Informacje o aktualizacji do Baldur’s Gate 3, styczeń 2024 r

Informacje o aktualizacji do Baldur’s Gate 3, styczeń 2024 r

Larian Studios dało mi wymarzoną grę D&D w postaci Baldur’s Gate 3 i nadal ją aktualizuje.

Aktualizacja nr 6 do Baldur’s Gate 3 – 16 lutego 2024 r

PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ

  • Możesz teraz zwolnić zrekrutowanego towarzysza ze swojej drużyny podczas rozmowy z towarzyszem, którym chcesz go zastąpić.
  • Gdy dialog uruchomi się automatycznie, gra spróbuje teraz nadać priorytet Twojemu awatarowi jako głównemu mówcy.
  • Twój partner ma teraz kilka różnych pocałunków! Są zupełnie nowe, unikalne i losowe – wprowadziliśmy także ulepszenia w ogólnym wyglądzie pocałunków, szczególnie w przypadku wyższych i niższych typów budowy ciała.
  • Poprawiono sceny filmowe w Tawernie Elfia Pieśń, aby czuć się bardziej intymnie, gdy ty i twój partner w romansie decydujecie wspólnie o swojej przyszłości po pokonaniu Netherbrain.
  • Przerobiono sceny refleksji, które mają miejsce po zakończeniu porażki Netherbrain dla postaci bez romantycznych partnerów, aby lepiej pasowały do ​​scen dla tych, którzy mają romantycznych partnerów i aby wypełnić lukę w epilogu.
  • Dodano nową scenę filmową wspierającą starcie bojowe, które ma miejsce po tym, jak zdecydujesz, czy stanąć po stronie Nocnej Pieśni w Sorcerous Sundries, czy nie.
  • Jeśli usiądziesz na stołku w rogu obozu Shadowheart, ona teraz zareaguje na ciebie linią opartą na twojej relacji z nią.
  • Dodano nowe animacje bezczynności dla niektórych towarzyszy w obozie, w tym:
    • Lae’zel: Studiuję dysk githyanki.
    • Minthara: Kontempluje czaszkę, pielęgnuje grzyby, wyraża przemoc, poprawia swoją zbroję, planuje swoją przyszłość i przeszkadza jej słońce.
    • Jaheira: Siedzę, klęczę i szepczę do posłańca szczurów oraz strugam.
    • Minsc: Gotuje i golę głowę. (Są to dwie osobne animacje. Chociaż nie byśmy tego pomijali, tak naprawdę nie gotuje sobie głowy.)
    • Shadowheart: Polerowanie Włóczni Nocy.
    • Halsin: Struganie.
  • Jeśli rozpocząłeś grę na ustalonym poziomie trudności, możesz teraz przejść do trybu niestandardowego (z wyjątkiem sytuacji, gdy grasz już w tryb honoru).
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podróżowanie pomiędzy aktami.
  • Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie przesyłania szybkich zapisów do zapisów krzyżowych.
  • Postacie biorące udział w obozie epilogu będą teraz miały odpowiednie tytuły pod imionami.
  • Naprawiono umiejętności bierne Uderzenia Tarczą i Nagany Potężnego, które nie aktywowały rzutów obronnych.
  • Dodano kolory paska świetlnego dla kontrolera DualSense na PC.
  • Jeśli romansowałeś z Lae’zel, złap czerwonego smoka i osiodłaj go – możesz teraz dołączyć do niej w buncie przeciwko Vlaakith, nawet jeśli sam nie jesteś gith.
  • Naprawiono niestosowanie ustawień graficznych w przypadku niektórych monitorów 4K.
  • Naprawiono awarię konsoli Xbox, która czasami występowała podczas rozpoczynania lub kończenia gry.

Rozgrywka

  • Możesz teraz wyłączyć Odpychający Wybuch zgodnie z oczekiwaniami.
  • Jeśli będziesz Długi Odpoczynek, mając w zaopatrzeniu obozowym wyłącznie alkohol, otrzymasz teraz nowy stan Kac na 10 tur.
  • Automatyczny wybór zapasów obozowych przed długim odpoczynkiem pozwoli wykorzystać zasoby bardziej optymalnie – czasami po prostu nie masz ochoty na gotowanie.
  • Menu zaopatrzenia obozu Długiego Odpoczynku lepiej radzi sobie teraz z pobieraniem zapasów z pojemników w ekwipunkach towarzyszy. Przestań gromadzić ser, Wyll.
  • Group Hide działa teraz na wszystkich członkach drużyny kontrolowanych przez gracza, w tym na zwolennikach i przywołanych.
  • Umożliwiono zwalnianie członków drużyny podczas nocy obozowych. Umożliwiono także rekrutację najemników do pełnej drużyny – będą kręcić się po obozie, dopóki nie będą potrzebni.
  • Możesz już porozmawiać z bardem cyrkowym Medrashem i uzyskać od niego krótką, ale entuzjastyczną odpowiedź.
  • Młode sowo-niedźwiedzie nie będą już pożerać włosów cioci Ethel, zanim będziesz mógł skorzystać z zapewnianej przez nie premii.
  • Eliksir Siły Hill Giant teraz nakłada swoje efekty po rzuceniu.
  • Tworzenie szkodliwych powierzchni pod NPCami będzie teraz wywoływać reakcję przestępczą.
  • Scratch nie może już używać niektórych broni. Podobnie jak Ostrze Everburn.
  • Dodano opcję skalowania gęstości tłumów na Xboxie.
  • Jako poprawę jakości życia, stan Broni Paktu pozostaje teraz po Długim Odpoczynku.

Walka

  • Shambling Mound jest teraz pełnoprawnym bossem w trybie honoru, z zupełnie nowymi, dostosowanymi do indywidualnych potrzeb legendarnymi akcjami i ulepszonymi umiejętnościami. Powodzenia.
  • Drider i Dror Ragzlin mają nowe legendarne akcje w trybie honoru!
  • W trybie taktycznym drider ma specjalne Sanktuarium, zwane Sanktuarium Wrzecionowej Pajęczyny, które wybucha psychiczną eksplozją, gdy kończy się warunek statusu. Ponadto jego aura Fanatyzmu Wrzecionowej Pajęczyny będzie teraz osłabiać jego wrogów.
  • W trybie taktycznym Aura Przywództwa Drora Ragzlina będzie teraz osłabiać także jego wrogów.
  • Zanim Jaheira dotrze do Moonrise Towers, może być w złym stanie, ponieważ musi już walczyć. Teraz jest na tyle mądra, że ​​może się wyleczyć, zanim tam dotrze, co, mamy nadzieję, pozwoli jej przetrwać co najmniej dodatkową sekundę w walce.
  • Stan Przestraszenia zastosowany przez Straszliwy Aspekt Ketherica zakończy się teraz poprawnie, jeśli walka z Kethericiem zakończy się przed wystąpieniem warunku. (To naprawi również inne podobne przypadki.)
  • Ulepszone odnajdywanie ścieżki przez sztuczną inteligencję bojową przez niebezpieczne powierzchnie i stromy teren.

Przepływ i skrypty

  • Zwiększono liczbę skutecznych metod znokautowania Minthary w celu jej rekrutacji.
  • Halsin nie obwinia już goblinów za swoją śmierć w dialogu „Rozmowa z umarłymi”, jeśli udało mu się zginąć znacznie później.
  • Naprawiono przypadek, w którym scena z włócznią pomiędzy Raphaelem i Molem nigdy się nie uruchamiała, ponieważ skrypt był zbyt defensywny podczas sprawdzania bieżącego stanu Raphaela w grze.
  • Możesz w końcu powiedzieć Halsinowi, że znalazłeś list wysłany do Kaghy.
  • Wyll odpowiednio zareaguje, jeśli nie uda ci się uratować Ravengardu z Żelaznego Tronu, gdy pakt z Mizorą zostanie zerwany.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmowę z Mayriną po walce z wiedźmą.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry w turze Flind, jeśli inny gracz wdał się z nią w walkę w trakcie trwania dialogu

Interfejs użytkownika

  • Poprawiono także informacje zwrotne podczas wymiany barterowej, aby wskazywały status oferty.
  • Ekwipunek całej drużyny jest teraz obecny w interfejsie handlu, co nie wymaga już zmiany postaci w celu sprzedaży przedmiotów z jej ekwipunku.
  • Możesz teraz zmienić rozmiar tekstu w książkach i innych czytelnych elementach w Opcjach interfejsu.
  • Zaktualizowano wygląd interfejsu dla menu Opcji i Poziomu trudności.
  • Zmieniono nazwę panelu „Klasy pasywne” dla czarowników na poziomie wyższym na „Metamagia” i dodano jego opis. Miało to na celu uściślenie nazewnictwa, biorąc pod uwagę, że wszystkie umiejętności pasywne klas czarowników to Metamagia, a główne okno podnoszenia poziomu już informuje, że są to umiejętności pasywne.
  • Zmieniono nazwę przycisku „Towarzysze obozu” na „Zapasy obozu”, aby wyraźniej wskazać, do czego służy.
  • Dodano ustawienia trybu niestandardowego do interfejsu lobby, dając ci czas na stworzenie spersonalizowanego doświadczenia w oczekiwaniu na znajomych. (A także dając wam czas na kłótnię między sobą podczas dochodzenia do kompromisu.)
  • Skrzynie obozowe są teraz zintegrowane z interfejsem ekwipunku obozu.
  • Naprawiono nieprawidłowe monity i mapowania przycisków wyświetlane dla kontrolera Switch Pro na PC.
  • Odwrotna kradzież kieszonkowa (podkładanie rzeczy do ekwipunku innych osób) powinna teraz działać poprawnie na kontrolerze.
  • Poprawiono sposób, w jaki dziennik walki wskazuje zdobyte PD. Teraz, jeśli wszyscy w drużynie zdobędą PD z kilku różnych źródeł jednocześnie – na przykład gdy strzelisz ogniem w grupę szczurów – otrzymasz jeden wpis w dzienniku walki z obliczoną całkowitą liczbą zdobytych PD, a nie osobne wpisy dla każdego XP, zatykając cały dziennik.
  • Dodano sortowanie przedmiotów do rzucania na pasku skrótów, tak aby ostatnio podniesione przedmioty pojawiały się jako pierwsze.

Pismo

  • Stojąc przed pewnymi wyborami po pokonaniu Netherbrain, możesz teraz powiedzieć Lae’zel, aby podjęła własną decyzję.
  • Do dialogów Boga Gale’a w epilogu dodano dodatkową reakcję Awatara Karlacha i Astariona, pozwalając im poprosić o lekarstwo na ich schorzenia.
  • Dodano kilka nowych kwestii do dialogu epilogu Minthary, aby uwzględnić różne ścieżki, w których postać gracza nawiązała z nią współpracę.
  • Dodano kilka dodatkowych kwestii Narratora dla Mrocznego Popędu podczas interakcji z Gortashem w jego biurze.
  • Dodano nowe dialogi i reakcje dla Lae’zela dotyczące jaja githyanki z Crèche Y’llek.
  • Jeśli Gale okaże się łupieżcą umysłów w końcowej fazie gry, kiedy wróci do Elizjum z Mytrą, teraz przemieni go z powrotem w człowieka.
  • Przeformułowano niektóre wpisy w dzienniku, aby uwzględnić nokautowanie NPC zamiast zabijania.
  • Jeśli romansujesz z Shadowheart w Akcie II, będzie miała więcej przekomarzań, gdy będziesz chodzić.

Kinematyka

  • Możesz teraz przytulić Shadowheart, gdy płacze po stracie lub uratowaniu rodziców.
  • Gale może teraz pocałować Cię w rękę, jeśli zgodzisz się go poślubić. Ta scena również została ulepszona poprzez dodanie nowego wstępu i zakończenia. Ta scena również została ulepszona poprzez dodanie nowego wstępu i zakończenia.
  • Dodano nową wersję sceny całowania z Astarionem po jego Wzniesieniu.

Dźwięk

  • Naprawiono brakujący głos Gortasha w dialogu Rozmowa z Martwymi.
  • Naprawiono dźwięk menu głównego, który nie uruchamiał się przez kilka sekund na konsoli Xbox i czasami nie działał w grze.
  • Naprawiono nie włączającą się muzykę tworzenia postaci aż do samouczka.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięków rzutu kośćmi, jeśli podczas eksploracji włączono opcję „Ukryj nieudane rzuty na percepcję”. Poprosiliśmy narratora, aby się uspokoił podczas rzucania kostkami, aby zanurzyć się w grze.

AWARIE I BLOKARY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogłeś utknąć w obozie Podmroku i nie móc kontynuować, jeśli próbowałeś przenieść się z dziczy Aktu I do regionu Klasztoru Rosymorn, gdy członek drużyny przebywał w obozie Podmroku.
  • Naprawiono potencjalną awarię spowodowaną nieprawidłowym ładowaniem poziomu gry w przypadku braku połączenia.
  • Naprawiono blokadę sytuacji skrajnych, w wyniku której, jeśli wskrzesiłeś Karlach w obozie, nigdy jej nie zrekrutując, a następnie uruchomiłeś przerywnik filmowy w obozie po opuszczeniu Aktu I, uciekłaby, zanim zdążyłeś z nią porozmawiać.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas zapisywania gry podczas ataku na Wieże Księżycowego Wschodu.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas zmniejszania zasięgu w obozie Tawerna Elfiej Pieśni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakończenie samouczka, gdy żył tylko Lae’zel, uniemożliwiało jednokrotne zapisanie gry w Akcie I.
  • Naprawiono awarię występującą podczas zbliżania się do wąskiego gardła githyanki przez zepsuty most w Akcie I po wizycie w Podmroku z Lae’zelem zrekrutowanym jako towarzysz.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas podróży gdzieś poprzez wskoczenie do dziury.
  • Naprawiono kilka potencjalnych awarii podczas ładowania zapisanych gier.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas gry na komputerze PC z kontrolerem, otwierania kontenera, przechodzenia do ekwipunku, a następnie przełączania do trybu klawiatury.
  • Naprawiono awarię podczas ponownego ładowania zapisu gry wykonanego podczas dialogu Yurgira.
  • Naprawiono awarię występującą na niektórych komputerach o niższych specyfikacjach, gdy prezentowane były opcje dialogowe.
  • Naprawiono potencjalną awarię na Vulkan.
  • Naprawiono awarię na Vulkan i PS5 podczas spotkań Cazador i Thisobald Thorm.
  • Naprawiono niezdolność postaci do poruszania się z powodu utknięcia w stanie otwierania zamków lub rozbrajania pułapek.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry w trakcie ładowania na poziomie 33%.
  • Naprawiono awarię podczas otwierania zamków.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy ładowanie modelu postaci w interfejsie ekwipunku trwało zbyt długo.
  • Naprawiono potencjalną awarię podczas ładowania zapisanej gry z powodu niepoprawnego zapisywania lub ładowania płytek naziemnych.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po opuszczeniu nautiloidu, gdy Shadowheart był nieprzytomny i nie był w twojej drużynie.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas rzucania przedmiotem.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po wybraniu opcji „Sprzedaj towary” podczas handlu.
  • Naprawiono blokowanie Krótkiego Odpoczynku podczas ładowania zapisu gry wykonanego w momencie zakończenia Krótkiego Odpoczynku.
  • Naprawiono możliwą awarię podczas grabieży zwłok w ekwipunku po przeniesieniu ich do nowego regionu.
  • Naprawiono blokowanie się w interfejsie nagród kontrolera, ponieważ wezwanie nie mogło przyjąć nagrody.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zobaczenie lobby znajomego gospodarza, jeśli widoczność online była ustawiona na „Tylko dla znajomych”.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się postaci, jeśli podczas ładowania zapisu gry znajdowały się one w nieprawidłowym stanie otwierania zamków.
  • Naprawiono błąd powodujący utknięcie w interfejsie dialogowym podczas szybkiego pomijania aktywnego rzutu.
  • Naprawiono błąd powodujący usunięcie postaci gracza z gry po kradzieży Krwi Lathandera.
  • Naprawiono potencjalną awarię konsoli Xbox podczas uruchamiania.
  • Naprawiono awarię na PS5 podczas niszczenia przedmiotu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze na podzielonym ekranie nie mogli się poruszać po opuszczeniu rozmowy, której słuchali podczas aktywnego rzutu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający opuszczenie obozu lub wejście do trybu turowego po zabiciu Shadowheart po jej walce z Lae’zel.
  • Naprawiono istniejące zapisy, w których blokował się niedziałający przycisk „Zakończ turę”.
  • Przydzielono więcej pamięci do jądra Xbox, aby zapobiec awariom podczas synchronizacji.
  • Naprawiono awarię, gdy stan obezwładniający został oznaczony do usunięcia w tej samej ramce, w której wprowadzono stan akcji.
  • Rozwiązano pewne problemy w wersji na konsolę Xbox, powodujące czasami pełne ponowne uruchomienie gry po jej wznowieniu zamiast kontynuowania od miejsca, w którym została przerwana.
  • Naprawiono kilka innych potencjalnych awarii.

WALKA I RÓWNOWAGA

Przez akty

  • Stan Szaleństwa Oszusta prawidłowo redukuje teraz wszystkie atrybuty w równym stopniu.
  • Wzmocnienie Zjednoczenie, które zapewnia 30 tymczasowych punktów wytrzymałości, będzie teraz traktowane priorytetowo w stosunku do wzmocnienia Tharchiate Vigor, które zapewnia 20, więc jeśli masz oba wzmocnienia, otrzymasz to, które zapewnia większe korzyści.
  • Naprawiono wrogich NPC, którzy mogli przeciwstawić się postaci, z którą nie walczą.
  • W trybie honoru dodatkowy atak przyznany przez Haste nie zapewnia już dodatkowego ataku formie pogromcy.
  • Naprawiono błąd w trybie honoru, przez który postać z warunkiem Pośpiech mogła czasami stracić dodatkowe ataki w następnej turze po wykonaniu Ataku Okazyjnego.
  • Naprawiono Dziwny Przypływ Magii Ciotki Ethel, który nie uruchamiał się podczas atakowania przedmiotu w Trybie Honoru.
  • Naprawiono użytkowników Supreme Githyanki Parry, którzy mieli warunek Gotowy do Parowania stosowany w każdej turze poza walką.
  • Naprawiono NPC zbliżających się niż to konieczne podczas rzucania przedmiotami ze swojego ekwipunku.
  • Dzikie Kształty Myrmidon używają teraz własnego modyfikatora rzucania zaklęć zamiast oryginalnego modyfikatora.
  • Zaklęcie Chwytające Winorośl zostało zaktualizowane, aby było bardziej przydatne w walce – ma lepsze statystyki i po przywołaniu tworzy pnącza w promieniu.
  • Zaklęcie uzupełniające mocy kijanki Złamanie Psyche Rozbicie Psyche jest teraz akcją dodatkową, jeśli posiadasz atut Przebudzenie.
  • Mage Slayer i Portent działają teraz w Wild Shape i innych zmienionych kształtach.
  • Postacie graczy w formie Łupieżcy Umysłów nie zyskują już wzmocnienia Klasy Pancerza ze swojej formy.
  • Zwój Bestialskiej Komunii i Widoki Seelie używają teraz miejsc na zaklęcia poziomu 6, zgodnie z oczekiwaniami.
  • Sprawiono, że Reposition Malefactor, akcja zapewniana przez kuszę Hellfire Engine, automatycznie odnosiła sukcesy na sojusznikach i upewniała się, że sojusznicy nie odniosą od niej obrażeń.
  • Animowany pancerz jest teraz odporny na stan Rozerwania, który powoduje krwawienie celu. Jak można się spodziewać, animowane zbroje nie powinny krwawić.
  • Pasywna Blizna Agawy nie działa już na ataki inne niż w walce wręcz.
  • Mimiki mają teraz zwiększone obrażenia od ataku.
  • Kilka zaklęć NPC nie będzie już mogło celować w postacie posiadające stan Sanktuarium, zgodnie z zamierzeniami.
  • Jaheira może teraz używać swojej formy pantery, gdy jest towarzyszką imprezy. Może teraz także używać Mniejszego Przywrócenia i Przywołania Błyskawicy.
  • Kontrczarowanie Legendarnych Akcji (które można przeciwstawić) usuwa teraz również warunek Legendarnej Akcji.
  • Poltergeisty nie będą już mogły podnosić broni.
  • Atak Bezlitosnego Wyskoku Zabójcy niszczy teraz Sanktuarium.
  • Wrogowie są teraz mniej skłonni do przywołania Szkieletowego Inwolucji w zasięgu Duchowego Strażnika, który natychmiast go zniszczy.
  • Akcje NPC, które mogą przestraszyć cele, sprawdzają teraz zalety i wady.
  • Naprawiono funkcję Hold Person pracującą nad gnollami, które z pewnością nie są ludźmi.

Akt I

  • Dał Drorowi Ragzlinowi zdolność przeciągnięcia pająków na swoją stronę.
  • Magma Mephits może teraz pojawiać się podczas spotkania z Grymem, nawet jeśli Młot Kuźniczy nie został użyty.
  • Legendarna akcja Nere’a uruchamia się teraz prawidłowo, gdy jest on atakowany, a nie wtedy, gdy on atakuje. Daj mu trochę luzu – bycie Prawdziwą Duszą wiąże się z dużą presją; wszyscy byśmy się zdezorientowali na jego miejscu.
  • Wrogi ogr podczas zasadzki na obóz Minthary ma teraz mniej punktów wytrzymałości w trybie eksploratora.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zakończenie tury w walce BOOOAL w Ropiejącej Zatoce.
  • Powiedział Fezzerkowi, żeby przestał rzucać bomby na siebie i swoich sojuszników.
  • Naprawiono nieaktywację Legendarnej Akcji Nere podczas wykonywania Rzutu obronnego przeciwko zaklęciu, które wciąż zadaje obrażenia przy rzucie obronnym.
  • Uderzenie w ettercap ze statusem Zainfekowany zmusi teraz atakującego do wykonania rzutu obronnego w celu uniknięcia plagi, a nie w sam ettercap. Rozprzestrzeniać miłość.
  • Naprawiono dwóch NPC w Szmaragdowym Gaju z nieprawidłowymi statystykami rasowymi.
  • Naprawiono legendarną akcję Gryma zadającą więcej obrażeń niż zamierzono.
  • Upewniono się, że umiejętność bierna Mściwego Uderzenia Maski Zemsty jest blokowana, gdy jest rozbrojona.

Akt II

  • Zwiększono trudność spotkań Ketheric w trybie taktyki i honoru.
  • W trybie taktycznym Kar’niss ma teraz nową, dostosowaną do indywidualnych potrzeb formę Sanktuarium, która po rozbiciu eksploduje mocą psychiczną.
  • W trybie zrównoważonym Sanktuarium Dridera jest teraz zaklęciem poziomu 3.
  • W trybie taktycznym: Sanktuarium Wrzecionowej Pajęczyny Dridera jest teraz zaklęciem poziomu 4.
  • Naprawiono nieodtwarzanie przez Mumię Olivera animacji rzucania zaklęcia Uśpienie w walce. Naprawiono także zaklęcie skierowane na jeden cel, podczas gdy powinno ono być zaklęciem obszarowym.
  • Przerobiono sposób, w jaki zaklęcia stosowane w przypadku gry podwójnej w Gauntlet of Shar są na nich nakładane, aby naprawić zaklęcia, które nie wykorzystują prawidłowo zasobów.
  • Zaklęcie Palec Śmierci Apostoła Myrkula jest teraz traktowane jako zaklęcie poziomu 7, a nie sztuczka.
  • Akcja Pochłonięcie Wiernych i Legendarna Akcja Spojrzenie Umarłych Apostoła Myrkula powinny teraz ignorować ślepotę spowodowaną magiczną ciemnością, zgodnie z zamierzeniami.
  • Naprawiono niepoprawne usuwanie pancerza Gerringothe Thorma, jeśli w jednym przypadku uszkodzenia należało usunąć więcej niż jedną część.
  • Ketheric stanie się teraz wrogi, jeśli zaatakujesz go w Kolonii Łupieżców Umysłów, niezauważony.

Akt III

  • Wprowadzono kilka ulepszeń w walce z Gondijczykami, którzy będą teraz znacznie ostrożniejsi. Na przykład podnieśliśmy ich Zręczność do 14, daliśmy im zaklęcie Rozmycie, zapewniliśmy im lepszy pancerz oraz zapewniliśmy im Biegłość w Lekkim i Średnim Pancerzu.
  • Cazador leczy teraz za 100 punktów wytrzymałości zamiast 20, gdy zakończy swój rytuał i wzniesie się.
  • Naprawiono błąd w zamachu stanu w Guildhall, w wyniku którego śmierć niektórych postaci zakłócała ​​przebieg walki.
  • Naprawiono nieużywanie przez Orina Morderczej Retorty, jeśli atakujący posiadał Sanktuarium przed atakiem.
  • W Trybie Honoru stan Rój zastosowany przez Legendarną Akcję Cazadora zmniejsza teraz o połowę prędkość ruchu dotkniętej istoty.
  • Wprowadzono kilka aktualizacji walki Lorroakana:
    • Jego poziom wynosi teraz 10, aby lepiej odzwierciedlać wyzwanie, jakie stanowi.
    • Jego ziemski myrmidon może teraz rzucić na niego Kamienną Skórę w ramach akcji dodatkowej.
    • Jego myrmidony i Krank mogą teraz latać do woli.
    • Będzie teraz rzucił na siebie Zbroję Maga przed spotkaniem z twoją drużyną.
    • Jego myrmidony odblokują teraz dla niego tylko jedno zaklęcie zamiast dwóch.
  • Już przyzwane dublety wiedźmy będą teraz otrzymywać nowe zaklęcia po postępie walki w Akcie III z Ciocią Ethel.
  • Ulepszono zbroję Hope z półpłytowej do płytowej.
  • Upiorne formy w epilogu nie podlegają już uszkodzeniom powierzchniowym. Zignorują także zaklęcia Kuli Niezniszczalności i Niewidzialności.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Stalowi Obserwatorzy ranili się własnymi atakami.
  • Błyskawice ogłuszają teraz Stalowych Obserwatorów na 1 turę w trybie honoru.
  • Usunięto podatność Stalowych Obserwatorów na obrażenia od błyskawic od poziomu trudności Taktyk wzwyż.
  • Zaklęcie Zewu Błyskawicy Cazadora ma teraz poziom 5.
  • Viconia może teraz obrać za cel swoją Legendarną Akcję Mrocznego Strażnika.
  • Zasadzający Żniwiarze Bhaala w Księdze dołączą teraz do walki z resztą walczących.
  • W trybie honoru nieśmiertelność Ansura zostaje usunięta dopiero po ukończeniu Nieubłaganej Burzy, a nie natychmiast po usunięciu warunku.
  • Naprawiono łaskę Bhaala w spotkaniu z Orinem, która nie opuszczała walki wtedy, gdy powinna, jeśli niektórzy z wykonawców rytuału zginęli przed rozpoczęciem walki.
  • Hope wyposaża się teraz w zwykłą tarczę zamiast Tarczy +2.
  • Naprawiono Ptaris używający Reaktywnego Przemieszczenia, gdy był Niezdolny.

ROZGRYWKA

Przez akty

  • Naprawiono brak reakcji NPC na nokaut innych NPCów jednym atakiem.
  • Naprawiono niereagowanie przypadkowych NPC-ów na zadawanie obrażeń komuś innemu poprzez popychanie (Pchnięcie, Fala Piorunów itp.), jeśli miejsce lądowania ofiary było zbyt daleko od NPC-ów.
  • Naprawiono niedziałający rozdzielacz przedmiotów po naciśnięciu klawisza Shift oraz przeciąganiu i upuszczaniu stosów przedmiotów do i ze świata.
  • Naprawiono niedziałające klawisze Arkusza Postaci.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał kradzież broni myrmidonów z ich ciał po Długim Odpoczynku.
  • Możesz teraz rzucać workami z jajami pająków tak samo wygodnie, jak innymi przedmiotami.
  • Mikstura Butelkowego Oddechu nie pozwala już na rzucanie Podmuchu Wiatru nieskończoną ilość razy.
  • Jeśli wyślesz Towarzyszkę Cienistego Serca do obozu, zatrzyma ona przy sobie artefakt. Jeśli niestandardowa postać lub najemnik posiada artefakt i zostanie odrzucony do Szafy Withersa, artefakt zostanie przeniesiony na inną postać.
  • Naprawiono test Obchodzenia się ze Zwierzętami dla Zadrapania w obozie wymagający Charyzmy zamiast Mądrości.
  • Płonąca Kula wyłączy teraz swoją ognistą aurę po walce.
  • Naprawiono błąd na podzielonym ekranie, w wyniku którego, jeśli gracz dołączył, gdy awatar był odrzucany, gra nie zawsze poprawnie przypisywała go do awatara.
  • Naprawiono niespójność z rzucanymi przedmiotami.
  • Naprawiono zbyt duże przybliżanie kamery bojowej, gdy postacie umierały w określonych pozycjach.
  • Kontrola nie będzie już przekazywana niekontrolowanemu awatarowi, jeśli dialog nie zostanie rozpoczęty.
  • Naprawiono błąd związany ze stałym stanem Zobacz niewidzialność zapewnianym przez Ersatz Eye Volo. Stan ten pozostanie teraz po tym, jak postać, która go posiadała, zostanie zabita, a następnie wskrzeszona.
  • Naprawiono błąd, który całkowicie blokował interakcję, gdy jedna postać gracza brała udział w walce, która została wstrzymana z powodu dialogu z NPC (np. Flindem), a inna postać gracza dołączyła do walki.
  • Minthara ma teraz odpowiednią ilość HP dostosowaną do poziomu trudności gry.
  • Niewidzialne postacie, które mają coś do powiedzenia w dialogu, będą teraz pamiętać o konieczności pokazania się.
  • Naprawiono odrzucone martwe awatary wskrzeszane przez Withersa, który nie dołączał do drużyny.
  • Naprawiono czasami nie wykrywanie łopat w ekwipunku drużyny podczas próby kopania.
  • Polimorficzne postacie zachowają teraz swoje nazwy.
  • Dodano cel tła „Zabójca Żmijów”.
  • Rzucenie zamaskowanego mimika w przepaść zapewni ci teraz PD za zabicie go.
  • Pompy wodne będą teraz tworzyć kałuże wody.
  • Rzucanie NPC-ów w przepaść nie będzie już wywoływało dialogu z ich reakcją na przestępstwo, gdy będą w trakcie lotu.
  • Kiedy rzucisz Utrzymanie Osoby/Potwora, Polimorfii lub Zdominuj Osobę/Potwora z miejsca, gdzie żaden NPC nie może Cię zobaczyć, NPC zauważające, że ofiara została dotknięta Twoim zaklęciem, rozpoczną dochodzenie.
  • Naprawiono niektóre akcje rzutów pochłaniające akcję, zanim cokolwiek rzucisz.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne przypisanie klawisza Interakcja uniemożliwiało przesuwanie obiektów.
  • Naprawiono czasami odrzucanie Dzikich Kształtów po zabiciu wrogów odzwierciedlających obrażenia.
  • Wyskakujące okienko samouczka Powalony wyświetla się teraz poprawnie podczas walk z organami ścigania.
  • Cel w tle Killing Spree można teraz osiągnąć tylko w walce.
  • Kambion, który może zostać przyzwany w wyniku Dzikiej Magii, ma teraz nazwę wyświetlaną.
  • W pewnych okolicznościach Jaheira może mieć dostęp do dwóch rodzajów Dzikiego Kształtu. Stonowaliśmy jej rażące lekceważenie zasad D&D.
  • Naprawiono możliwość rzucania Kontrzaklęcia przez NPC poza walką.
  • Naprawiono błąd ograniczający maksymalną liczbę postaci dozwoloną w drużynie do 3.
  • Naprawiono niedziałające dudnienie kontrolera po powrocie do menu głównego z gry.
  • Naprawiono niegrającego na instrumencie NPC-barda podczas rzucania zaklęć barda.
  • Naprawiono sporadyczne odłączanie się głów NPC w wymuszonym trybie turowym.
  • Naprawiono akcję Inspiracji Bojowej, która nie zwiększała premii do 1k10.
  • Naprawiono wpływ Metamagii: Zaklęcia Bliźniaczego na Łańcuch Błyskawic i Lodowy Nóż.
  • Mroczna Popęd będzie teraz tak samo prawdopodobna, że ​​powie coś na głos, jak postacie niebędące Durgeyami. Linie zostały również losowo wybrane, aby uniknąć powtórzeń.
  • Nie można już umieszczać zwłok w ich własnym ekwipunku.
  • Postacie będą teraz rozpoznawać cię jako źródło ich bólu, gdy zadasz im obrażenia, upuszczając na nie kociołki lub żyrandole.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie były nieaktywne, jeśli zostały wyrzucone w trakcie zapisu. Odciągnąć.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty umieszczone w ekwipunkach pokonanych handlarzy znikały po przeładowaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami znikanie przedmiotów podczas dzielenia ich w ekwipunku.
  • Rzuty obronne na Śmierdzącą Chmurę można teraz wykonywać z Przewagą, jeśli postać ma Przewagę przeciwko rzutom obronnym na Truciznę.
  • Przedmioty można wysyłać do określonych towarzyszy w obozie tylko wtedy, gdy członek drużyny przebywa w obozie w tym czasie. Przestań wysyłać każdy sztylet +1 do Gale’a, nie jest aż tak głodny.
  • Żywiołaki wody i myrmidony wody mogą teraz regenerować się z głębokich przepaści wodnych.
  • Naprawiono błąd powodujący konieczność ręcznego ponownego dołączenia do walki, jeśli sterowana przez ciebie postać zginęła podczas swojej tury w walce.
  • Naprawiono nieprawidłowe przypisywanie Przewagi niektórym testom umiejętności w dialogu.
  • Naprawiono niezniszczenie Kamieni Transmutacyjnych, gdy ich rzucający opuścili drużynę.
  • Naprawiono błąd powodujący poruszanie się postaci i prawdopodobnie zakłócanie dialogów, w których się znajdowały.
  • Dodano tutorial jak usunąć barwniki.
  • Scratch nie będzie już znikał, jeśli go przywołasz, udasz się do obozu bez odpoczynku, a następnie opuścisz obóz.
  • Dostosowano wyzwalacze samouczka Konsumpcja pasożyta Illithid.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie zaklęcia Wygnanie na niektórych postaciach powodowało, że opuszczały one walkę i wychodziły z trybu turowego, odliczając swoje warunki w czasie rzeczywistym.
  • Szata Matki Fal nie pozwala już na korzystanie z Wodnej Regeneracji poza trybem turowym i walką.
  • Pasywna regeneracja zielonego łóżka Armor of Landfall teraz poprawnie regeneruje punkty wytrzymałości na początku tury.
  • Naprawiono błędne generowanie Kapelusza Zimnego Ronda Inkrustowanego Mrozem podczas ataku bronią białą.
  • Pasywna umiejętność Błogosławieństwo Lathandera nie będzie już leczyć wrogów.
  • Pasywna Żądza Krwi, przyznawana przez Rogi Berserkera, działa teraz tylko wtedy, gdy użytkownik nie ma pełnego zdrowia, zgodnie z zamierzeniami.
  • Zdejmowanie Srebrnego Wisiorka nie usuwa już wyuczonej sztuczki Naprowadzania z użytkownika.
  • Niewidzialne zagrożenie, jako niewidzialna broń, jest teraz odporne na rozbrojenie zgodnie z przeznaczeniem.
  • Broni Związanego Paktu Czarnoksiężników nie można już rozbroić.
  • Pasywna zbroja worków zarodników pancerza Sporekeepera nie będzie się już odświeżać po założeniu lub zdjęciu wyposażenia. Zaklęcia rozprzestrzeniające zarodniki będą teraz odświeżane podczas Długiego Odpoczynku, zgodnie z zamierzeniami.
  • Naprawiono niedziałającą akcję broni Łamacza Dusz na stworzeniach Ogromnych i Gargantuicznych.
  • Naprawiono bierną umiejętność Zabójcy Kolosów, która nie działała z atakami bronią dystansową w trybie honoru.
  • Esencja Życiowa Kostura Cennej Nekromancji jest teraz zużywana zgodnie z oczekiwaniami po rzuceniu zaklęcia nekromancji.
  • Wszystkie akcje Paladyna działają teraz z mocą Freecast illithid.
  • Freecast może być teraz użyty raz na Długi Odpoczynek, zgodnie z opisem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że reakcja atutu Mistrz broni drzewcowej uruchamiała się i powodowała, że ​​cel cię atakował, gdy także dzierżył broń drzewcową.
  • Atut Przekopywanie Lochów teraz prawidłowo zapewnia przewagę w wykrywaniu ukrytych obiektów, przewagę w rzutach obronnych i odporność na pułapki.
  • Barbarzyńcy Wilczego Dzikiego Serca będą teraz zapewniać przewagę pobliskim sojusznikom za nieuzbrojone ataki w walce wręcz (nie tylko ataki bronią białą), w tym nieuzbrojone ataki zaklęciami, takie jak Porażający Uścisk.
  • Wszyscy barbarzyńcy Dzikiego Serca będą teraz prawidłowo otrzymywać odporność na obrażenia od Upadku, gdy będą wściekli. Barbarzyńcy Niedźwiedziego Dzikiego Serca będą teraz poprawnie zadawać dodatkowe obrażenia z Szału podczas ataków bez broni (jak wszyscy inni barbarzyńcy).
  • Postacie z Fey Ancestry nie powinny już być usypiane przez magiczne źródła.
  • Barbarzyńcy Wildmagic będą teraz mogli poprawnie przywracać paladynom miejsca na zaklęcia poziomu 1 za pomocą Magii Wzmacniającej.
  • Atut Awanturnik karczmowy dodaje teraz także dodatkowe obrażenia do ataków Bronią Improwizowaną.
  • NPC-e powinni teraz być znacznie mniej skłonni do pochłonięcia siebie (lub swoich sojuszników) w płomieniach.
  • Przebranie się nie będzie już blokować opcji dialogowych specyficznych dla danej klasy i Durge. W końcu tylko maskujesz swoją rasę.
  • Naprawiono błąd, w którym Pełny Odpoczynek czasami zużywał mniej zapasów obozowych niż wybrane.
  • Naprawiono brakujące punkty inspiracji i komunikaty dziennika walki, gdy wielu członków drużyny otrzymało inspirację w tej samej ramce.
  • Naprawiono błąd, przez który ponowne wczytanie gry czasami powodowało, że gra błędnie interpretowała źródło określonego stanu. Czasami powodowało to aktywację warunków w turze niewłaściwej postaci.
  • Naprawiono NPC używających nieprawidłowego zasięgu rzutu, gdy nie mogli się poruszać. To czasami powodowało, że na przykład rzucali sobie na głowy materiały wybuchowe.
  • Naprawiono NPC, które czasami pomyślnie wykonywały skoki, które nie powinny być możliwe. Jak przez sufity.
  • Dodano możliwość akceptacji aktualnie wybranych Reakcji jednym kliknięciem.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przypinanie podpowiedzi powierzchni.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zwolennikom wyposażanie broni, gdy byli nieuzbrojeni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk i światła na ruchomych platformach (takich jak efekty wizualne/SFX ognia) nie poruszały się wraz z tymi platformami.
  • Ogry i inni giganci mogą teraz samoleczyć się po przetrwaniu walki, zauważać zmiany kształtu i wzywać pomocy w walce, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Nie można już handlować ze śpiącymi postaciami.
  • Naprawiono czasami niedziałające kliknięcie prawym przyciskiem myszy po próbie zadania obrażeń postaci z ustawionym na niej stanem Sanktuarium.
  • Na PS5 naprawiono NPC, którzy czasami zdobywali dodatkowe łupy, gdy zostali zabici, gdy zostali już ogłuszeni.
  • Ulepszono zarządzanie skrzyniami obozowymi poprzez panel Ekwipunku obozowego.
  • Naprawiono powielanie się miejsc na przedmioty podczas przenoszenia przedmiotów w ekwipunku zwłok, gdy zwłoki znajdowały się w twoim ekwipunku.
  • Naprawiono niemożność podniesienia stosu przedmiotów po podniesieniu jego części za pomocą rozdzielacza przedmiotów.
  • Wysyłanie najemnika do obozu podczas rekrutacji kogoś innego teraz poprawnie wysyła go do obozu.
  • Naprawiono niepoprawne wykrywanie przedmiotów misji w ekwipunkach zwolnionych postaci.
  • Naprawiono dialogi nad głowami wciąż odtwarzane nad duszami martwych postaci – reprezentowanymi jako niebieskie ogniki – w obozie epilogu. Lae’zel nie będzie już w trybie pilnym ogłaszać „Repozycjonowanie!” kiedy sprawisz, że jej mały kosmyk zacznie się poruszać.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rzucanie niektórych zaklęć po rzuceniu zaklęcia przy użyciu innego typu miejsca na zaklęcia niż domyślne (np. miejsc na zaklęcia Czarnoksiężnika).
  • Naprawiono dodatkowy wariant tworzenia wody pojawiający się podczas rzucania zaklęcia na poziom 2.
  • Zabicie Omeluuma lub Blurga z Society of Brilliance złamie teraz twoją przysięgę paladyna. Bo oni są mili, a ty nie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC, którzy mogą zostać tymczasowymi naśladowcami, tacy jak Hope lub Sovereign Glut, mogli stać się wrogo nastawieni i cię zaatakować.
  • Magiczne przedmioty znajdujące się w ekwipunku odrzuconych postaci można teraz przekazać Gale’owi.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie Gniewu Larethiana, jeśli upuściliśmy go z ekwipunku.
  • Zabicie niektórych postaci nie będzie już usuwać własności przedmiotów należących do gracza, upuszczonych na ziemię.
  • Nie możesz już używać Metamagii: Zaklęcia Bliźniaczego na Witch Bolt, ponieważ połączenie go powoduje przerwanie jego własnej koncentracji.
  • Akcja Pchnięcia będzie teraz działać na martwych postaciach.
  • Boska Interwencja: Bogate Odrodzenie będzie teraz resetować czasy odnowienia umiejętności takich jak Akcja Przypływu.
  • Wprowadzono ulepszenia w odnajdywaniu ścieżki podczas interakcji z obiektami.
  • Pasywna Aura Morderstwa Zbroi Bhaalistycznej nie powoduje już, że NPC unikają użytkownika.

Akt I

  • Masz teraz 7 tur na ucieczkę z klasztoru Rosymorn w trybie eksploratora.
  • Gobliny na punkcie kontrolnym przed Obozem Goblinów używają teraz Doskoku, aby szybciej dostać się do bębna bojowego.
  • Naprawiono niepotrzebnie duży zasięg widzenia niektórych wież w Podmroku.
  • Naprawiono błąd, przez który wysłanie Wykwitu Sussur do skrzyni obozowej powodowało jego uschnięcie.
  • Paladyni Zemsty nie łamią już przysięgi, otwierając bramę Sazzy po jej zabiciu.
  • Poprawiono reakcję liny Przełącznika Pociągnięcia w Kryjówce Diabelstw. Dodano także trochę efektów wizualnych do drabiny obok.
  • Zbieranie ryb z plaży w Szmaragdowym Gaju nie jest już przestępstwem. Ci druidzi traktują swój wegetarianizm bardzo poważnie.
  • Nie można już rozmnażać nieskończonych ryb na plaży Emerald Grove. Nic dziwnego, że ten niedźwiedź śmierdzi.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kwitnące Sussur nie więdły, jeśli ułożyłeś je w stos, wyprowadziłeś z Podmroku, a następnie zdemontowałeś.
  • Naprawiono niemożność użycia Akcji Broni przez Mintharę po rekrutacji.
  • Zadbano o to, aby kwiaty były prawidłowo wyeksponowane podczas umieszczania ich na grobie zwierzaka w Podmroku.
  • Ułatwiono łupienie niektórych przedmiotów z gniazda harpii w akcie I.
  • Możesz teraz złupić głowę i przedmioty Nere, jeśli nie dołączysz do lojalistów w walce w Grymforge.
  • W jaskini sowiodźwiedzi przywrócono brak integralności strukturalnej. Stalaktyty powinny teraz prawidłowo spadać, gdy je uszkodzisz.

Akt II

  • Naprawiono błąd, przez który nie wszyscy więźniowie w Last Light otrzymywali stan Uciekiniera podczas niszczenia ściany więzienia.
  • Powiedziałem Artowi Cullaghowi, żeby przestał śpiewać podczas walki, kiedy Isobel jest porwana.
  • Szarlatani są teraz prawidłowo nagradzani w akcie II za wypicie serum prawdy Jaheiry, ale oparcie się jego wpływom.
  • Jeśli Kar’niss straci swoją cenną Księżycową Latarnię, spróbuje ją odzyskać i ponownie wyposażyć.
  • Kar’niss jest teraz poprawnie oznaczony jako Potworność.
  • W trybie taktyka akcja Upiory Cloakersów przywołuje teraz dodatkowy iluzoryczny duplikat, a Cloakers posiadają atut Alarm.
  • Nie możesz już wrzucić zwłok Ketherica w przepaść, blokując tym samym możliwość splądrowania go i kontynuowania fabuły.
  • Poprawiono niektóre starsze zapisy stanu gry, aby zapewnić brak możliwości długiego odpoczynku w Planie Astralnym po spotkaniu z Imperatorem.

Akt III

  • Cywile, którzy zamienili się w łupieżców umysłów, będą teraz krwawić srebrną krwią zamiast czerwonej krwi, zgodnie z zamierzeniami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dwa obszary w Pałacu Cazadora umożliwiały szybką podróż i Długi Odpoczynek, gdy powinny być zablokowane.
  • Naprawiono test Dochodzenia mający na celu znalezienie fałszywego dna w klatce piersiowej Ojca Lorgana, który rzucał tylko raz dla aktywnej postaci, a nie raz na postać.
  • Dodano dodatkowego ochroniarza do biura Gortasha na dachu Wyrm’s Rock.
  • Nie możesz już handlować z Vossem, gdy zaatakuje cię u podnóża Wysokiej Sali.
  • Ekwipunek Minthary jest teraz dostępny, gdy zostanie zaproszona do obozu po uwolnieniu z Księżycowego Wschodu.
  • Jeśli uciekniesz z więzienia, a następnie wrócisz do celi i zamkniesz drzwi, niezauważony przez kogokolwiek sprzymierzonego z aresztującymi strażnikami, nie będziesz już uważany za zbiega.
  • Poprawiono niektóre szczegóły warunków i podpowiedzi Gortasha oraz naprawiono błąd, w wyniku którego można było go rozbroić, ale nie upuścić broni.
  • Zapewnij, że wszyscy pozostali wrogowie zostaną pokonani, gdy dotrzesz do pnia mózgu w ostatecznej bitwie.
  • Naprawiono książkę w Lochach Cazadora, która nie miała opcji „Przeczytaj”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego status mógł zostać przeniesiony z ostatecznej bitwy na początek epilogu, potencjalnie zabijając graczy.
  • Żyrandole w Wysokiej Sali powinny teraz spaść po zniszczeniu zawiasu.
  • Do interfejsu użytkownika dodano monit przypominający graczom, że muszą użyć najwyższej kijanki, zanim będą mogli zdominować Netherbrain.
  • Voss nie będzie już sprzedawał ci swojego zapasowego miecza w Akcie III.
  • Stworzono możliwość zniszczenia gniazda tresymów.
  • Cel tła ludowego bohatera „Nigdy więcej nie daj się skuć” będzie teraz aktywowany tylko wtedy, gdy Nocna Pieśń jest obecna w Wieży Ramazitha i gracze z nią sprzymierzeni, zamiast reagować tylko na śmierć Lorroakana.
  • Cel tła „Cena wolności” dla przestępców będzie teraz poprawnie aktywowany po wyłudzeniu Arfura Gregorio w zamian za złoto.
  • Możesz teraz umyć swoje ciało i ubranie w fontannie w buduarze Domu Nadziei. Czasami miło jest odświeżyć się przed ważnym wydarzeniem.
  • Projekcje Ptarisa mają teraz pasywny Ruch Bezcielesny.
  • Gortash ma teraz pasywną opcję Alarm w trybie taktycznym.
  • Ostatnie ostrzeżenie przed grą końcową wyjaśnia teraz, które funkcje zostaną zablokowane podczas ostatecznej bitwy.

Tryb wieloosobowy

  • Osiągnięcia związane z określonymi Początkami zostaną teraz odblokowane dla wszystkich graczy w sesji, a nie tylko dla graczy zaangażowanych w danym momencie. (Ma to wpływ na następujące osiągnięcia: „Naprawa splotu”, „Gniew Królowej Lisz”, „Rozkwitać w najmroczniejszą noc”, „Gorąca randka”, „Tylko skubanie”, „Loophole” i „Ogarnij swoje pragnienie” .)
  • Poprawiono ustawienia zanikania ekranu podczas rozpoczynania tworzenia postaci lub przypisywania postaci (np. przez Szafę Withersa), aby zapobiec problemom z podzielonym ekranem.
  • Naprawiono pewne problemy wizualne, gdy klient łączy się, gdy host znajduje się w oknie dialogowym odrzucania ze starym awatarem klienta.
  • Naprawiono potencjalny czarny ekran lub brakujące zasoby podczas teleportacji do innej lokalizacji na podzielonym ekranie.
  • Naprawiono błąd wynikający z opóźnienia sieci, powodujący, że premie za aktywne rzuty czasami nie pojawiały się w kliencie gry wieloosobowej, gdy gospodarz je wybrał, a następnie szybko je rzucił.
  • Naprawiono błąd, przez który premie do rzutu dialogowego od towarzysza gospodarza nie były wyświetlane w aktywnym rzucie w trybie wieloosobowym, jeśli klient stał daleko podczas słuchania dialogu.
  • Naprawiono błąd powodujący anulowanie rzucania zaklęć przez hosta, gdy klient przeciągnął i upuścił przedmiot w trybie wieloosobowym.

Kontroler

  • Zmniejszono opóźnienie pomiędzy wybraniem trybu turowego na kontrolerze a faktycznym uruchomieniem trybu turowego.
  • Naprawiono powracanie kursora na kontrolerze do poprzedniej pozycji docelowej podczas przesuwania go w celu rzucenia zaklęcia bojowego.
  • Kamera nie będzie już skupiać się na Tobie, gdy rzucasz zaklęcia na kontrolerze, dzięki czemu przejścia między animacjami zaklęć a rozgrywką wydają się nieco płynniejsze.
  • Naprawiono problem na kontrolerze uniemożliwiający rzucenie zaklęcia z różnymi miejscami na zaklęcia, ponieważ gra domyślnie ustawiała miejsce na zaklęcia najwyższego poziomu i nie pozwalała wybrać innego wariantu. Wszystkie warianty i miejsca na zaklęcia są ponownie dostępne.
  • Naprawiono brak działania wibracji kontrolera na konsoli Xbox po odłączeniu kontrolera i ponownym podłączeniu.
  • Naprawiono kursor na kontrolerze, który pojawiał się zbyt wcześnie po rzuceniu zaklęcia bojowego.
  • Naprawiono czasami dudnienie kontrolera Xbox w odpowiedzi na działania wykonane na kontrolerze PS5 przez innego gracza.
  • Kamera jest teraz przywracana do celu po wykonaniu akcji na kontrolerze.
  • Naprawiono przyciski pada kierunkowego i zderzaka, które nie działały zgodnie z oczekiwaniami na kontrolerze.

PRZEPŁYW I SKRYPTY

Przez akty

  • Naprawiono błąd, przez który wykrzykniki nad głowami towarzyszy w obozie epilogu pozostawały nawet po rozmowie z nimi.
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym postać była uważana za zajętą, gdy czekała na nieistniejący dialog po tym, jak popełniłeś przeciwko niej przestępstwo.
  • Jeśli grając jako Karlach, jeśli nadal nie możesz dotykać innych, Halsin będzie teraz poprawnie czekał, aż będziesz mógł, w tę obiecaną noc.
  • Karlach nie będzie już bawił się z Clive’em, stojąc na krześle. Nie chcielibyśmy, żeby którekolwiek z nich stało się krzywdą.
  • Jeśli podczas rozmowy z Withersem wybierzesz opcję wrogą, będzie on teraz odpowiednio reagował po zakończeniu dialogu.
  • Naprawiono powtarzanie tej samej linijki przez Karlacha, jeśli Mroczne Popęd oszczędził Isobel, a następnie rozmawiał z Karlachem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Scratch nie miał ochoty grać w obozie po Akcie I po zbyt ostrej imprezie podczas uroczystości obozowej.
  • Rodzice Cienistego Serca i Thaniel zachowują się częściej podczas obozu.
  • Withers jest teraz nieco bardziej aktywny w obozie.
  • Naprawiono pojawianie się Oka Ersatz Volo w ekwipunku Volo, gdy ten został zabity, nawet po wykonaniu „operacji”. Ponadto Shadowheart nie będzie już sugerował szukania pomocy Volo przy usunięciu kijanki, jeśli przeprowadził już na tobie swoją „operację”.
  • Nie można już zapytać Derrytha o Baelena w Akcie III, jeśli nigdy nie spotkałeś tej pary w Podmroku.
  • Derryth nie będzie już mówił o Baelenie, jakby żył w Baldur’s Gate, jeśli uciekł ze śmiertelnej pułapki Bibberbang, ale został później pokonany w Akcie I.
  • Po zrekrutowaniu Minthara jest teraz trochę bardziej otwarta na rozmowę.
  • Minthara nie powtarza się już, gdy ją rozczarujesz, utrzymując rzeczy platoniczne.
  • Minthara nie mówi już więcej o Cienistym Sercu niż o sobie.
  • Volo będzie teraz przeprowadzał operację tylko na jednej postaci, nawet jeśli zostanie przerwany. Niestety ma tylko jedno magiczne oko.
  • Naprawiono błąd, przez który Halsin czasami wracał do obozu i odmawiał rozmowy z tobą podczas podróży tam i z powrotem pomiędzy Aktem I i II.
  • Bezczynne zachowanie Gale’a w obozie powinno być teraz bardziej zróżnicowane.
  • Naprawiono skrajny przypadek, w którym mogłeś umawiać się z Astarionem, gdy spotykałeś się już z dwiema innymi osobami na początku Aktu I, niezależnie od ich akceptacji otwartych związków.
  • Nie będziesz już widzieć tekstu informującego, że Gale akceptuje coś, jeśli nie ma go nawet w pobliżu, aby zobaczyć, co się stało.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas gry w Mroczne Popęd nie można było porozmawiać z Alfirą, gdy dołączyła do obozu.
  • Postacie nie będą już uciekać, jeśli użyjesz na nich Kontroli Nieumarłych. Oznacza to na przykład, że Connor nie będzie poganiał za Mayriną, jeśli ma być pod twoim dowództwem.
  • Naprawiono błąd, który mógł potencjalnie blokować wyświetlenie ekranu Koniec gry, nawet jeśli cała drużyna nie żyła.
  • Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Jaheiry, jeśli rozmawiałeś z nią o Harfiarzach i jej przeszłości, a następnie próbowałeś z nią o tym porozmawiać ponownie w tym samym dialogu.
  • Pamięć Jaheiry na starość ją zawodziła i mogłaby opowiedzieć ci o Minscu dwa razy, jeśli zostawiłeś ją w obozie, ale przyspieszyłeś jej misję o kilka kroków. Teraz znacznie lepiej pamięta, co ci powiedziała, i przypomni o tym tylko raz.
  • Zapewniono, że fale wroga pojawią się we właściwym miejscu podczas sekwencji zasadzki na obóz, zanim spotkasz Imperatora na Planie Astralnym.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przejście do miejsca, w którym znajduje się namiot Halsina, nawet jeśli jego namiotu tam nie ma.
  • Dobrzy chłopcy, Scratch, i młody niedźwiedź będą teraz bawić się razem w dowolnym obozie, nie tylko w tym głównym na pustyni z Aktu I.
  • Karlach nie może już uprawiać seksu z Mintharą, jeśli nie otrzymała jeszcze odpowiednich ulepszeń w swoim sercu.
  • Dodano pewne zachowania obozowe dla Isobel, Nocnej Pieśni, Mizory i Ravengardu.
  • Naprawiono wykrzyknik nad głową Wylla, który nie znikał.
  • Naprawiono niektóre postacie uznawane za zajęte, kiedy nie powinny, i dlatego nie rozmawiające z tobą, kiedy powinny.
  • Możesz teraz ograbić Mintharę po złamaniu karku po stosunku jako Mroczne Popęd.
  • Cerys opuści teraz Twój obóz po uroczystościach obozowych w I akcie. Wiemy, że czasami trudno jest poprosić ostatnią osobę o opuszczenie imprezy, więc zrobiliśmy to za Ciebie.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Scratchowi powrót do obozu podczas ładowania do innego regionu, gdy został wezwany, a następnie odrzucony.
  • Upewniliśmy się, że gra sprawdza, czy Shadowheart ma artefakt przed wywołaniem dialogu na temat jego splądrowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przejście z Aktu II do Aktu III, ponieważ Shadowheart nie mógł porozmawiać z Dame Aylin.
  • Upewniono się, że przedmioty związane z misjami są przekazywane aktywnemu członkowi drużyny po odrzuceniu awatara do Szafy Withersa.

Instruktaż

  • Naprawiono tabliczki i tablice z runami Nautiloid, które nie uruchamiały kwestii narratora, jeśli wchodziłeś z nimi w interakcję poprzez swój ekwipunek.
  • Naprawiono awatary trybu wieloosobowego powtarzające się w pierwszym pokoju samouczka zamiast różnych.
  • Nowonarodzeni pożeracze intelektu nie będą już tracić stanu Nowonarodzonego po śmierci.
  • Nieznacznie zwiększono obszar eksplozji solanki na nautiloidzie.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z uwalnianiem Shadowhearta z kapsuły na nautiloidie: teraz możesz wypróbować test Arcana tylko raz, podobnie jak w przypadku innych testów, a ikona Niesamowitej Runy jest teraz podświetlona jako przedmiot związany z misją.

Akt I

  • Naprawiono przepływ zadania „Znajdź zaginioną przesyłkę”: zdobycie hasła poprzez rzucenie Rozmowy ze zmarłymi na Rugan pozwoli ci teraz poruszyć sprawę Zarys o śmierci Zhenta podczas pierwszego spotkania z nią.
  • Naprawiono Rugana, który był zły na ciebie za wtargnięcie po uratowaniu go przed zbliżającą się zagładą. Nie ma za co, Rugan.
  • Usunięto możliwość handlu z Kapłanką Gut poprzez dialog, gdy sprowadzi cię do piwnicy.
  • Matriarcha Pająka Fazowego będzie teraz patrolować inaczej, jeśli ktoś się z nią pobawi, ale nie będzie jeszcze zaangażowany w walkę.
  • Możesz teraz dać Molowi skradziony Posążek Silvanusa, gdy diabelstwa opuszczają Szmaragdowy Gaj.
  • Twoje postacie nie będą już odtwarzać dialogów nad głową na temat piwnicy w Skażonej Wiosce, jakby nigdy tam nie były, jeśli tak było.
  • Naprawiono czasami odtwarzanie przez Volo i Scratcha błędnych dialogów podczas uroczystości obozowych w Akcie I.
  • Naprawiono obecność niedźwiedzia sowy w Obozie Goblinów po tym, jak wszystkie gobliny odeszły z Mintharą, w przypadku, gdy zostało ono porwane przez gobliny po śmierci matki.
  • Misja Zbadaj Kaghę jest teraz nieco łatwiejsza do wykonania i ukończenia.
  • Sazza jest teraz eskortowana na śmierć, gdy skarcisz ją jako drowa zaprzysiężonego Lolth. To zakończy zadanie prawidłowo.
  • Możesz teraz porozmawiać z Sazzą po zabiciu wszystkich pozostałych w Obozie Goblinów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Halsinowi mówienie, dopóki ręcznie nie odrzuciłeś jego Dzikiego Kształtu w Obozie Goblinów.
  • Czytanie mapy Minthary po opuszczeniu Dziczy teraz poprawnie ujawnia lokalizację, którą ma ujawnić po powrocie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zarys każe ci zabić Rugana w niewłaściwym momencie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zgadzałeś się zabić Rugana, ale Zarys był potem wrogi.
  • Naprawiono kliknięcie Komory Pleśni w Adamantowej Kuźni uniemożliwiające poruszanie się po kliknięciu podczas walki.
  • Florrick wygląda teraz odpowiednio brudno i spocony po ucieczce z Zacisza Waukeen.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wyll opuszczający drużynę podczas najazdu Minthary na Szmaragdowy Gaj blokował dialog.
  • Wróżące Oko w Obozie Goblinów stanie się teraz wrogie także w przypadku reszty obozu.
  • Szkodliwe warunki powstałe podczas pierwszego spotkania nautiloidami zostaną teraz usunięte po katastrofie.
  • Upewniono się, że wybór broni przez Abdiraka będzie kontynuowany z jednego dialogu do drugiego.
  • Zablokowano niektóre dialogi nad głowami nieprzytomnych postaci w Szmaragdowym Gaju.
  • Nie możesz już Długiego Odpoczynku ani korzystać z punktu orientacyjnego, gdy Szmaragdowy Gaj jest we wrogim stanie.
  • Lae’zel nie będzie już wobec ciebie wrogi, myśląc, że opuściłeś biuro inkwizytora w Crèche Y’llek, czekając na wykonanie rozkazów Vlaakitha, a wskoczyłeś tylko na jedną z platform w rogu.
  • Gekh Coal nie będzie już zwracał się do drużyny jako do intruza, jeśli został już zabity i zmartwychwstał jako sługa zarodników.
  • Nere nie nazywa cię już heretykiem po tym, jak został wychowany na sługę zarodników.
  • Słudzy zarodników wychowani przez Gluta podczas walki z Suwerennym Spawem nie atakują już swojego właściciela po zakończeniu walki.
  • Naprawiono blokowanie się Smythina w Obozie Goblinów w animacji kulenia się. Teraz jest trochę odważniejszy.
  • Jeśli sprzymierzysz się z Brithvarem przeciwko Nere i znokautujesz go w walce, będziesz mógł wykończyć Nere bez wywoływania jakichkolwiek reakcji przestępczych.
  • Zabrano tarczę Herdmasterowi Skarjallowi, która zakłócała ​​niektóre zachowania.
  • Murmath będzie teraz częściej niż raz odwiedzał celę w Grymforge po tym, jak przekonasz pająki do uwolnienia się.
  • Welso ma teraz nową animację płaczu, upamiętniającą żałobę po siostrze.
  • Rugan nie jest już „zbyt zajęty”, aby ci podziękować, gdy uwolnisz go w kryjówce Zhentarim.
  • Naprawiono kilka problemów z płynnością w dialogach rekrutacyjnych Wylla.
  • Lae’zel nie będzie już reagował na wielokrotne odkrycie stanu Gale’a.
  • Lae’zel będzie teraz zauważał oznaczenia tir’su również podczas wchodzenia do regionu Klasztoru Rosymorn również z Przeklętych Ziem Cienia.
  • Lae’zel będzie miała teraz dla ciebie kilka wybranych słów, gdy zaatakuje cię za odejście bez wykonania rozkazów Vlaakitha w Crèche Y’llek.
  • Lae’zel może teraz pomóc ci ominąć strażników przy ukrytym wejściu do Créche Y’llek.
  • Możesz teraz rozwiązać zagadkę z posągami w Crèche Y’llek, nawet jeśli zniszczyłeś posągi.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Lae’zel nie brał udziału w dialogu, gdy zbliżał się do wąskiego gardła Gith w pobliżu Przełęczy Górskiej.
  • Kith’rak Therezzyn nie będzie już przerywał dialogu z Inkwizytorem W’wargazem poprzez zakłócacz bariery Githyanki.
  • Jeden z nastolatków w Crèche Y’llek będzie teraz zajmował się sprzątaniem. Być może został ukarany za uchylanie się od obowiązków lub nie.
  • Strażniczka Snów nie będzie już przypisywać sobie zasług za uratowanie Lae’zel z rąk zaith’iska, jeśli przekonasz ją, by sama się wydostała.
  • Naprawiono błąd powodujący dziwne działanie kolejki linowej w regionie klasztoru Rosymorn podczas walki.
  • Dialog rekrutacyjny Lae’zel, gdy znajduje się w klatce schwytanej przez diabelstwa, spowoduje teraz tymczasowe porzucenie Twojego Dzikiego Kształtu, aby mógł zostać uruchomiony automatycznie.
  • Konfrontacja pomiędzy Zevlorem i Aradinem spowoduje teraz chwilową utratę Twojego Dzikiego Kształtu, dzięki czemu będzie mógł zostać uruchomiony automatycznie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przerywnik filmowy zniszczenia klasztoru Rosymorn nie uruchamiał się, jeśli jedna z postaci gracza prowadziła w tym czasie dialog.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kwiaty Sussur więdły podczas długiego odpoczynku w Grymforge.
  • Naprawiono Snurda Ostrego Oka w punkcie kontrolnym Obozu Goblinów, który ostrzegał cię, abyś nie wspinał się na klif, ale nie reagował, jeśli faktycznie się wspinasz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Bernard w Tajemnej Wieży nie dawał ci nagrody, jeśli wcześniej zaprzyjaźniłeś się z wiewiórką w Szmaragdowym Gaju. (To naprawia niektóre zapisy stanu gry wykonane przed łatką 4.)
  • Gandrel nie bierze już na cel Astariona, dopóki go nie spotka i nie dowie się, że jest Astarionem.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmowa z władcami mykonidów w Dzikim Kształcie powodowała błędne przerywniki filmowe. Dziki Kształt jest teraz upuszczany aż do zakończenia dialogu.
  • Naprawiono nieuznawanie niektórych grzybów w Wiosce Mykonidów za własność mykonidów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych przypadkach gra wyświetlała komunikat „Opcja nie jest już ważna” podczas rozmowy z Derrythem w Podmroku.
  • Podczas wczesnej sceny romantycznej z Astarionem nie będzie już wspominał o diabelstwach wciągających cię w „kolejny bałagan”, jeśli to się faktycznie nie wydarzyło. Już.
  • Naprawiono wielokrotne ostrzeganie jednego z mykonidów w Podmroku przed niebezpiecznymi grzybami za każdym razem, gdy wejdziesz na określony obszar.
  • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowej animacji Baelena w Kolonii Myconidów po jego uratowaniu.
  • Naprawiono antidotum Nettie, które nie usuwało niektórych trucizn.
  • Młode sowo-niedźwiedzie nie będą już pożerać włosów cioci Ethel, zanim będziesz mógł skorzystać z zapewnianej przez nie premii.
  • Naprawiono przypadek, w którym nie można było zdobyć głowy Karlach po jej zabiciu.
  • Jeśli znokautujesz Karlacha, a ona odejdzie, Mizora przyjdzie sądzić Wylla następnego wieczoru.
  • Poprawiono reakcje przestępcze Paladynów Tyru dla nowych zapisów stanu gry.
  • Naprawiono błędną linię odtwarzania, jeśli Karlach spotkał Dammona w Last Light i rozmawiał z nim ponownie po zdobyciu drugiego ulepszenia.
  • W Trybie Honoru Przeklęty Wódz Kuo-Toa będzie teraz ukrywał się ze swoimi przyjaciółmi, jeśli chowają się w cieniu.
  • Grając jako Wyll, Karlach nie będzie już mówił o Raphaelu tak, jakby była tam, kiedy poznałeś Raphaela, jeśli nawet jej nie zrekrutowałeś, kiedy to się stało.
  • Naprawiono kilka goblinów w Obozie Goblinów, które nie robiły zbyt wiele, jeśli uwolniłeś Sazzę.
  • Obróciono Bartha i Remirę w pobliżu bramy Szmaragdowego Gaju, aby krzyczeli we właściwym kierunku.
  • Chowańce nie będą już mogły wywołać pierwszej sceny z Lumpem Oświeconym i jego kadrą.
  • Naprawiono lokalizację skrytki w Akcie I, która nie była ujawniana zgodnie z oczekiwaniami, gdy czytałeś mapę wskazującą, gdzie się ona znajduje.
  • Naprawiono niektóre powtarzające się informacje w walce pomiędzy Shadowheart i Lae’zel.
  • Zadbano o to, aby dialog Ethel z Johlem i Demirem na bagnach rozpoczynał się po podejściu, a nie czekaniu, aż wybierzesz jednego z nich.

Akt II

  • Naprawiono grę, która czasami myślała, że ​​postać jest przeklęta cieniem, choć nie powinna.
  • Jeśli Raphael powie ci o Yurgirze, gdy nie masz Astariona w drużynie, ale wiesz, że Astarion szukał Raphaela, powiedzenie Astarionowi o wyprawie Raphaela pozwoli ci teraz wywołać scenę w obozie pomiędzy Astarionem i Raphaelem, gdy Yurgir zostanie pokonany .
  • Pielęgniarki z Domu Uzdrawiania przypomniały sobie, że potrafią mówić i teraz będą właściwie reagować na przestępstwa.
  • Naprawiono błąd, przez który kruk Tego, Który Był, nie pojawiał się po opuszczeniu Ubywającego Księżyca z Księgą Madeline, jeśli miałeś ze sobą jakichś towarzyszy.
  • Kradzieże kieszonkowe wśród cywilów w Last Light spowodują teraz, że pobliscy strażnicy zaczną prowadzić dochodzenie.
  • Rzucenie Księżycowego Promienia na zniszczony obszar w Przeklętych Ziemiach Cienia spowoduje, że rzucający straci Koncentrację nad zaklęciem i rozproszy je.
  • Wypuszczenie koboldów pijących niezłą beczkę Ognistego Wina do Przeklętych Krain Cienia spowoduje teraz ich przeklęcie, zgodnie z oczekiwaniami.
  • Broń podniesiona przez twoje klony w ramach próby Self-Same Trial nie będzie już usuwana.
  • Shadowheart i Minthara będą teraz wtrącać się z komentarzami podczas konfrontacji z Balthazarem w Shadowfell.
  • Dame Aylin pozwala teraz wszystkim graczom zobaczyć jej blask w przerywniku filmowym podczas wychodzenia z Shadowfell, a nie tylko tę, która ją uwolniła.
  • Naprawiono niepodawanie Włóczni Nocy Selûne Shadowheartowi, jeśli nie otrzymała jej od Dame Aylin.
  • Nie musisz już rozmawiać z Mintharą, aby upewnić się, że uda się do twojego obozu, gdy opuścisz Przeklęte Ziemie Cienia.
  • Balthazar przestanie oferować ci swoje zadanie, gdy już je zaakceptowałeś.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było powiedzieć Jaheirze, że Marcus jest Prawdziwą Duszą, nawet po ataku na Ostatnie Światło.
  • Isobel i Marcus nie będą już przerywać epickiej konfrontacji w Last Light tylko dlatego, że ktoś w pobliżu popełnia drobne przestępstwo.
  • Naprawiono przedwczesne zrywanie dialogu Balthazara, jeśli rozmawiał z nim duchowny.
  • Możesz teraz dać Dammonowi cztery Diabelskie Maski w Last Light.
  • Barcus pojawi się teraz w Last Light, jeśli uratowałeś go w Grymforge, niezależnie od tego, czy zaprosiłeś go do obozu, czy nie. W końcu wciąż tu jest.
  • W rzadkich przypadkach Jaheira może być przerażona w walce z Kethericem i skończyć tak przerażona, że ​​nie pojawi się, aby rozwiązać konflikt na Przeklętych Ziemiach Cienia. Teraz pokonuje strach.
  • Bardowie nie mogą już powiedzieć, że uratowali zwiadowców Harfiarzy Jaheiry, skoro nic takiego nie zrobili.
  • Nie będziesz już zmuszony do założenia obozowego ubrania, gdy opuścisz Plan Astralny po rozmowie z Imperatorem.
  • Naprawiono lukę pozwalającą na ominięcie kluczowej sceny. Luka była związana z interakcją z portalem do Planu Astralnego, który pojawiał się w obozie podczas zasadzki githyanki, kiedy nie powinno to być możliwe.
  • Naprawiono brak zwracania się Raphaela do ciebie na cmentarzu w Przeklętych Krainach Cienia, jeśli masz Dziki Kształt.
  • Jeśli Jaheira dołączy do twojego obozu po upadku Ostatniego Światła, możesz jej teraz powiedzieć, że zabiłeś Nocną Pieśń przed atakiem na Wieże Księżycowego Wschodu.
  • Naprawiono kilku strażników przy fontannie w Last Light, którzy próbowali porozumiewać się między sobą.
  • Więźniowie w Centrum Kijanek w Kolonii Łupieżców Umysłów nie będą już wrogo nastawieni, jeśli zabijesz strażnika w Wieżach Księżycowego Wschodu.
  • Klejnoty Umbral pojawią się teraz na mapie po ich znalezieniu, jeśli wiesz, do czego służą.
  • Naprawiono powtarzające się dialogi Minthary i Halsina podczas opuszczania Przeklętych Krain Cienia.
  • Halsin i Minthara pozwolą ci opuścić Przeklętą Krainę Cienia, kiedy tylko zechcesz.
  • Dame Aylin nie dołączy już do twojego obozu, jeśli zaatakujesz Isobel po pokonaniu Ketherica.
  • Przywołanie może teraz poprawnie wywołać serię wydarzeń na Planie Astralnym prowadzących do Imperatora.
  • Upewniliśmy się, że scena w sali tronowej Ketherica uruchamia się poprawnie.
  • Jaheira będzie teraz bardziej otwarta na Dzikie Przekształcenie w panterę podczas ataku na Wieże Księżycowego Wschodu, co pomoże jej przetrwać nieco lepiej.
  • Naprawiono teleportację Minthary do więzienia, gdy była w twojej drużynie, gdy atak na Wieże Księżycowego Wschodu rozpoczął się po uwolnieniu Nocnej Pieśni.
  • Naprawiono błąd w dialogu z Akolitą Marlsem.
  • Awatary będą teraz uwzględniane w dialogu z Kethericiem na dachu Wież Księżycowego Wschodu, nawet jeśli zginęły w pierwszej walce z nim.
  • Czarodzieje i czarodzieje nie mogą już dwukrotnie poddawać się testom Arkanów w celu uzyskania tych samych informacji podczas rozmowy z Oliverem w Przeklętych Krainach Cienia.
  • Zaktualizowano niektóre przestarzałe znaczniki na mapie wokół domu Olivera dla zadania „Zdejmowanie klątwy”.
  • Zadbałeś o to, aby portal Olivera zniknął po jego pokonaniu.
  • Teraz możesz przekonać Ch’r’ai Har’raka do odejścia na różne sposoby.
  • Dodano jeszcze kilka zwrotów dla Ch’r’ai Har’rak, jeśli staniesz się pół-illithidem.

Akt III

  • Banity nie będą się już pojawiać, gdy teleportują się do zaalarmowanych drzwi w Odlewni Stalowych Zegarków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele tła „Masakra nie do wyobrażenia” (Mroczna potrzeba) i „Kocham ten zapach” (Żołnierz) uruchamiały się nawet po zniszczeniu odlewni zegarków stalowych bez użycia bomby z prochem runicznym.
  • Naprawiono opcję „Wybierz zamek”. czasami pojawia się dwukrotnie na liście opcji dialogowych podczas interakcji z zaalarmowanymi drzwiami w Odlewni Zegarków Stalowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że motywatory można było kraść w odlewni zegarków stalowych.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Banici w Odlewni Stalowych Zegarków upuszczali zduplikowane Motywatory.
  • Usunięto zduplikowane książki z Odlewni Zegarków Stalowych.
  • Naprawiono cztery linijki dialogu Gortasha w Sali Audiencyjnej, które nie były odtwarzane z powodu braku głosu.
  • Chamberlain Dufay leży teraz w swojej trumnie, a nie na ziemi w jej pobliżu.
  • Naprawiono błąd, przez który zaatakowanie Cazadora bez rozpoczęcia dialogu nie rozpoczynało rytuału, nawet jeśli Astarion był obecny jako zombie.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas walki z Cazadorem kamera przemieszczała się pomiędzy obezwładnionymi spawnami w każdej turze, nawet jeśli faktycznie nie uczestniczyli oni w walce.
  • Naprawiono awarię występującą po wczytaniu zapisu gry, w którym błędnie pojawiło się zbyt wiele granatów.
  • Naprawiono możliwość wszczęcia alarmu przez kwatermistrza w Wyrm’s Rock. Teraz może to zrobić tylko Płonąca Pięść.
  • Naprawiono tylko jednego gracza, który otrzymywał wzmocnienie po rozwiązaniu zagadki w Pałacu Cazadora i leżeniu na łóżku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pomyślne wykonanie testu Wykryj myśli na jednym ze strażników w koszarach Wyrm’s Rock błędnie kończyło dialog, zamiast umożliwiać wykorzystanie zdobytych informacji.
  • Płonąca Pięść Reynash w Wyrm’s Rock nie będzie już mówił dalej po tym, jak zostanie znokautowany.
  • Poprawiono reaktywność Leepak Brislen i jej rodziny po udzieleniu im pomocy.
  • Nie możesz już zadawać Derrythowi Kościanemu Płaszczowi pytań, które już mu zadałeś.
  • Rozmowa z Nafulą zaraz po wyjściu jej ojca uruchamia teraz prawidłowy dialog.
  • Mayrina nie będzie już Bezkrwawa w Akcie III, jeśli Astarion ugryzł ją w Akcie I.
  • Zbieranie broszur w Sorcerous Sundries nie jest już uważane za przestępstwo.
  • Usunięto niektóre zdublowane opcje dialogowe podczas rozmowy z pastorem Humbletoesem.
  • Alfira będzie teraz grać z tobą na dachu Tawerny Elfia Pieśń, jeśli zaczniesz grać nową piosenkę.
  • Naprawiono i udoskonalono pułapki w piwnicy Rainforest i zamieniono sekretne drzwi w sekretne drzwi.
  • Naprawiono nie pojawianie się Omeluum w Loży Towarzystwa Blask w Baldur’s Gate, jeśli Blurg został tam pokonany, zanim Omeluum został uratowany na Żelaznym Tronie.
  • Yafeu, dżin z lampy w akcie III, daje teraz złoto, kiedy powinien.
  • Kiedy Spatula Farggo zostaje pokonany w Baldur’s Gate, żebracy natychmiast uciekają.
  • Wyll nie opuszcza już drużyny, gdy popełnisz przestępstwo w Wysokiej Sali. Gdy miasto było w ruinie, drobne dramaty kryminalne wydawały się nieco ekstremalne.
  • Wszyscy członkowie drużyny mogą teraz rozpocząć dialog w Wysokiej Sali, gdzie możesz zobaczyć wszystkich zebranych sojuszników. Łupieżca umysłów również będzie zawsze zaangażowany w ten dialog.
  • Opancerzony Sowimiś nie będzie się już pojawiał, jeśli Dammon nie dotrze do końca gry.
  • Dodano więcej wsparcia dla sceny śmierci Karlacha podczas gry jako awatar niebędący githem, który decyduje się opuścić Faerûn z Lae’zelem.
  • Znowu będziecie mogli zobaczyć Karlacha i Wylla razem w Avernus.
  • Kilka osób w okolicy Baldur’s Gate zauważy, że w gazecie ukazał się artykuł o Tobie.
  • Naprawiono blokowanie postępu podczas przekazywania Netherstones Imperatorowi, jeśli Awatar Gale poprosił o ich zwrot.
  • Zasłonięte obrazy w procesie sprawiedliwości nie powinny już być rozpoznawalne na podstawie opisu.
  • Naprawiono Próbę Odwagi dla zapisów stanu gry wykonanych przed łatką 1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wezwanie sojusznika opuszczało walkę w Wysokiej Sali.
  • Naprawiono błąd, przez który Mroczna Popęd tracił wszystkie HP z wyjątkiem 1 po pokonaniu Netherbraina.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wezwanie pozostawało w mózgu i poza walką, gdy wszyscy weszli do psychiki Netherbraina.
  • Naprawiono kilka drobnych problemów z płynnością gry po pokonaniu Netherbraina, aby potwierdzić ścieżkę Lae’zela, gdy nie grałeś Mrocznym Popędem lub nie ukończyłeś ścieżki Mrocznego Popędu.
  • Jaheira mogła znajdować się w tym samym pokoju co Minsc podczas rekrutacji, ale gdyby była zbyt daleko, nie zostałaby włączona do rozmowy. Teraz, dopóki jest kontrolowana przez postać rozpoczynającą dialog, będzie uwzględniona. (Nadal pracujemy nad tym, aby uwzględnić ją również, jeśli jest kontrolowana przez drugorzędnego gracza w trybie wieloosobowym.)
  • Jeśli zatrzymasz Jaheirę w swojej drużynie i pójdziesz do jej domu, ona (błędnie) powie, że jesteś bezpieczny przed pułapkami. Pułapki rozpoznają teraz, że jest w twojej drużynie, jeśli dodasz ją do niej przed Aktem III.
  • Ostatni Vent Krwawy na konkretnym moście miał skrywać przykrą niespodziankę. Teraz tak jest.
  • Awatar Lae’zel będzie miała możliwość wyboru zakończenia, jeśli nie była głównym awatarem podejmującym decyzje w ostatnich chwilach po pokonaniu Netherbrain.
  • Naprawiono kilka bardzo rzadkich przypadków, w których portale Czarodziejskich Rozmaitości nie pojawiały się po rozmowie z projekcją Lorroakana na górze.
  • Możesz teraz oddać zwłoki Thrumbo Carrionowi, jeśli znajdują się one w ekwipunku innego gracza.
  • Opcja oddania słoika zamiast zwłok Thrumba pojawia się teraz tylko wtedy, gdy jego ciało zostało splądrowane przynajmniej raz.
  • Naprawiono nieuwzględnianie przez Thrumbo i jego bracia możliwych niebezpiecznych powierzchni i stanie na nich podczas wbiegania do Posiadłości Philgrave’a.
  • Naprawiono nieprawidłową reakcję Ligusa na śmierć Mystic Carrion i dowodzenie Thrumbo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lady Flytebon wypowiadanie właściwych słów podczas drugiej interakcji z nią w posiadłości Jannatha.
  • Naprawiono nazywanie przez Aradina Nocnej Pieśni „jej”, gdy nie powinien wiedzieć, że jest aasimarem.
  • Naprawiono problemy związane z przejściami dialogu/walki w Wieży Ramazitha, w tym sytuacje, w których Dame Aylin była obecna w dialogu, ale nie w następującej po nim walce.
  • Lędźwiowy nie będzie już reagował tak, jakbyś nie płacił za przywilej trafienia go, jeśli pojedyncze uderzenie miało różne typy obrażeń.
  • Arfur Gregorio faktycznie płaci teraz Zenovii złoto, które jej obiecał.
  • Naprawiono możliwą pętlę dialogową z Płonącymi Pięściami w zarekwirowanej stodole, jeśli skonfrontowałeś się z Arfurem Gregorio w sprawie wybuchowych zabawek przed ich rozbrojeniem.
  • Atak Nocturne w Domu Smutku nie będzie już powodował, że Płonące Pięści staną w jej obronie.
  • Słudzy Fal nie będą już czasami uciekać z walki o wolność Redhammera. Uniemożliwiłoby ci to uratowanie go.
  • Sprawiono, że Stalowi Obserwatorzy w dokach stali się bardziej logiczni, jeśli chodzi o wtargnięcie.
  • Naprawiono możliwość rzucenia Klątwy Żalu w Akcie III Hortensji Wubb, Maski Żalu.
  • Naprawiono bezczynne zachowanie Lakrissy i dialogi nad głową w Tawernie Elfia Pieśń, które nie zawsze układały się w jedną całość.
  • Pastor Humbletoes nie będzie już dziwnie wzruszał ramionami przed modlitwą.
  • Przywołanie Helsika będzie teraz rozproszone, a nie pozostanie bezczynne, gdy opuścisz walkę.
  • Dolor nie może już teleportować się za pomocą Drzwi Wymiarów, jeśli zostanie obezwładniony podczas walki w Domu Highberry.
  • Jeśli Helsik odkryje, że ukradłeś jej Grimuar Owiązany w Skórce Imp, wyrzuci cię ze sklepu, zamknie drzwi i stanie się wrogi, jeśli spróbujesz ponownie się do niej zbliżyć.
  • Naprawiono przerywanie dialogu pomiędzy Figaro i Dolorem w przypadku niepowodzenia w rzucie na ukrywanie się. Walka rozpocznie się teraz, zgodnie z zamierzeniami, po zakończeniu dialogu.
  • Jeśli zgodzisz się dać Mystrze Koronę Karsusa, pobłogosławi ona Gale’a. Gale może teraz poprosić o nowe błogosławieństwo za każdym razem, gdy tego potrzebuje.
  • Po bitwie pomiędzy rebeliantami a lojalistami w Obozie Duergarów zwłoki nie będą już znikać po Długim Odpoczynku.
  • Możesz ponownie bez problemu rozpocząć zadanie „Rozwiąż morderstwa w świątyni otwartej dłoni”.
  • Możesz teraz wejść w interakcję z paleniskiem w Tabernakulum Stormshore. Jeśli go zgasisz, Wikariusz Humbletoes ponownie go rozpali.
  • Nie możesz już w jakiś sposób wejść do Aktu III bez Netheric’a Ketherica.
  • Naprawiono kilka błędów w różnych dialogach Mizory, które mogły prowadzić do mylącego przepływu scen.
  • Phibs Brogan w tawernie Elfsong powie teraz inną frazę, gdy wygrasz turniej komediowy.
  • Naprawiono stos zwojów w Kryjówce Rycerzy Tarczy, który został błędnie nazwany na cześć zawartego w nim zwoju. Ta zmiana zaktualizuje nazwę przedmiotu tylko w nowych zapisach gry.
  • Naprawiono wyświetlanie niektórych świec, gdy nie powinny, gdy zbliżałeś się do Świątyni Bhaala.
  • Zapobiegnięto wywołaniu sceny śmierci Karlacha, jeśli gracz solo zdecydował się na detonację podczas gry jako Awatar Gale.
  • Naprawiono powtarzanie tej samej linii przez NPC w Ratuszu.
  • Ograbienie martwych Banitów w Fajerwerkach Felogyra nie będzie już uważane za przestępstwo.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Stalowym Obserwatorom prawidłowe patrolowanie, szczególnie przed Fajerwerkami Felogyra.
  • Poprawiono moment, w którym rozpoczyna się określony dialog w Opuszczonej Cysternie, aby uniknąć zablokowania postaci w jednym z wejść na początku walki.
  • Podczas starcia pomiędzy Gildią a Kamiennym Władcą w Rivington Minsc może teraz poprawnie zareagować, jeśli wywoła sytuację bez obecności awatara.
  • Naprawiono błąd powodujący przedwczesne zakończenie dialogu z Minskiem po walce z fałszywą Jaheirą, jeśli nie było cię w jego pobliżu po zakończeniu walki.
  • Nie będziesz już zaskoczony, gdy dowiesz się o dzieciach Jaheiry, jeśli już je spotkałeś.
  • Poprawiono przepływ dialogu, tak aby Karlach miała okazję do dialogu z Imperatorem, jeśli zdecyduje się zostać łupieżcą umysłów.
  • Jeśli zdecydujesz się poświęcić na koniec gry, reakcja twojego romantycznego partnera będzie teraz miała wyższy priorytet niż reakcja innych towarzyszy.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący brak interakcji z Markoheshkirem i Szatą Splotu.
  • Iza Blouin nie mówi już dwa razy z rzędu tego samego, kiedy z nią rozmawiasz.
  • Naprawiono czasami brak odtwarzania głosu Narratora podczas interakcji z nagrobkiem na cmentarzu w Dolnym Mieście.
  • Naprawiono niedokładne mówienie Lae’zela o Ptarisie, na przykład sugerowanie, że nie żyje, kiedy… dosłownie tam jest.
  • Naprawiono istniejące zapisy stanu gry dla postaci, których postacie utknęły i nie mogą się poruszać po wtargnięciu do Skalnego Więzienia Wyrma.
  • Naprawiono czasami przebywanie Ravengardu w Skale Wyrma po ceremonii koronacyjnej, jeśli zabiłeś już Orina.
  • Naprawiono niepoprawne zakończenie ceremonii Gortasha, jeśli korzystałeś z punktu orientacyjnego, aby podróżować z Przeprawy Wyrma do Dolnego Miasta.

Epilog

  • Naprawiono konkretny list od Dziewięciu Palców pojawiający się w epilogu, który nie pasował do sposobu rozwiązania sytuacji w Guildhall.
  • Naprawiono zachowanie niektórych postaci w epilogu, które przestały grać po wczytaniu zapisanego tam stanu gry.
  • Naprawiono błąd, przez który list od Elminstera pojawiał się w Skrzyni Wdzięcznych Słów, mimo że Gale’a nie było na imprezie epilogowej.
  • Naprawiono pewne problemy z płynnością, które powodowały, że Wyll powtarzał pewne kwestie podczas imprezy epilogowej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że powaleni towarzysze w Wysokiej Sali nie prowadzili prawidłowego dialogu podczas imprezy końcowej, jeśli Gale się poświęcił.
  • Wyll nie pomija już części przemówienia ojca podczas rozmowy z tobą w epilogu.
  • Zapewniono, że wszyscy gracze, którzy rozmawiali z Naaberem, otrzymają od niego list w epilogu. Zakładając, że przeżył spotkanie.
  • Naprawiono błąd, przez który atakowanie sojusznika podczas epilogu jako Łupieżca Umysłów nie powodowało rozpoczęcia walki. Rozpocznijmy zbieranie mózgów.
  • Jeśli rozstaniesz się z Shadowheartem i ukryjesz się w Podmroku jako łupieżca umysłów, ona nie zapomni i pomyśli, że spędziliście razem ostatnie szóste miesiące w epilogu. Klasyczny Shadowheart, zawsze zapominający o wielu rzeczach.
  • Usunięto zduplikowane opcje dialogowe pojawiające się podczas rozmowy z Shadowheart w epilogu.
  • Postacie nie powinny już przenosić warunków z końca gry do epilogu.
  • Jeśli awatar Gale zaakceptuje ofertę Mystry dotyczącą udania się do Elizjum, gracz nadal będzie mógł wziąć udział w imprezie epilogowej jako ognik.
  • Cesarz nie będzie już wysyłał ci wesołych listów w obozie epilogu, jeśli zjesz jego mózg.
  • Nie możesz już powiedzieć Gale’owi w epilogu, że Raphael powiedział ci, jak Gale umarł, jeśli Raphael nigdy tego nie zrobił.
  • Shadowheart nie będzie już powtarzał pewnych zdań w obozie epilogu podczas interakcji z sowiodźwiedziem.
  • Raphael nie będzie już pojawiał się niespodziewanie w epilogu, jeśli zawarłeś z nim umowę, a następnie zdecydowałeś się go zabić.
  • Ludzka Gale nie będzie już utknęła w epilogu i będzie kontynuować rozmowę z Tarą.
  • Halsin będzie teraz reagował na konkretną piosenkę w epilogu.
  • Nie możesz już zapraszać niedźwiedzia sowy do życia z tobą i Halsinem w epilogu, jeśli w rzeczywistości nie mieszkasz z Halsinem.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy towarzysze w epilogu byli automatycznie wyposażeni w pochodnie. Ogień jest tam!
  • Jeśli romansowałeś z towarzyszem, ale po ostatecznej bitwie wyszedłeś z Lae’zelem lub Karlachem, możesz teraz porozmawiać o tym ze swoim partnerem w epilogu. Dodano także tę reakcję, jeśli romansowałeś z Lae’zelem i odszedłeś z Karlachem lub odwrotnie.
  • Jeśli Astarion w epilogu nadal jest wampirem, zareaguje teraz prawidłowo, jeśli opuścisz Faerûn i zakończysz z nim relację po ostatecznej bitwie.
  • Jeśli Astarion jest Lordem Wampirów w epilogu, teraz zareaguje prawidłowo, jeśli byłeś w związku, ale po ostatecznej bitwie odszedłeś z Lae’zelem lub Karlachem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że listy Orfeusza w epilogu nie zawsze sprawdzały, czy zmienił się w łupieżcę umysłów, czy nie.
  • Zmieniono listy Vossa w epilogu na tabliczki githyanki.
  • Zanim będzie mógł wysłać Ci list w epilogu, Barcus musi zostać uwolniony z Grymforge.

Dziennik

  • Naprawiono nieaktualizowanie zadania „Znajdź zbieracza grzybów”, jeśli zabijesz Baelena bez uprzedniej rozmowy z nim.
  • Wprowadzono kilka ulepszeń w dzienniku dla zadania „Znajdź zbieracza grzybów” i powiązanych opcji dialogowych Derrytha.
  • Naprawiono przedwczesne zamknięcie zadania „Znajdź brakujące litery” po przekonaniu Danzo do zapłaty z góry.
  • Wprowadzono ulepszenia w przepływie dziennika dla sytuacji Gazette po zabiciu Ettvarda Igły:
    • Otrzymasz teraz natychmiastową aktualizację zadania, gdy zabijesz Ettvarda.
    • Zaktualizowano warunki zamknięcia ścieżki zabijania Ettvarda, dodając wymóg przeczytania artykułu o jego śmierci.
    • Jeśli zabijesz Ettvarda, ale także zmienisz nagłówki gazety w piwnicy, otrzymasz teraz zamknięcie zadania dla wybranego nagłówka, który odpowiada reakcji świata na wydrukowaną gazetę.
  • Dziennik będzie teraz zawierał informację, że Nettie udało się cię otruć, a nie tylko próbowała to zrobić.
  • Dziennik zadań „Przeszukaj piwnicę” będzie teraz aktualizowany po dotarciu do ostatniej strony i przybyciu do miasta.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację zadania „Znajdź dryblującego klauna”, jeśli wysłałeś części ciała klauna bezpośrednio do skrzyni obozowej bez ich wcześniejszego podniesienia.
  • Naprawiono nieaktualizowanie zadania „Zbadaj podejrzane zabawki” po przeczytaniu listu od Mamzella Amiry, w którym wspomina się, że Arfur Gregorio jest stałym patronem Sharess’ Caress.
  • Dodano nowe wpisy do zadania „Pokonaj Ketherica Thorma”, aby podkreślić twoją próbę przekonania go do ustąpienia.
  • Dziennik zadań „Uratuj uchodźców” nie będzie się już zamykał i informował, że diabelstwa zginęły, jeśli pominiesz uroczystość z nimi w obozie i przeniesiesz się do innego regionu.
  • Awatar Lae’zel otrzyma teraz aktualizację dziennika, gdy Zaki wspomni, że Zorru widział githyanki.
  • Naprawiono błąd w dzienniku w zadaniu „Zdobądź Netherstone Orina”, w wyniku którego znokautowanie lub zabicie Fontanny Develli w Akcie III powodowało wyświetlenie aktualizacji dziennika z informacją o konieczności ponownej rozmowy z Devellą. Będziesz teraz otrzymywać nowe, dokładniejsze aktualizacje.
  • Zadanie „Wspomóż ducha amuletu” będzie teraz znajdować się w kategorii Podmrok w dzienniku, dopóki nie zostaniesz poproszony o udanie się do Wrót Baldur.
  • Misja Wylla dotycząca Wyrmway jest teraz zadaniem podrzędnym, a nie częścią jego głównego zadania.
  • Misja Wylla dotycząca Ravengardu będzie teraz bardziej niezawodna i będzie częściej aktualizowana w Akcie III.
  • Naprawiono część logiki zadań dotyczącą powiązania Nekromancji Thay z konkretnymi postaciami, a nie z całą drużyną.
  • Dziennik Gale’a nie będzie już zawierał informacji, że zmienił się w łupieżcę umysłów, jeśli to Karlach rzeczywiście się przemienił.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie tekstu dziennika w zadaniu „Odzyskaj Omeluum” na Żelaznym Tronie. Wyświetlał niepowiązany wiersz o pokonaniu ortona.

WYDAJNOŚĆ I OPCJE

  • Naprawiono problem ze strumieniowaniem powodujący problemy z niektórymi zapisami w chmurze.
  • Naprawiono migoczące, czarno-białe artefakty w Rękawicy Shar i namiocie Karlacha w obozie.
  • Naprawiono pewne problemy z naklejkami z krwią, które powodowały migotanie ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie pamięci.
  • Naprawiono niektóre przedmioty w kontenerach, które nie ładowały danych dźwiękowych.
  • Dodano więcej dźwięków do naszych konfiguracji wstępnego ładowania przed menu głównym, aby skrócić czas ładowania.
  • Kontynuowaliśmy pracę nad poprawą wydajności i optymalizacją w całej grze.
  • Poprawiony czas ładowania.
  • Naprawiono niektóre czarne artefakty i migotanie u Gracza 2 na podzielonym ekranie, szczególnie w samouczku i Akcie I.
  • Poprawiona stabilność liczby klatek na sekundę podczas gry za pomocą klawiatury i myszy poprzez ulepszenie kodu wyszukiwania ścieżki.
  • Zapobiegnięto automatycznemu wybieraniu ustawień trybu niestandardowego podczas rozpoczynania nowej gry po utworzeniu kampanii w trybie niestandardowym.
  • Naprawiono wyskakujące okienka samouczka, które czasami nie pojawiały się po ich włączeniu lub pojawiały się po ich wyłączeniu.
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie ustawienia przezroczystości tła tekstu na platformie Steam przy każdym uruchomieniu gry.
  • Dodano nową opcję do Launchera, aby zresetować skróty klawiaturowe.
  • Posprzątano część zwłok zaśmiecających Wieże Księżycowego Wschodu po wejściu do kolonii łupieżców umysłów i długim odpoczynku, aby poprawić wydajność gry. Wszystkie wnętrzności niszczyły dzieło.
  • Naprawiono migotanie efektów wizualnych lub ich niewłaściwą orientację podczas wprowadzania zmian w tworzeniu postaci.
  • Jeśli spróbujesz dołączyć do lobby dla wielu graczy na konsoli Xbox przy zamkniętym kliencie gry, nie będzie już wyświetlany monit o naciśnięcie przycisku A, aby kontynuować, aby kontynuować połączenie.

Interfejs użytkownika

  • Zaktualizowano projekty suwaków i rozwijanych menu opcji na klawiaturze i myszy.
  • Dodano obrazy podglądu dla ustawienia AMD FSR 2.2 i zaktualizowano kilka innych przestarzałych podglądów, aby pasowały.
  • Naprawiono nie zawsze poprawnie aktualizowany pasek skrótów podczas przełączania Metamagii: Bliźniaczego Zaklęcia podczas przeglądania wariantów zaklęcia.
  • Naprawiono wartość złota ze Skrzyni Podróżnika, która była widoczna podczas handlu.
  • Naprawiono czasami zamianę przedmiotów w interfejsie handlu wymiennego po upuszczeniu ich na pustą komórkę.
  • Naprawiono czasami znikanie portretów postaci z linii drużyny po naciśnięciu Shift + Alt.
  • Naprawiono prędkość przewijania podczas przeglądania transkrypcji dialogów (czy to poprzez interfejs dialogowy, czy poprzez dziennik). Został spowolniony.
  • Dostosowano marginesy listy punktów orientacyjnych na mapie głównej. Nie możemy tak naprawdę winić kartografa, zwłaszcza że Volo udzielał instrukcji.
  • Sanktuarium Umysłu: Wyczerpany nie będzie już spamował w dzienniku walki podczas chodzenia.
  • Zmniejszono opóźnienie pojawiania się przycisków w menu głównym, aby było mniej irytujące podczas zmiany metod sterowania.
  • Naprawiono małe obrazy w Gazette przycinane poziomo zamiast pionowo.
  • Naprawiono nieodzwierciedlenie modyfikatora rzutu obronnego z Tarczy Ochronnej na Karcie Postaci.
  • Ukryto wyskakujące okienko z samouczkiem Długiego Odpoczynku, gdy interfejs Zaopatrzenia Obozu jest już otwarty.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że synchronizacja zapisów krzyżowych podczas uruchamiania gry nie powodowała wyświetlenia stanu synchronizacji w menu głównym.
  • Poprawiono czytelność wizualną tego, czy zasoby (takie jak miejsca na zaklęcia) są wykorzystane, czy nie.
  • Dodano pasek przewijania do wyskakującego okienka z nagrodami za zadania.
  • Naprawiono interfejs celu (widżet pojawiający się pod mapą podczas niektórych zadań i informujący o celu, na przykład „Dotarcie do Netherbrain”) utrzymujący się podczas ładowania poprzedniego zapisu gry. Naprawiono także znikanie interfejsu celu podczas zapisywania, wychodzenia z gry i ponownego ładowania stanu gry.
  • Poprawiono informację zwrotną związaną z próbą szybkiego ładowania w trybie honoru lub grą z włączoną funkcją pojedynczego zapisu. Jest to, jak mówią inni DM, „życie z konsekwencjami swoich wyborów”.
  • Testy nieudanej percepcji nie pojawiają się już w dzienniku walki, gdy włączona jest opcja „Ukryj nieudane rzuty na percepcję”.
  • Dodano ostrzeżenie, kiedy zamierzony ruch gracza w celu rzucenia zaklęcia sprowadzi go na niebezpieczną powierzchnię.
  • Naprawiono portrety drużyny zasłaniające część miejsc ekwipunku twojej postaci w interfejsie handlu, gdy używasz klawiatury i myszy w określonych proporcjach.
  • Naprawiono menu kontekstowe niektórych przedmiotów, które wyświetlało błędną informację „Podnieś” zamiast „Upuść”.
  • Naprawiono kolor przedmiotów misji podczas wyboru w panelu alchemii.
  • Naprawiono interfejs handlu umożliwiający dostęp do złota obozowego.

Podpowiedzi

  • Naprawiono niewyświetlanie podtytułu Zaklęcia Broni w podpowiedziach dotyczących premii do ataku i obrażeń.
  • Naprawiono wartości w podpowiedzi Wzmocnionego Uderzenia Bez Broni Gortasha, które nie zgadzały się z obrażeniami w grze.
  • Zaktualizowano opis stanu Aury Przywództwa Drora Ragzlina w trybie Taktyka.
  • Ataki dystansowe Akademii Mieczy będą teraz pokazywać prawidłowe obrażenia broni dystansowej.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie komunikatu „Przerwie aktywną koncentrację” w podpowiedziach.
  • Oleje, których można użyć do pokrycia broni, wskazują teraz ich czas trwania w podpowiedziach.
  • Naprawiono pewne problemy z umieszczaniem podpowiedzi w dialogach, występujące głównie na komputerach Mac.
  • Najechanie kursorem na skamieniałe postacie nie będzie już sugerować możliwości rozmowy z nimi.
  • Etykiety zaklęć wymagających koncentracji wyświetlają teraz w bardziej widoczny sposób ostrzeżenie, jeśli używasz już koncentracji do utrzymania innego zaklęcia.
  • Naprawiono wyświetlanie tytułów niektórych elementów pasywnych jako ciąg techniczny.
Ikony i portrety
  • Podwyższenie w Pałacu Szarrów ma teraz odpowiednią ikonę.
  • Anarchiczny fioletowy strój nie wygląda już na biały na ikonie.
  • Odbicie rakiety będzie teraz wyświetlać prawidłową ikonę we wszystkich sytuacjach na kontrolerze.
  • Zaktualizowano niektóre ikony klas w niskiej rozdzielczości na pasku skrótów i podczas tworzenia postaci.
  • Zastąpienie wskazówki na ekranie ładowania i ikony samouczka, która korzystała z ikony Przebiegłej akcji: Ukryj zamiast zwykłej ikony Ukryj.
  • Dodano ikony nowych umiejętności i warunków trybu honoru.

Tworzenie postaci i zdobywanie poziomów

  • Naprawiono błędne przypisywanie postaciom awatarów koloru skóry Strażnika Snów podczas tworzenia postaci na kontrolerze.
  • Naprawiono przyciski tworzenia postaci, które otwierają panele kolorów wyglądu (oczy, włosy itp.), które nie aktualizowały się wraz z nowo wybranym kolorem.
  • Naprawiono nieodtwarzanie animacji wszystkich klas po wybraniu klasy dodatkowej w interfejsie wieloklasowym.
  • Dodano ostrzeżenia wskazujące, że zapisanie gry w trakcie aktualizacji swojej postaci (Level Up, Magic Mirror itp.) nie zapisze żadnych niepotwierdzonych zmian.
  • Podklasy są teraz także wymienione w sekcji Podsumowanie postaci w Kreatorze postaci oraz w interfejsie najemników.
  • Zmieniono kolejność listy bonusów, które otrzymujesz od swojej podklasy w Level Up, aby była bardziej intuicyjna.

Kontroler

  • Uporządkowano listę zaklęć reakcji na kontrolerze w oparciu o ich poziom zaklęć.
  • Naprawiono pewne problemy z listą czarów, których można się nauczyć w interfejsie Transkrypcji, Przewiń do Księgi Zaklęć, która nie aktualizowała się poprawnie w oparciu o zmiany w ekwipunku i wyuczone zaklęcia.
  • Naprawiono błąd powodujący wypadanie długich nazw postaci w interfejsie handlu.
  • Dodano limit znaków do nazw lobby na kontrolerze.
  • Naprawiono błąd Kreatora Postaci na kontrolerze, w wyniku którego ostatnie ustawienie wybrane w menu „Wygląd” przesuwało się na dół ekranu, gdy wychodzisz z tego menu i wracasz do niego. Teraz pozostanie w tym samym miejscu, w którym go ostatnio zostawiłeś.
  • Naprawiono niemożność sprawdzenia przy otwartym interfejsie reakcji na kontrolerze.
  • Zmieniono monit przycisku Wstaw na naciśnięcie Y zamiast przytrzymania X.
  • Naprawiono błąd powodujący, że akcja anulowania wyszarzała menu radialne walki na konsoli Xbox.
  • Naprawiono poruszanie się prawego zderzaka po naciśnięciu go na kontrolerze.
  • Usunięto zduplikowany wpis „Księga zaklęć” z menu opcji wejść na kontrolerze.
  • Lista zapisanych gier bieżącej lub ostatniej kampanii jest teraz rozwinięta, a nie domyślnie zwinięta w interfejsie użytkownika zapisu gry na kontrolerze.
  • Gracze Xbox z włączonym zapisem krzyżowym widzą teraz wskaźnik „synchronizacji”, gdy system sprawdza dostępność dostępnych zapisów, nawet jeśli nie ma danych zapisu do zsynchronizowania.
  • Na kontrolerze w oknie Utwórz konto pole nazwy użytkownika będzie teraz podświetlone jako pierwsze zamiast pola wyboru Polityka prywatności.
  • Naprawiono pewne problemy z przewijaniem list na kontrolerze, szczególnie w interfejsie dziennika.
  • Naprawiono błąd powodujący pękanie karty postaci na kontrolerze, jeśli masz otwarty selektor wyposażenia, a następnie wybierasz inną postać obozu.

Tryb wieloosobowy

  • Naprawiono przeglądarkę lobby LAN, która czasami wyświetlała nieprawidłowe informacje.
  • Dodano nowe informacje dla gospodarzy, gdy gracz próbuje dołączyć do Twojej gry.
  • Dodano nowe wyskakujące okienka z pytaniem, czy chcesz pozwolić graczowi dołączyć do Twojej sesji w trakcie gry.
  • Naprawiono komunikat o błędzie „Dołączenie nieudane” pojawiający się kilka razy naraz na podzielonym ekranie, wymagający wielokrotnego naciśnięcia przycisku, aby go zamknąć, zanim ostatni się zamknie.
  • Sprawiliśmy, że funkcja odświeżania w interfejsie Lobby Online jest bardziej przyjazna dla użytkownika i intuicyjna.
  • Na podzielonym ekranie naprawiono wyświetlanie niektórych okien komunikatów w menu głównym tylko na połowie ekranu.
  • Naprawiono filtry „Poziom” w lobby, aby odzwierciedlały maksymalny poziom, jaki można osiągnąć w Baldur’s Gate 3. Minęła długa droga od osiągnięcia maksymalnego poziomu 4 na początku naszej podróży.

PROJEKT POZIOMU

  • Naprawiono błąd pozwalający ci skoczyć lub przelecieć przez most do Skały Wyrma.
  • Naprawiono niektóre mikstury w Dolnym Mieście, które nie miały opisów.
  • Beczki z rybami w Podmroku, które wyraźnie wyglądają, jakby były w nich ryby, teraz w rzeczywistości zawierają ryby zamiast tart.
  • Poprawiono łupy upuszczane przez kambiony, które przyłączają się do walki na nautiloidzie.
  • Wrogie stworzenia przestaną upuszczać niewłaściwe kości.
  • Naprawiono położenie portretów w pracowni Oskara.
  • Nie możesz już wchodzić w interakcję z Molem przez okno na zewnątrz Last Light Inn.
  • Nie można już strzelać przez zabite deskami okno w punkcie poboru opłat w Akcie I.
  • Możesz teraz łatwiej dotrzeć do księgi Rekrutacja Gnolli w Wieżach Księżycowego Wschodu.
  • Wprowadzono kilka drobnych poprawek związanych z odnajdywaniem ścieżki w Wysokiej Sali.
  • Nie można już swobodnie spacerować po środku przepaści w Zniszczonej Wiosce w Podmroku.
  • Naprawiono beczkę przecinającą w dokach w Więzieniu Moonrise Towers.
  • Usunięto platformę w Grymforge, która wyglądała, jakby była dostępna i nakłaniała kilku z was do wskoczenia na nią, aby uzyskać dostęp do Rękawicy Shar.
  • Poprawiono arenę wokół Shambling Mounds, aby wrogowie nie skupiali się tak bardzo.
  • Naprawiono skrót Mglistego Kroku przez małą szczelinę w Rękawicy Shar, który wcześniej pozwalał na ominięcie Kamiennych Drzwi.
  • Poprawiono ziemię w Wyrmway i Domu Nadziei, aby naprawić rzadki błąd pozwalający na spadnięcie przez podłogę w przepaść.
  • Możesz teraz klikać po wodzie w Piwnicy Królowej Wody.
  • Nie możesz już zniknąć w kilku skałach w pobliżu mefitów w Grymforge. Przepraszam.
  • Poprawiono położenie znaku nieosiągalności w Domu Vonayna w Dolnym Mieście.
  • Ukryta skrytka znaleziona przez Księgarnię odzwierciedla teraz bogactwo sugerowane w wskazówce, która cię do niej prowadzi.
  • Wprowadzono kilka ulepszeń w zachowaniu kamery i blaknięcia w Grymforge.
  • Naprawiono pewne problemy z ruchem kamery na Zniszczonym Polu Bitwy w Przeklętej Krainie Cienia, poprawiając swobodny ruch kamery i niektóre lepkie przesuwanie kamery.
  • Naprawiono niektóre elementy pływającego dachu i ogólnie poprawiono zanikanie obrazu oraz ruch kamery w obozie epilogu.
  • Naprawiono pewne problemy z kamerą i ogólnie poprawiono ruch kamery oraz blaknięcie otoczenia w piwnicy Arcane Tower.
  • Poprawiono ustawienie okna w Wyrm’s Crossing, aby ukryć fakt, że w jednym z budynków nie ma zbyt wiele.
  • Naprawiono i ulepszono problemy z kamerą i blaknięciem w regionie Morficznej Basenu i wokół niego.
  • Naprawiono pewne problemy z ruchem kamery i blaknięciem w Więzieniu Moonrise Towers.
  • Naprawiono pewne problemy z kamerą i blaknięciem w Jungle of Chult.
  • Naprawiono błędne zanikanie obrazu kamery w piwnicy pod Zniszczoną Wioską.
  • Naprawiono kałużę w legowisku cioci Ethel, która uniemożliwiała celowanie w zanurzone postacie.
  • Usunięto zduplikowane drzwi w domu Franka Peartree.
  • Możesz teraz przeczytać Apel w Tabernakulum Stormshore bez konieczności jej wcześniejszego kradnięcia.
  • Naprawiono skrzynie Podróżnika zajmujące to samo miejsce podczas rozpoczynania nowej gry na podzielonym ekranie.
  • Naprawiono drzwi w Kanałach, które były połączone z więcej niż dwoma pokojami.
  • Drzwi w głównym obozie Dolnego Miasta, do których nie możesz dotrzeć, są teraz niedostępne.
  • Naprawiono pewne problemy w Aptekarzu Kościanego Płaszcza, w wyniku których pomieszczenia nie zawsze były dokładnie wyświetlane na minimapie.
  • Naprawiono niektóre przedmioty, które sugerowały możliwość teleportacji w Dolnym Mieście, gdy nie było to możliwe.
  • Naprawiono czarny segment mapy w Piwnicy Figara.
  • Krasnoludzki doker w Dolnym Mieście może teraz poruszać się po porcie, jeśli przesunie się pobliskie beczki.
  • Naprawiono problem z łamliwą podłogą w punkcie poboru opłat w Akcie II.

MAPA

  • Naprawiono czarny segment mapy w obozie epilogu.
  • Dodano znacznik mapy dla Suwerennego Spawna, gdy zostaniesz zaproszony na spotkanie z nim.
  • Znacznik na mapie celu zadania „Weź udział w ceremonii święceń Gortasha” w przypadku zadania Wylla wskazuje teraz schody prowadzące do Sali Audiencyjnej, a nie na środek Sali Audiencyjnej, co utrudniało określenie, dokąd się udać.
  • Naprawiono brak aktualizacji znaczników mapy po wczytaniu zapisu gry, jeśli etap zadania został przeniesiony z jednego celu do drugiego.

SZTUKA

  • Naprawiono pojawianie się cieni na odwrocie cienkich, półprzezroczystych materiałów, takich jak tkaniny.
  • Naprawiono zepsuty portret mykonida.
  • Poprawiono domyślne ubrania Shadowhearta, aby nie pękały, gdy są noszone przez większe postacie kobiece.
  • Kapitan Grisly nie wydaje się już łysiejący w legowisku cioci Ethel.
  • Naprawiono przenikanie przez kilka elementów zbroi półpłytowej noszonej przez krasnoludki.
  • Sprawiono, że Zbroja Wędrowca z Żywopłotów i Zbroja z Barkskin pasują nieco lepiej do postaci urodzonych przez smoki.
  • Poprawiono rozdzielczość Adamantowej Zbroi Splint.
  • Naprawiono nie pojawianie się pierścienia Orina w niektórych przerywnikach filmowych.
  • Więźniowie Żelaznego Tronu noszą teraz zbroję odpowiednią do ich statystyk.
  • Poprawiono wygląd Szaty Kapłanki Viconii, noszonej przez postacie zrodzone ze smoków.
  • Naprawiono niektóre błędne tekstury na koszulkach cywilów.
  • Dałem Dilgarowi Sneese nową, świeżą fryzurę, aby rozwiązać pewne problemy z przycinaniem.

ANIMACJA

  • Dodano nową animację dla Cranium Rats. Mogą teraz stanąć na tylnych łapach.
  • Dodano animację siekania mięsa dla jednego z kelnerów w stołówce Wyrm’s Rock.
  • Dodano animacje dla Rodondo Logga, Fuschii Vineshoot, Birty Grougg i Yvesa.
  • Dodano nową animację Rycerza Łamacza Przysięgi podczas przebywania w obozie.
  • Dodano kilka animacji bezczynności postaci siedzących i piszących w pobliżu Ust Baldura.
  • Dodano animację Płonącej Pięści przeglądającej stosy Gazety w Dolnym Mieście.
  • Dodano animację Guexa trzymającego drewnianą beczkę w Szmaragdowym Gaju.
  • Dodano animację czerwonych czapek zamiatających podłogę.
  • Dodano animację dla Nocnej Pieśni regenerującej się po locie.
  • Dodano animację czyszczenia stołu dla jednego z NPC w Wyrm’s Rock.
  • Naprawiono animacje strasznych wilków i gigantycznych szczurów przeżuwających wnętrzności w Pałacu Cazadora.
  • Animacje będą teraz kontynuowane po wstrzymaniu podczas zapisywania, zamiast przeskakiwać do ostatniej klatki.
  • Poprawiono fizykę myrmidonów i małych żywiołaków, aby zmniejszyć ryzyko ich przypadkowego wybrania.
  • Zaktualizowano animacje umiejętności biernej Uderzenia Tarczą.
  • Miechy Kowala w Posterunku Selûnickim odtwarzają teraz swoją animację po wejściu w interakcję.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami blokowanie się postaci, ponieważ gra nadal próbowała odtworzyć ich dialogi nad głową po ich śmierci.
  • Poprawiono wygląd ubrań w przerywnikach filmowych z Gale’em w epilogu.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy NPC pojawiali się w walce bez odtwarzania prawidłowej animacji.
  • Stan Rezonacji Ki nie będzie już powodować problemów z animacją postaci graczy podczas długiego odpoczynku.
  • Wygładzono niektóre animacje Asharaka.
  • Dodano nową animację bezczynności ekonoma w Sali Gildii, polegającą na otwieraniu skrzyni i przeglądaniu jej.
  • Dodano nową animację palenia fajki dla Carnelii Vanthampur w barze Guildhall.
  • Dodano nową animację ostrzenia ostrzy dla Snapbone’a w Ratuszu.
  • Zwłoki wyrzucone z ekwipunku wyglądają teraz raczej na martwe niż żywe. Tak jak jest to słuszne.
  • Poprawiono sekwencję animacji rzucania, aby noże nie znikały chwilowo podczas rzucania.
  • Zdolność Obłąkanej Kurtyny Mocy Gortasha teraz animuje się poprawnie po zniszczeniu.
  • Naprawiono animację ataku strażnika walczącego z manekinem treningowym w Wieżach Księżycowego Wschodu.
  • Naprawiono niektóre strzyżenia włosów i łysiny u krasnoludów.
  • Naprawiono kilka dziwnych animacji w scenie z inkubem.

OŚWIETLENIE

  • Poprawiono oświetlenie i naprawiono błędy związane z oświetleniem w wielu dialogach w grze, w tym między innymi: przeróbki scen w Tawernie Elfia Pieśń na koniec gry, dialog z Alfirą w Szmaragdowym Gaju, dialog w Tabernakulum Stormshore, dialog z Baelenem w Podmroku, dialog z Vossem w Kanałach i dialog z Viconią w Domu Smutku.

DŹWIĘK

  • Naprawiono przerywanie pieśni wabiącej Harpii domyślną muzyką bojową.
  • Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie ekwipunku obozu.
  • Naprawiono brakujące dźwięki w aktywnym wyszukiwaniu. (Znaleźliśmy je ukryte pod skałami w Akcie I.)
  • Poprawiono ograniczenia głośności muzyki w pobliżu obszaru z harpiami.
  • Poprawiono efekty wizualne odrzucania i przywracania postaci z Szafy Withersa, aby lepiej pasowały do ​​animacji.
  • Stonowano dźwięk kilku długotrwałych statusów.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla unikalnych animacji w Domu Nadziei.
  • Dodano efekty dźwiękowe do odmian roju nietoperzy Cazadora w trybie honoru.
  • Dodano animację i efekty wizualne podczas mycia się mydłem lub gąbką.
  • Naprawiono dźwięk wiatraka w Skażonej Wiosce, który nadal odtwarzał się po tym, jak przestał się obracać.
  • Naprawiono głos Łupieżcy Umysłów w wiatraku w Wyrm’s Crossing, który nie miał pogłosu.
  • Naprawiono ekran powitalny z logo Larian, który nie wyświetlał żadnego dźwięku na konsoli Xbox. Usunięto również pewne opóźnienia na tym ekranie.
  • Naprawiono głośny dźwięk zaklęcia podczas wczytywania zapisu w obozie epilogu z Opancerzonym Sowymniedźwiedziem.
  • Naprawiono czasami niesłyszalne dialogi Nas na nautiloidzie z powodu okluzji.
  • Naprawiono ciche ataki mumii w trybie honoru.
  • Naprawiono odtwarzanie przez niektóre kroki kamiennych dźwięków zamiast mięsistych dźwięków w scenie, w której patrzysz w ziejącą dziurę na szczycie Wież Księżycowego Wschodu.
  • Dokonano niewielkiej regulacji głośności atmosfery w Shadowfell.
  • Poprawiono połączenie dźwięków sowo-niedźwiedzia i niedźwiedzia.
  • Naprawiono synchronizację dźwięku w przypadku niepowodzenia w rzucie kostką.
  • Naprawiono pułapki, które czasami nie wydawały sygnału dźwiękowego po rozbrojeniu.
  • W razie potrzeby wprowadzono dalsze drobne poprawki w zakresie głośności i synchronizacji dźwięku w grze.
  • Poprawiono miks audio w dialogu z Sa’varshem Kethkiem.
  • Zaimplementowano pewne efekty wizualne w scenie, w której Gale rozmawia z Mystrą.
  • Naprawiono mały problem z muzyką podczas ostatniego toastu w epilogu.
  • Naprawiono niektóre efekty dźwiękowe w dialogu pomiędzy Halsinem i Kaghą.
  • Naprawiono zbyt wczesne odtwarzanie efektów dźwiękowych w dialogu z Akabi.

Efekty wizualne

  • Poprawiono efekty wizualne pułapek w sekretnym obszarze Crèche Y’llek.
  • Zaktualizowano efekty wizualne Sanktuarium Wrzecionowej Pajęczyny Kar’nissa w trybie honoru.
  • Dodano pewne efekty dla drugiej postaci awatara dodawanej do Garderoby Withera.
  • Poprawiono trochę efekty wizualne podczas przeciągania i upuszczania usuniętego awatara z Szafy Withersa.
  • Dodano niestandardowe efekty wizualne dla Damy Aylin i jej Kuli Niezniszczalności.
  • Poprawiono efekty wizualne pojawiania się i znikania Lorroakana w Czarodziejskich Rozmaitościach.
  • Wyłączono efekty wizualne kapsuły Shadowheart na nautiloidie, jeśli grasz jako Awatar Shadowheart, aby uniknąć sugerowania, że ​​masz z tym coś wspólnego.
  • Poprawiono wygląd krwi w brutalnej scence przerywnikowej narodzin gnolli w Akcie I.
  • Naprawiono kilka błędów efektów wizualnych w dialogach, gdy po raz pierwszy spotykasz swojego Strażnika Snów.
  • Naprawiono niektóre kwadratowe artefakty, usuwając niektóre źródła światła z efektów wizualnych w scenie, w której po raz pierwszy spotykasz Strażnika Snów.
  • Naprawiono kilka błędów efektów wizualnych w dialogu z Vlaakithem w obozie.
  • Naprawiono efekty wizualne portalu utrzymujące się o kilka linijek więcej niż zamierzono za Raphaelem podczas dialogu z nim na koniec gry.
  • Naprawiono nieprawidłowe zanikanie efektów wizualnych Vlaakitha.
  • Naprawiono pewne problemy z efektami wizualnymi w scenie po uwolnieniu Pieśni Nocy, takie jak zbyt jasne światło i niezamierzony biały blask na oczach. Poprawiono także nakładkę ciosu, aby była bardziej skupiona na pięści.
  • Zwiększono oczywistość efektów wizualnych warunku „Jej głos”.
  • Zaktualizowano efekty wizualne Testu Percepcji, aby obie wersje (niebieska dla standardowych i czerwona dla tych, które wykrywają niebezpieczeństwo) były bardziej przyciągające wzrok i wizualnie podobne.
  • Naprawiono niektóre zepsute duszki w efekcie śmierci Netherbraina.
  • Naprawiono błąd tekstury, który czasami powodował rozciąganie efektów wizualnych Odstrzału Słabych.
  • Poprawiono ciągłość efektów wizualnych pomiędzy momentem pojawienia się a filmem, gdy ładuje się lanca w klasztorze Rosymorn.
  • Zombi postacie w Nekrotycznym Laboratorium Balthazara wyglądają teraz trochę bardziej jak zombie.
  • Zaktualizowano efekty wizualne zaklęcia Bash.
  • Zaktualizowano efekt wokół żywiołaków powietrza, aby uwzględnić liście i śmieci, pomagając odróżnić je od żywiołaków wody.
  • Poprawiono efekty wizualne kominów.
  • Żongler w cyrku będzie teraz prawidłowo przerywał żonglerkę, gdy on, cóż, zostanie przerwany.
  • Poprawiono efekty wizualne w kilku miejscach w grze, takie jak efekt zniszczenia niektórych łańcuchów i gniazda Tary, informacje zwrotne podczas odrzucania towarzyszy oraz efekt Uderzenia Tarczą.
  • Poprawiono wygląd krwi podczas rozmowy z bandytą Dying Stone Lord.
  • Naprawiono niektóre efekty wizualne, które nie pojawiały się dla Viconii w Domu Smutku.
  • Naprawiono panele Badania i Inwentarz, które nie wyświetlały trwałych efektów wizualnych na modelu.
  • Naprawiono wyświetlanie niektórych efektów wizualnych podczas podglądu ataku.
  • Poprawiono efekty wizualne pojawiania się Umysłowego Szponu Tu’naratha Vlaakitha.

PISMO

  • Dodano nową reakcję w dialogu otwierającym Withersa w epilogu, zwracając się do graczy solo.
  • Dodano kilka nowych kwestii w dialogu epilogu Minthary, aby opisać postacie, które są z nią w partnerstwie i które zostały pozostawione do walki w Avernus lub Planie Astralnym.
  • Zaktualizowano opisy legendarnych akcji dla sowio-niedźwiedzia w trybie honoru, aby ograniczyć spoilery na temat tatusia-sowo-niedźwiedzia.
  • Wprowadzono kilka drobnych poprawek do kilku dialogów Gale’a, takich jak poprawienie kursywy i poprawienie przepływu między wierszami w celu zapewnienia wewnętrznej logiki.
  • W epilogu Gale’a omówiono przypadek, w którym Awatar Lae’zel opuścił Faerûn, ale nadal współpracował z towarzyszem.
  • Dodano platoniczną ścieżkę podczas rozmowy z Halsinem w obozie, jeśli z nim nie flirtowałeś.
  • Nazwy szybkiego i automatycznego zapisu będą teraz poprawnie zlokalizowane w różnych językach.
  • Zaktualizowano tekst na ekranie trudności, tak aby wyświetlał się po prostu „Trudność” zamiast „Zmień poziom trudności”, aby nie drażnić tych z Was, którzy grają w trybie honoru i nie mogą go zmienić.
  • Dodano linię Narratora dla Mrocznego Popędu podczas interakcji z drzwiami w legowisku wiedźmy.
  • Dodano nową linię napowietrzną dla Karlach, bo kiedy dotrze do Ostatniego Światła, diabelstwa żyją, a ona nie spotkała jeszcze Dammona, ale wie, że może być ktoś, kto może jej pomóc.
  • Naprawiono błąd, przez który Shadowheart był określany jako ciemnowłosa, nawet jeśli miała białe włosy, i dodano nową opcję dialogową dla Shadowheart na określonej ścieżce podczas rozmowy z Zenthino.
  • Dodano kilka dodatkowych linii napowietrznych dla Withersa, gdy próbuje zwrócić twoją uwagę.
  • Zaktualizowano podpowiedź Slayera, aby dokładniej wyjaśnić transformację.
  • Poprawiono brakujące formatowanie tekstu w dialogu gracza illithid podczas dialogu epilogu Shadowheart.
  • Poprawiono niektóre opcje dialogowe w głównym dialogu z Florrickiem w akcie I, aby lepiej pasowały do ​​dziennika.
  • Dodano linię w dialogu obozu Halsina, aby uwzględnić wynik, w którym rozwiązałeś sytuację w Obozie Goblinów, ale przywódca goblinów niekoniecznie został zabity.
  • W swoim epilogu Lae’zel przyzna teraz, że Orfeusz żyje i jest łupieżcą umysłów. Jeśli rzeczywiście tak jest, oczywiście.
  • Dodano kilka małych dialogów dla dwóch ochroniarzy Gortasha.
  • Jeśli grasz w Avatara Lae’zela, twój romantyczny partner żegna się z tobą, jeśli zdecydujesz się dołączyć do buntu przeciwko Vlaakith.
  • Naprawiono wyświetlanie niektórych wewnętrznych parametrów w podpowiedzi stanu Księżycowego Ognia Dame Aylin.
  • Opis zaklęcia „Zasięg Nekromitów zza oceanu” nie informuje już błędnie, że nakłada warunek Chill Bone.
  • Naprawiono niektóre napisy, które nie pojawiały się na ekranie podczas interakcji z drzwiami w pałacu Cazadora.
  • Naprawiono kilka literówek i niedopasowań napisów/głosu w grze.
  • Naprawiono kursywę w kilku opcjach dialogowych illithidów.
  • Naprawiono tekst zastępczy warunku Znokautowany pojawiający się w podpowiedzi Komulsji Karsusa.
  • Wyjaśniono pochodzenie stanu Przesiąknięte Błogością w podpowiedziach przedmiotów.
  • Naprawiono błędny opis podpowiedzi dla Zasięgu z zewnątrz.
  • Wyjaśniono, które eliksiry nakładają swoje efekty po rzuceniu.
  • Naprawiono podpowiedź Force Blast wyświetlającą nieprawidłowy tekst.
  • Udoskonalono tekst znaków dla eleganckich obiektów Wyrm’s Crossing.
  • Dodano więcej artykułów do gazet w odpowiedzi na śmierć Ettvarda Needle’a.
  • Naprawiono błędną skrzynkę z warzywami, która kłamała na temat zawartości.
  • Diabelstwa mogą teraz prawidłowo reagować na Zevlora, szczegółowo opisując uprzedzenia wobec ich gatunku po walce przed Szmaragdowym Gajem.
  • Zaktualizowano podpowiedź samouczka dotyczącą spożywania kijanek illithid.
  • Stan Wyczerpany nie odnosi się już do mechaniki D&D, która nie jest używana w BG3 – w tym przypadku nie uwzględniamy tej mechaniki.
  • Do podpowiedzi dodano wyjaśnienie dodatkowych obrażeń od błyskawic, które Bernard zadaje atakującym. Wstrząsający.
  • Poprawiono czytelność opisu umiejętności Volatile Groster Yurgira.
  • Naprawiono etykietę Legendarnej Akcji Thisobalda Thorma, która wyświetlała nieprawidłowe liczby.
  • Poprawiono przejrzystość tekstu podpowiedzi dotyczących warunków występujących podczas walki Thisobalda Thorma w Akcie II.
  • Możesz teraz zareagować na informację o Wybrańcu Bhaala podczas rozmowy ze śledczym.
  • Naprawiono sandały Shadowheart nazywane Gustownymi Butami i niepoprawnie opisane.
  • Wyjaśniono opis umiejętności biernej Periapt Zamknięcia Rany.
  • Naprawiono niektóre błędnie nazwane i opisane skrzynki z warzywami w Skalnym Więzieniu Wyrma.
  • Naprawiono dziką magię: podpowiedzi teleportacji niepoprawnie pokazujące koszt miejsca na zaklęcie i szkołę zaklęć. Dostosowano różne podpowiedzi do Dzikiej Magii: Teleportu.
  • Ravengard i Mizora będą teraz wysyłać listy, jeśli opuszczą obóz po tym, jak byli już zwolennikami obozu, a Wyll opuści drużynę na stałe.
  • Naprawiono kosz cebuli podający się za kosz owoców i inne problemy z leżącymi koszami.
  • Nadano psom imiona dla kurierów Sword Coast. Bo to najlepsi chłopcy.
  • Napraw błąd, w wyniku którego możesz powiedzieć Barcusowi o Moonrise Towers, zanim sam się o tym dowiesz.
  • Naprawiono przypadek, w którym w niektórych momentach Karlach nie reagował na opis Zejścia Zevlora
  • Dodano kwestie, dzięki którym Karlach, która nie ulepszyła swojego silnika, nie może już romansować z Halsinem.
  • Awatary, które udały się do Avernusa z Karlachem, mogą teraz wyraźnie powiedzieć Gale’owi, że nie mogą się wznieść, ponieważ muszą opiekować się Wielkim K.
  • Dodano dodatkową reakcję Karlacha na wniebowstąpienie z Gale’em w epilogu.
  • Dodano reaktywność podczas interakcji z Mizorą w przypadku śmierci ojca Wylla
  • Poprawiono nastawienie graczy w opcjach dialogowych, gdy Gale wyraża dyskomfort w związku z czterostronną propozycją drowów bliźniaków i usunięto rzut na Perswazję.
  • Wyjaśniono aktualizację zadania w zadaniu „Uratuj nadzieję”.
  • Ujednolicono nazwy i opisy zaklinaczy spalania Gortasha oraz ich warunki.
  • Dodano linie dla Minsca, Jaheiry, Minthary i Halsina, gdy dostrzegają pułapki w otoczeniu.
  • Jaheira nie używa już Marcusa jako kodu w Tańczącym Toporze Danthelona, ​​jeśli nigdy nie spotkałeś Marcusa.
  • Dodano wers dotyczący Karlach po tym, jak wpadła we wściekłość na paladynów w pierwszym akcie, aby uwzględnić możliwość, że spędziła trochę czasu sam na sam z Mintharą.

KINEMATYKA

  • Poprawione ujęcia z kamery, animacje mocapów, inscenizacja postaci i mimika w wielu dialogach w grze.
  • Naprawiono trzaski, drgania i przycinanie w wielu dialogach w grze.
  • Dodano niestandardowe poprawki i poprawki do wielu dialogów w grze.
  • Ukryto postać, która wygląda podejrzanie jak Shar, przed pojawieniem się w określonej przerywniku filmowym w Cloister of Mroczne Uściski na bardzo panoramicznych monitorach.
  • Poprawiono ujęcie kamery i mimikę w domyślnym dialogu towarzysza Halsina.
  • Naprawiono trzask podczas rozmowy z Thullą w Podmroku.
  • Po tym, jak w filmie Cazador zdejmie koszulę i wyryją mu runy na plecach, po zakończeniu filmu nie będzie już w pełni ubrany w magiczny sposób.
  • Książę Ravengard nie pojawia się już jako duplikat w swojej celi Żelaznego Tronu.
  • Naprawiono mały pop animacji Gandrela.
  • Pochłonięcie szlacheckiej łodygi podczas Mrocznej Popędu nie będzie już odgrywać części sceny w niewłaściwym miejscu.
  • Zaimplementowano więcej kinowej zawartości dla samotnych Mrocznych Popędów na koniec gry.
  • Dodano skandację „Krew, krew, krew” do filmu kończącego Dark Urge. Ponieważ Mroczne Popęd nie miał już tego dość.
  • Poprawiono synchronizację dialogu Karlacha „Rozmawiaj z umarłymi”.
  • Naprawiono długą pauzę podczas rozmowy z zamaskowaną ofiarą halflinga wiedźmy.
  • Zatrzymano część dialogu wiedźmy z Mayriną, która przeskakiwała, gdy walczyłeś z jej braćmi. Poprawiono także zanikanie i pojawianie się animacji.
  • Naprawiono nieskończenie zapętloną animację w przypadku pominięcia dialogu, w którym można położyć rękę na Karlachu w Last Light.
  • Naprawiono animację szczurów zawieszających się w Rękawicy Shar.
  • Naprawiono pewne problemy z kamerą i oświetleniem w scenie z mózgiem w samouczku podczas gry jako Dark Urge.
  • Naprawiono beczkę blokującą kamerę, gdy Awatar Karlach po raz pierwszy rozmawia z Dammonem.
  • Naprawiono trzaskanie głową Orina podczas filmu z Wybraną Trójką w Kolonii Łupieżców Umysłów na panoramicznych ekranach.
  • Naprawiono chwilowe zamarzanie Marcusa podczas rozmowy z Isobel w Last Light.
  • Naprawiono drganie sztyletu, gdy wyrywa się go Cazadorowi i dziwny problem znikania sztyletu, gdy wypowiada on swoje ostatnie słowa.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uzyskanie odpowiedniego kinowego potraktowania Oppenheimera, gdy Gale dokonał samozniszczenia na szczycie Netherbrain.
  • Naprawiono wnikanie miecza Kith’raka Vossa w głowy mniejszych postaci podczas konfrontacji z nim przy zrujnowanym moście w Akcie I.
  • Jeśli na koniec gry staniesz się Absolutem po zachęcie do tego przez Mintharę lub Astariona, jeśli którykolwiek z nich jest twoim partnerem, nie będziesz już ich oczarowywać.
  • Naprawiono wyskakiwanie kamery w dialogu Karlach na temat jej historii.
  • Dopracowano pracę kamery dla różnych ras graczy w scenie, w której Karlach spotyka Gortasha.
  • Dopracowałem scenę z zakapturzoną postacią, która podchodzi do ciebie w Domu Smutku.
  • Naprawiono nagłe znikanie Płonącej Pięści w tle sceny, w której Halsin rozmawia z Artem.
  • Podczas rozmowy z Volo w Szmaragdowym Gaju jego pióro nie wydaje się już unosić w powietrzu po pewnych odpowiedziach.
  • Naprawiono opóźniony start filmu po uzdrowieniu Pandirny w Szmaragdowym Gaju.
  • Naprawiono wyskakiwanie kamery i znikanie Wystudzonej Kaczki z twojej ręki po tym, jak Halsin dał ci ją w epilogu.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami towarzyszka Lae’zel nie pojawiała się w filmie, gdy przybywała na imprezę epilogową z Planu Astralnego.
  • Naprawiono błąd powodujący dziwaczne i dzikie rozciąganie włosów postaci podczas wspinaczki na szczyt Netherbrain.
  • Lae’zel nie ślizga się już ani nie teleportuje podczas dialogu w Epilogu.
  • W dialogu z Raphaelem w Sharess’ Caress, kiedy skończysz podpisywać umowę, nie będziesz już drżeć, a ręka Raphaela nie będzie już rozpraszać, gdy kamera skupi się na tobie.
  • Dostosowano oświetlenie podczas niszczenia Starszego Mózgu.
  • Naprawiono pojawianie się Astariona w kilku dialogach.
  • Naprawiono automatycznie uruchamiane dialogi, które nie zawsze skupiały się na właściwych postaciach.
  • Naprawiono zapętloną animację gracza podczas rozmowy z Arajem Oblodrą w Wieżach Księżycowego Wschodu.
  • Poprawiono makietę w scenie, w której Stalowy Obserwator zauważa cię i każe ci udać się do Sali Audiencyjnej w Wyrm’s Rock.
  • Ramię Shadowhearta nie przenika już przez ramiona wyższych postaci podczas ich całowania.
  • Aby zapobiec szczególnemu błędowi wizualnemu podczas gry niestandardową postacią, nie będziesz już mógł poprosić o pocałowanie partnera, gdy ten ulegnie zmianie. Usunięcie zmiany kształtu ze swojego partnera natychmiast przywróci Ci możliwość powrotu do całowania się i nadal będziesz mógł zmieniać kształt swojej postaci i całować swojego partnera!
  • Naprawiono trzask podczas interakcji z czaszką Velliotha.
  • Naprawiono unoszącego się w powietrzu kota Sfinksa w przerywniku filmowym w Dolnym Mieście.
  • Dopracowałem scenę z Abdirakiem podczas rozmowy z nim jako Mrocznym Popędem.
  • Ujednolicono liczbę strażników Straży Miejskiej w przerywnikach filmowych i rozgrywce w Górnym Mieście.
  • Naprawiono pewne problemy z głębią ostrości i kamerą w scenie z bandytą Dying Stone Lord.
  • Naprawiono dłonie wyglądające jak wiosła w głównym dialogu Halsina.
  • Posprzątano scenę w Sorcerous Sundries, gdzie Dame Aylin konfrontuje się z Lorroakanem.
  • Dopracowano jeden z dialogów Minthary pod koniec gry, szczególnie w przypadku niziołków i gnomów.
  • Naprawiono pewne problemy z rękami Withersa w epilogu, na przykład trzymał je płasko jak wiosła.
  • Poprawiono animację wyjścia dla męskich i żeńskich gnomów w scenie, w której Dame Aylin konfrontuje się z Lorroakanem w Sorcerous Sundries.
  • Zmniejszono intensywność światła niektórych efektów wizualnych w przerywniku filmowym Nocnej Pieśni wylatującej z jej więzienia.
  • Dostosowano kamerę, aby naprawić rękę blokującą kamerę podczas pomijania dialogu z Wyllem na temat jego planów na przyszłość.
  • Wypolerowany wyraz twarzy Wylla, gdy Minthara zasiada na tronie Ketherica.
  • Wypolerowano mimikę Wylla w dialogu rekrutacyjnym Shadowheart.
  • Zwiększono eksplozję Gale’a na szczycie Netherbraina, dodając dodatkowe drgania kamery.
  • Wprowadzono ogólne ulepszenia animacji Boo. Chomik jest trochę mniej roztrzęsiony.
  • Naprawiono kamerę blokującą krótsze postacie podczas rozmowy z Gyldro Angleironem.
  • Naprawiono drgania postaci żeńskich urodzonych przez smoki podczas rozmowy z Halsinem.
  • Naprawiono pewne problemy z głębią ostrości i poprawiono niektóre kamery w dialogu z Zbirem Dying Stone Lord.
  • Naprawiono pewne przenikanie u krasnoludów płci męskiej poprzez zmianę rotacji ich klatki piersiowej podczas spędzania nocy z Astarionem w Akcie I.
  • Naprawiono wcinanie się podbródka Figaro Facemakera w jego kołnierz.
  • Naprawiono ślizganie się Awatara Astariona, gdy stał podczas sceny zasadzki na wampiry w obozie.
  • Naprawiono błąd związany z lewym ramieniem Minsca, gdy trzymał Boo w dialogu rekrutacyjnym.
  • Naprawiono przenikanie pancerza Stalowego Obserwatora z jego napierśnikiem.
  • Naprawiono wyskakujące okienko podczas rozmowy z Sazzą w Szmaragdowym Gaju.
  • Naprawiono kamerę przenikającą przez ziemię w dialogu z Danis i Bex w Last Light po ich ponownym spotkaniu.
  • Naprawiono kielich w dialogu z Jaheirą w Last Light przenikający przez stół w przypadku krótszych wyścigów.
  • Naprawiono wyskakującą animację Spawa w Podmroku.
  • Naprawiono kielich wypadający z ręki podczas rozmowy z Jaheirą w Last Light. Wiedzieliśmy, że jesteś wobec tego podejrzliwy, ale nie musisz dramatyzować.
  • Dialog ze Skickpitem po jego uratowaniu będzie teraz poprawnie uruchamiał dialog kinowy zamiast korzystania z kamery w grze.
  • Naprawiono niepojawianie się Cienistego Serca w ujęciu, gdy mówiła przed jedną z mis ofiarnych w Rękawicy Shar.

Poprawka nr 16 do Baldur’s Gate 3 – 9 stycznia 2024 r

PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ

  • Funkcja zapisywania krzyżowego nie będzie już synchronizować zmodyfikowanych zapisów, ponieważ gracze konsolowi nie mają do nich dostępu.
  • Dodano kategorie do listy Waypointów, grupując Waypointy według lokalizacji.
  • Będziesz mieć teraz dostęp do niektórych przedmiotów związanych z misjami na miejscu, nawet jeśli aktualnie znajdują się one w skrzyni obozowej lub w ekwipunku towarzysza czekającego w obozie.
  • Dodano kilka do Epilogu.
  • Karlach będzie teraz odgrywać swoją rolę niezależnie od tego, czy jest awatarem, czy towarzyszem.
  • Wyll będzie teraz poprawnie podążał za Karlachem.
  • Naprawiono resetowanie opcji Ukryj hełm dla towarzyszy po zapisaniu i wczytaniu.
  • Cazador ma teraz swoją Legendarną Akcję w zależności od. Im więcej ma, tym więcej
  • Naprawiono kilka problemów z teksturami w niskiej rozdzielczości pojawiającymi się po dłuższym czasie gry.
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego niektóre drzwi pojawiały się na krótko po zniszczeniu.
  • Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Gale’a, gdy prosił go o pocałunek. Ciesz się chwilą.

AWARIE I BLOKARY

  • Naprawiono potencjalną awarię związaną z szybkim ładowaniem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas wyładowywania, a następnie ładowania regionu.
  • Naprawiono awarię podczas zmiany ustawień VSync.
  • Naprawiono awarię podczas niszczenia pajęczyny pod Pajęczą Matką.
  • Naprawiono potencjalną przyczynę braku możliwości zapisania gry (Błąd 701, zawieszanie gry).
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wyświetlania wyskakującego komunikatu po otwarciu zamka przedmiotu.
  • Naprawiono błąd powodujący ominięcie trybu turowego i wdrożenie w czasie rzeczywistym, co mogło spowodować awarię. Nazywamy to oszustwem.
  • Naprawiono awarię występującą podczas usuwania aury opartej na stanie ze zmodyfikowanych zapisów gry.
  • Naprawiono możliwą awarię podczas uzyskiwania dostępnego złota drużyny podczas handlu.
  • Naprawiono pewne problemy, które mogły uniemożliwiać wczytanie zapisów stanu gry utworzonych w rzadkich warunkach.

WALKA I RÓWNOWAGA

  • Pasywna forma widmowa nie jest już ukryta.
  • Naprawiono nieaktywowanie się Widmowej Formy Balthazara, gdy Balthazarowi udało się wykonać rzut obronny, ale mimo to otrzymał obrażenia.
  • Naprawiono nieużywanie Dziwnego Uderzenia Magii przez Ciotkę Ethel, gdy została uderzona Odpychającym Wybuchem w Trybie Honoru.
  • Naprawiono mechanikę łagodzenia obrażeń wróżących oczu w trybie taktycznym, która nie działała przy pierwszym uszkodzeniu.
  • Na poziomie trudności Taktyk przekształca się teraz w unikalną formę mgły, która zagraża jego wrogom nekrotyczną aurą.
  • Wyssanie umiejętności nie będzie w stanie zmniejszyć zdolności celu poniżej 1.
  • Poprawiono sposób działania Legendarnego Oporu, teraz aktywuje się tylko wtedy, gdy jest rzeczywiście przydatny.

ROZGRYWKA

  • Naprawiono niedostępność Astariona w menu towarzysza w obozie, jeśli wysłałeś go bezpośrednio do obozu podczas dialogu rekrutacyjnego.
  • W trybie honoru warunek Nosiciela Jaj jest teraz stosowany również wtedy, gdy jest martwy, ale żyje.
  • Naprawiono błąd w trybie honoru, przez który obrażenia od zaklęć Porażenia nie aktywowały przedmiotów, które aktywowały się po uszkodzeniu.
  • Nie możesz już handlować z niedźwiedziem Grukkohem za pomocą przycisku dialogowego, zanim, uh, przyciągniesz jego uwagę.
  • Użycie broni korzystającej z modyfikatora zdolności rzucania zaklęć zamiast normalnego modyfikatora zdolności spowoduje teraz wybranie zdolności rzucania zaklęć o najwyższej wartości.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie Ukrywania Grupowego, gdy postać w drużynie została powalona.
  • Broni Myrmidonów nie można już zabrać z ich ciał po Długim Odpoczynku.
  • Naprawiono warunki Broni Żywiołów, Broni Magicznej, Metalu Cieplnego i Światła Dziennego utrzymujące się na broni po Długim Odpoczynku.
  • Naprawiono błąd, który wpływał na niektórych graczy kontrolujących więcej niż jeden awatar, powodujący pojawienie się nad nimi kilku nagich postaci po pierwszym śnie o Sennym Gościu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne połączenie się z sesją wieloosobową przydzielało graczowi awatar w Szafie Withersa bez wyjmowania go z szafy. Nie otwierają się od środka!
  • Kradzież kilkuset przedmiotów za jednym razem nie powoduje już, że gra przestanie reagować na dłuższy czas, podczas gdy gra radzi sobie z nadmiernym pobłażaniem kleptomanowi. Może jednak nadal zostać zawieszony na krótki okres podczas przetwarzania przeniesienia zapasów.
  • NPC na piętrze pod tobą nie mogą już „widzieć”, jak plądrujesz tam zwłoki.
  • Oddając skradzione przedmioty, które można układać w stosy (takie jak mikstury lecznicze), nie będziesz już tracić ich wszystkich, a jedynie liczbę, którą ukradłeś.

PRZEPŁYW I SKRYPTY

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom przejście do Aktu III i przełączenie ich z powrotem do Aktu II.
  • Barcus Wroot powinien teraz pojawiać się poprawnie, jeśli uratowałeś go przed poprzednimi kłopotami.
  • Naprawiono możliwość zainicjowania przez awatara Karlach pierwszej sceny romansu z Lae’zel po udowodnieniu Lae’zel swojej wartości, co nie powinno być dla niej możliwe, ponieważ jej silnik wciąż nie jest ulepszany.
  • Poprawiono warunki wyzwalania początkowego dialogu romantycznego Lae’zel po udowodnieniu jej swojej wartości, tak aby uruchamiał się on tylko wtedy, gdy kontrolujący ją gracz ma pojedynczy awatar. Ma to na celu uniknięcie przypadkowego rozpoczęcia dialogu z niezamierzonym awatarem w przypadku, gdy masz ich wiele.
  • Naprawiono niektóre nieprawidłowe zachowania postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w łatce 4.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlenie niektórych opcji dialogowych z Alfirą i Nadirą.
  • Naprawiono przedwczesną teleportację do Aktu III, jeśli podniosłeś jej zwłoki w Akcie I.
  • Gale będzie teraz mniej skłonny do okłamywania cię podczas podejmowania decyzji w końcowej fazie gry.
  • nie będzie już pojawiał się niespodziewanie podczas Epilogu, jeśli zdecydujesz się go zabić.
  • Wyll pojawi się teraz podczas początkowej sceny Epilogu, jeśli jest partnerem i nie ma go.
  • Naprawiono kilka problemów z zawieszaniem się dialogu Mizory.
  • Naprawiono blokadę w Domu Nadziei, w której Raphael nie pojawiał się, jeśli został Uciszony Pieszczotą Sharess.
  • Naprawiono blokadę, dzięki której mogłeś wygnać Hope, gdy jest przykuta, uniemożliwiając ci jej uratowanie.
  • Okno dialogowe o zamknięciu awatara zostanie teraz zamknięte, jeśli użytkownik ponownie dołączy do sesji, gdy jest ona nadal aktywna.
  • Książę Ravengard będzie teraz poprawnie działał, zamiast pozostać bezczynnym, pozornie nie przejmującym się wszystkim, co się dzieje.
  • Postacie zaatakowane podczas znikania z pola widzenia będą teraz ponownie znikać po zakończeniu walki. Powrót do cienia z tobą.

WYDAJNOŚĆ I OPTYMALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie się między członkami drużyny powodowało spadek wydajności.
  • Naprawiono problem z teksturą podczas tworzenia postaci przy ustawieniach niskich i średnich.

Interfejs użytkownika

  • Premie za biegłość na poziomie trudności Odkrywca są teraz poprawnie uwzględniane podczas tworzenia postaci.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie na ekranie zwiększania poziomu nieprawidłowego przyrostu HP podczas zwiększania Kondycji.
  • Naprawiono przypadki, w których podczas przeciągania w menu handlu wybierane były nieprawidłowe przedmioty.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne wyznaczenie Smoczego Czarownika, jeśli wybrałeś zaklęcie, które było już dostępne w Smoczej Linie Krwi.
  • Wartości w podpowiedziach umiejętności na ekranie awansu zostaną teraz zaktualizowane po dodaniu wiedzy specjalistycznej.
  • Naprawiono nie znikające ostrzeżenie „Nie można kontrolować” w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który na krótko uniemożliwiał interakcję z przedmiotem w ekwipunku, jeśli nie był on wyposażony lub był wcześniej wyposażony za pomocą przycisku X.
  • Gdy wyskakujące okienko samouczka odwołuje się do opcji w menu kołowym skrótów na kontrolerze, opcja zostanie teraz podświetlona.
  • Naprawiono komunikat „(Pusty)” czasami pojawiający się na krótko obok nazwy przedmiotu podczas jego podświetlania na konsoli Xbox.
  • Dodano opisy różnych poziomów trudności w opcjach dodatkowej mechaniki walki w trybie niestandardowym.
  • Naprawiono problem z buforowaniem w menu promieniowym. Może to na przykład spowodować, że niektóre opcje Przebrania się nie pojawią się po anulowaniu i powrocie do zaklęcia.
  • Piękne ciemne żyły, które pojawiają się na twojej twarzy, gdy stajesz się częściowym illithidem, teraz poprawnie wyświetlają się w Magicznym Lustrze.
  • Naprawiono nazwy powierzchni, które czasami pojawiały się nad znakami na kontrolerze.
  • Zwiększono przezroczystość niektórych pól tekstowych w interfejsie reakcji na kontrolerze, aby poprawić widoczność.
  • Naprawiono blokadę, w wyniku której wyskakujące okienka interfejsu użytkownika nie zamykały się, jeśli okno za nimi zostało najpierw zamknięte. Może się to na przykład zdarzyć, gdy dialog filmowy uruchomi się i zamknie mapę, podczas gdy ty wciąż nazywasz niestandardowy znacznik.
  • Naprawiono ekran ładowania, który nie wyświetlał obrazu podczas dołączania do sesji wieloosobowej.
  • Naprawiono typ obrażeń w opisie zaklęcia Miażdżąca Pięść.
  • W opisie legendarnego oporu: obezwładnienia jest teraz wzmianka, że ​​można go użyć tylko 3 razy.
  • Upewniono się, że siatka pokazana w ekwipunku jest poprawnie narysowana, jeśli siatka staje się mniejsza.
  • Usunięto wersję jednego z obrazów ekranu ładowania w niskiej rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie niektórych ustawień wideo, takich jak VSync i częstotliwość odświeżania, po uruchomieniu gry.
  • Usunięto opcję potwierdzenia lub zresetowania opcji w menu Zmień tryb niestandardowy dla graczy, którzy nie są gospodarzami sesji.
  • Całkowita ilość złota w drużynie nie jest już widoczna w trybie wymiany.
  • Naprawiono problem z menu kołowymi na kontrolerze, powodujący ponowne dodawanie tych samych elementów do tego samego podmenu, a menu promieniowe akcji czasami wydawało się puste.

PROJEKT POZIOMU

  • Usunięto niektóre etykiety świata, które pojawiały się dla pary kości w kaplicy Withersa w obozie Epilogu i sprawiały wrażenie, jakby można je było podnieść. Wymieniłem też deskę do krojenia.

SZTUKA

  • Zoptymalizowano wygląd platform z łańcuchami w Grymforge.
  • Naprawiono kilka drobnych problemów wizualnych z bronią.
  • Naprawiono niedziałające efekty wizualne/SFX wpływu w przypadku niektórych pocisków.

ANIMACJA

  • Naprawiono zombie, który przybierał pozycję T po przeciągnięciu z ekwipunku.
  • Naprawiono niektóre animacje zniszczenia, które nie działały poprawnie.

DŹWIĘK

  • Naprawiono nieprawidłowe dźwięki otoczenia odtwarzane w regionie Ostatniego Światła i Skalnej Twierdzy Wyrma.

PISMO

  • Wyll jest teraz odpowiednio świętowany po porażce.
  • Dodano tekst do podpowiedzi umiejętności Mglista Ucieczka w trybie Taktyka.
  • Naprawiono etykietę umiejętności Sublimacji błędnie informującą, że powinna ona natychmiast zabić cel.
  • Wyll ma teraz kwestię podczas sceny końcowej.
  • Dodano dodatkową opcję dialogową podczas rozmowy z Shadowheart w epilogu, aby naprawić ścieżkę, która dawała ci tylko jeden wybór.
  • Naprawiono stan Gniewnych Duchów mówiący, że dotknięta istota jest Odporna na wszystkie obrażenia, a nie Podatna na wszystkie obrażenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *