Baldur’s Gate 3 Patch nr 1 naprawia ponad 1000 błędów, problemów z balansem, płynnością i nie tylko
Larian Studios wypuściło łatkę nr 1 do Baldur’s Gate 3, której ogromna informacja o łatce przekroczyła limit tekstu na Steamie. Pierwsza duża łatka do gry naprawia wiele błędów, począwszy od tego, że Imperator nie pozostawia już graczy uwięzionych w Morficznej Puli, po optymalizację spacerów po Glut w celu lepszego poruszania się po świecie i polu bitwy.
Wraz z rychłą premierą gry na PS5 6 września 2023 r. oraz na Xbox Series X|S jeszcze w tym roku oczekuje się, że wkrótce pojawi się łatka nr 2 rozwiązująca problemy z wydajnością. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się pełnej informacji o łatce nr 1 do Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 Aktualizacja nr 1 – NAJWAŻNIEJSZE NAJWAŻNIEJSZE
Prezenterzy
- Imperator nie będzie już pozostawiał cię samego w Morficznej Sadzawce
- Rozpoczęcie korzystania z łodzi, aby udać się do Basenu Morficznego, wysłanie tej postaci do obozu, a następnie użycie innej postaci do odbycia podróży nie będzie już blokować postępu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podsłuchiwanie rozmowy jako Gracz 1, a następnie przedwczesne wyjście z dialogu mogło skutkować brakiem możliwości interakcji z czymkolwiek.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie interfejsu reakcji i potencjalnie blokowanie postępu w walce, jeśli zapiszesz grę w trakcie reakcji.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że łupy w zwłokach nie pojawiały się w trybie wieloosobowym, dopóki przedmiot nie został przeciągnięty na zwłoki.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlenie ekranu Koniec gry po udzieleniu pomocy Powalonym członkom drużyny.
- Naprawiono zawieszanie gry przez Hełm Tajemnej Ostrości. Warunek jest teraz ograniczony do 7 ładunków.
- Zaatakowanie NPC podczas dialogu po powaleniu spowoduje teraz aresztowanie, a nie wyświetlenie ekranu zakończenia gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły utknąć w nieskończonej pętli opadania.
- Naprawiono błąd powodujący wskrzeszanie Marcusa przez graczy uderzających go dwoma broniami – drugie trafienie nie będzie już go ożywiać.
Przebieg historii i logika
Balansować
- Zwiększono hojność nagród w złocie w kilku kontenerach w grze.
- Zwiększono premię do HP graczy w trybie eksploratora z +50% do +100%.
- Naprawiono prawidłowe resetowanie mocy kijanki Freecast podczas Długiego Odpoczynku. Tworzyło nieskończone miejsca na zaklęcia i punkty magii dla czarowników.
- Legerdemain Magicznej Ręki Tajemnych Oszustów nie wygasa teraz, dopóki nie zostanie zniszczona i nie traci Niewidzialności podczas Długiego Odpoczynku.
- Nie możesz już mieć aktywnych wielu rąk magów w tym samym czasie.
- Reakcji Tarczy nie można już używać, gdy jest wyciszony.
- Naprawiono niemożność utworzenia miejsc na zaklęcia 5. poziomu z punktów magii.
- Bardowie z Akademii Wiedzy mogą teraz wybrać, jaką dodatkową biegłość otrzymają. Bardowie, którzy są już członkami College of Lore, muszą szanować, aby móc dokonać tego wyboru.
- Upewniono się, że podczas wieloklasowości zastosowano właściwy współczynnik DC zaklęć.
- Do funkcji Magicznych Sekretów bardów dodano zaklęcia: Wypędzające Uderzenie, Ożywienie Martwego, Opończa Krzyżowca, Głód Hadara, Ożywienie, Burza ze śniegiem, Szał Osłabienia, Sieć, Oplątanie, Znak Łowcy,
- Sanktuarium, Gromowładne Uderzenie, Chłód Kości, Niesamowity Wybuch Morficzny, Ognisty Pocisk, Promień Mrozu, Święty Płomień.
- Siła Klubu Hill Giant zwiększa teraz Siłę do 19, a nie jakieś marne 15.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie dystansowi stale ponownie aplikowali Znak Łowcy, nawet jeśli nie był on potrzebny.
- Przywołania Paktu Łańcucha Czarnoksiężników mogą teraz używać dodatkowego ataku więcej niż raz.
- Naprawiono NPC, którzy czasami cię zauważali, nawet jeśli nie powinni tego robić.
- Naprawiono błąd powodujący aktywację wielu rzutów, jeśli idziesz wzdłuż krawędzi stożka widzenia.
- Ghule Danse Macabre nie będą już cię zabijać podczas długiego odpoczynku.
- Jeśli wykonasz udany rzut obronny na truciznę, zyskasz teraz odporność na tę konkretną truciznę na 2 tury.
- Grym, Obrońca Kuźni, zadaje teraz więcej obrażeń w Trybie Taktyki.
- Menlocki są teraz odporne na klątwę cienia.
- Zwiększono HP i AC Orina.
- Lorroakan nie może już rzucać swojego charakterystycznego zaklęcia reakcji, Retorty Żywiołów, gdy jest wyciszony.
- Pomógł Mintharze przypomnieć sobie, jak używać broni.
- Naprawiono wrogów celujących w ciebie z góry przez sufit w Rękawicy Shar.
- Włączono ostrzeżenia o wtargnięciu dla wszelkich dodatkowych postaci, które wkroczą po pierwszym wtargnięciu, zamiast natychmiastowego rozpoczynania walki.
- Naprawiono NPC atakujących poza swoją turą, gdy walka rozpoczynała się w wymuszonym trybie turowym.
Użyteczność
- Naprawiono powiadomienia dialogowe, takie jak oceny akceptacji i wyniki rzutów, które znikały zbyt wcześnie.
- Program uruchamiający zapamięta teraz, czy wybrałeś DX11, czy Vulkan.
- Naprawiono nieprawidłową ilość złota wyświetlaną we wszystkich menu interfejsu użytkownika, jeśli ilość była zbyt duża.
- Naprawiono losowe zmienianie kolejności zaklęć takich jak Urok, powodując błędne kliknięcie, jeśli poruszasz się i klikasz intuicyjnie.
- Naprawiono możliwość pomijania linii przez graczy, którzy jedynie przysłuchują się dialogowi – teraz może to zrobić tylko osoba mówiąca.
- Naprawiono problem z wartościami zaopatrzenia obozu dla drugiego lokalnego gracza w trybie wieloosobowym, jeśli dołączył on w trakcie gry. Długie odpoczynki, niestety, nie będą już nic kosztować.
- Nie możesz już wchodzić w interakcję z ekwipunkiem innego gracza (np. wysyłać wybrane przedmioty lub używać jego przedmiotów), jeśli jego ekwipunek jest zablokowany.
- Naprawiono czasami niewyświetlający się tekst trafienia krytycznego.
- Poprawiono wydajność minimapy, gdy pojawiają się nowe znaczniki mapy lub znikają stare.
- Barwiona zbroja będzie teraz wyświetlana we właściwym kolorze na ekranie awansu.
- Etykietka Dzikiego Kształtu Halsina będzie teraz poprawnie nazywać go niedźwiedziem jaskiniowym.
Wizualizacje
- Naprawiono filtr skromności, który nie działał na smoczych dzieciach.
- Naprawiono kolczyki w modelkach z silną postacią diabelstwa.
- Dodano opcję Styl kontrolera, która umożliwia zmianę wyświetlanych ikon kontrolera.
- Naprawiono błąd powodujący, że makijaż klauna nie tylko nie pojawiał się na twarzy Lae’zel po nałożeniu, ale także usuwał jej charakterystyczne tatuaże i makijaż.
- Invoke Duplicity działa teraz jak identyczna kopia twojej postaci. I nie są nadzy.
- Naprawiono hełm skórzany, hełm metalowy i Hełm Porażenia unoszący się na niektórych modelach postaci.
- Częściowa ceremorfoza spowoduje teraz próchnicę zębów!
- Bielizna Lae’zel będzie teraz dokładniej odzwierciedlała kolor użytych na niej barwników.
Sceny filmowe
- Wprowadzono poprawki do scen całowania z postaciami z Origin w całej grze, na przykład aby zapewnić prawidłowy kontakt fizyczny, uwzględnić krótsze wyścigi i nierówne podłoże.
- Upewniliśmy się, że zbroja i skrzydła Dame Aylin są prawidłowe w scenie, w której kopie tyłek Lorroakana.
- Naprawiono przedmioty takie jak kubki i gazety unoszące się w powietrzu podczas dialogów – trzymające je postacie były prawidłowo ukryte, ale same przedmioty nie. Duchy odeszły!
- Naprawiono pozycję Scratcha, dzięki czemu możesz spróbować wyjąć mu piłkę z ust. To, czy ci pozwoli, to już inna sprawa.
- Poprawiono celowanie Volo podczas lobotomii szpikulcem do lodu.
- Lae’zel nie unosi się już w górę i w dół podczas dialogu, w którym omawiasz randki.
- Zadbaliśmy o to, aby Wyll miał miejsce do tańca, niezależnie od tego, gdzie biwakujesz.
- Naprawiono niektóre kamery, które nie mogły powstrzymać siły Astariona podczas dialogu z nim w nocy w obozie. W razie potrzeby poprawiono także i dodano mimikę twarzy.
- Czerwony smok, którego widzisz przez teleskop w Szmaragdowym Gaju, nie będzie już rozmazany po zaliczeniu testu Percepcji.
- Naprawiono pozycję kamery, gdy Karlach przytula cię po raz pierwszy po zdobyciu ulepszenia.
- Naprawiono niepojawianie się Łupieżcy Umysłów w filmowym dialogu z Drorem Ragzlinem, jeśli ręcznie uruchomiłeś dialog.
Łup i handel
- Handlowcy posiadający w magazynie barwniki mają teraz w ofercie także zmywacz do barwników.
- Udostępnij Lady Esther do handlu po ukończeniu jej zadań.
- Sprzedawcy ryb mają teraz więcej ryb do sprzedania. Ta nowa przynęta musi działać!
- Kobold Popper w cyrku sprzedaje teraz więcej osobliwości.
- Lady Jannath będzie teraz miała artystyczne przedmioty do wymiany.
- Szkielety wokół Posterunku Selûnite nie mają już świeżej żywności w swoim ekwipunku.
- Portret Lohse jest już dostępny, szefie.
Różne
- Zaktualizowano napisy końcowe i sformatowano je w dwie ładniejsze kolumny.
- Piosenki bardów D:OS2 z DLC Digital Deluxe są teraz przyznawane także towarzyszom, a nie tylko awatarom graczy.
- Wszystkie dodatkowe utwory bardów z Edycji Deluxe będą teraz dostępne nawet jeśli użyjesz Lohse’s Lute of the Merryweather Bard z Edycji Deluxe.
- Nagrody DLC nie będą już usuwane, jeśli wczytasz zapis z niezainstalowanym DLC. Wszelkie nagrody usunięte z tego powodu zostaną przywrócone.
- Dźwięki bezczynności Steel Watchera nie zajmują już przepustowości transmisji strumieniowej.
- Nie można już wspiąć się na Shambling Mound.
- Zoptymalizowano spacery Gluta, aby lepiej poruszał się po świecie i polu bitwy.
AWARIE I BLOKARY
TRYB WIELOOSOBOWY
- Naprawiono grę, która myślała, że masz dwa kontrolery i wchodziła na podzielony ekran, jeśli podłączysz jeden kontroler przez Bluetooth, a następnie podłączysz go również fizycznie.
- Naprawiono komunikaty ostrzegawcze dotyczące zapisywania i wczytywania pojawiające się u graczy niebędących gospodarzami i nakładające się na menu gry kontrolera na podzielonym ekranie.
- Naprawiono wiele problemów, gdy w grze wieloosobowej klient opuszcza grę podczas wykonywania dialogu.
WALKA I RÓWNOWAGA
- Naprawiono niemożność zakończenia tury w walce, gdy postać zabiła wroga poza walką.
- Wieloklasowość w łowcę teraz prawidłowo zapewnia biegłość w broni bojowej.
- Zwiększono HP rojów w Guildhall, aby ich suma była bardziej zgodna z oczekiwaniami dotyczącymi poziomu.
- Naprawiono nieatakowanie oblicza Poborcy Opłat, jeśli sama nie mogła rozpocząć walki.
- Poszukiwaczka przygód Rosanna w Flophouse ma teraz poziom 5 zamiast 1.
- Bezdźwięczny Pokutnik w Dolnym Mieście jest teraz paladynem na poziomie 10. Godny przeciwnik.
- Githyanki będzie teraz zmieniać pozycję, gdy Crèche Y’llek stanie się wrogi.
- Harper Donner ma teraz umiejętności i biegłość prawdziwego czarodzieja.
- Upewniliśmy się, że niektóre krzaki na pustyni i na bagnach w Akcie I nie blokują pocisków podczas walki.
- Naprawiono nieotrzymywanie przez Formę Zabójcy premii do KP po zabiciu oznaczonych celów.
- Napastnicy w Świątyni Bhaala organizowali zasadzki i zbyt dobrze się ukrywali. Teraz prawidłowo czekają w zasadzce lub wychodzą, w zależności od tego, czy ich przywódca żyje, czy nie.
- Szczury w Rękawicy Shar nie powinny już uciekać na niższe głębokości po rozpoczęciu z nimi walki.
- Naprawiono użycie przez wiedźmę nieprawidłowego zaklęcia podczas jednej ze swoich faz i poprawiono wartości obrażeń dla zaklęcia, którego powinna była użyć.
- Sprawiliśmy, że atak na Wieże Księżycowego Wschodu jest mniej bezlitosny, jeśli Jaheira jest sama lub nie żyje i nie masz do pomocy Harfiarzy.
- Naprawiono Płonącą Sferę posiadającą Atak Okazyjny.
- Naprawiono nieskończoną pętlę obrażeń pomiędzy Uściskiem Ojca Dębu a Avengersami Justiciara w trybie Taktyka.
- Naprawiono czarnoksiężników Archfey, którzy nie mogli używać swoich miejsc na zaklęcia, jeśli byli na niższym poziomie niż zwykłe miejsca na zaklęcia podczas wieloklasowości.
- Naprawiono niedziałającą reakcję ataku z ukrycia, jeśli nie była wyposażona finezyjna broń do walki wręcz.
- Atut Trwałość ma teraz zamierzoną maksymalną Kondycję wynoszącą 20.
- Naprawiono niektóre strzały dymno-prochowe mające nieprawidłową wagę i cenę.
- NPC są teraz mniej skłonni do atakowania Broni Duchowych.
- Naprawiono otrzymywanie przez Broń Duchową i Strażnika Duchów premii do trafienia w trybie taktyka.
- Podniesienie broni duchowej do 6. poziomu będzie teraz miało prawidłowe 36 punktów zdrowia po spawnowaniu.
- Wartości leczenia Drugiego Wiatru i Nałożenia Rąk teraz prawidłowo skalują się z poziomem klasy, a nie ogólnym poziomem postaci.
- Naprawiono postacie próbujące przejść do pozycji bojowej, jeśli rzucają zaklęcie, więc nie poruszały się już tam i z powrotem ze swojej pozycji bojowej i rzucania zaklęć.
- Mimiki będą teraz reagować na ataki z dystansu.
- Użycie przywołania „Przywołaj sojuszników” nie powoduje już, że sojusznicy wkraczają do walki wrogiej tobie.
- Sojusznicy teraz zawsze dołączają do walki, niezależnie od odległości, w jakiej znajdują się od wrogów, gdy zostaną wezwani.
- Whirlwind nie wymaga już Koncentracji i został skrócony do 3 rund.
- Dziki Kształt Owlbeara nie będzie już tracił dostępu do ładunków Wściekłości na poziomie 8.
- Pająki w Obozie Goblinów nie powinny już układać się jeden na drugim, gdy próbują ugryźć ofiarę.
- Minthara nie jest już nieśmiertelna przez cały atak na Szmaragdowy Gaj.
- Naprawiono gobliny rzucające Inicjatywę podczas walki i pomijające swoją turę w punkcie kontrolnym Obozu Goblinów.
- Niziołkowi kultyści w Crèche Y’llek noszą teraz skórzane zbroje.
- Naprawiono przekroczenie limitu czasu AI podczas walki i zakończenie tury, ponieważ gra próbowała utworzyć kałużę, gdy nie było to możliwe.
- Zmniejszono obrażenia od ataku cielesnego golema w trybie eksploratora.
- Poprawiono relację między goblinami i pająkami: gobliny zareagują, jeśli zaatakujesz pająki, ale pająki nie przejmują się zbytnio goblinami i nie przyłączają się do ich walk.
- Naprawiono śmierć Ciotki Ethel zamiast zostania znokautowaną, nawet gdy włączone były ataki niepoziomowe.
- W trybie taktyka meenlocki mają teraz zwiększone statystyki Zręczności i Kondycji, zgodnie z zamierzeniami.
- W trybie taktycznym dinozaury mają teraz dodatkowy atak.
- W trybie taktyka psy Houndmastera Pol mają teraz akcję Przerażającego Wycia.
- Polimorficzna Pantera Gremishki ma teraz Skok.
DZIAŁANIA I WARUNKI
- Atak Bronią Oddechu Smoczych Dzieci skaluje się teraz wraz z poziomem twojej postaci i wykorzystuje Kondycję jako rzut obronny.
- Upewniliśmy się, że Kith’raki Inferno może zostać użyte tylko raz, zgodnie z przeznaczeniem.
- Zasapkowane postacie teraz zawsze kończą się niepowodzeniem w rzutach obronnych na Zręczność i Siłę.
- Naprawiono możliwość znokautowania postaci, które są odporne na znokaucenie Pommel Strike.
- Atak Skrzydlatego Szponu Grozy nie paraliżuje już nieumarłych.
- Zaklęcie Magicznej Broni rzucone na poziom 4 lub wyższy zapewnia teraz prawidłową wartość premii.
- Poprawiono DC Oszałamiającego Spojrzenia Głowy Śmierci i poprawiono odległość w opisie (który mówił 9 m zamiast 18 m).
- Naprawiono stan Strach powodujący rzut obronny nawet wtedy, gdy dotknięta nim postać znajduje się w bezpośrednim polu widzenia źródła Strachu.
- Dodano obejście przypadków, w których rzucenie zaklęcia Cisza powodowało zawieszanie się gry na długie okresy.
- Naprawiono niektóre zapisy gry, w wyniku których nie można rozmawiać z żadnym lub niektórymi NPC po użyciu zaklęć Cisza lub Garotte.
- Czary wieloatakowe, takie jak Fala Ciosów, powinny teraz wywoływać reakcję Psioniczną Naganę Netherbraina dopiero po wylądowaniu ostatniego ataku, a nie po pierwszym ataku.
- Naprawiono Drobną Iluzję i Inwokację Dwulicowości powodującą nieskończoną pętlę rozpoczynania i kończenia walki.
- Symbiotyczna Istota działa teraz z atakami bez broni.
- Wild Magic Surge: Retribution działa teraz także w przypadku ataków dystansowych.
- Akcja Opończy Krzyżowca pokazuje teraz promień aury podczas podglądu.
- Zaklęcie Telekineza działa teraz poprawnie przy próbie użycia go z paska skrótów.
- Naprawiono nieaktywowanie efektu Kradzieży Miecza Życia po zadaniu trafienia krytycznego.
- Insekt Plaga teraz prawidłowo wykonuje rzut obronny na Kondycję w każdej turze, aby zadać pełne lub połowę obrażeń. Postacie wykonają także rzut obronny, jeśli po raz pierwszy w każdej turze wejdą w Plagę Owadów.
- Naprawiono możliwość ogłuszenia sojuszników przez Tarczę Niewolników.
- Celowanie Wybuchu Rezonacyjnego Ki pokazuje teraz prawidłowy obszar obszarowy 5 m wokół celu.
- Naprawiono błąd powodujący, że Śmierdząca Chmura nie nakładała ponownie swojego stanu na postacie, które miały ten stan w poprzedniej turze.
- Naprawiono blokowanie Ciszy rzucania Lodowego Noża.
- Stan kanopicznego słoika Mystic Carrion nie jest już usuwany po jego śmierci.
- Naprawiono usuwanie stanu Odsłaniającego Ugryzienia przy każdym ataku, a nie tylko przy atakach wręcz.
- Naprawiono zaklęcie Chmury Sztyletów, które czasami nie było uznawane za wrogą akcję i nie rozpoczynało walki.
- Naprawiono zaklęcie Kamiennej Skóry zapewniające odporność na obrażenia magiczne – teraz powinno zapewniać tylko odporność na obrażenia niemagiczne.
- Naprawiono akcje przygotowania i usztywnienia broni, które wymagały dostępności 75% ruchu. Naprawiono także powiązane z mylącym ostrzeżeniem „Nie można unieruchomić”, gdy tak się dzieje.
ROZGRYWKA
- Otrzymujesz teraz PD za wrogów zniszczonych na końcu rytuału nad jeziorem przez Ostatnie Światło.
- Wejście do kanałów miejskich z określonej lokalizacji zapewnia teraz takie same PD eksploracji, jak inne trasy.
- Dodano nagrody XP za obszar wokół domu Masona w Przeklętych Ziemiach Cienia. Ponieważ na to zasługujesz.
- Broniąc portalu Halsina, poszczególni wrogowie dają teraz mniej PD.
- Naprawiono błąd umożliwiający użycie zaklęcia Pukanie do odblokowania magicznie chronionych drzwi w lochu Cazadora.
- Naprawiono eksplozję oleju spalania po wygaśnięciu jego stanu.
- Naprawiono obszar działania Ściany Ognia niezgodny ze wskaźnikiem celu.
- Zwój Przywołania Quasita powinien teraz wypaść, nawet jeśli pojemnik, w którym się znajdował, został zniszczony.
- Planarny Sojusznik: Ognista powierzchnia Kambionu nie tworzy już powierzchni ognia po śmierci.
- Wprowadzono poprawki, aby zrównoważyć Danse Macabre i poprawiono wersję Szkoły Nekromancji, aby ponownie poprawnie przyzywała stworzenia.
- Kryształy w Pryzmacie Astralnym można teraz rozbić jedynie za pomocą Młota Orfickiego.
- Niektóre szkielety w Crèche Y’llek nie będą już podświetlane po naciśnięciu klawisza Alt.
- Naprawiono wazon, który tworzył powierzchnię wody, która nie mogła się odrodzić.
- Naprawiono potencjalny problem z wydajnością spowodowany przez jedną z wież pod Szmaragdowym Gajem.
- Dałeś strażnikom więziennym w Moonrise Towers bardziej odpowiednie laski.
- Zaktualizowano sytuację związaną z trucizną Nettie, dzięki czemu możesz używać Alchemii zamiast jej kotła.
- Doozy the Dunce będzie teraz aktywnie szukał swojego pierścienia w błocie.
- Możesz teraz leczyć debuffy zaith’isk kijankami.
- Częściowa i pełna ceremorfoza usuwa teraz debuffy zaith’isk.
- Shar nie będzie już klonował samych kijanek w Próbie Lustra.
- Ułatwiono wybór Cloakerów i uczyniono ich bardziej podstępnymi podczas Skradania się.
- Dodano kilka ogólnych nagłówków do gazety Baldur’s Mouth, jeśli generujesz dużo gazet.
- Nie powinno już być konieczne rozbrajanie Pułapki z Zmiażdżonymi Kolcami w pobliżu miejsca katastrofy łodzika.
- Naprawiono nieumarłych niewolników, którzy nie korzystali ze zwiększonych premii biegłości na wyższych poziomach.
- Kambion z Piekielnego Rapiera może być teraz odprawiony.
- Nie możesz już używać Drzwi Wymiarów na stworzeniach, które są Uziemione.
- Czas odnowienia Kamienia Transmutera można teraz zresetować za pomocą Mikstury Anielskiego Snu.
- Naprawiono próbę Odwagi, która była o połowę krótsza niż to konieczne, martwi wrogowie pozostawali w walce, a niektóre postacie nie przyłączały się do walki.
- Naprawiono niepoprawne uruchamianie testu percepcji w kanałach w pobliżu Bramy Bazyliszka z powodu problemu z linią wzroku.
- Naprawiono stan Obciążenia, który nie zawsze reagował poprawnie na zmiany wagi.
- Przyzwanie postaci, które opuszczą lokację, w której się znajdujesz, zostanie odrzucone.
- Korzystanie z drabiny w odosobnionych komnatach Zevlora nie jest już zabronione.
- Slup w więzieniu Moonrise Towers nie będzie już z tobą opuszczał, nawet jeśli zdecydujesz się zostać.
- Zwiększono zasięg działania kapsuł przywracających w Wysokiej Sali, dzięki czemu można ich ponownie użyć na członkach drużyny, którzy stali daleko w momencie pierwszego użycia.
- Naprawiono postacie unoszące się lub kucające, gdy stały się widoczne, na przykład po dialogach filmowych.
- Naprawiono znikanie Zatrutej zarazy po jednym udanym rzucie obronnym podczas Etapu 2 lub Etapu 3.
- Naprawiono Sanktuarium Umysłu umożliwiające darmową akcję, jeśli nie posiadałeś żadnej przed wejściem w aurę.
- Naprawiono atut Strzelca wyborowego, który nie nakładał kary na ataki dystansowe z drugiej ręki.
- Postacie będą teraz chować Everburn Blade, gdy będą bezczynne.
- Naprawiono przedwczesne wygaśnięcie powierzchni Wirujących Pnączy zamiast tykać w turach walki.
- Naprawiono Szatę Matki Fal, która nie zapewniała odporności na zimno.
- Gracze Wild Shaped nie mogą już biegać po ostatecznej konfrontacji z Kethericiem bez wywoływania reakcji.
- Naprawiono błąd, który nie aktualizował się poprawnie po załadowaniu nowego regionu.
- Naprawiono Dziką Magię: Wzrost Winorośli, która nie uruchamiała się poprawnie u barbarzyńców.
- Nie możesz już unikać Ansura poprzez skradanie się lub zmianę kształtu podczas interakcji z nim.
- Dodano test Percepcji do konkretnego obrazu martwej natury w Dolnym Mieście.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana postaci tuż przed filmem powodowała, że film nie był odtwarzany.
- Rozmowa z Topazem nie zużywa już ładunku Dzikiego Kształtu.
- Naprawiono zaklęcia, które powinny działać na sojuszników, a czasami nie działały na niektórych członków drużyny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli postać gracza lub NPC przestanie być pod wpływem zaklęcia wyciszającego, nie będzie mógł już z nikim rozmawiać.
- Naprawiono niepodążanie Minsca za twoją drużynę, nawet jeśli był zgrupowany i zrekrutowany jako towarzysz.
- Poprawiono osiągnięcie Action Surge, aby umożliwić wielokrotne liczenie tylko określonych zaklęć.
- Naprawiono czarny ekran pojawiający się na końcu samouczka, jeśli w ekwipunku towarzysza znajduje się martwy awatar.
- Poprawiono zewnętrzne granice trójzębu Nyrulna.
- Sprawiliśmy, że niektóre szczególnie powtarzające się dialogi nad głową w Szmaragdowym Gaju są mniej irytujące.
- Naprawiono kolby z trucizną Śluzu i Złośliwości, które nakładały powłokę na broń po rzuceniu jak granat, zamiast nakładać ich trujący stan jak inne trucizny.
- Naprawiono Dziką Magię: Światła Ochronne nie podświetlające sojuszników objętych działaniem.
- Naprawiono błąd powodujący, że Pięść Niezłomnego Powietrza nie zadawała obrażeń od upadku podczas pchania celu.
- Naprawiono niektóre opcje przypisań klawiszy, które nie działały i usunięto niektóre stare.
- Nie będziesz już wrzucony do więzienia Moonrise Towers, jeśli dźwignia awaryjna została już aktywowana.
- Wszystkie zepsute Latarnie Księżycowe, nie tylko Nere, można teraz zbadać w dialogu.
PRZEPŁYW I SKRYPTY
DZIENNIK
- Poprawiono aktualizacje dziennika dla Lae’zel w Akcie III.
- Zaktualizowano niektóre cele i wpisy w zadaniach „Rozpraw się z diabłem” i „Uratuj nadzieję”, aby były bardziej szczegółowe i precyzyjne.
- Dodano nowy etap zadania, w którym zabijesz Sarevoka przed odnalezieniem Valerii w Trybunale Morderstw.
- Zadanie Halsina w Akcie I kończy się teraz poprawną aktualizacją, nawet jeśli udało ci się pominąć kilka jego scen.
- Zadanie Znajdź sługę Mystic Carrion zakończy się teraz prawidłowo, jeśli oddasz Thrumbo lub słoik Thrumbo Mystic Carrion.
- Naprawiono problem z przepływem dziennika w Sercu Piekła.
- Dziennik będzie teraz wiedział, czy wiesz już o trzech przywódcach goblinów.
- Nowy wpis do dziennika zostanie teraz odblokowany, gdy pokażesz Valerii narzędzie zbrodni.
- Wprowadzono ulepszenia dziennika dla zadania Zniesienie klątwy, aby łatwiej było dowiedzieć się, gdzie spotkać Halsina.
- Zadanie Jaheiry aktualizuje się poprawnie w Akcie II, jeśli zrekrutujesz ją od razu, zamiast czekać do aktualizacji Aktu III.
- Naprawiono znaczniki dziennika prowadzące do ukrytych drzwi w Obozie Goblinów.
- Dziennik zawiera teraz lepsze wskazówki dotyczące tego, co zrobić po uwolnieniu Minthary z Wież Księżycowego Wschodu.
- Dziennik i dialogi Lae’zel w Akcie III będą teraz poprawnie odwoływać się do przeszłych wydarzeń, gdy zostanie ona pozostawiona w obozie.
- Dodano aktualizację dziennika dla zadania Lae’zela, gdy dowiesz się, jak wejść do Domu Nadziei.
- Poprawiono informacje zwrotne z dziennika podczas wykonywania zadania Karlacha mającego na celu ulepszenie jej piekielnej machiny.
- Zawarcie umowy ze szczurami w Rękawicy Shar zakończy zadanie Złamanie kontraktu Yurgira dopiero wtedy, gdy odkryjesz ich znaczenie dla kontraktu Yurgira.
- Aktualizacje dziennika dotyczące zdrady Halsina są teraz dokładniejsze.
PISMO
- Naprawiono niewypolerowane napisy w dialogu pomiędzy Astarionem i Cazadorem.
- Usunięto opis zaklęcia Pocisku Prowadzącego, który był unikalny dla interfejsu kontrolera. Obecnie wszędzie używa się tego samego.
- Dodano opis wiedzy do Pierścienia Morderczej Okazji.
- Poprawiono opis stanu Błotnisty, aby wspominał o spowolnieniu, a nie zatrzymaniu dotkniętych celów.
- Nadano dwóm zdolnościom Przepowiedni Czarodziejów Wróżenia ekscytujące nazwy.
- Naprawiono niepoprawną nazwę smoka.
- Dodano tekst wskazujący miejsca lądowania smoków podczas walki w Wysokiej Sali.
- Naprawiono nazwy lewitujących platform w Mind of the Netherbrain.
- Wprowadzono kilka poprawek do podpowiedzi, aby zapewnić przejrzystość i dokładność, takich jak warianty Boskiego Uderzenia, Atak z Ukrycia i Trucizna Kereski.
- Zaktualizowano podpowiedź Danse Macabre, aby nie wspominała o zwłokach.
- Naprawiono kilka problemów z tekstem, takich jak literówki i niedopasowania między napisami i podkładem głosowym.
- Nie możesz już wspominać o Mystrze, zanim się o niej dowiesz, podczas rozmowy z Gale’em po uroczystościach obozowych.
- Przepisałem książkę, aby była bardziej zgodna z historią smoczych dzieci.
- Zaktualizowano opisy odzieży obozowej Gale’a i Astariona.
- Zmieniono opis Symbiotycznego Bytu, aby określić, że dodatkowe obrażenia działają również na ataki bez broni.
- W opisie zaklęcia Warding Bond jest teraz wzmianka, że rzucający dzieli się obrażeniami z objętym totemem sojusznikiem.
- Etykietka narzędzia Uncanny Dodge wspomina teraz, że jest to reakcja.
- Treść powinna teraz odpowiadać tytułom w książkach o Selûne i Shar
- jaskinia sowiodźwiedzia.
- Naprawiono pewne problemy z płynnością i przeredagowano opcję dialogową Awatara Gale’a, aby było jaśniejsze, że Gale eksploduje wyłącznie na Netherbrainie.
- Naprawiono pustą opcję dialogową podczas rozmowy z Halsinem.
- Zaktualizowano opisy osłabień podane przez zaith’isk, aby zasugerować możliwe rozwiązanie.
- Przeredagowano opcję dialogową, aby była wyraźniejsza, że zapraszasz Wylla do pocałunku.
- Poprawiono Dzikie Ataki półorków, aby wspominały o prawidłowej liczbie dodatkowych kości obrażeń przy trafieniu krytycznym.
- W wyskakującym samouczku Mocy Illithid wyjaśniono, że kijanki są wspólnym zasobem drużyny.
- Kambiony w Domu Nadziei nazywane są teraz Kambionami Mściwymi.
- Naprawiono etykietę Promień Słońca Krwi Lathandera błędnie informującą, że można go ponownie użyć w walce za darmo.
- Przepisano zdolność wieloataku poziomu 11 Łowców, aby wyjaśnić oddzielne rzuty ataku przeciwko celom.
- Poprawiono cel tła Sage, aby był mniej mylący.
- Zmieniono błędnie nazwaną „Próbę Lustrzaną” na „Próbę Samodzielną”.
- Dodano opis obrażeń od wzniesienia do podpowiedzi Cloudkill.
- Naprawiono opis wywyższenia dla Formy Gazowej.
- Poprawiono informację w podpowiedzi zaklęcia Zarazy na temat wpływu na stworzenia roślinne.
- Awatar Lae’zel nie ma już tylko jednego wyboru w konfrontacji z Shadowheart w obozie.
- Zaktualizowano opis fabuły Kwiatowego Klucza do Flophouse Fraygo.
- Dodano nazwę wyświetlaną dla sekretnych drzwi w Dolnym Mieście.
- Dodano opcje dialogowe dla graczy, którzy nie mają Młota Orfickiego, aby zadeklarować Imperatorowi, że spróbują znaleźć sposób na uwolnienie Orfeusza (o ile Raphael żyje i jest w stanie zaproponować takie rozwiązanie).
- Dodano nazwę podregionu dla Piwnicy Ocalałej Wiedźmy.
ŁUP I HANDEL
TWORZENIE POSTACI I POZIOM POZIOMÓW
- Naprawiono wybór biegłości umiejętności zarówno na klawiaturze, jak i kontrolerze.
- Usunięto opóźnienie klatek na końcu prezentacji Początków podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom pominięcie prezentacji postaci z Origin podczas gry.
- Uszy elfów nie będą już przenikać przez hełmy na ekranie awansu.
- Naprawiono nieotrzymywanie przez drowy sztuczki Tańczące Światła podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono głosy Strażnika podczas tworzenia postaci pojawiające się w odwrotnej kolejności podczas korzystania z kontrolera.
RZECZY
- Naprawiono błąd umożliwiający przechowywanie przedmiotów w pojemnikach, których nie można otworzyć (takich jak niszczycielskie beczki).
- Skrzynie z fajerwerkami będą teraz określać obrażenia, jakie można zadać w przypadku eksplozji.
- Naprawiono błąd, przez który dodanie przedmiotów do Skrzyni Przyziemnego zmieniało wagę przedmiotu.
- Naprawiono błąd powodujący, że Skrzynia Przyziemnego przestała działać zgodnie z przeznaczeniem po przybyciu do Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono niektóre niedostępne przedmioty w Podmroku.
- Naprawiono niektóre niedostępne przedmioty na biurku w pobliżu Głowy z Luźną Skórą w Nekrotycznym Laboratorium.
- Naprawiono kilka nieosiągalnych przedmiotów w sali operacyjnej Domu Uzdrawiania.
- Naprawiono niektóre nieosiągalne łupy na nautiloidzie.
Interfejs użytkownika i podpowiedzi
- Naprawiono dwukrotne wyświetlanie Witriolu Worka Shadowroot w panelu Alchemii.
- Naprawiono podświetlanie na pomarańczowo składnika alchemicznego Kryształowa Soczewka jako ważnego przedmiotu fabularnego.
- Ułatwiono określenie, których ustawień nie można zmienić ze względu na wcześniejszy wybór.
- Poprawiono formatowanie promieniowego wyskakującego okienka dostosowywania.
- Naprawiono pewne problemy z nakładaniem się tekstu dotyczącego bonusów na ekranie aktywnego rzutu.
- Naprawiono różne problemy z renderowaniem minimapy w kilku lokalizacjach.
- Określono, że atut Dziki napastnik ma zastosowanie do ataków bronią białą.
- Kijanki Supreme i Astral są teraz prawidłowo podświetlone na pomarańczowo jako przedmioty fabularne.
- Naprawiono brak aktualizacji minimapy po wejściu do Gospody Ostatniej Świetliki.
- Ułatwiono zrozumienie, która opcja dialogowa została wybrana podczas słuchania rozmowy w trybie wieloosobowym i zadbano o to, aby pozostawała ona dłużej na ekranie.
- Tekst celu mapy będzie się teraz zawijał, jeśli linia będzie za długa.
- Naprawiono problemy z układem punktów trasy na minimapie i dodano dodatkowe komunikaty w przypadku zablokowania szybkiej podróży.
- Opisy ataków bez broni będą teraz poprawnie wyświetlać premie.
- Dodano kilka wpisów do samouczka z powrotem do dziennika.
- Naprawiono ikonę i czas trwania w podpowiedzi Ulepszonej drobnej iluzji.
- Zablokowano automatyczne zamykanie kontenerów po kliknięciu przycisku Weź wszystko, jeśli nie wszystkie przedmioty zostały faktycznie zajęte (na przykład, jeśli jesteś przeciążony).
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie premii za przedmioty i zaklęcia w interfejsie użytkownika Rzutu dla postaci, które są w jakiś sposób obezwładnione (np. nieprzytomne, z zaburzeniami koncentracji).
- Naprawiono niektóre podpowiedzi zaklęć mnichów, które nie wyświetlały premii za wzmocnienie Uderzenia bez Broni.
- Naprawiono nakładanie się tytułów podpowiedzi i czasów trwania.
- Samouczek menu kontekstowego przedmiotów zostanie opóźniony do końca walki przy bramie Szmaragdowego Gaju. (Kanon! Nie!)
- Zapobiegnięto spamowaniu aury Orphic Favor nad głową i w dzienniku walki.
- Naprawiono dziennik walki wyświetlający błędną podpowiedź dla Psionicznego Odrzutu.
- Aby uniknąć wyświetlania dwóch bardzo podobnych komunikatów ostrzegawczych, dodaliśmy wiersz informujący, dlaczego nie możesz załadować lub zapisać gry, jeśli przyczyna obu jest taka sama.
- Naprawiono komunikaty wyjaśniające, dlaczego akcja lub zaklęcie są niedostępne, pokazywały jedynie przyczynę i/lub nie pojawiały się na pasku skrótów.
- Naprawiono etykietę Chmury Sztyletów określającą nieprawidłową ilość obrażeń po rzuceniu na 4. poziom.
- Próba długiego odpoczynku w strefie, w której jest to niemożliwe, wyświetla teraz właściwy komunikat o błędzie.
- Samouczek Krótkiego Odpoczynku nie będzie się już pojawiał, gdy jesteś w obozie.
- Wprowadzono ogólne ulepszenia optymalizacji i uporządkowania interfejsu użytkownika.
- Zaktualizowano system czasu odnowienia paska skrótów, aby uniknąć wyłączenia niektórych akcji po ich jednorazowym użyciu.
- Naprawiono nie dodawanie premii za Niezwykłego Sportowca: Biegłość do interfejsu aktywnego rzutu.
- Naprawiono brakujące oceny akceptacji na karcie postaci.
- Dodano brakujący opis wzlotów i upadków Grant Flight.
- Naprawiono zaklęcie Eyebite, które nie wyświetlało poprawnie stanu w podpowiedzi.
- Naprawiono brak ikony w stanie Uścisku Shara.
- Usunięto pustą zakładkę zarostu dla drowów w tworzeniu postaci, którzy i tak nie mogą mieć zarostu.
- Naprawiono ikonę szmaragdów.
- Naprawiono strzałkę błyskawicy, która nie określała typu rzutu w podpowiedzi.
- Naprawiono etykietę zaklęcia Tarcza, która błędnie określała czas trwania zaklęcia.
- Naprawiono podpowiedzi dotyczące Inspiracji Barda, które nie aktualizowały czasu odnowienia po 5. poziomie.
- Naprawiono zaklęcia „rzutu”, takie jak Telekineza, które nie wyświetlały ich zasięgu w podpowiedziach.
- Naprawiono nieotwieranie się podpowiedzi po zamknięciu przypiętych podpowiedzi lub linii drużyny podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono wyświetlanie komunikatu „Nie znaleziono tłumaczenia” dla celów zaklęć w dzienniku walki.
- Naprawiono tymczasowe znikanie jednej strony interfejsu dziennika, jeśli gracz opuścił podzielony ekran, gdy był on otwarty.
- Naprawiono kilka problemów z interfejsem użytkownika podczas gry kontrolerem, związanych z panelami i podpowiedziami.
- Naprawiono portrety Origin podczas tworzenia postaci podczas gry za pomocą kontrolera po powrocie z ekranu dostosowywania Strażnika.
- Naprawiono błędne wartości ST Zaklęcia i Ataku Zaklęć pojawiające się podczas tworzenia postaci podczas edytowania Strażnika, a następnie powrotu do edycji postaci.
- Naprawiono nieprawidłową ikonę sztyletu Orina.
- Komunikat o błędzie „Niedostępny: Nie przygotowano zaklęcia” dotyczący reakcji nie nakłada się już na inny tekst.
- Przeniesiono komunikaty o błędach informujące o tym, że nie można zrobić czegoś na pasku skrótów, jeśli przyczyną ograniczenia jest warunek.
- Przetłumaczono przycisk Zarządzaj doświadczeniami umożliwiający zarządzanie mocami Illithidów.
- Poprawiono wydajność minimapy, gdy pojawiają się nowe znaczniki mapy lub znikają stare.
- Naprawiono rzadki przypadek nie pojawiania się interfejsu zwiększania poziomu.
- Naprawiono brak wyświetlania pasywnych i bonusów na ekranie początkowym przy awansowaniu na wyższy poziom dla strażników podklasy Łowcy.
- Dodano ikonę ogniska do wyskakującego/okna samouczka.
- Kosmetycznie zaktualizowano ostrzeżenia na mapach i uczyniono je mniej przejrzystymi.
- Dodano nową ikonę, aby wyraźniej odróżnić wyjście z obozu od udania się do obozu.
- Naprawiono znikanie interfejsu użytkownika Rzutu Ratującego Śmierć po zapisaniu gry.
- Naprawiono brakujący tekst dotyczący przyczyny Przewagi w stanie Nokaut.
- Naprawiono wyświetlanie niektórych mieszkańców Szmaragdowego Gaju jako handlarzy na mapie, nawet jeśli nie mieli nic do handlu.
- Naprawiono trzykrotne wyświetlanie przepisu Sole Miedzianych Wiórów na liście przepisów alchemicznych.
- Naprawiono znikanie wyskakującego okienka samouczka aktywnego wyszukiwania przed podejściem do bramy do Szmaragdowego Gaju.
- Naprawiono wyskakujące okienko samouczka Active Search pokazujące niewłaściwy monit o przycisk.
- Małe Łopaty nie będą już automatycznie zajmować miejsca na pasku skrótów.
- Usunięto „0” pojawiające się przy zaklęciach Koncentracji, które nie wygasają po określonej liczbie tur.
- Gracze korzystający z kontrolera mogą teraz poprawnie widzieć znaczniki swoich postaci.
- Gracze korzystający z kontrolera będą teraz mogli pominąć animację wprowadzającą do awansu na wyższy poziom.
- Naprawiono problem z lokalizacją nazw kategorii księgi zaklęć.
- Naprawiono nakładanie się ikon zasobów i reakcji na pasku skrótów na wyższych poziomach.
- Naprawiono tekst o ucinaniu Koncentracji na podzielonym ekranie, gdy był zbyt długi.
- Naprawiono widoczność tagów HTML w dzienniku.
- Naprawiono wybór wyczynu podczas podnoszenia poziomu w niektórych kombinacjach wieloklasowych podczas korzystania z kontrolera
- Naprawiono wysokość ikony Obciążenia w wiadomościach samouczka.
PROJEKT POZIOMÓW I MAPA
- Naprawiono nieosiągalne kopiące kopce w całej grze.
- Trochę lepiej ustawiono skrzynie obozowe w Wieżach Księżycowego Wschodu i Tawernie Elfia Pieśń.
- Naprawiono błąd powodujący, że zasłona nie znikała po wejściu do środka
- Cicha Biblioteka w Wyzwaniu Shar.
- Dodano trochę scenerii do małej, niedostępnej wnęki w Dolnym Mieście, aby było jasne, że jest ona niedostępna.
- Naprawiono małą kieszeń w obszarze Shadowfell, w której nie można było podjąć żadnych działań.
- Wprowadzono ulepszenia kamery w legowisku wiedźmy.
- Naprawiono obrót kamery wejściowej do Crèche Y’llek, tak aby po wejściu patrzeć we właściwą stronę.
- Naprawiono obrót kamery wejściowej Kuo-Toa, dzięki czemu po wejściu będziesz zwrócony we właściwą stronę.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą wokół Skalistej Skały w jaskini sowiodźwiedzia.
- Naprawiono pewne problemy z blaknięciem w stodole ogra i niedźwiedzia owada.
- Naprawiono cienie księżycowego widoku.
- Naprawiono niektóre pływające przedmioty w miejscu katastrofy łodziowca i rozciągniętą teksturę.
- Gracze będą teraz mogli uzyskać dostęp do sekretnego piętra w Domu Uzdrawiania.
- Naprawiono piecyk w Zatęchłej Krypcie w Kaplicy, który uniemożliwiał interakcję.
- Części jaskini gnolli nie będą już znikać dzięki naprawie kamery.
- Strażnicy na zewnątrz nie będą już błędnie przyłączać się do walki w sklepie Figara.
- Naprawiono kilka problemów z blaknięciem i kamerą w Crèche Y’llek.
- Poprawiono lokalizację kopca, który można wykopać w Crèche Y’llek.
- Dostosowano lokalizację kopca, który można wykopać w Podmroku.
- Naprawiono niepoprawnie blaknący drewniany chodnik w regionie Przeprawy Wyrma.
- Naprawiono platformę utykającą pod lawą w Grymforge podczas próby wykucia drugiego przedmiotu Adamantowego.
- Naprawiono błąd blaknięcia dachu w Odlewni Stalowych Zegarków.
- Drzwi prowadzące do Shadowfell w Rękawicy Shar są teraz chronione Tajemnym Zamkiem.
- Otwarcie Ozdobnego Lustra w Skażonej Wiosce spowoduje teraz oczyszczenie całunu za nim.
- Podregion Karmazynowych Przeciągów w Dolnym Mieście obejmuje teraz cały dom.
- Portal do Domu Nadziei będzie teraz widoczny nawet po powrocie do Dolnego Miasta.
- Naprawiono przyciemnianie podłóg na minimapie podczas wchodzenia do Ostatniego Światła.
- Stworzono wyższe wyzwalacze podczas zmiany piętra za pomocą skoków i drabin, aby naprawić minimapę pokazującą na krótko niewłaściwe piętro.
- Naprawiono błędne tekstury podłogi pojawiające się na minimapie za wodospadem przy Obozie Goblinów.
- Naprawiono niektóre pływające skały w jaskini sowiodźwiedzi.
- Naprawiono niedokładne dopasowanie minimapy do miejsca, w którym znajdują się schody w Górnym Mieście w pobliżu Wysokiej Sali.
- Poprawiono widoczność sekretnej rozpadającej się ściany w Crèche Y’llek po najechaniu myszką, aby nie było tak łatwo ją znaleźć.
- Dodano znacznik na minimapie dla drzwi wejściowych do kaplicy, aby łatwiej było znaleźć wyjście.
- Do mapy Wysokiego Harfiarza dodano brakujące szczegóły zadania.
- Poprawiono rozmieszczenie niektórych obiektów w Wysokiej Sali.
- Zmieniono położenie małej dziury w Wysokiej Sali.
- Naprawiono blaknięcie czaszki wiszącej na słupku.
- Naprawiono pewne problemy z blaknięciem wokół stodoły, w której można znaleźć ogra i niedźwiedzia owada.
- Naprawiono problem z blaknięciem terenu w Odpoczynku Waukeen.
- Naprawiono lukę w ziemi na zewnątrz klasztoru Rosymorn, która sprawiała wrażenie, jakbyś chodził w powietrzu.
- Naprawiono niektóre schody w Ruinach Undercity, które były wizualnie odcinane zbyt wcześnie, co utrudniało wspinanie się po nich.
- Naprawiono klatkę na górnym piętrze Tańczącego Topora Danthelona, która nie znikała, gdy znajdowałeś się na podłodze pod nią.
- Naprawiono nie znikający stół w Flophouse Fraygo.
- Naprawiono nie znikający łańcuch w Sali Audiencyjnej w Wyrm’s Rock.
- Naprawiono nie znikającą belkę i pływającą klatkę w herbaciarni cioci Ethel.
- Naprawiono obszar, w którym można było utknąć przy oknie w Posterunku Selûnite w Podmroku.
- Naprawiono kilka problemów ze znikaniem przedmiotów w Nagrobkach Candulhallow.
- Naprawiono pewne obszary lawy Grymforge, które nie zadawały obrażeń.
- Naprawiono niektóre pływające obiekty i farbę terenu w Podmroku.
- Ulepszono znacznik zadania Żelaznego Tronu w zadaniu Uratuj Gondijczyków.
- Ukryto jeden ze znaczników mapy w Wieżach Księżyca.
- Zaktualizowano błędnie nazwany znacznik mapy w Komnacie Strat.
- Naprawiono problemy z obszarami, po których nie można było przejść, w pobliżu harpii za Szmaragdowym Gajem.
- Graffiti z dzieciństwa Shadowhearta wyświetla się teraz poprawnie na ścianie.
- Zwłoki goblina w Szepczących Głębinach nie przenikają już z terenem.
- Korzystanie z drzwi w celu wejścia do wewnętrznego obozu goblinów nie powinno zbytnio obracać kamery.
ANIMACJA
- Przy większej liczbie klatek na sekundę naprawiono problem polegający na tym, że czasami po zakończeniu otwierania/zamykania drzwi odtwarzane były dźwięki otwierania/zamykania drzwi.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Karlach przed dialogiem rekrutacyjnym.
- Zaktualizowano skórowanie obuwia.
- Odrzucanie chowańców nie zatrzymuje się już przed faktycznym odrzuceniem.
- Naprawiono części ciała przechodzące przez szatę Falistej Matki.
- Naprawiono fryzurę, która pokazywała artefakty wizualne, gdy głowa poruszała się w przypadku silnego męskiego typu ciała.
- Naprawiono szew pomiędzy ciałami diabelstw i ich ogonami.
- Dostosowano typ szyi półorka, aby nie kolidował ze zbroją.
- Poprawiono męską ludzką głowę, aby lepiej pasowała do silnego typu ciała.
- Naprawiono przycinanie się rzęs u diabelskich dzieci.
- Zaktualizowano rozmieszczenie kolczyków w głowach Diabelstw.
- Kolczyki nie będą już widoczne przez Maskę Zmiennokształtnego po założeniu.
- Naprawiono zmianę pozycji T meenloków po zabiciu.
- Poprawiono dopasowanie niektórych rękawic i zbroi.
- Dostosowano męską ludzką głowę, aby lepiej pasowała do silnego typu ciała.
- Poprawiono głowę półorka, aby uniknąć przenikania przez zbroję.
- Poprawiono głowę diabelskiego dziecka, aby uniknąć przycinania rzęs i dodano niestandardowe pozy emocjonalne.
- Naprawiono obszar trafienia maskującego i poprawiono animację skradania się.
- Sprawił, że wyglądało to bardziej na gotyckiego Rilyna, który wyszedł z trumny, a nie pojawił się znikąd.
- Naprawiono nieprawidłowe animacje walki odtwarzane dla Lae’zela.
- Naprawiono animacje, które nie odtwarzały się u NPCów podczas poszukiwania niewidzialnych postaci gracza.
- Naprawiono duże szkieletoidy, takie jak Pasterze Śmierci, używające nieprawidłowej animacji chodzenia.
- Naprawiono wyświetlanie przez Karlach nieprawidłowej animacji przygotowania do Zaklęcia Lekkomyślnego, gdy nie była wściekła, aby naprawić przenikanie broni przez jej głowę.
- Naprawiono animacje złamanej głowy bestii wypierającej.
- Poprawiono dopasowanie męskich i żeńskich ogonów diabelstwa dla mocnego typu ciała.
- Naprawiono przerwę pomiędzy ogonem a tułowiem silnych męskich diabelstw.
- Zaktualizowano spodnie dla kobiet-wampirów, aby zmniejszyć rozciąganie mankietów.
- Naprawiono przycinanie się Kolczugi Pierścieniowej u postaci męskich i zapadnięty brzuch Zbroi Łuskowej u męskich niziołków.
- Naprawiono znikanie goleni kobiet półorków, gdy nosiły strój barbarzyńcy bez butów.
- Naprawiono pływające i przycinające się nakrycia głowy.
- Naprawiono rozciągnięte łapy u kotów i psów.
- Naprawiono udawanie Raphaela T po śmierci.
- Usunięto pewne gwałtowne ruchy w torsach mężczyzn.
- Dodano poprawkę uniemożliwiającą wyświetlanie niektórych animacji, gdy zmienia się postawa ciała postaci podczas filmów.
- Naprawiono brakujące animacje sojuszników podczas gry końcowej.
SZTUKA
- Naprawiono światło przechodzące przez szczelinę w ścianie jaskini na obrazie tła ekranu menu głównego. (Wsypaliśmy trochę mokrej gliny między skały i wydaje się, że to wystarczyło.)
- Do zniekształconych zwłok krasnoludów w chacie ogrów dodano krew i brud.
- Naprawiono przecinanie paska z wyściełaną zbroją u postaci silnych i półorków.
- Naprawiono szew tekstury na klatce piersiowej dridera.
- Naprawiono przycinanie spódnicy Martiny Kostaki podczas chodzenia.
- Naprawiono część lędźwiową posiadającą półprzezroczysty kaptur. To tyle, jeśli chodzi o anonimowość.
- Zaktualizowano wygląd Duke’a Stelmane, aby zapewnić spójność jej wyglądu.
- Usunięto makijaż klauna Kamieniarza Kitha.
- Ubrał kilka (nieumyślnie) łysych i nagich zwłok Absolutnych Kultystów w Kanałach Miejskich.
- Naprawiono rękawy Kamieniarza Kitha przenikające przez jego rękawiczki.
- Usunięto makijaż klauna Grundrila. Nie jesteśmy pewni, jak żar Grymforge go nie stopił.
- W przypadku silnych kobiet i kobiet półorków, stałe dolne nogi stają się niewidoczne, gdy nosisz pewną barbarzyńską zbroję i nie masz butów.
- Naprawiono przenikanie przez hobgobliny NPC noszące ubrania.
- Naprawiono przecinanie koszuli Kerena w cyrku.
- Naprawiono niechcianą mistrzowską zbroję łuskową, która wyglądała na rozciągliwą w przypadku silnych kobiecych typów ciała.
- Naprawiono Karlach noszącą stanik, który nie był jej.
- Zaktualizowano wygląd Ffiona, aby bardziej przypominał Dolora.
- Oczy Aurelii, spawnu wampirów, będą teraz czerwone, a nie białe.
- Naprawiono szew na szyi Dame Aylin.
- Poprawiono sposób, w jaki nasz system kolorów interpretuje spodnie Lae’zel, aby barwniki działały na nich lepiej.
- Naprawiono pewne luki w męskiej zbroi płytowej githyanki.
- Naprawiono niektóre włosy hełmu.
- Naprawiono niektóre ubrania i buty, które nie wyświetlały wybranego koloru skóry.
- Naprawiono odsuwające się od postaci włosy.
- Naprawiono przezroczystość kołnierza obozowego ubrania Cienistego Serca.
- Poprawiono grafikę niektórych obroży.
- Poprawiono sposób, w jaki nasz system kolorów interpretuje ubrania Gortasha, aby barwniki działały na nie lepiej.
- Dodano brakujący symbol do portretu Vlaakitha w Crèche Y’llek.
- Usunięto symbole z tekstur broni, aby uniknąć ich błędnej interpretacji.
- Naprawiono przenikanie beczek obok hien na Drodze Przebudzonych z wózkiem.
- Stworzono nową wersję maski noszonej przez Żelaznego Konsula Nuffa, aby uniknąć przenikania przez twarze półorków.
- Dokonano drobnych poprawek w obozowej koszuli Gale’a.
- Sprawił, że top Minthary był mniej odkrywczy.
- Dodano dodatkowe klify wokół punktu poboru opłat, ponieważ pokazywał on krawędź świata.
- Naprawiono kilka przypadków znikania scenerii w Crèche Y’llek, Podmroku i Rękawicy Shar podczas przesuwania kamery wewnątrz klifów pod pewnymi kątami.
- Dodano sufit do piwnicy punktu poboru opłat, aby rozwiązać problemy ze blaknięciem.
- Poprawiono tekstury o niskiej rozdzielczości dla niektórych grzybów w Podmroku.
- Wypełnił lukę w formacji skalnej pod Wieżami Księżycowego Wschodu.
- Upewniliśmy się, że drzwi prowadzące do Przeklętych Krain Cienia z Grymforge odpowiadają tym z dialogu filmowego.
- Naprawiono unoszący się ciężki kamień w jaskini sowiodźwiedzia.
- Dodano wizualizacje starych, spleśniałych woreczków.
- Naprawiono rozmazany wystrój krajobrazu na Przeklętych Ziemiach.
- Główne drzwi w Twierdzy Wyrma nie zmniejszają się już po zniszczeniu.
- Naprawiono widoczne łączenie tekstur terenu w Szmaragdowym Gaju.
- Zmieniono kolor tronu Ketherica w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Dodano nową odmianę kolorystyczną makijażu klauna dla warunku „Klaun w mieście” ustalonego przez Dolly Dolly Dolly.
- Dodano nowe efekty wizualne, gdy zostaniesz przeklęty przez Dolly Dolly Dolly.
- Poprawiono grafikę tła wokół Baldur’s Gate, szczególnie w scenie przedstawiającej tożsamość Imperatora.
- Naprawiono przenikanie spodni Gale’a podczas obozu z jego koszulą.
- Naprawiono niewidzialne ramiona Kressy Bonedaughter.
- Naprawiono kolory makijażu pojawiające się na losowych częściach głów smoków podczas tworzenia postaci, takich jak ich włosy i rogi.
- Naprawiono pas przycinający Portera Juxona.
- Naprawiono ciemną część sukienki Mizory.
- Naprawiono problemy z przenikaniem dla różnych ras noszących Rękawice Bonespike.
- Naprawiono diademy powodujące przechodzenie włosów przez kaptury.
- Poprawiono położenie namiotu w Szmaragdowym Gaju, w którym można znaleźć ciotkę Ethel, ponieważ trudno ją było zauważyć.
- Naprawiono rozciągnięty teren widoczny z klifów przy plaży za Szmaragdowym Gajem.
- Naprawiono kilka drobnych problemów z przedmiotami w sklepie aptekarskim w Skażonej Wiosce, takich jak pływające butelki i niedostępne stojaki na butelki.
- Naprawiono niektóre unoszące się i przycinające książki i notatki.
- Naprawiono unoszącą się scenerię w jaskini sowiodźwiedzi.
- Naprawiono kilka artefaktów wizualnych i usterek w Ratuszu.
- Naprawiono przecinanie się sznurówek mankietów Astariona przez zużyte rękawiczki.
- Naprawiono brakującą teksturę Szaty Lodowego Ukąszenia, gdy była noszona przez krasnoludki.
- Naprawiono widoczny szew na szyi Sharp-Eye Slucka.
- Zoptymalizowano oświetlenie w Wysokiej Sali.
- Dodano bardziej wyszukane kosze na śmieci w budynku Ustnej Gazety Baldura.
AUDIO
- Wprowadzono kilka zmian w miksowaniu w grze.
- Poprawiono dźwięk, aby w kilku dialogach w grze brzmiał tak, jakby wokalizacje dochodziły z głowy, a nie z ciała.
- Dopracowane wokalizacje postaci w kilku dialogach w grze.
- Dostosowano poziomy dźwięku dźwięków oddychania w kilku dialogach w grze.
- Naprawiono problem z dźwiękiem w scenie Malus Thorm.
- Naprawiono problem z dźwiękiem Withersa powstającego z grobowca.
- Naprawiono problem z dźwiękiem Ketherica w scenie ataku na Wieże Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono błąd powodujący blaknięcie podczas walki Ketherica na dachu.
- Naprawiono sygnały muzyczne w konfrontacji Lae’zela z Vlaakithem.
- Dodano kilka poprawek i dopracowano wskazówki muzyczne.
- Naprawiono przejście muzyczne w scenie Astariona w sali rytualnej pałacu Cazadora.
- Usunięto muzykę z ostatniej sceny z Withersem. Proszę o ciszę za zmarłych.
- Muzyka będzie teraz wyciszona podczas dialogów z towarzyszami i awatarami solo w grze końcowej.
- Dostosowano poziom dźwięku muzyki w niektórych scenach walki.
- Rozszerzono muzykę, aby odtwarzała całe napisy końcowe.
- Zwiększono głośność muzyki podczas walki z bossem Grymforge.
- W razie potrzeby dodano dźwięki takie jak krzyki, chrząknięcia i śmiech w różnych dialogach.
- Zaktualizowano stany muzyki podczas sekwencji zniszczenia Crèche Y’llek.
- Naprawiono niezatrzymywanie muzyki i dźwięków otoczenia podczas tworzenia postaci po rozłączeniu się gracza na podzielonym ekranie.
- Naprawiono zacinanie się muzyki podczas napisów końcowych.
- Usunięto nadmiar basu z dźwięku pingu.
- Naprawiono problem z ogniem powodujący nieprawidłowe odtwarzanie niektórych innych dźwięków.
- Zaktualizowano wokale i kroki postaci.
- Zoptymalizowana wydajność poprzez zatrzymanie dźwięków tak cichych, że i tak są niesłyszalne.
- Dostosowano dźwięki tła i poziom nautiloidów w Górnym Mieście.
- Dostosowano miksowanie niektórych dźwięków zwiększania poziomu, punktu inspiracji i interfejsu użytkownika.
- Dostosowano miksowanie i dźwięk w tle w dialogu, w którym Omeluum pojawia się w twoich myślach, aby porozmawiać o Żelaznym Tronie.
- Zmiksowałem dźwięk w intymnej scenie z drowem w Sharess’ Caress.
- Dostosowano głośność w przerywniku filmowym, w którym po raz pierwszy wychodzisz z kapsuły na nautiloidzie.
- Dodano kilka bolesnych oddechów dla Petrasa.
- Naprawiono odtwarzanie muzyki podczas uroczystości goblinów w Obozie Goblinów, gdy wszyscy wyszli na najazd.
- Dodano trochę zasobów dźwiękowych dla niedźwiedzia sowy.
- Zmniejszono głośność muzyki w scenie Karlacha po pokonaniu Gortasha, aby lepiej było słychać dialogi.
- Dostosowano głośność muzyki w ostatniej scenie Karlacha.
- Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie muzyki podczas sekwencji zniszczenia Crèche Y’llek.
Efekty dźwiękowe
- Wprowadzono poprawki efektów dźwiękowych i dopracowano dialogi w grze.
- Dostosowano efekty dźwiękowe, atmosferę i poziom muzyki podczas kilku dialogów w Kolonii oraz na Wyrm’s Crossing, Dolnym Mieście i obozie.
- Zmiksowano efekty dźwiękowe dialogów w Tabernakulum Stormshore, Rezydencji Philgrave’a, Pałacu Cazadora i Domu Nadziei.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe i dostosowano położenie głosów i innych dźwięków w jednej ze scen końcowych.
- Naprawiono ucinanie efektów dźwiękowych, gdy Ansur używa Novy Burzowego Serca w walce.
- Usunięto niektóre niepotrzebne efekty dźwiękowe w dialogu z Astarionem po walce z Cazadorem.
- Zaktualizowano miksowanie sceny, w której konfrontujesz się z Netherbrainem, aby uzyskać lepszą równowagę pomiędzy muzyką i efektami dźwiękowymi.
- Dodano unikalne efekty dźwiękowe dla Wykrywania Myśli, aby odróżnić je od wchodzenia do ludzkich umysłów za pomocą kijanki.
- Dodano efekty dźwiękowe wydawane przez stworzenia takie jak hieny, kruki i cielesne golemy.
- Dostosowano poziomy dźwięku i efekty dźwiękowe w kilku miejscach w grze, np. w przypadku zbroi, całowania i uderzania pięścią.
- Naprawiono zbyt głośne efekty dźwiękowe wejścia do czyjegoś umysłu w kilku scenach gry.
- Naprawiono efekty dźwiękowe bramy uruchamiające się późno po walce w pałacu Cazadora.
- Jeden z męskich głosów Origin będzie wydawał cichsze dźwięki bólu podczas romansu inkubowego w Domu Nadziei.
- Naprawiono błędne efekty dźwiękowe przedmiotów przenoszonych w ekwipunku.
- Naprawiono błędne efekty dźwiękowe podczas plądrowania kontenerów.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe animacji kuszy smoków i półorków.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe zamykania i otwierania drzwi klatki.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe akcji wycofania i przygotowania Kroku Wiatru.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne przygotowania zaklęć Rozkwitu bardów.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe podczas wchodzenia w aurę Przeciwzaklęcia.
- Naprawiono efekty dźwiękowe brakujących drzwi.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Transportera Umbral w pliku
- Rękawica Shar.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe akcji Szarży minotaura.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe podczas niszczenia portalu Wstrząsu Umbralnego w Rękawicy Shar.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe akcji Ofiary Duszy gnolli.
- Naprawiono zbyt głośne efekty dźwiękowe Kroku Natury.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe znikania ogrów w Skażonej Wiosce.
- Naprawiono zrabowane kontenery, które wydawały zły dźwięk.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe pierścieni wróżek.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe dzwonka przywołującego cielesnego golema Balthazara.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe przygotowania Dzikiego Kształtu: akcji Leczniczych Oparów Wody Myrmidona.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe pocisku Lodowego Noża.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe umiejętności biernej Parowanie Githyanki.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne przygotowania akcji Wild Shape: Panther’s Prowl.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe min odpychających w Crèche Y’llek.
- Wprowadzono kilka innych drobnych poprawek dotyczących miksowania i brakujących efektów dźwiękowych.
- Poprawiono efekty dźwiękowe podczas dramatycznego zakończenia Gale’a z trzema Wybranymi w Kolonii.
Efekty wizualne
- Powierzchnie chmur Crawler Mucus i Drow Poison pokazują teraz widoczny efekt chmury.
- Usunięto efekty wizualne dymu nad chatą, ponieważ nie ma już komina.
- Naprawiono brak renderowania efektów wizualnych w niektórych sceneriach.
- Przypisano pewne efekty i animacje paladyna do wzmocnienia Duszy Minthary.
- Naprawiono ogień, który nie wydobywał się bezpośrednio z pieca w Ruinach Undercity.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne podczas rozgrywki na ekranie Wróżenia w Odlewni Stalowych Zegarków.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne w scenach przed i po walce w pałacu Cazadora oraz pewne problemy z dekoracjami.
- Naprawiono zbyt jasne efekty wizualne lawy w przerywniku filmowym w Grymforge, w którym przekręcasz zawór, i naprawiono inne efekty wizualne pojawiające się nagle w ujęciu.
- Naprawiono niektóre dekoracje wizualne o niskiej zawartości poli, zakrywające kapsuły w Netherbrain.
- Dostosowano efekty wizualne dłoni Lorroakana w Czarodziejskich Rozmaitościach.
- Naprawiono niespójną smugę światła wychodzącą z Dolly Dolly Dolly.
- Dodano brakujące efekty wizualne do sceny Brewer.
- Naprawiono płomienie Karlacha podczas dialogu rekrutacyjnego, które nie gasły na niektórych ścieżkach.
- Wprowadzono kilka poprawek wizualnych do sceny z Malusem Thormem i pielęgniarkami w Domu Uzdrawiania.
- Naprawiono efekty wizualne, których używamy do wbijania kijanek w umysły ludzi, pozostające po pokonaniu łupieżców umysłów.
- Dodano brakujące efekty wizualne kijanki w umysłach ludzi w scenie na Żelaznym Tronie, gdzie Wyll i Ravengard ponownie się spotykają.
- Dodano brakujące efekty wizualne kijanki w umysłach ludzi w głównym dialogu z Minskiem.
- Naprawiono problemy z efektami wizualnymi w dialogu po walce z Cazadorem.
- Naprawiono oświetlenie magicznych broni w dialogach filmowych.
KINEMATYKA
- Wprowadzono ogólne ulepszenia kamer, wyskakujących okienek, mocapów i inscenizacji w wielu dialogach w grze.
- Dodano niestandardowe poprawki i poprawki do wielu dialogów w grze.
- Poprawiono mocap w wielu dialogach w grze.
- Naprawiono skręcone przedramię w jednym dialogu i skręcony łokieć w innym. Żaden NPC nie ucierpiał w tym procesie.
- Naprawiono położenie sztyletów Orina w scenie Świątyni Bhaala.
- Naprawiono błędy związane z makietą Orina w jej scenie w Świątyni Bhaala.
- Naprawiono niektóre pozycje ramion dla silnych mężczyzn, na przykład podczas picia z Piworzem.
- Dodano nową animację romansu Shadowheart dla lepszej ciągłości.
- Naprawiono przenikanie beczki z rurami Piwowara.
- Twoje macki nie stykają się już ze zbroją, gdy przechodzisz całkowitą ceremorfozę.
- Jako Astarion naprawiono problemy z pojawianiem się i przycinaniem w scenie „głodu” w obozie.
- Naprawiono awatary smoczych dzieci blokujące kamerę, gdy budzą się w obozie, ponieważ Astarion je gryzie.
- Zapewniono, że wszyscy dotrą do łóżka, gdy nie czują się dobrze, bez wcinania się w siebie.
- Dodano kilka animacji bezczynności dla myrmidonów i żywiołaków.
- Naprawiono drgania Jaheiry podczas jej dialogu z Tate.
- Odsunięto laskę Cazadora od kamery w dialogu przed walką.
- Naprawiono Dziwnego Wołu w Cytadeli Strażniczej, który dziwnie podnosił się na ciebie, przewracał do góry nogami i mrugał do ciebie, jakby wszystko było w porządku.
- Naprawiono problemy z animacją w scenie romantycznej Shadowheart.
- Wygładzono niektóre trzaski podczas przejść między linijkami podczas romansu Shadowheart. Pan wie, że potrzebujesz wszelkiej pomocy, jaką możesz uzyskać.
- Naprawiono pewne problemy z mocapami w dialogu po walce z Cazadorem.
- Naprawiono drżące nogi dridera, gdy odnalazłeś go i porozmawiałeś z nim w Krainach Przeklętych Cienia.
- Poprawione przesyłanie strumieniowe tekstur i szczegółów modelu w kinowej scenie lotu Nightsong.
- Ogólnie rzecz biorąc, zapobiegaj pojawianiu się animacji postaci podczas wchodzenia i wychodzenia ze scen filmowych.
- Naprawiono odwracanie ramion smoczych dzieci w romantycznej scenie z Shadowheart.
- Naprawiono zapadanie się Dridera w ziemię podczas jednej linii.
- Naprawiono oświetlenie pierwszego planu oraz zaktualizowano pozycje i intensywność oświetlenia.
- Naprawiono wyskakujące okienka i posprzątano makietę Orina w Świątyni Bhaala.
- Rozwiązano pewne problemy z przycinaniem macek, jeśli zostałeś łupieżcą umysłów.
- Zapewniono prawidłowe animacje odtwarzania niziołków podczas wydobywania nas na nautiloidzie.
- Upewniłem się, że niedźwiedzie zamykają oczy, kiedy śpią.
- Naprawiono makietę jednej z kwestii Nere’a, aby nie kopał już nieba.
- Naprawiono rozciągnięte nogi podczas dialogów Halsina.
- Naprawiono pozycje rąk dla krótkich wyścigów podczas interakcji z konsolą w pobliżu Shadowheart na nautiloidzie.
- Poprawiono wygląd ładnego uścisku Bernarda dla graczy o silnym kobiecym typie budowy ciała.
- Usunięto drżący fragment dialogu, w którym Lae’zel jest w klatce w pobliżu miejsca katastrofy łodzika.
- Naprawiono ręce wiosła w kilku dialogach.
- Naprawiono Mayrinę pozostającą w stanie owcy, ale mówiącą tak, jakby została wyleczona
- Miejsce starego Garlowa.
- Naprawiono nogi postaci przecinające pień drzewa w scenie z niedźwiadkiem sowim w obozie.
- Poprawiono niektóre kamery w dialogu z Halsinem.
- Zadbano o to, aby przerywniki filmowe dobrze komponowały się z dialogami, dodając nowe kwestie dla Wylla i narratora.
- Naprawiono niektóre trzaski między linijkami w dialogu pomiędzy Halsinem i Kaghą.
- Poprawiono wyraz twarzy i kąty kamery w dialogach Wylla na temat księcia Stelmane’a.
- Upewniono się, że postacie nie są zwrócone twarzą w stronę ściany w dialogu kryminalnym, który pojawia się podczas interakcji z zakazanym przedmiotem.
- Naprawiono błąd powodujący teleportację Jaheiry poza ekran w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono drgającą nogę Andersa i usunięto niepotrzebne ujęcie kamery.
- Wygładzone animacje podczas wielkiej sceny przybycia Mizory, szczeniaku.
- Naprawiono przerwany węzeł filmowy podczas sceny świętowania obozu Lae’zela.
- Wprowadzono poprawki filmowe, aby uwzględnić rozwiązanie problemu z płynnością, w wyniku którego Lae’zel mówił o głodzie Astariona, nawet jeśli jeszcze o tym nie wiedziałeś.
- Naprawiono skrzynie smoczych dzieci blokujące ciało Lae’zela podczas nocy obozowej.
- Naprawiono wiele problemów z kamerami, przycinaniem i dziwactwami animacji w początkowym dialogu z Jaheirą na moście do Ostatniego Światła.
- Naprawiono miejsce, w którym patrzy Dame Aylin w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono nietypowe ustawienie postaci w konfrontacji pomiędzy Aradinem i Zevlorem, szczególnie w przypadku smoczych dzieci.
- Dostosowano kamery w dialogu z Farlinem na Wyrm’s Crossing, aby lepiej odzwierciedlały, kto z kim rozmawia.
- Obniżono pozycję głowy Rogera Gherkinsa w jego kinowym dialogu.
- Naprawiono odcięcie linii półorczego strażnika w sali audiencyjnej Gortasha w Wyrm’s Rock.
- Naprawiono niektóre wyrażenia graczy, które nie pasowały do tonu dialogu randkowego Lae’zela.
- Naprawiono migające światło podczas rozmowy z ciocią Ethel w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono mieszkańców Baldur’s Gate wyglądających, jakby chodzili po ziemi w scenie po uratowaniu miasta.
- Naprawiono błąd powodujący szarpanie sztyletu podczas dźgania Cazadora w jego trumnie.
- Naprawiono niektóre puste przestrzenie w dialogach.
- Naprawiono zbyt wczesne zakończenie filmowe, gdy spowalniano wiatrak, na którym znajdował się uwięziony gnom.
- Naprawiono niektóre filmy pokazujące czasami niewłaściwą lokalizację.
- Naprawiono wyraz twarzy towarzyszy podczas rozmowy z Gale’em na temat jego pochodzenia.
- Naprawiono dziwne zachowanie włosów Orina po przemianie w mniejszą rasę.
- Naprawiono problem z łączeniem animacji podczas kijanki w umyśle Nere’a w dialogu.
- Naprawiono problem z tym, kto mówi w dialogu, w którym można znaleźć kawałek mięsa pająka.
- Naprawiono wibracje skrzydeł Mizory.
- Poprawiono niektóre problemy z postaciami towarzyszącymi w dialogu w Morficznej Sadzawce.
- Poprawiono sceny, w których większe postacie nie mieściły się prawidłowo w kadrze.
- Zaktualizowano zdjęcia Barcusa Wroota lecącego z wiatraka.
- Naprawiono nowe wprowadzenie w dialogu pojawiającym się podczas interakcji z tajemniczym artefaktem.
- Paladyni mogą teraz wypić miksturę w dialogu z Kapłanką Gut.
- Naprawiono trzaskanie w dialogu pojawiającym się podczas interakcji z Księgą Martwych Bogów.
- Naprawiono blokującą się kamerę w dialogu kryminalnym, gdy używałeś zabronionego przedmiotu.
- Naprawiono pewne problemy z kamerą w dialogu z Arajem w Moonrise Towers.
- Naprawiono postacie patrzące w złym kierunku i pojawiające się w niewłaściwej wizji w dialogu ze Spawem w Podmroku.
- Dostosowano postawę goblinów w niektórych dialogach, aby poprawić sposób, w jaki patrzą na gracza.
- Naprawiono NPC wlatującego do klatki z poza ekranu w dialogu, w którym Sobowtór zleca ci określone zadanie.
- Shadowheart nie pojawia się już na końcu dialogu, gdy wchodzi do Rękawicy Shar
- po raz pierwszy.
- Naprawiono lekkie migotanie oczu Karlacha po wysłaniu Minthary do Szmaragdowego Gaju.
- Wprowadzono ogólne ulepszenia dialogu z Wyllem na temat Florricka i Mizory.
- Dostosowano broń, aby nie blokowała kamery podczas dialogu z Gnomami Żelaznej Ręki w Podmroku.
- Dodano trochę dopracowania (kamery, wyrażenia emocjonalne) do dialogu z Lumpem Oświeconym
- i przyjaciele.
- Naprawiono ucięcie ostatniej linijki podczas dialogu z Fezzerkiem.
- Naprawiono utrzymujące się zapętlone dźwięki w kinowym dialogu, w którym pojawia się obraz trzech Wybrańców.
- Poprawiono trochę pozę Edowina.
- Naprawiono „wiosłujące ręce” Gale’a w jego domyślnym dialogu. Wiosła są przeznaczone wyłącznie dla łodzi astralnych.
- Wygładzono niektóre zmarszczki animacji podczas ostatecznej konfrontacji z Netherbrainem.
- Poprawiono animacje podczas sceny, w której odwiedza Cię Twój Senny Gość, aby uniknąć wbijania rąk w brzuchy.
- Poprawiono i zaktualizowano niektóre animacje oraz naprawiono pozy rąk i przecinanie się z lirą dla niziołków w scenie przywoływania dridera na Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Nowo przekształcony łupieżca umysłów w kapsule na nautiloidzie ma teraz lepsze animacje rąk i bardziej dynamiczne animacje ciała.
- Twoje palce mają teraz lepszy kontakt z ustami po palącym pocałunku z Karlachem.
- Naprawiono pozycję smoczych dzieci po tym, jak Astarion otrzymał smaczną przekąskę w obozie.
- Dostosowano kręgosłup Sceleritas Fel, aby mógł patrzeć ci w oczy w niektórych scenach.
- Dialogi będą teraz tymczasowo usuwać twoją formę Dzikiego Kształtu na czas trwania dialogu, aby naprawić pewne kinowe dziwactwa.
- Usunięto zduplikowaną postać i naprawiono problemy z przycinaniem i pozami postaci w dialogu z sękatymi drzwiami w legowisku wiedźmy.
- Naprawiono blokowanie kamery przez towarzyszy i przenikanie do tratwy w Podmroku.
- Usunięto nieoczekiwany ruch głowy w dialogu z Molem i Raphaelem w Last Light.
- Poprawiono wierność kinową Chell i Kavila podczas uroczystości obozowych.
- Poprawiliśmy kinową wierność Withersa podczas jego dialogu w końcówce gry.
- Naprawiono zepsuty przepływ węzłów dialogowych podczas inauguracji Lorda Gortasha. Wszystko dla Arcyksięcia.
- Zadbano o to, aby kwestie głosowe Jaheiry nie zostały ucięte w jej dialogach w Gospodzie „Ostatnie Światło”. Nikt nie przeszkadza Wielkiemu Harfiarzowi.
- Poprawiono kamerę w dialogu z Brynną, Andrickiem i Edowinem.
- Naprawiono kilka drobnych błędów w dialogu po uwolnieniu Nere.
- Wprowadzono kilka poprawek do przerywnika filmowego, w którym iluzja na Słonecznych Mokradłach znika po wejściu w interakcję z jedną z owiec.
- Zaktualizowano kamery, aby wskazywały ołtarzowi Sharran określoną ścieżkę w Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się trzasków w pierwszej klatce niektórych dialogów.
- Naprawiono artefakt wizualny podczas jednej ze scen ugryzienia Astariona.
- Dodano trochę efektów wizualnych i efektów wizualnych transformacji do końcowego dialogu transformacji Raphaela.
- Naprawiono niektóre pozy i pływające animacje w dialogu z Sarevokiem w Trybunale Zabójstw.
- Poprawiono dziwnie skręcone rury Thisobalda Thorma.
- Upewnij się, że nikt nie ma (przypadkowego) podwójnych mieczy podczas sceny, w której ty i Harfiarze wpadacie w zasadzkę na karawanę driderów.
- Sprawiono, że postacie w tle dają Shadowheart i Nocną Pieśń
- całą uwagę podczas kulminacyjnej sceny.
- Przeniesiono kamerę w scenie, w której Shadowheart spotyka się z rodzicami w Grocie Sharran, aby zapobiec pojawianiu się i znikaniu postaci.
- Zmniejszono głębię ostrości na wodzie w pierwszym ujęciu sceny, w której można popływać z Shadowheartem.
- Ukrywał nóż i kamień w odpowiednich momentach podczas walki pomiędzy Shadowheart i Lae’zel w obozie.
- Naprawiono niektóre głosy, które nie odtwarzały się w dialogu z Balthazarem i w innym z Karlachem w obozie.
- Wprowadzono pewne poprawki w kinowym dialogu z Wulbrenem po wydostaniu go z więzienia
- aby uniknąć przycinania i niewygodnych kątów kamery.
- Naprawiono problemy z kamerą w scenie z kuo-toa w BOOOAL.
- Naprawiono błąd powodujący dziwne zachowanie kamer w scenie z Jaheirą w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono zepsutą kamerę w scenie w pałacu Cazadora.
- Usunięto pewne nieprawidłowości w dialogu odtwarzanym w przypadku kradzieży przedmiotu.
- Naprawiono pewne problemy z kamerami i miejscami, w których patrzą postacie w dialogu z Florrickiem w Last Light i kiedy Shadowheart spotyka Viconię w Domu Smutku.
- Poprawiono nagranie z kamery w dialogu z Wyllem po pierwszej wizycie Mizory.
- Dodano nowe akcenty, aby uwzględnić nowe kwestie w dialogu z Echem Amelyssana w Trybunale Zabójstw.
- Gracze nie będą już blokowani przez czarny artefakt wizualny podczas rozmowy z Glutem.
- Wizja Bramy Strażników nie jest już czarna jak smoła, gdy Władca Myconidów ujawnia graczowi swoją nagrodę.
- Na potrzeby filmu Głos Absolutu poprawiono oświetlenie.
- Minsc nie znika już w środku dialogu.
- Naprawiono problem przenikania ramion Gale’a z jego ubraniem, gdy klęczał.
- Naprawiono problemy z rękami Nym Orlith.
- Naprawiono kąt siedzenia dla krasnoludków i postaci o silnym męskim typie ciała (w tym półorków i smoczych dzieci).
- Naprawiono kilka ujęć z kamery w dialogu z amuletem mnicha.
- Poprawiono animację męskich gnomów, aby uniknąć przycinania się, gdy męskie niziołki wchodzą w interakcję z Hełmem Baldurana.
- Naprawiono pętlę animacji, która powodowała wyskakiwanie postaci, gdy trzymała amulet.
- Usunięto długą przerwę w dialogu z Astarionem na temat jego blizn.
- W dialogu rekrutacyjnym Karlach wyciąga teraz broń nieco łagodniej.
- Dopracowano scenę po opuszczeniu przez githa Planu Materialnego podczas gry końcowej.
- Poprawiono scenę wyzwalającą dialog w obozie, w której Mizora przypomina Wyllowi, co musi dla niej zrobić.
- Przesunięto świece, talerz i klepsydrę na ołtarzu, aby uniknąć zakłócania nocnego dialogu obozowego z Shadowheart.
- Naprawiono odcięty sufit w dialogu Minsca w Kancelarii.
- Upewniłem się, że widzisz ołtarz za Viconią, z którą rozmawiasz.
- Poprawiono ujęcia z kamery w kilku dialogach, szczególnie w scenach romantycznych.
- Naprawiono drganie macek Imperatora w oknie dialogowym niektórych obozów.
- Naprawiono pojawianie się głowy Wylla w dialogu pod koniec gry.
- Naprawiono Lae’zela patrzącego w niezręcznym kierunku w dialogu pod koniec gry.
- Naprawiono niewygodną pozycję głowy w dialogu z Beringiem Gahorstem w Wyrm’s Crossing.
- Naprawiono położenie sztyletu i kierunek głowy w pierwszym dialogu z Viconią.
- Naprawiono puste ujęcie kamery podczas rozmowy z worgami i goblinami w pobliżu wiatraka w Skażonej Wiosce, będąc w Dzikim Kształcie.
- Sprawiono, że odwracanie głów postaci było mniej żwawe podczas dialogu z Thenarem w Posiadłości Philgrave’a.
- Uleczył złamane palce Rafaela w Domu Nadziei – musiał za mocno gestykulować.
- Wyleczono Lae’zela z tremy w jednym z kinowych dialogów z końcówki gry.
- Twoi towarzysze zwracają się w stronę wiewiórki, gdy z nią rozmawiają.
- Naprawiono tajemniczy artefakt obracający się samodzielnie w rękach Shadowhearta. Może to być tajemnicze, ale z pewnością nie towarzyszy mu poltergeist.
- Naprawiono błąd, który sprawiał wrażenie, jakbyś całował powietrze w romantycznej chwili z Lae’zelem w obozie w Akcie II.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas rozmowy z goblinami w pobliżu Zagrody Worgów w Obozie Goblinów można było zrobić krok za daleko do przodu, co powodowało dziwne ujęcia z kamery.
- Naprawiono silne typy ciała blokujące kamerę w scenie z Vossem na przełęczy.
- Naprawiono czasami pojawiające się Thodric Shedeveer ze swojego straganu podczas dialogów.
- Naprawiono pewien posąg, który wyglądał, jakby był całkowicie zalany krwią w nocnej scenie z Shadowheart.
- Naprawiono wnikanie rąk w ciało podczas rozmowy z Ostrzami Bakstirem w Ratuszu.
- Zapobiegnięto wejściu części konwoju Absolutu na niewidzialne platformy podczas zbliżania się do chaty z driderem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dłonie Sceleritas Fel mogły stykać się ze sobą podczas sceny, w której rozkazywał ci popełnić czyn zła, gdy mówił o gotowaniu obiadu.
- Dodano nową scenę w Morficznej Sadzawce po zabiciu Gortasha.
- Nie będziesz już nosić kasku podczas wyrafinowanej operacji Volo na tobie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zapytanie nadętej hieny, co się z nią stało po nieudanym teście Arkanów w dialogu, powodowało dwukrotne uruchomienie sceny wybuchu.
- Wprowadzono kilka ulepszeń w pierwszym dialogu z Baelenem.
- Naprawiono stos ciał pojawiający się w niewłaściwym momencie w dialogu z Dziwnym Wołem w stodole w Rivington.
- Poprawiono animacje Orina w dialogu z Mrocznym Popędem w Świątyni Bhaala.
- Naprawiono wygląd Sługi Duergar Spore w dialogu, który nie odpowiadał jego wyglądowi w grze. Teraz ma już grzyba.
- Poprawiono drgania w dialogu z Fontanną Develli przy Bramie Bazyliszka.
- Poprawiono drżenie i dziwnie wyglądające palce w dialogu z urzędnikiem Zollerixem w Kancelarii.
- Dostosowano miejsca, w których postacie patrzą w dialogu Jaheiry z Tate.
- Naprawiono elfy przenikające przez drzwi stodoły wraz z ogrem i niedźwiedziem-robakiem.
- Dodano bardziej szczegółowe animacje dla Spectatora w Podmroku.
- Dostosowano strzał wprowadzający, gdy po raz pierwszy wchodzisz do Pryzmatu Astralnego przez planistę w Crèche Y’llek, aby uwzględnić typy ciała smoczych dzieci.
- Dopracowano animację sytuacji, w której Dame Aylin powala Lorroakana na ziemię.
- Dostosowano zanikanie, aby uniknąć rozpoczynania rozmowy przez inkuba stojącego w Domu Nadziei.
- Naprawiono Thodrica Shedeevera stojącego za swoim stoiskiem podczas rozgrywki, ale przed nim podczas dialogu.
- Naprawiono przenikanie Lae’zel w dialogu z zaith’iskiem w Crèche Y’llek.
- Dostosowano kontakt warg dla smoczych dzieci podczas całowania Astariona.
- Dopracowałem scenę z Shadowheart podczas samotnej nocy na obozie, kiedy podchodzi blisko ciebie.
- Naprawiono pozycję głowy Waldo Walnuta w jego dialogu w Tawernie Elfia Pieśń.
- Naprawiono filtry nagości, które nie działały poprawnie w Haarlep.
- Poprawiono niektóre animacje i przycinanie się krasnoludków i gnomów w dialogu z Twoim Wymarzonym Gościem na Planie Astralnym.
- Naprawiono kontakt dłoni z lirą w Przeklętych Krainach Cienia, jeśli nie przeszedłeś testu dialogu.
- Naprawiono drżenie i problem z tym, gdzie Dame Aylin patrzy w dialogu z Lorroakanem w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono niewygodną pozycję głowy Ciary Blank w Dolnym Mieście.
- Poprawiono niewygodną pozycję głowy Bunta Chugleya w Dolnym Mieście.
- Naprawiono problem z wyzwalaniem w dialogu z Raphaelem w Domu Nadziei po włączeniu alarmu.
- Naprawiono filmik przedstawiający Minsca opuszczającego imprezę przedwcześnie kończącą się.
- Naprawiono niektóre kamery, aby lepiej uwzględniały krótsze wyścigi.
- Wypolerowano mimikę Karlacha w jej dialogu rekrutacyjnym.
- Naprawiono kilka problemów z ciałami kobiet-smoków urodzonych podczas drażliwego całowania się z Wyllem w Akcie III.
- Dostosowano nogi halflingów, aby nie krzyżowały się podczas przechodzenia w scenie z Lae’zelem w obozie po uroczystości.
- Dodano efekty wizualne eksplozji w dialogu z Piwowarem.
- Poprawiono kamerę w scenie z Wybrańcami w Kolonii.
- Naprawiono przesuwającą się stopę i naprawiono niektóre kamery dla małych wyścigów w dialogu, w którym Sazza jest zamknięty w klatce w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono pojawianie się głowy w dialogu, w którym Sazza jest zamknięty w klatce w Szmaragdowym Gaju.
- Dodano nową kamerę do dialogu z Harperem Skywinem po zasadzce driderów.
- Naprawiono niektóre zepsute animacje macek i postacie w tle, które nie pojawiały się we właściwych miejscach w kinowym dialogu w Morficznej Sadzawce.
- Naprawiono niektóre animacje Lae’zela w dialogach nocą po uroczystościach obozowych.
- Naprawiono przecinanie dialogu z dżinem Yafeu.
- Naprawiono znikającą postać w dialogu z Lorroakanem w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono zacinanie się uścisków u wyższych graczy, drgania Astariona i inne problemy w głównej scenie romantycznej Astarion w Akcie II.
- Dostosowano animacje postaci urodzonych przez smoki w scenie usuwania oczu z wiedźmą.
- Naprawiono niektóre animacje dużych postaci i ludzi podczas interakcji ze ścianą w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Dodano dodatkowe animacje głowy macek Imperatora i dostosowano mocap.
- Naprawiono wcinanie się nogi Lae’zela w pościel w scenie obozowej z Gale’em w ustronnym gaju.
- Naprawiono przecinanie sceny obozowej z Lae’zelem po uroczystości obozowej dla smoczych dzieci.
- Dodano niestandardową animację macek męskich łupieżców umysłów i poprawiono makietę w dialogu z Gościem ze snów na temat Stelmane.
- Wygładzono animację, aby zmniejszyć drgania w dialogu z Jaheirą na temat wydarzeń o godz
- Danthelona.
- Naprawiono problemy filmowe z niektórymi dialogami ze zwierzętami. Teraz tymczasowo usuną twoją formę Dzikiego Kształtu na czas trwania dia.
- Stonowano reakcje postaci na rzucanie jedzenia młodemu sowiodźwiedziowi w obozie.
- Naprawiono kilka problemów, takich jak trzaski, dostosowano niektóre kamery i upewniono się, że podczas całowania występuje kontakt w głównym dialogu Shadowheart.
- Naprawiono przecinanie się dialogu z Karlachem na temat jej ulepszenia.
- Naprawiono nieodtwarzanie komentarza Karlacha, jeśli dialog z Nadirą uruchamiał się automatycznie.
- Naprawiono przesuniętą kamerę podczas rozmowy z Findalem w Szmaragdowym Gaju.
- Naprawiono błądzenie Gauntlet Yevy w dialogu oraz inne drobne poprawki w kamerach i kierunkach głowy.
- Zadbano o to, aby dialogi z urzędnikami i kasjerami w Kancelarii były odtwarzane we właściwym miejscu.
- Naprawiono zbyt krótką linię podczas rozmowy z Fezzerkiem przy wiatraku.
- Naprawiono błąd kamery w dialogu z Aurelią w Pałacu Cazadora.
- Poprawiono kilka mocapów, usunięto drgania i dostosowano pozy w dialogu z Sharlzem Molarem.
- Naprawiono zablokowaną kamerę, niektóre cięcia w skokach i animację w dialogu z Karlachem na temat Monet Dusz w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Dodano pewne wyciszenie dialogu Lae’zela po bitwie końcowej.
- Naprawiono wyskakujące włosy Lae’zel, gdy wspinała się na smoka w grze końcowej.
- Naprawiono niektóre zamrożone mocapy na Malus Thorm.
- Naprawiono brak skrzydeł i hełmu Dame Aylin w dialogu w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono oświetlenie w ujęciu w dialogu, w którym po raz pierwszy używasz kijanki.
- Naprawiono brakujące efekty wizualne Minsca w Dolnym Mieście.
- Po odejściu Oliver nie będzie już widoczny w przerywnikach filmowych.
- Naprawiono zbyt szybkie znikanie drzwi w scenie obozowej z Gale’em.
- Naprawiono wyraz twarzy w dialogu Lorroakan w Sorcerous Sundries.
- Naprawiono oświetlenie w dialogu Lorroakanów w Sorcerous Sundries.
- Dokonałem kilku poprawek w scenie z ogrami w Skażonej Wiosce.
- Dokonałeś kilku poprawek podczas rozmowy z Orfeuszem, zanim go uwolniłeś.
- Naprawiono kamerę podczas rozmowy z Wąsami Cienia w cyrku na Wyrm’s Crossing.
- Wprowadzono poprawki związane z rzeźbieniem na plecach Cazadora podczas rozpatrywania rytuału Czarnej Mszy.
- Więcej polskiego na temat filmów Karlach.
- Wypolerowanie wyrazu twarzy niektórych gondyjskich pracowników z odlewni zegarków stalowych.
- Naprawiono przerywanie linii głosowej podczas rozmowy z Wojownikiem Plaggiem w Obozie Goblinów.
- Naprawiono magiczną broń rzucającą potężne oświetlenie na postacie podczas filmów.
- Naprawiono goblina unoszącego się z pochylonej pozycji w scenie pościgu za kurczakami w Obozie Goblinów.
- Poprawki przycinania filmu Shadowheart in the Path of Darkness.
- Więcej polskiego filmu romantycznego o Karlachu i Astarionie.
- Czy polski przepuścił pierwszy dialog Karlacha w Domu Nadziei.
- Naprawiono problemy z trzaskami i kamerą w dialogu obozowym z Astarionem, gdy jego żądza krwi posunęła się za daleko.
- Usunięto kilka roztrzęsionych makiet w dialogach w Tawernie Elfia Pieśń i Pałacu Cazadora.
- Naprawiono ujęcia z kamery w dialogu z Dolly Dolly Dolly.
- Zaktualizowano kamery do krótkich wyścigów podczas interakcji z macką w ścianie w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Naprawiono niektóre przycinanie i animacje macek podczas rozmowy z Imperatorem.
- Naprawiono miejsce, w którym postacie patrzą w dialogu w Zagrodach Worgów.
- Naprawiono niektóre mimiki w dialogach, które pojawiają się przy próbie przejścia Aktu II bez Netherstone’a Ketherica.
- Naprawiono pewne emocje Minthary, gdy mówiła, że pozostanie na Ziemiach Przeklętych Cienia.
- Naprawiono zapętlone animacje postaci Bernarda i graczy.
- Naprawiono brak Wylla w niektórych ujęciach w dialogu obozowym z Mizorą.
- Naprawiono drżenie głowy i pocałunek powodujący brak kontaktu fizycznego w dialogu z Lae’zelem.
- Naprawiono pojawianie się Lae’zela w dialogu końcowym.
- Naprawiono nienaturalne poruszanie się łodzi w Basenie Morficznym na boki oraz pusty strzał w miejscu, w którym powinna pojawić się Twoja postać.
- Naprawiono niewyświetlanie się igły Volo.
- Naprawiono pojawianie się głowy Lae’zela w dialogu na temat Vlaakitha.
- Naprawiono trzask i zablokowaną kamerę w dialogu Shadowheart w grze końcowej.
- Naprawiono postacie patrzące w złą stronę w nocy z Mintharą po uroczystościach obozowych.
- Wprowadzono drobne poprawki w pozycjach postaci podczas otwierania stodoły za pomocą ogra i niedźwiedzia owada.
- Naprawiono błąd w dialogu z Gale’em spowodowany nierównym podłożem.
- Naprawiono pewne problemy z przycinaniem i głową w scenie romansu z Karlachem.
- Naprawiono niektóre ręce wiosła i uporządkowano animację Harpera Donnera w Last Light.
- Naprawiono niektóre animacje pojawiające się w dialogu ze Stalowym Pazurem, uroczym kotem ze Wschodu Księżyca.
- Naprawiono kilka problemów, takich jak trzaski i klipy w oknie dialogowym rekrutacji Gale’a.
- Naprawiono przecinanie gałęzi Nettie przez jej ubranie.
- Naprawiono niektóre animacje krótkich wyścigów podczas rekrutacji Gale’a.
- Dodano kilka niestandardowych zwrotów akcji dla macek łupieżców umysłów.
- Naprawiono kilka dziwnych problemów z łokciami i makietami w dialogu z Lacy Dancer.
- Naprawiono niezręczne ujęcie Orina w jednym z jej ujawnień.
- Wprowadzono pewne ulepszenia w dialogu z Bernardem, w tym brakującą Gale.
SILNIK
- Dokonano różnych optymalizacji wydajności.
- Wprowadzono drobne poprawki czasu GPU w rendererze Vulkan.
WYRZUTNIA
- Dodano wyraźniejszy komunikat o niezgodnościach modów i danych oraz kilka opcji pomagających to naprawić.
- Dodano potwierdzenie resetowania grafiki.
KONTROLER
- Naprawiono znikanie kursora kontrolera podczas przełączania z kontrolera na klawiaturę i mysz poprzez naciśnięcie klawisza Escape, a następnie powrót do kontrolera.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie miejsc na broń dodatkową na kontrolerze, jeśli coś było już tam wyposażone.
- Naprawiono problem z kontrolerem, który uniemożliwiał wybranie przysięgi podczas zmiany klasy na paladyna.
- Naprawiono brakującą ikonę leczenia na kontrolerze.
INNY
- Naprawiono wyciek pamięci podczas zapisywania i ładowania.
- Naprawiono umiejętności sojuszników powodujące problemy z wydajnością w grze końcowej.
- Naprawiono sceny niebędące dialogami, które nie aktualizowały swoich animacji (np. szczury w menu głównym).
- Poprawiona niezawodność animacji zachowania i interakcji ze skryptem.
Jeśli chodzi o przyszłe aktualizacje, Larian Studio obiecało, że łatka nr 2 jest tuż za rogiem i gracze nie będą musieli długo czekać. Którzy fani oczekują, że aktualizacja nr 2 zostanie wypuszczona wraz z debiutem Baldur’s Gate 3 na PS5 6 września, ale może nastąpić wcześniej. Łatka ma także rozwiązać problemy z wydajnością gry, co studio wyjaśni w przyszłych informacjach o łatce.
Baldur’s Gate 3 Patch nr 1 jest już dostępny na platformie Steam. Gracze mogą zaktualizować swoją grę i od razu przystąpić do rozgrywki. Gra ukaże się na PS5 6 września, a na Xbox Series X|S jeszcze w tym roku.
Dodaj komentarz