Informacje o aktualizacji do Baldur’s Gate 3, styczeń 2024 r
Larian Studios dało mi wymarzoną grę D&D w postaci Baldur’s Gate 3 i nadal ją aktualizuje.
Poprawka nr 16 do Baldur’s Gate 3 – 9 stycznia 2024 r
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Funkcja zapisywania krzyżowego nie będzie już synchronizować zmodyfikowanych zapisów, ponieważ gracze konsolowi nie mają do nich dostępu.
- Dodano kategorie do listy Waypointów, grupując Waypointy według lokalizacji.
- Będziesz mieć teraz dostęp do niektórych przedmiotów związanych z misjami na miejscu, nawet jeśli aktualnie znajdują się one w skrzyni obozowej lub w ekwipunku towarzysza czekającego w obozie.
- Dodano kilka do Epilogu.
- Karlach będzie teraz odgrywać swoją rolę niezależnie od tego, czy jest awatarem, czy towarzyszem.
- Wyll będzie teraz poprawnie podążał za Karlachem.
- Naprawiono resetowanie opcji Ukryj hełm dla towarzyszy po zapisaniu i wczytaniu.
- Cazador ma teraz swoją Legendarną Akcję w zależności od. Im więcej ma, tym więcej
- Naprawiono kilka problemów z teksturami w niskiej rozdzielczości pojawiającymi się po dłuższym czasie gry.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego niektóre drzwi pojawiały się na krótko po zniszczeniu.
- Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Gale’a, gdy prosił go o pocałunek. Ciesz się chwilą.
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono potencjalną awarię związaną z szybkim ładowaniem.
- Naprawiono awarię występującą podczas wyładowywania, a następnie ładowania regionu.
- Naprawiono awarię podczas zmiany ustawień VSync.
- Naprawiono awarię podczas niszczenia pajęczyny pod Pajęczą Matką.
- Naprawiono potencjalną przyczynę braku możliwości zapisania gry (Błąd 701, zawieszanie gry).
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wyświetlania wyskakującego komunikatu po otwarciu zamka przedmiotu.
- Naprawiono błąd powodujący ominięcie trybu turowego i wdrożenie w czasie rzeczywistym, co mogło spowodować awarię. Nazywamy to oszustwem.
- Naprawiono awarię występującą podczas usuwania aury opartej na stanie ze zmodyfikowanych zapisów gry.
- Naprawiono możliwą awarię podczas uzyskiwania dostępnego złota drużyny podczas handlu.
- Naprawiono pewne problemy, które mogły uniemożliwiać wczytanie zapisów stanu gry utworzonych w rzadkich warunkach.
WALKA I RÓWNOWAGA
- Pasywna forma widmowa nie jest już ukryta.
- Naprawiono nieaktywację Widmowej Formy Balthazara, gdy Balthazarowi udało się wykonać rzut obronny, ale mimo to otrzymał obrażenia.
- Naprawiono nieużywanie Dziwnego Uderzenia Magii przez Ciotkę Ethel, gdy została uderzona Odpychającym Wybuchem w Trybie Honoru.
- Naprawiono mechanikę łagodzenia obrażeń wróżących oczu w trybie taktyka, która nie działała przy pierwszym uszkodzeniu.
- Na poziomie trudności Taktyk przekształca się teraz w unikalną formę mgły, która zagraża jego wrogom nekrotyczną aurą.
- Wyssanie umiejętności nie będzie w stanie zmniejszyć zdolności celu poniżej 1.
- Poprawiono sposób działania Legendarnego Oporu, teraz aktywuje się tylko wtedy, gdy jest rzeczywiście przydatny.
ROZGRYWKA
- Naprawiono niedostępność Astariona w menu towarzysza w obozie, jeśli wysłałeś go bezpośrednio do obozu podczas dialogu rekrutacyjnego.
- W trybie honoru warunek Nosiciela Jaj jest teraz stosowany również wtedy, gdy jest martwy, ale żyje.
- Naprawiono błąd w trybie honoru, przez który obrażenia od zaklęć Porażenia nie aktywowały przedmiotów, które aktywowały się po uszkodzeniu.
- Nie możesz już handlować z niedźwiedziem Grukkohem za pomocą przycisku dialogowego, zanim, uh, przyciągniesz jego uwagę.
- Użycie broni korzystającej z modyfikatora zdolności rzucania zaklęć zamiast normalnego modyfikatora zdolności spowoduje teraz wybranie zdolności rzucania zaklęć o najwyższej wartości.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie Ukrywania Grupowego, gdy postać w drużynie została powalona.
- Broni Myrmidonów nie można już zabrać z ich ciał po Długim Odpoczynku.
- Naprawiono warunki Broni Żywiołów, Broni Magicznej, Metalu Cieplnego i Światła Dziennego utrzymujące się na broni po Długim Odpoczynku.
- Naprawiono błąd, który wpływał na niektórych graczy kontrolujących więcej niż jeden awatar, powodujący pojawienie się nad nimi kilku nagich postaci po pierwszym śnie o Sennym Gościu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne połączenie się z sesją wieloosobową przydzielało graczowi awatar w Szafie Withersa bez wyjmowania go z szafy. Nie otwierają się od środka!
- Kradzież kilkuset przedmiotów za jednym razem nie powoduje już, że gra przestanie reagować na dłuższy czas, podczas gdy gra radzi sobie z nadmiernym pobłażaniem kleptomanowi. Może jednak nadal zostać zawieszony na krótki okres podczas przetwarzania przeniesienia zapasów.
- NPC na piętrze pod tobą nie mogą już „widzieć”, jak plądrujesz tam zwłoki.
- Oddając skradzione przedmioty, które można układać w stosy (takie jak mikstury lecznicze), nie będziesz już tracić ich wszystkich, a jedynie liczbę, którą ukradłeś.
PRZEPŁYW I SKRYPTY
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom przejście do Aktu III i przełączenie ich z powrotem do Aktu II.
- Barcus Wroot powinien teraz pojawiać się poprawnie, jeśli uratowałeś go przed poprzednimi kłopotami.
- Naprawiono możliwość zainicjowania przez awatara Karlach pierwszej sceny romansu z Lae’zel po udowodnieniu Lae’zel swojej wartości, co nie powinno być dla niej możliwe, ponieważ jej silnik wciąż nie jest ulepszany.
- Poprawiono warunki wyzwalania początkowego dialogu romantycznego Lae’zel po udowodnieniu jej swojej wartości, tak aby uruchamiał się on tylko wtedy, gdy kontrolujący ją gracz ma jeden awatar. Ma to na celu uniknięcie przypadkowego rozpoczęcia dialogu z niezamierzonym awatarem w przypadku, gdy masz ich wiele.
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe zachowania postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w łatce 4.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlenie niektórych opcji dialogowych z Alfirą i Nadirą.
- Naprawiono przedwczesną teleportację do Aktu III, jeśli podniosłeś jej zwłoki w Akcie I.
- Gale będzie teraz mniej skłonny do okłamywania cię podczas podejmowania decyzji w końcowej fazie gry.
- nie będzie już pojawiał się niespodziewanie podczas Epilogu, jeśli zdecydujesz się go zabić.
- Wyll pojawi się teraz podczas początkowej sceny Epilogu, jeśli jest partnerem i nie ma go.
- Naprawiono kilka problemów z zawieszaniem się dialogu Mizory.
- Naprawiono blokadę w Domu Nadziei, w której Raphael nie pojawiał się, jeśli został Uciszony w Pieszczotach Sharess.
- Naprawiono blokadę, dzięki której mogłeś wygnać Hope, gdy jest przykuta, uniemożliwiając ci jej uratowanie.
- Okno dialogowe o zamknięciu awatara zostanie teraz zamknięte, jeśli użytkownik ponownie dołączy do sesji, gdy jest ona nadal aktywna.
- Książę Ravengard będzie teraz poprawnie, zamiast pozostawać bezczynny, pozornie nie przejmujący się wszystkim, co się dzieje.
- Postacie zaatakowane podczas znikania z pola widzenia będą teraz ponownie znikać po zakończeniu walki. Powrót do cienia z tobą.
WYDAJNOŚĆ I OPTYMALIZACJA
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie się między członkami drużyny powodowało spadek wydajności.
- Naprawiono problem z teksturą podczas tworzenia postaci przy ustawieniach niskich i średnich.
Interfejs użytkownika
- Premie za biegłość na poziomie trudności Odkrywca są teraz poprawnie uwzględniane podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie na ekranie zwiększania poziomu nieprawidłowego przyrostu HP podczas zwiększania Kondycji.
- Naprawiono przypadki, w których podczas przeciągania w menu handlu wybierane były nieprawidłowe przedmioty.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ponowne wyznaczenie Smoczego Czarownika, jeśli wybrałeś zaklęcie, które było już dostępne w Smoczej Linie Krwi.
- Wartości w podpowiedziach umiejętności na ekranie awansu zostaną teraz zaktualizowane po dodaniu wiedzy specjalistycznej.
- Naprawiono nie znikające ostrzeżenie „Nie można kontrolować” w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który na krótko uniemożliwiał interakcję z przedmiotem w ekwipunku, jeśli nie był on wyposażony lub był wcześniej wyposażony za pomocą przycisku X.
- Gdy wyskakujące okienko samouczka odwołuje się do opcji w menu kołowym skrótów na kontrolerze, opcja zostanie teraz podświetlona.
- Naprawiono komunikat „(Pusty)” czasami pojawiający się na krótko obok nazwy przedmiotu podczas jego podświetlania na konsoli Xbox.
- Dodano opisy różnych poziomów trudności w opcjach dodatkowej mechaniki walki w trybie niestandardowym.
- Naprawiono problem z buforowaniem w menu promieniowym. Może to na przykład spowodować, że niektóre opcje Przebrania się nie pojawią się po anulowaniu i powrocie do zaklęcia.
- Piękne ciemne żyły, które pojawiają się na twojej twarzy, gdy stajesz się częściowym illithidem, teraz poprawnie wyświetlają się w Magicznym Lustrze.
- Naprawiono nazwy powierzchni, które czasami pojawiały się nad znakami na kontrolerze.
- Zwiększono przezroczystość niektórych pól tekstowych w interfejsie reakcji na kontrolerze, aby poprawić widoczność.
- Naprawiono blokadę wyskakujących okienek interfejsu użytkownika, które nie zamykały się, jeśli okno za nimi zostało najpierw zamknięte. Może się to na przykład zdarzyć, gdy dialog filmowy uruchomi się i zamknie mapę, podczas gdy ty wciąż nazywasz niestandardowy znacznik.
- Naprawiono ekran ładowania, który nie wyświetlał obrazu podczas dołączania do sesji wieloosobowej.
- Naprawiono typ obrażeń w opisie zaklęcia Miażdżąca Pięść.
- W opisie legendarnego oporu: obezwładnienia jest teraz wzmianka, że można go użyć tylko 3 razy.
- Upewniono się, że siatka pokazana w ekwipunku jest poprawnie narysowana, jeśli siatka staje się mniejsza.
- Usunięto wersję jednego z obrazów ekranu ładowania w niskiej rozdzielczości.
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie niektórych ustawień wideo, takich jak VSync i częstotliwość odświeżania, po uruchomieniu gry.
- Usunięto opcję potwierdzenia lub zresetowania opcji w menu Zmień tryb niestandardowy dla graczy, którzy nie są gospodarzami sesji.
- Całkowita ilość złota w drużynie nie jest już widoczna w trybie wymiany.
- Naprawiono problem z menu kołowymi na kontrolerze, powodujący ponowne dodawanie tych samych elementów do tego samego podmenu, a menu promieniowe akcji czasami wydawało się puste.
PROJEKT POZIOMU
- Usunięto niektóre etykiety świata, które pojawiały się dla pary kości w kaplicy Withersa w obozie Epilogu i sprawiały wrażenie, jakby można je było podnieść. Wymieniłem też deskę do krojenia.
SZTUKA
- Zoptymalizowano wygląd platform z łańcuchami w Grymforge.
- Naprawiono kilka drobnych problemów wizualnych z bronią.
- Naprawiono niedziałające efekty wizualne/SFX wpływu w przypadku niektórych pocisków.
ANIMACJA
- Naprawiono zombie, który przybierał pozycję T po przeciągnięciu z ekwipunku.
- Naprawiono niektóre animacje zniszczenia, które nie działały poprawnie.
DŹWIĘK
- Naprawiono nieprawidłowe dźwięki otoczenia odtwarzane w regionie Ostatniego Światła i Skalnej Twierdzy Wyrma.
PISMO
- Wyll jest teraz odpowiednio świętowany po porażce.
- Dodano tekst do podpowiedzi umiejętności Mglista Ucieczka w trybie Taktyka.
- Naprawiono etykietę umiejętności Sublimacji błędnie informującą, że powinna ona natychmiast zabić cel.
- Wyll ma teraz kwestię podczas sceny końcowej.
- Dodano dodatkową opcję dialogową podczas rozmowy z Shadowheart w epilogu, aby naprawić ścieżkę, która dawała ci tylko jeden wybór.
- Naprawiono stan Gniewnych Duchów mówiący, że dotknięta istota jest Odporna na wszystkie obrażenia, a nie Podatna na wszystkie obrażenia.
Poprawka nr 15 do Baldur’s Gate 3 – 21 grudnia 2023 r
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono potencjalną awarię podczas automatycznego zapisywania po przejściu na inny poziom.
- Naprawiono awarię gry wieloosobowej, która mogła wystąpić u klienta, gdy host wczytał zapis gry po ekranie Koniec gry.
- Naprawiono awarię związaną z usuniętymi obiektami fizycznymi.
- Naprawiono awarię występującą po dwukrotnym rozbrojeniu NPC podczas walki i zmuszeniu go do upuszczenia dwóch różnych broni (np. dlatego, że trzymał dwie bronie), obezwładnieniu go i zakończeniu walki bez zabijania go, a następnie stan obezwładniający został usunięty.
- Naprawiono niemożność wczytania zapisanej gry rozpoczętej z modyfikacją, której teraz brakuje.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na konsoli Xbox w przypadku utraty połączenia internetowego podczas edytowania nazwy lobby.
- Naprawiono potencjalną awarię na konsoli Xbox związaną ze sprawdzaniem przez grę, czy posiadasz wersję Deluxe.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania do trybu honoru.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas zmiany poziomów.
WYDAJNOŚĆ I KOD
- Naprawiono potencjalne problemy z wydajnością na końcu filmu, w którym Shadowheart znajdował się w Shadowfell.
- Naprawiono błąd związany z bąbelkami lawy w pobliżu Amuletu Świadomych w Grymforge, powodujący, że zapisane stany gry stawały się bardzo duże.
- Naprawiono problem z pamięcią podczas zamykania kontenerów na kontrolerze.
- Naprawiono opcję Niska jakość modelu, która czasami nie działała zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre specjalne przedmioty, takie jak Idol Silvanusa, przechodziły w niewłaściwy stan po umieszczeniu ich w Skrzyni Podróżnika.
- Zmniejszone zużycie pamięci związane ze skórkami animacji.
- Naprawiono czasami znikające Skrzynie Podróżnika po przejściu do lub z trybu honoru w Ustawieniach gry wieloosobowej.
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego, jeśli gospodarz kontrolował towarzysza, a do gry dołączył klient na podzielonym ekranie, klient przejmował kontrolę nad awatarem gospodarza.
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego ponownie łączący się gracz nie otrzymywał prawidłowo przypisanych do siebie postaci.
- Naprawiono niemożność przygotowania zaklęć przez Gracza 2, jeśli Gracz 1 poruszał się podczas gry na podzielonym ekranie.
PRZEPŁYW I ROZGRYWKA
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z NPC-ami w obozie podczas udania się do obozu za pomocą przycisku Długiego Odpoczynku.
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe zachowania postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w łatce 4.
- Zadanie „Rozprawa z diabłem” ma teraz różne wyniki w Epilogu.
- Karlach powinna teraz odegrać swoją rolę, niezależnie od tego, czy jest awatarem, czy towarzyszem.
- Naprawiono niemożność skakania towarzyszy, gdy podążali za postacią gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakończenie samouczka, gdy przy życiu pozostał tylko Lae’zel, uniemożliwiało zapisanie gry w akcie I.
- Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Gale’a, gdy zapytano go, co chciał pokazać.
- Naprawiono frakcje graczy, które czasami stawały się wobec siebie wrogie, gdy nie powinny.
- Naprawiono rzucanie tylko tworzenia lub niszczenia wody na poziomie 2.
INNE POPRAWKI
- Pakiet języka koreańskiego jest teraz włączony na komputerze Mac.
- Naprawiono niektóre tekstury broni.
- Naprawiono kilka przypadków, które nazwaliśmy problemem Pinokia, w których nosy (i policzki) postaci są rozciągane w filmach. Zdarza się również, że tracą gałki oczne, zamieniając oczodoły w zagłębienia ciała.
- Naprawiono podpowiedzi wyposażenia otwierane poprzez ekwipunek, które czasami zamykały się losowo na kontrolerze bez udziału gracza.
Poprawka nr 14 do Baldur’s Gate 3 – 14 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono potencjalną awarię podczas próby wczytania zapisu gry w trybie honoru.
- Naprawiono potencjalną awarię, gdy drugi gracz dołącza na podzielonym ekranie.
- Przydzielono dodatkową pamięć, aby naprawić awarię podczas początkowej synchronizacji z chmurą na Xbox.
- Naprawiono potencjalną awarię konsoli Xbox związaną z dodatkami DLC.
- Naprawiono awarię związaną z ubraniami.
- Naprawiono potencjalną awarię.
- Naprawiono DC w przypadku kradzieży kieszonkowej kontenera, który nie uwzględniał wagi i wartości przedmiotów znajdujących się w kontenerze.
- Naprawiono potencjalną blokadę, jeśli host odłącza kontroler bezprzewodowy Xbox, gdy na ekranie widoczna jest wirtualna klawiatura.
- Naprawiono możliwą awarię podczas handlu z NPC-ami w Podmroku, gdy postać z drużyny była blisko bibberbangu.
- Naprawiono potencjalną awarię podczas ponownego wczytywania zapisu wykonanego podczas filmu.
- Dodano funkcję serializowania żądań pobierania i przesyłania między zapisami, aby uniknąć awarii konsoli Xbox podczas jednoczesnej synchronizacji wielu dużych zapisów.
Poprawka nr 13 do Baldur’s Gate 3 – 7 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono możliwą awarię podczas opuszczania Aktu II.
- Naprawiono exploit, który pozwalał wykupić handlarza za tylko 1 złoto i kontener.
- Naprawiono nieaktualizowanie całkowitej ceny podpowiedzi w kontenerach, gdy zawartość zmieniała się podczas handlu.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie ofert równoważących podczas wymiany barterowej, gdy w ofercie znajdował się pojemnik ze złotem.
- Naprawiono puste torby sprzedawane sprzedawcom, kosztujące równowartość przedmiotów przechowywanych w tej torbie.
- Poprawiona wydajność w Baldur’s Gate po pokojowym rozwiązaniu sytuacji w Rycerzach Tarczy na PS5.
Poprawka nr 12 do Baldur’s Gate 3 – 2 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono awarię podczas łączenia się z drugim kontrolerem i aktywowania podzielonego ekranu w niektórych miejscach.
- Naprawiono awarię podczas rozmowy w określonych warunkach z Cazardorem, Thisobaldem Thormem i innymi miejscami w grze.
Dodaj komentarz