnego wyszukiwania, gdy obiekt był zbyt ciężki, aby go przenieść.
- Naprawiono podpowiedzi na kontrolerze dotyczące roztworów składników alchemicznych, które pokazywały błędne informacje lub nie wyświetlały żadnych informacji.
- Możesz teraz przewijać interfejs reakcji na kontrolerze zgodnie z oczekiwaniami. Nie pytaliśmy, jak duża jest kula ognia. Powiedzieliśmy, że rzuciliśmy Kontrzaklęcie.
- Do interfejsu reakcji na kontrolerze dodano przycisk „Pomiń reakcje”. (Dla tego jednego gracza, który nie chce rzucać Kontrzaklęcia.)
- Naprawiono nieprawidłowe podświetlanie docelowego portretu na podzielonym ekranie, gdy dwóch graczy wybiera ten sam cel, a jeden z nich odznacza go.
- Naprawiono pojawianie się tekstu technicznego podczas korzystania z aktywnego wyszukiwania, jeśli obiekt jest zbyt ciężki, aby go poruszyć.
- Włączono przycisk bezpośrednich połączeń w lobby na kontrolerze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lewy drążek w interfejsach Magicznego Lustra, Zwiększania poziomu i tworzenia postaci powodował przesuwanie postaci w grze zamiast modelu postaci w tym interfejsie.
- Dodano brakujące ikony w obszarze tworzenia postaci na kontrolerze.
- Dopracowano zakładkę Wygląd w obszarze tworzenia postaci na kontrolerze.
- Dodano nową ikonę opcji Opuść obóz w menu kołowym postaci na kontrolerze.
- Naprawiono przycinanie tekstu na dole panelu Opcje sortowania w Karcie Postaci na kontrolerze.
- Naprawiono obcinanie komunikatów o błędach kursora na kontrolerze.
- Znaki są teraz poprawnie wyświetlane jako „Puste” w aktywnym wyszukiwaniu na kontrolerze, jeśli to konieczne.
- Naprawiono czasami niewyświetlanie się tekstu dialogowego podczas gry wieloosobowej online na podzielonym ekranie na dwóch różnych konsolach.
- Naprawiono błąd związany ze zmianą kształtu, powodujący, że elementy czasami nie pojawiały się w menu kołowym.
- Naprawiono czasami niepoprawne dzielenie ekranu, jeśli klient podzielonego ekranu wszedł do gry wieloosobowej.
- Naprawiono błąd na podzielonym ekranie, w wyniku którego interfejs rzutu obronnego przed śmiercią pozostawał na powalonej postaci.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się interfejsu użytkownika podczas sortowania kontenerów na kontrolerze.
- Naprawiono błąd występujący u użytkownika klienta na podzielonym ekranie, w wyniku którego wybranie celu w grze nie powodowało podświetlenia jego portretu w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono błąd, który powodował przerwanie podzielonego ekranu podczas przypisywania postaci znajdującej się w Magicznym Lustrze innemu graczowi poprzez ustawienia gry wieloosobowej.
- Reakcje wyświetlają się teraz poprawnie na podzielonym ekranie na PS5.
- Podpowiedzi w panelu reakcji na PS5 pokazują teraz, jaka akcja lub zaklęcie zostało rzucone przeciwko tobie.
- Naprawiono wartość aktywnego wyszukiwania, mówiącą, że wynosi ona tylko 3% lub 4%, nawet jeśli przeszukiwało 100% zakresu.
- Naprawiono resetowanie samouczków po załadowaniu lub zamknięciu gry na podzielonym ekranie.
PROJEKT POZIOMU
- Przeniesiono Magiczne Lustro w obozie Przeklętych Ziem Cienia.
- Przeniesiono Magiczne Lustro w obozie Tawerna Elfiej Pieśni.
- Pomalowałem na czarno kilka części terenu wokół Crèche Y’llek w miejscach, gdzie na minimapie pojawiał się brud.
- Usunięto część pływającej liny za Pieszczotą Sharess.
- Naprawiono kilka materiałów i tekstur pojawiających się i znikających z pola widzenia w grze, jak kwadrat krwi i ściana w pobliżu Gray Harbour oraz kilka drewnianych desek na zepsutym moście w pobliżu Mountain Pass.
- Przeniesiono skrzynie w obozie Przeklętych Ziem Cienia.
- Obrócono stertę kamieni w obozie Podmroku, aby uniknąć przenikania przez skrzynię.
- Przeniesiono niektóre rzeczy, takie jak poduszki, w obozie Tawerna Elfiej Pieśni, aby lepiej pasowały do filmów.
- Poprawiono położenie strażników przy fontannie w Last Light.
- Wejście do jaskini Świątyni Otwartej Dłoni jest nieco bardziej ukryte.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których aury i zaklęcia obszarowe podświetlały obiekty techniczne, które nie powinny być widoczne.
- Naśladowca Ketherica ma teraz więcej łupów.
- Poprawiono obszary, po których można chodzić, tak aby chodzenie było mniej żwawe w filmie, gdy zbliżasz się do łodzi do Morficznego Basenu.
- Naprawiono problem z przenikaniem podczas interakcji z Projekcją Lorroakana przy ladzie Czarodziejskich Rozmaitości. Będziesz teraz bardziej naturalnie wchodzić w interakcję z projekcją z przodu blatu, a nie z boku.
- Usunięto niektóre zduplikowane przedmioty z odlewni zegarków stalowych.
- Naprawiono niedostępny stojak na butelki w pomieszczeniu Biblioteki Elminstera w Pieszczota Sharess.
- Dodano więcej skarbów do kopca, który można wykopać w Akcie I.
- Naprawiono staw w Bloomridge Park, który nie ustawiał stanu Trudny teren: Głęboka woda, gdy przez niego przechodziłeś.
- Naprawiono fizykę wody w kilku miejscach w pobliżu miejsca katastrofy łodzika.
- Do niektórych piwnic w Sorcerous Sundries dodano więcej śmiercionośnych pułapek.
- Dodano brakujący sufit na małym obszarze klasztoru Rosymorn, co umożliwiło interakcję z drzwiami od dołu.
- Nieznacznie obniżono wiszący kryształ w Tajemnej Wieży, aby nie blokował ruchu na piętrze wyżej.
- Naprawiono problem z blaknięciem w pobliżu północnej ściany Bloomridge Park.
- Naprawiono niemożność zobaczenia czerwonych czapek, jeśli stoisz w pobliskich krzakach.
- Naprawiono łódź w Podmroku, która czasami znajdowała się w niewłaściwej pozycji.
- Naprawiono różne drobne problemy z scenerią w obszarze doków na zachód od Rivington.
- Naprawiono problem z blaknięciem, powodujący przenikanie kamery przez teren w pobliżu brzegu rzeki w Wyrm’s Crossing.
- Dodano kilka pni drzew i naprawiono blaknięcie niektórych innych drzew w Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono kinowe ujęcie szczeliny w suficie w Klasztorze Mrocznych Objęć.
- Zaktualizowano pozycję, w której znajdujesz się po wejściu do Pryzmatu Astralnego, aby dopasować ją do zmian w przerywniku filmowym i dodano znacznik mapy do wejścia do jaskini.
- Dodano zanikanie wind w Pałacu Cazadora.
- Naprawiono skałę, na której czasami utknęły postacie na Zniszczonym Polu Bitwy.
- Naprawiono niektóre belki w Tollhouse, które umożliwiały rzucanie przez nie zaklęć.
- Przeniesiono Magiczne Lustro w obozie Rękawicy Shar.
- Naprawiono obszar, po którym nie można było przejść na górze Tawerny Elfiej Pieśni.
- Naprawiono niektóre niedostępne przedmioty w Przeklętych Krainach Cienia.
- Naprawiono nieosiągalną skrzynię w cyrku.
- Zmieniono położenie Korrilli w obozie w Akcie I, aby rośliny nie wcinały się w jej twarz.
- Usunięto starą barierę cienia przy wejściu do sekretnego sanktuarium Shar na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Nie będziesz już utknąć po zejściu z półki w ostatniej walce.
- Animacja podczas wchodzenia na Plan Astralny przez Crèche Y’llek będzie odtwarzana tylko raz, a podregion Planu Astralnego został powiększony, aby objąć nową platformę, na której przybywasz.
- Naprawiono dźwignię w Obozie Goblinów wnikającą w ścianę.
- Naprawiono niektóre ściany, które unosiły się i nie blakły prawidłowo w Skalnej Twierdzy Wyrma.
- Przeniesiono grzyba ze skały w Podmroku.
- Naprawiono niewygodne ścieżki na najwyższym piętrze Posiadłości Arfura, umożliwiając chodzenie po niektórych miejscach.
- Naprawiono czasami szarzejące drzwi zwieraczy nautiloidu.
- Manifest Strangledeath nie unosi się już w powietrzu.
- Poprawiono ruch kamery w jaskini w Rivington, aby umożliwić celowanie w odległą dźwignię na kontrolerze.
- Przeniesiono kilka skrzyń i usunięto je z płyt dociskowych w jednym z lochów Cazadora.
- W Rivington ziemia pochłonęła plecak. Wyciągnęliśmy go z powrotem.
- Usunięto hamak w Podmrocznym Pokoju Pieszczoty Sharess i zaktualizowano obszary, po których można chodzić.
- Naprawiono kilka żelaznych płotów w piwnicy Stormshore Tabernacle, przez które można było przeskoczyć podczas krótkich wyścigów.
- Po chodniku w piwnicy Flymm Cargo można teraz w pełni chodzić. Ponadto skrzynia w Heapside w pobliżu Tabernakulum Stormshore, która została osadzona w ścianie, została szturchnięta i obrócona tak, aby po otwarciu była zwrócona we właściwym kierunku.
- Umożliwiono strzelanie przez niektórych wiszących Stalowych Obserwatorów.
- Naprawiono możliwość rzucania zaklęć przez jedną ze ścian Loży.
- Dodano kolejny zestaw oznaczeń githyanki do wejścia do regionu Klasztoru Rosymorn z Przeklętych Ziem Cienia. Lae’zel zareaguje na nie tak samo, jak na inne.
- Zamieniono miejscami Cerys i Alfiry oraz złodziei w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono miejsce, w którym nie można było chodzić w obozie Grymforge.
- Naprawiono błąd związany z ruchem kamery w Mauzoleum Durinbolda w akcie III.
- Poprawiono ruch kamery wzdłuż Szlaku Klasztornego Rosymorn.
- Nie możesz już odpoczywać ani korzystać z punktów orientacyjnych, stojąc w małym miejscu w pobliżu granicy Dżungli Chult.
- Uniemożliwiono rozbrojenie określonej płyty dociskowej w Piwnicy Starego Garlowa, aby Twoja postać nie mogła utknąć za zapadnią.
- Naprawiono niewidzialność windy w Rękawicy Shar.
- Naprawiono znikanie niektórych kryształowych wazonów w obozie żłobka pod pewnymi kątami kamery.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą i blaknięciem w piwnicy Zhentarim.
- Naprawiono błąd renderowania u podstawy łuku prowadzącego do szlaku klasztornego Rosymorn na przełęczy.
- Naprawiono niewidzialną ścianę w drodze do jaskini Zhentarim.
- Wprowadzono drobne poprawki wokół Ruin Undercity, aby poprawić widoczność ważnych przedmiotów.
- Naprawiono pewne miejsca na suchym lądzie w obozie Ostatniego Światła, czasami powodujące pojawienie się stanu Mokro
- Dodano wzdęte ciało w pustym grobie w Dolnym Mieście. Ostrożny.
- Przeniesiono list na cmentarzu w Dolnym Mieście na bardziej odpowiedni nagrobek.
- Możesz teraz wskoczyć do płytkiej wody w Grymforge.
MAPA
- Dodano znaczniki mapy dla stada Barcusa, gdy o tym wspomina.
- Zwiększono promień znacznika mapy dla bezpiecznej strefy, jeśli rozpoczęła się sekwencja niszczenia żłobka.
- Gdy będziesz szukać Piekielnego Żelaza dla Karlacha, pojawi się ono teraz na mapie jako szerszy znacznik obszaru.
- Znacznik mapy sójki błękitnej zniknie, gdy znajdziesz pod nim skrzynię.
- Znacznik mapy skrytki Sharran w Rękawicy Shar zniknie teraz, gdy się do niego zbliżysz.
- Naprawiono brakujące dachy na minimapie w Akcie I.
- Naprawiono pewne problemy z renderowaniem mapy w klasztorze Rosymorn.
- Naprawiono migotanie mapy w określonym miejscu na dachu klasztoru Rosymorn.
- Naprawiono przesuwanie się minimapy w punkcie poboru opłat Reithwin w niektórych miejscach na niewłaściwe piętro.
- Naprawiono pewne niespójności na minimapie w piwnicy Gildii Masońskiej i Gildii Masońskiej na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Naprawiono niektóre lekko przesunięte zasłony mapy w Domu Kostnicy Uzdrawiania.
- Naprawiono niektóre problemy z minimapą w Ubywającym Księżycu na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Naprawiono pewne problemy z mapą w pomieszczeniu na górze Domu Uzdrawiania.
- Naprawiono drobny problem z renderowaniem mapy na dachu Moonrise Towers.
- Wypolerowałem mapę mostu Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono wyświetlanie zasłony i minimapy w piwnicy aktu I z sekretnymi drzwiami, dzięki czemu była jeszcze bardziej tajna.
- Ulepszono czarne ramki na minimapie lochu Crèche Y’llek.
SZTUKA
- Naprawiono brak zębów jednej z głów kobiet.
- Naprawiono znikanie tekstury szaty Lorroakana wraz z ruchami kamery.
- Naprawiono problemy z ukrywaniem rękawiczek w Szacie Najwyższej Obrony, Szacie Potężnej i Schronieniu Athkatli.
- Dopracowano środowisko w Kolonii Łupieżców Umysłów, aby naprawić niektóre problemy z minimapą.
- Przesunięto nieco krzak sosny, aby nie zakłócał ujęcia kamery.
- Zaktualizowano portret Isobel.
- Dodano nowe ikony dla obrazów.
- Poprawiono wygląd niektórych ubrań obywateli.
- Wyjaśniono, że w pobliżu punktu poboru opłat Reithwin nie można chodzić po niektórych płaskich skałach.
- Poprawiono blaknięcie Posterunku Selûnite w Podmroku.
- Naprawiono przezroczysty rękaw Pomptona Norvatha od wewnątrz.
- Gra Emmeline Hallowleaf w bardziej pasującą fryzurę.
- Zadbano o to, aby gargulec w Kanałach nie zniknął, gdy przed nim staniesz.
- Dodano nowy wygląd wielkiego miecza Sussur.
- Dodano nową ikonę stojaka na butelki.
- Dodano nową grafikę dla Pajęczej Liry.
- Naprawiono nakładanie się niektórych ubrań na zbroję Płonącej Pięści.
- Zaktualizowano ikony paska Touch Bar dla komputerów Mac, dodając nowe i zmieniając skalowanie istniejących.
- Dodano ikonę warunku protokołu pościgu.
- Dodano portret Psionicznej Obecności.
- Dodano pokera z kominkiem i powiązaną z nim ikonę.
- Portrety zaklęcia Przeciwzaklęcia bardów są teraz instrumentami.
- Wygładzono tekstury na ciele Gale’a, ciele Astariona i ciałach męskich elfów.
- Zaktualizowano portret Volo, aby jego kapelusz był niebieski, a nie żółty.
- Dodano dodatkową dekorację wokół Thulli w Grocie Ebonlake.
- Dał News Hawkerowi Chalarze mniej cofniętą linię włosów jak na chłopca w jego wieku.
- Naprawiono niewyraźne wyświetlanie kolorów ust na jednej z ludzkich głów kobiet.
- Naprawiono brakujący portret Gortasha, gdy go ograbiono.
- Naprawiono portret Lustrzanego Odbicia Gale’a, który nie pasował do prawdziwego portretu Gale’a.
- Naprawiono skórę goblina, aby umożliwić tatuaże.
- Usunięto szew na genitaliach niektórych ras.
- Poprawiono wygląd ciemniejszych odcieni skóry na głowie samicy gnoma.
- Naprawiono problem z cieniowaniem Netherbrain.
- Naprawiono problemy z teksturami Maski Zmiennokształtnego.
- Dodano nowe ikony umiejętności, które wcześniej korzystały z ikon warunków.
- Naprawiono brakujące tekstury genitaliów żeńskich smoczych dzieci.
- Dodano ikonę zaklęcia Klątwa Żalu.
- Poprawiono teksturę skóry spawnu wampirów w Pałacu Cazadora.
- Przesunięto trochę gruzu i wypełniono lukę w ścianie w Rękawicy Shar.
- Naprawiono kilka problemów z grafiką poziomów w Wieżach Księżyca, takich jak pływające zasoby.
- Wprowadzono kilka poprawek graficznych na poziomie Trybunału Zabójstw, takich jak usunięcie czarnego artefaktu z sufitu.
- Naprawiono kilka unoszących się obiektów w Głębinach Szeptów w Akcie I.
- Wprowadzono kilka drobnych poprawek graficznych w Morficznej Puli.
- Zaktualizowano grafikę używaną w podpowiedzi Bułata +2.
- Dodano kilka nowych ikon wyników Dzikiej Magii, warunku Protokołu Pościgu i murali w Rękawicy Shar.
- Naprawiono łyse postacie pojawiające się czasami z włosami na ekranie awansu, gdy nosiły nakrycie głowy.
- Dodano nowe ikony zabawek.
- Naprawiono przenikanie goleni przez kolczugę końcową u mężczyzn, elfów, półelfów i diabelstw.
- Zaktualizowano ikonę zwoju Zobacz niewidzialność, tak aby pasowała do ikony zaklęcia Zobacz niewidzialność, a nie do ikony czaru Niewidzialność.
- Naprawiono problem z określonym zestawem męskiej bielizny, który wyglądał na trochę… poplamiony. Nie martw się – dobrze ich wyszorowaliśmy.
ANIMACJA
- Naprawiono problemy z animacjami nietoperza podczas walki z bossem Cazadorem.
- Naprawiono błąd powodujący, że dekoracyjne tkaniny do wnętrz (takie jak zasłony lub banery) wyglądały na niepokojąco sztywne lub drgające.
- Naprawiono animacje przygotowania Oszałamiającego Spojrzenia.
- Dopracowano animacje kilku stworzeń (np. czapki, śluzy, wróżące oczy i worgi).
- Naprawiono pewne problemy z przenikaniem dla niziołków noszących barbarzyńskie buty.
- Naprawiono niektóre animacje uderzenia mumii.
- Dopracowano kilka animacji walki dla krasnoludzkich barbarzyńców używających broni dwuręcznej.
- Naprawiono nieznaczne przesunięcie efektów wizualnych niektórych trafień.
- Naprawiono problemy z przenikaniem człowieka, który zostaje przemieniony w łupieżcę umysłów na nautiloidzie.
- Naprawiono pewne problemy z przycinaniem kolczugi u krasnoludków i gnomek.
- Naprawiono różne błędy animacji w dialogu Gale’a na temat jego ostatniej nocy życia.
- Naprawiono problemy z animacją czaru Łowcy Salwy.
- Naprawiono problemy z animacją zaklęcia Łowcy Pioruna.
- Naprawiono odtwarzanie animacji śmierci przez postacie udające śmierć, gdy zostały uszkodzone lub wyleczone.
- Naprawiono pojawianie się Netherbraina podczas odrzutu po trafieniu zadanym Niezłomnej Woli.
- Naprawiono pewne problemy z animacją, gdy smocze zaklęcia „Oddech” są używane w przebraniu.
- Naprawiono zamrażanie zombie ożywionych za pomocą Animate Dead na końcu animacji podczas przygotowywania ataku wręcz.
- Naprawiono lekkie drganie Mol, gdy rozpoczynała odliczanie.
- Naprawiono błędne animacje przygotowania zaklęć w Githyanki Psionics: Wskocz na samicę githyanki.
- Naprawiono portrety nietoperza i dewy.
- Zaktualizowano portret gnolla, aby był lepiej kadrowany.
- Stworzono nowy portret wilkołaka, aby naprawić przycinanie się w ustach.
- Naprawiono poruszanie się ogonów, gdy postacie są skamieniałe lub w inny sposób zamrożone.
- Zaktualizowano animację rzucania zaklęć niewidzialności, takich jak Spowity cieniem, jako mnich.
- Naprawiono wpinanie się rękawów Pastora Humbletoesa w jego kamizelkę.
- Poprawiono dopasowanie Kapelusza Nieskrępowanego Kushigo.
- Naprawiono dialogi nad głową Ansura wpływające na jego animacje podczas walki.
- Poprawiono animacje otwierania/zamykania oraz odradzania się/odradzania Szafy Withersa.
- Naprawiono widoczny szew na kołnierzu szaty Lorroakana.
- Poprawiono wygląd męskiego ubioru półorka.
- Naprawiono pewne problemy z fizyką tkanin u barbarzyńców githyanki.
- Dodano animacje oszołomienia dla stanu Zahipnotyzowany.
- Dodano nową animację wskrzeszania gigantycznych szkieletów.
- Zaktualizowano niektóre animacje związane z Zaporą Przywołania.
- Poprawiono wygląd kilku elementów zbroi podczas animacji.
- Naprawiono kilka unoszących się w powietrzu pierścieni wokół rogów diabelstwa podczas noszenia hełmu Cień Menzoberranzan.
- Naprawiono napierśnik zbroi Uścisku Żniwiarza unoszący się nad głowami niziołków.
- Poprawiono działanie animacji kobiet podczas zmiany pozycji bojowej na pokojową.
- Zaktualizowano niektóre domyślne animacje rysowania i chowania dla mężczyzn.
- Naprawiono problem polegający na tym, że mężczyźni i kobiety githyanki nosili Zbroję Wytrwałości.
- Naprawiono brakujące animacje Pnączy i Macek Pustki Mózgu podczas leżenia.
- Ulepszona symulacja ubioru dla męskich barbarzyńców.
- Naprawiono animację zwycięstwa dla Astariona.
- Poprawiono wygląd męskich szyj kambionu.
- Zaktualizowano animacje męskich skrzydeł kambiona.
- Naprawiono przenikanie przez ubranie bandyty.
- Ulepszona fizyka sprężyny włosa, aby była bardziej puszysta.
- Zaktualizowano wygląd obuwia na githyanki podczas animacji.
- Poprawiono wygląd zbroi baalistów u męskich gnomów.
- Poprawa wyglądu zamkniętych oczu i powiek.
- Naprawiono efekty wizualne Niszczyciela Inferno wychodzące z klatki piersiowej Raphaela zamiast z jego rąk.
- Naprawiono niektóre animacje rzucania zaklęć i efekty wizualne broni jednoręcznej u mężczyzn.
- Naprawiono animację wściekłości niedźwiedzia sowy.
- Zaktualizowano wygląd kobiecego ubioru półorka.
- Dopracowano animację budowy.
- Naprawiono przecinanie dłoni na kobiecej zbroi na piersi.
- Naprawiono ułożenie nóg, które nie pasowało do postawy postaci.
- Naprawiono pojawianie się makiet z powodu zbyt późnego nałożenia ramki.
- Zaimplementowano kilka animacji zachowania, gdy Mol i Raphael grają na lanceboardzie.
- Pięść Broko przestanie teraz obijać się o biurko i zajmie się prawdziwą pracą.
- Lowa nie będzie już utknąć w animacji wzruszania ramionami, gdy powrócisz do Odlewni Zegarków Stalowych po wizycie na Żelaznym Tronie.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji na Drodze Profane Ki, służącej do przeciwdziałania.
- Poprawiono wygląd brudu, krwi i tatuaży na goblinach oraz naprawiono kilka widocznych szwów na ich szyjach.
- Naprawiono nakładkę cienia powodującą czernienie zębów. Powiedzieliśmy bohaterom, aby przestali jeść atrament z kałamarnicy przed strzelaniem.
- Naprawiono teksturę rozciągniętego ubrania na ciele Elegis w Przeklętych Ziemiach Cienia podczas oddalania.
- Naprawiono szew na szyi driady.
- Tatuaże na twarzy nie będą już znikać po pomniejszeniu.
- Poprawiono wygląd wodospadu w pobliżu doków na zachód od Rivington.
- Dodano kilka nowych animacji i zachowań bezczynności dla Minthary, Halsina, Shadowheart i Lae’zel w obozie.
- Zsynchronizowano obracającą się wciągarkę w Rivington z powiązaną z nią bramą.
- Poprawiono wygląd kolczastej koszuli Shadowhearta na innych rasach.
- Dostosowane nakrycie głowy, aby uniknąć przycinania się o rogi różnych smoczych dzieci.
- Poprawiono wygląd szaty Przybysza ze Snów na małych wyścigach.
- Poprawiono wygląd materiału w ruchu dla wyściełanej zbroi, odzieży mnicha i koszul Astariona.
- Zaktualizowano wygląd zbroi i ubrań na Azerach.
- Dodano animację wskrzeszenia dla Latających Ghuli.
- Naprawiono postacie czasami zmieniające pozycję T, gdy przeciągniesz je ze swojego ekwipunku.
OŚWIETLENIE
- Poprawiono wygląd cieni rzucanych przez słońce.
- Na podzielonym ekranie kinowe efekty wizualne oświetlenia po jednej stronie ekranu nie będą już wpływać na drugą stronę ekranu, gdy jeden gracz prowadzi dialog, a drugi nie.
- Naprawiono błąd oświetlenia po zabiciu Ketheric Thorma.
- Naprawiono oświetlenie obozów Wschód Księżyca i Tawerna Elfiej Pieśń.
- Wypolerowano oświetlenie w scenie aktu I w nocy, gdy Lae’zel atakuje cię w zasadzkę.
- Naprawiono niespójne oświetlenie podczas rozmowy z małą sowią w lesie.
- Naprawiono pewne problemy z oświetleniem podczas spotykania duergarów na łodzi w Podmroku.
- Naprawiono niespójne oświetlenie podczas rozmowy z Brathwenem i Vissem w Grymforge.
- Naprawiono niespójne oświetlenie w dialogu z Greymonem lub Orgarthem po dotarciu do Grymforge.
- Poprawiono oświetlenie dialogów podczas interakcji z łodzią zacumowaną przy brzegu jaskini Podmroku.
- Zmniejszono wpływ jasnych efektów wizualnych w wylęgarni Crèche Y’llek.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Vossem przed ostateczną bitwą.
- Poprawiono oświetlenie w dialogach z Arajem i Astarionem w Moonrise Towers.
- Naprawiono ekspozycję w obozie Tawerna Elfia Pieśń.
- Dodano nowe światła do dialogu z Mizorą w obozie.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Niespokojnym Myconidem.
- Naprawiono ciemne oświetlenie w dialogu z Astarionem w obozie na temat Araja.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Malusem Thormem.
- Poprawiono oświetlenie w scenie romansu z Gale’em na Planie Astralnym, aby poprawić efekt wizualny stykania się Waszych czoła.
- Naprawiono problem z oświetleniem w dialogu z Cordulą Eltan.
- Naprawiono migające światło podczas rozmowy z Zethino.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Orinem w Świątyni Bhaala, gdy grałeś Mrocznym Popędem.
- Poprawiono odcienie kolorów oświetlenia w scenie, które uruchamiają się podczas interakcji z macką ścienną w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Ruganem w jaskini Zhentarim w I akcie.
- Naprawiono oświetlenie podczas gry jako Awatar Wyll w dialogu z Mizorą w obozie.
- Naprawiono pewne problemy z oświetleniem w dialogu z Viconią w Domu Smutku.
- Dodano kilka akcentów świetlnych do dialogu pomiędzy Kith’rakiem Therezzynem i Ch’r’ai W’wargazem.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z wilkiem Silverem w Szmaragdowym Gaju po nalocie.
- Poprawiono oświetlenie w dialogu z Dziwnym Wołem w Szmaragdowym Gaju podczas najazdu i po nim.
- Naprawiono intensywność oświetlenia podczas rozgrywki w żłobku Crèche Y’llek.
- Naprawiono zbyt ciemne ujęcie półek podczas interakcji z notatkami badawczymi Thisobalda Thorma.
DŹWIĘK
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie niektórych dźwięków oddechu Halsina.
- Naprawiono brak odtwarzania niektórych dźwięków interfejsu aktywnego rzutu na podzielonym ekranie podczas rzutu kostką.
- Naprawiono spam dźwiękowy podczas otwierania i zamykania okien interfejsu użytkownika.
- Naprawiono łupieżcę umysłów Karlach, który nie zawsze brzmiał jak łupieżca umysłów.
- Dodano dźwięki gryzienia i drapania, gdy wiewiórka rzuca się do Szmaragdowego Gaju.
- Dodano efekty wizualne wycia Absolutu po śmierci Ketherica.
- Dodano efekty dźwiękowe do portalu po otwarciu Szafy Withersa.
- Dodano efekty wizualne i wizualne pojawiania się i znikania dla Garderoby Withersa.
- Zaktualizowano efekty wizualne i dźwiękowe odrzucenia podczas korzystania z Garderoby Withersa.
- Dodano efekty dźwiękowe, gdy Gale robi podwójne pufy w obozie.
- Dodano wokalizacje goblinów w dialogu z pewnym niedźwiedziem w Zagrodach Worgów.
- Naprawiono gołębia w Kurierach Wybrzeża Mieczy, który dyskretnie gruchał, nawet jeśli korzystałeś z funkcji „Rozmawiaj ze zwierzętami”. Gruchanie „Rozmawiaj ze zwierzętami” jest teraz… bardziej widoczne.
- Dodano efekty dźwiękowe wskrzeszania towarzyszy poprzez Kłąb.
- Wyłączono komponent wokalny Counterspell, który nie powinien go mieć.
- Dopracowano wokalizacje w obozowych dialogach Gale’a na temat jego ostatniej nocy życia.
- Wyciszono efekty dźwiękowe Chmury Sztyletów.
- Zwiększono głośność kopyt piekielnego dzika.
- Dodano trochę efektów dźwiękowych, gdy jako Pogromca wrzucasz Butlera do kominka.
- Zmniejszono głośność kroków pająka.
- Naprawiono czasami odtwarzaną muzykę bojową, gdy nie powinna, w scenie z Kethericiem.
- Naprawiono efekty wizualne przygotowania do dwukrotnego zagrania w Darkvision.
- Dopracowano efekty dźwiękowe w dialogach z Sa’varshem Kethkiem i Youth Varrlem.
- Poprawiono efekty dźwiękowe w dialogu z transponderem na nautiloidzie.
- Dopracowano efekty dźwiękowe, gdy sowamiś reaguje na rozbicie jej jaja lub zabicie jej potomstwa.
- Zaktualizowano wokalizacje wiewiórki Szmaragdowego Grove i odgłosy wydawane przez jej małe stopy, aby dostosować ich głośność.
- Dodano niestandardową muzykę do przerywnika filmowego po wejściu do regionu Last Light.
- Poprawiono dźwięk w dialogu z Harperem Branthosem w Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Poprawiono dźwięk w dialogu z dzieckiem-goblinem zwanym Czwórką.
- Naprawiono znikanie atmosfery walla po wejściu do tawerny Elfia Pieśń przez frontowe drzwi.
- Dodano trochę efektów dźwiękowych do otwierania i zamykania gablot.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe podczas przygotowywania zaklęcia Naprowadzanie.
- Naprawiono spamowanie efektami dźwiękowymi podczas aktualizacji powierzchni, na przykład podczas poruszania kamerą.
- Dopracowano efekty dźwiękowe i miks przerywnika filmowego po wejściu do basenu do Shadowfell.
- Dopracowano efekty dźwiękowe podczas śmierci Nightsong w Akcie II.
- Naprawiono brak efektów wizualnych Oznaczonej Skrzyni w Kanałach Dolnego Miasta i używanie niewłaściwych efektów dźwiękowych, gdy nie udało się jej rozbroić.
- Podczas szaleństwa odgłosy ataku barbarzyńców są teraz bardziej intensywnymi wersjami trafienia krytycznego.
- Naprawiono odtwarzanie niektórych efektów dźwiękowych w każdym wierszu podczas pomijania dialogów.
- Poprawiono synchronizację kilku dźwięków w wilczym śnie Shadowhearta.
- Nieznacznie zmniejszono głośność połyskującego efektu Bardic Inspiration i naprawiono niektóre brakujące efekty dźwiękowe podczas przygotowań do jego rzucenia.
- Dopracowaliśmy efekty dźwiękowe w kilku kolejnych obszarach gry.
Efekty wizualne
- Dodano brakujące efekty wizualne podczas używania mocy kijanki na goblińskim dziecku zwanym Ósemką.
- Dodano efekty wizualne podczas używania mocy kijanki na Minthara w obozie.
- Dodano efekty wizualne podczas używania mocy kijanki na matce Gortasha.
- Naprawiono niektóre efekty wizualne w grze (np. dla wzmocnień takich jak Naprowadzanie) pojawiające się w tle filmów.
- Poprawiono informację zwrotną o obrażeniach wizualnych dla Nocnej Kopuły.
- Naprawiono stan gnicia zaklęć, który powodował efekty wizualne obrażeń podczas podejmowania działań niebędących zaklęciami.
- Nakładka efektów wizualnych pułapek i innych ukrytych obiektów nie powinna już pozostawać po ich zniszczeniu.
- Naprawiono efekty wizualne eksplozji Pająków Spalenizny na Żelaznym Tronie, które były większe niż rzeczywisty obszar obrażeń.
- Dopracowano efekty wizualne w kilku dialogach w grze.
- Dodano podpis Wylla do podpisywanej przez niego umowy.
- Naprawiono wygląd Strażników Duchów, którzy wyglądali, jakby ich skrzydła były złamane w efektach wizualnych zaklęcia.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych zbroi Vlaakitha.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne zaklęcia „Wypaczenie Żywiołów” Żywiołaka Ziemi.
- Naprawiono efekty wizualne „Glyph of Warding: Fire”, które odtwarzały animację rzucania przed rzuceniem.
- Naprawiono laserowe oczy Isobel na jej portrecie.
- Zmniejszono promień efektów wizualnych czaru Powolnienie, co sprawiało wrażenie, że wpływa ono na stworzenia w dużym promieniu, a nie tylko na wybrane cele.
- Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w dialogu z Ravengardem w obozie Tawerna Elfiej Pieśni.
- Naprawiono efekty wizualne kandelabru w Wieżach Księżycowego Wschodu, który nie palił się prawidłowo.
- Portal jaskini na Planie Astralnym jest teraz grubszy i głębszy, aby lepiej wskazywać, dokąd powinieneś się udać.
- Kiedy zniszczysz Tajemniczą Dziurę w Obozie Goblinów, tekstura nie będzie już rozciągać się aż do ściany.
- Usunięto efekty wizualne fioletowej chmury z nieumarłych elfów Mrocznych Krzyżowców.
- Zaktualizowano efekt eksplozji Pająka Spalonego Brzucha, aby lepiej odzwierciedlał obszar obrażeń.
- Naprawiono nowonarodzonego gnolla w Akcie I wyglądającego, jakby był pokryty dżemem truskawkowym, a nie krwią.
- Naprawiono utratę tekstury przez wróżące oko w Grymforge, gdy zdecydowałeś się sięgnąć do obecności, którą w nim wyczułeś.
- Zmniejszono jasność emanującą z Vlaakith, gdy odwiedza twój obóz.
- Poprawiono efekty wizualne kinowych ujęć Adamantowego Golema.
- Poprawiono efekty wizualne bitwy toczącej się w tle na Planie Astralnym.
- Poprawiono efekty wizualne w dialogu z Rycerzem Łamacza Przysięgi w obozie.
- Dodano słabe czerwone światło punktowe, aby poprawić czytelność sceny z kuo-toa podczas zbliżeń.
- Naprawiono pewne problemy z ekspozycją w dialogu przed Krwią Lathandera.
- Naprawiono blokowanie się świecących, niebieskich efektów wizualnych na twarzy Thisobalda Thorma.
- Wypolerowano efekty wizualne kopuły w więzieniu Nightsong.
- Dopracowaliśmy efekty wizualne w kilku kolejnych obszarach gry.
PISMO
- Zaktualizowano opisy pułapek Gortasha dla większej przejrzystości i spójności.
- Dodano dodatkową reakcję Awatara Lae’zela podczas rozmowy z Ellyką w pobliżu Przełęczy.
- Ravengard reaguje teraz prawidłowo w obozie i nie oferuje Wyllowi ostatecznego wyboru, jeśli Ansur został pokonany, a Wyll dokonał już ostatecznego wyboru.
- Naprawiono czasami zastępowanie niektórych opcji dialogowych pojedynczą opcją „Kontynuuj”.
- W ostatnim romansie Companion Lae’zel odpowiedzi są teraz poprawnie sformatowane, jeśli jesteś łupieżcą umysłów.
- Dodano opcję komentowania deeskalacji konfrontacji pomiędzy Aradinem i Zevlorem w Akcie I podczas rozmowy z Aradinem w Sorcerous Sundries.
- Dodano wyskakujące okienka samouczka dla „Ataków dystansowych w ciemności”, „Wady ataku dystansowego”, „Usuwania barwników” i „Eliksirów”.
- Przepisano opis Counterspell, aby był bardziej przejrzysty.
- Przepisano samouczek Enemy Sightlines, aby lepiej wyjaśnić mechanikę częściowego ukrywania się i pełnego ujawnienia.
- Zaktualizowano termin określający ustawienie niskiej częstotliwości głosu typu „wskaż i kliknij”, aby oddzielić je od terminów w grze, których używamy w odniesieniu do rzadkości przedmiotów (szczególnie w przypadku zlokalizowanych języków).
- Naprawiono etykietę Dziedzictwa Deathbringera Sarevoka błędnie informującą, że posiada on Odporność na obrażenia fizyczne oraz Przewagę przy testach i rzutach obronnych na Siłę.
- Naprawiono element przepustki wstępu twierdzący, że był wykonany z kamienia.
- Dodano opcję dialogową umożliwiającą opuszczenie gry, gdy Gale znajdzie Tarę w Wyrm’s Crossing.
- Dodano link do innej podpowiedzi w zaklęciu Zamieszanie.
- Poprawiono podpowiedź o Niezmiennej Istnieniu.
- Zaktualizowano ukraińskie tłumaczenie tekstu w programie uruchamiającym.
- Przeformułowano opis umiejętności biernej Przeorganizatora Organów, aby był spójny z innymi umiejętnościami, które obniżają próg Trafienia Krytycznego.
- Naprawiono łącze w podpowiedzi Śmiertelnego Snu prowadzące do błędnej podpowiedzi Powalenia.
- Poprawiono niektóre nieaktualne teksty w podpowiedzi Uderzenia Dowódcy na poziomie wyższym.
- Naprawiono błędny opis klątwy, którą Astarion mógł otrzymać w Lochu Cazadora.
- Poprawiono sformułowanie i dodano bardziej neutralną opcję dialogu podczas rozmowy z Thullą.
- Dodano bardziej szczegółowy opis do podpowiedzi akcji klasowej Slayera.
- Zaktualizowano podpowiedź pasywną Thunderous Acuity, aby uniknąć niejednoznaczności liczbowej.
- Zmieniono nazwę warunku Blood Sacrifice na The Pain Maiden’s Blessing, aby dopasować go do umiejętności biernej.
- Zaktualizowano opis Sfery Odpornej Otiluke, aby pokazać, że blokuje ona wszystkie przychodzące i wychodzące efekty zaklęć oraz obrażenia.
- Zaktualizowano nazwy warunków powiązanych z Ulubioną Bronią i Prądami Galwanicznymi, aby były zgodne.
- Zaktualizowano opis stanu Esencji Uścisku, przyznawany przez Rękawice Łapania Dusz, aby uwzględnić mechanikę regeneracji punktów wytrzymałości.
- Zaktualizowano opis zaklęcia „Odwróć bezbożnego” – zamienia ono nieumarłych i demonów, a nie wróżki i potwory.
- Zaktualizowano podpowiedź zaklęcia Formy Pogromcy, tak aby pokazywała wzrost zdrowia na 10. poziomie.
- Zaktualizowano etykietkę warunku Daru Myrkula, aby określić jego działanie.
- Naprawiono błąd w dialogu Sazzy i Arki w Szmaragdowym Gaju, w wyniku którego wybranie opcji paladyna sprawiało wrażenie, jakbyś kazał Arce się zamknąć, a nie Sazzie.
- Naprawiono powód przewagi podany w dialogu z Wulbrenem.
- Poprawiono Dzikie Ataki półorków, aby wspominały o prawidłowej liczbie dodatkowych kości obrażeń przy Trafieniu Krytycznym.
- Naprawiono etykietę Promień Słońca Krwi Lathandera błędnie informującą, że można go ponownie użyć w walce za darmo.
- Przepisano opis umiejętności Wieloataku poziomu 11 Łowców, aby wyjaśnić oddzielne rzuty ataku przeciwko celom.
- Wyjaśniono cel tła Sage.
- Zmieniono nieprawidłowe odniesienie do „Samodzielnej Próby” na „Odbicie lustrzane”.
- Dodano opis obrażeń od wzniesienia do podpowiedzi Cloudkill.
- Naprawiono opis wywyższenia dla Formy Gazowej.
- Etykietka zarazy podaje teraz prawidłowe informacje na temat jej wpływu na rośliny.
- Dark Urge może teraz pochylić głowę zamiast klękać, tak jak ma to miejsce w filmach w Świątyni Bhaala.
- Dodano poprawny opis manifestu Orina.
- Nowicjusz Bramble nie może już, całkiem głupio, pytać, kim jest ojciec Lorgan.
- Nie możesz już odnosić się do Czarnej Mszy podczas rozmowy z Astarionem, zanim usłyszałeś to określenie.
- Naprawiono błąd w dialogu z Devellą w Elfiej Pieśni o mordercach Bhaalistów.
- Naprawiono brakujące opcje dialogowe podczas rozmowy z Toobinem po rozwiązaniu sytuacji na Żelaznym Tronie.
- Poprawiono opcję dialogową, aby poprawić płynność dialogu z Arfurem Gregorio.
- Naprawiono błąd podczas rozmowy z Piekielnym Masonem w Domu Nadziei.
- Zmieniono nazwę warunku „Taktyk” dla sobowtórów na „Czytający w myślach”, aby zmniejszyć niejasność co do źródła niekorzystnej sytuacji.
- Naprawiono możliwość zwracania się do Gale’a „jej”, jeśli nawiążesz z Gale relację podczas randki z Karlachem i z nią zerwiesz.
- Wprowadzono kilka innych poprawek i ulepszeń w napisach w dialogach, podpowiedziach i interfejsie użytkownika w grze.
- Naprawiono tekst, który nadal zawierał „Żywiołową naganę” tam, gdzie powinien znajdować się „Żywiołowa riposta”, aby zachować wewnętrzną spójność.
- Dodano wyjaśnienie dotyczące rzutu obronnego w przypadku odwetowego trzęsienia mózgu.
- Zmieniono nazwę posągu w pokoju Isobel.
- Naprawiono błąd techniczny pojawiający się w interfejsie nagrody dla nagrody oferowanej przez Araja Oblodrę.
- Nie możesz już zdecydować się na upuszczenie Kijanki Dotkniętej Astralnie na ziemię i nadepnięcie na nią, jeśli już wykorzystałeś swoje moce illithidów i pożerasz kijanki.
- Zwiększono przejrzystość opisu legendarnego oporu: kontrola tłumu.
- Zaktualizowano opis „Najdroższej Mamy”, urny zawierającej szczątki matki Balthazara.
- Poprawiono opisy stanu zakrytych obrazów w zagadce Izby Sprawiedliwości Wyrmwaya.
- Zaktualizowano podpowiedź „Nagana przez Boskość”, aby wyjaśnić, w jaki sposób można usunąć ten stan.
- Naprawiono nazywanie wszystkich czarodziejów Szkoły Nekromancji „Bosco, czarodziej studiował nekromancję” w opcjach dialogowych specyficznych dla klasy.
- Dodano kilka dodatkowych linijek dla przejrzystości, gdy odmawiasz kijanki cesarza.
- Zmieniono nazwy niektórych otworów wentylacyjnych w Świątyni Bhaala na „Krwawe Otwory”. Jak przystało na okolicę.
- Dodano nowy opis Zapasowej Fajki Valerii.
KINEMATYKA
- Wprowadzono ogólne ulepszenia kamer (szczególnie w przypadku krótszych wyścigów), makiet, inscenizacji i wyrazu twarzy w wielu dialogach w grze.
- Naprawiono trzaski, drgania i przycinanie w wielu dialogach w grze.
- Dodano niestandardowe poprawki i poprawki do wielu dialogów w grze.
- Poprawiono mocap w wielu dialogach w grze.
- Naprawiono błąd związany ze szlachetną łodygą i antidotum oraz zablokowanym ujęciem kamery noszonej przez ramię w dialogu z Thullą w Podmroku.
- Zaktualizowano niektóre efekty wizualne Malusa Thorma, aby dopasować je do nowego udoskonalenia oświetlenia.
- Naprawiono brakujące głosy w dialogu rekrutacyjnym Karlacha.
- Naprawiono niektóre długie przerwy podczas rozmowy z Astarionem.
- Naprawiono miejsce, w którym patrzą postacie i dostosowano synchronizację kamery w dialogu z Raphaelem w Pieszczota Sharess na temat jego umowy.
- Naprawiono błąd kamery w dialogu po zabiciu Orina.
- Naprawiono ujęcie kamery, aby uniknąć obcinania włosów w dialogu po pokonaniu Orina przez Mroczne Popęd.
- Dodano wyraz twarzy towarzyszy w reakcji na eksplozję Żelaznego Tronu.
- Karlach nie będzie już nosić rękawicy, gdy dotknie dłoni Dammona po otrzymaniu pierwszego ulepszenia.
- Dostosowano kamery w dialogu z Hope, gdy wie, że alarm Raphaela został podniesiony, aby uniknąć przerw w skokach.
- Dodano kilka niestandardowych animacji i rekwizytów do picia wina i wyciągania broni w dialogach z Corą, Rogerem Highberry i Meztli.
- Poprawiono rozmieszczenie postaci podczas rozmowy z Alanem Alythem w Tawernie Elfia Pieśń.
- Naprawiono zapętloną animację w dialogu z Mayriną po znalezieniu różdżki Gorzki rozwód.
- Upewnij się, że nie masz wyposażonej broni, gdy obudzisz się w Elminster.
- Naprawiono dziwnie wyglądający nadgarstek w dialogu z Dammonem i Karlachem.
- Naprawiono niektóre przycinające się i uszkodzone animacje w dialogu z Thullą w Podmroku.
- Upewnij się, że dialog z Projekcją Lorroakana ostrzegający Cię, że zostałeś zbanowany w Sorcerous Sundries, jest odtwarzany we właściwym miejscu.
- Naprawiono niektóre kamery skierowane na ziemię podczas rozmów z członkami klubu książki w parku.
- Naprawiono pojawianie się Lae’zela po złej stronie ekranu w niektórych ujęciach w dialogu na temat mapy prowadzącej do żłobka.
- Naprawiono długie przerwy na końcu wypowiedzi Gale’a podczas rozmowy z Rolanem w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono duże postacie czasami blokujące Karlacha po zabiciu Gortasha.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne teleportacji w scenie ze strażnikami w Górnym Mieście.
- Naprawiono problemy z oświetleniem podczas wyświetlania Kronik Karsusa.
- Poprawione rozmieszczenie postaci i animacje w filmowych przejściach po ostatecznej bitwie.
- Naprawiono miejsca, w których patrzą postacie i niektóre ujęcia z kamery w dialogu z Florrickiem w Last Light.
- Dostosowano efekty wizualne pochodni, aby naprawić migoczące światło w dialogach z Greymonem i Morghalem w Grymforge.
- Naprawiono niektóre ujęcia z kamery blokowane przez postacie zrodzone ze smoków w dialogu z Raphaelem, gdy przyłapał cię na próbie ucieczki z Domu Nadziei.
- Skrzydła Mizory nie opadają już ani nie wyglądają dziwnie po ucieczce.
- Drider nie jest już niezgrabnie kadrowany na niektórych ujęciach kamery.
- Naprawiono obcinanie rzęs podczas operacji Volo i kazano mu prawidłowo trzymać igłę.
- Naprawiono odciętą głowę Nere unoszącą się w powietrzu podczas rozmowy z Glutem.
- Upewnij się, że Thulla nadal stoi po tym, jak ją wyleczyłeś.
- Naprawiono awatara Lae’zel będąca topless, gdy nie powinna być na scenie z Mintharą w nocy po uroczystościach w Akcie I.
- Naprawiono pływający sztylet w dialogu z Gandrelem w Akcie I.
- Naprawiono ujęcie kamery, które było zbyt wysoko w dialogu z Raphaelem i Yurgirem w Domu Nadziei.
- Naprawiono wyskakiwanie szyi w dialogu po ostatniej bitwie.
- Naprawiono pewne problemy z efektami wizualnymi w dialogu z Arabellą na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Naprawiono miejsce, w którym postacie patrzą w dialogu z Anitą i Eliasem Fischerami.
- Naprawiono postacie zwrócone w złym kierunku, jeśli pominąłeś dialog z Raphaelem i Astarionem w obozie.
- Naprawiono wyskakiwanie Vlaakitha poza ekranem, gdy kucał, aby porozmawiać z graczem gith, gdy Lae’zel był w twojej drużynie.
- Dostosowano położenie dłoni Volo, tak aby podczas operacji nie wchodził w rogi diabelstwa.
- Naprawiono ucinanie jednej z kwestii Withersa na początku dialogu, gdy Mroczne Popęd zdecydował się stawić opór Bhaalowi.
- Naprawiono blokowanie strzału przez Halsina, gdy twoi towarzysze konfrontowali się z tobą po pewnej nocy obozowej jako Mroczna Popęd.
- Mikstura nasenna Guta nie lata już wokół twojej dłoni, gdy sięgasz, aby ją chwycić.
- Naprawiono stopy Brakkala wystające z klatki w Obozie Goblinów.
- Naprawiono niektóre ujęcia z kamery podczas krótkich wyścigów podczas ostatniego strzału Mrocznego Popędu, zanim się zabił.
- Poprawiono pozycję Wulbrena po zniszczeniu Odlewni Stalowych Zegarków.
- Naprawiono jedną z animacji snu Lae’zel, która zapętlała się i sprawiała wrażenie, jakby wielokrotnie wracała do pozycji.
- Dodano brakujące efekty wizualne podczas używania mocy kijanki i naprawiono efekty wizualne łez Mattisa, które wyglądały, jakby były zrobione ze złotych płatków lub żarzącego się węgla.
- Naprawiono niewidzialność pierścienia, gdy nie powinien on znajdować się w dialogu z Mattisem w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono przycinanie się palców z pościelą.
- Naprawiono pewne błędy w dialogu po zniszczeniu odlewni zegarków stalowych.
- Naprawiono blokowanie niektórych ujęć kamery przez ramiona towarzyszy, gdy Vlaakith przybył z wizytą.
- Naprawiono złamany ogon w dialogu z Haarlepem w Domu Nadziei.
- Naprawiono niektóre dziwnie wyglądające ramiona półelfek.
- Naprawiono szybkie pojawianie się i znikanie sztyletu oraz wyskakującą animację w oknie dialogowym po przybyciu do Grymforge.
- Naprawiono czarny ekran w przerywniku filmowym odtwarzanym po wejściu do Pryzmatu Astralnego przez Planecaster.
- Vistra nawiązuje teraz kontakt wzrokowy podczas rozmowy z Tobą.
- Naprawiono ujęcie filmowe pokazujące, że Isobel daje się ponieść emocjom nawet po rozpoczęciu ataku na Wieże Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono postacie w tle, które nie patrzyły prawidłowo na Apostoła Myrkula.
- Naprawiono umierającą hienę stojącą spokojnie, jakby nic się nie działo, zamiast wić się z bólu.
- Naprawiono niektóre zepsute kamery, a Avatar Shadowheart czasami znajdował się w niewłaściwym miejscu w nocy po zabiciu Nocnej Pieśni.
- Decyzja o zaatakowaniu przestraszonego dzika w pobliżu miejsca katastrofy w drodze dialogu spowoduje teraz bezpośrednie przejście do walki, zamiast pokazywania pisku dzika i ucieczki.
- Poprawiono niektóre kąty kamery podczas rozmowy z Głową Śmierci Bhaala Glyrii.
- Poprawiono niektóre kąty kamery, aby Invoker of Bhaal Horriss nie był blokowany przez duże postacie męskie.
- Minthara, Jaheira i Halsin pojawią się teraz w przerywniku filmowym z widokiem na Baldur’s Gate z Wyrm’s Crossing, jeśli są w twojej drużynie.
- Lekko unieś kamerę nad ramię Dame Aylin, abyś miał jeszcze lepszy widok na nią, gdy wykonuje przyzwoite wyciskanie goryla na backbreakera na Lorroakanie.
- Poprawiono ujęcie kamery podczas składania ofiar krwi w Rękawicy Shar, które pokazywało przecięcie dłoni, gdy nadal nosiłeś rękawiczki. Shar poczuła się trochę zirytowana faktem, że to nie były prawdziwe ofiary.
- Naprawiono kilka niezręcznych ujęć kamery dla postaci Dark Urge biorących udział w krótkich wyścigach po tym, jak oparły się zabijaniu w obozie.
- Naprawiono nieśmiałe spojrzenie Gortasha na ziemię podczas rozmowy z Wyllem w Skalnej Twierdzy Wyrma.
- Dopracowano emocje bohaterów w dialogu po romantycznej nocy z Karlachem w II akcie.
- Poprawiono wygląd pocałunku Karlacha.
- Naprawiono kilka dziwacznych ujęć z kamery, gdy towarzysze rozmawiali o twojej nocy z Mizorą.
- Naprawiono niektóre animacje całowania dużych kobiet i smoczych dzieci, które czasami nie pojawiały się w dialogu z Halsinem.
- Naprawiono nieostrą kamerę, jeśli wybierzesz opcję barda, aby zanucić melodię podczas rozmowy z Niespokojnym Myconidem.
- Naprawiono nieporuszające się usta Dame Aylin, gdy wypowiadała kwestię w Czarodziejskich Rozmaitościach.
- Naprawiono zacinającą się dłoń podczas rozmowy z Doktorem Fairwise.
- Naprawiono pojawianie się głowy Skickpita w nowej pozycji.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą i przycinaniem macek, gdy Imperator ujawniał ci przebłyski „prawdy”.
- Naprawiono pewne problemy z płynnością dialogu ze Żniwiarzem z Bhaala Clotilde w parku.
- Upewniłem się, że ty i Wyll zdejmujecie hełmy podczas całowania się. To tylko grzeczne.
- Naprawiono ustawienie noża na bandzie Dying Stone Lord Thug na obrzeżach Rivington.
- Naprawiono przenikanie przez otoczenie dużych typów ciał w dialogu z Mirgiem Bystrookim, gdy wznosiła toast.
- Naprawiono pływającego duergara w tle przerywnika filmowego podczas przenoszenia tratwy do Grymforge.
- Jeśli rana Shadowheart zaostrzy się podczas konfrontacji z Kaghą, kamera nie będzie już w jej głowie.
- Naprawiono pewne problemy w dialogu romantycznym z Wyllem w Akcie III, takie jak długie przerwy i zablokowane ujęcia z kamery.
- Przeniesiono kamerę, która kolidowała z sufitami i była skierowana na ziemię podczas interakcji z Dolly Dolly Dolly w pomieszczeniu.
- Naprawiono problemy z kadrowaniem kamery w niektórych obozach Aktu I.
- Naprawiono czasami odcinane przez kamerę głowy Arabelli i Withersa.
- Naprawiono długą pauzę i trzask w dialogu pomiędzy Shadowheart i Mirie.
- Dopracowano dialog pomiędzy Karlachem a Stalowym Strażnikiem.
Dodaj komentarz