Baldur’s Gate 3 traci ogromną szansę w akcie 1
Baldur’s Gate 3 zyskało reputację twórców myślących o wszystkim, włączając drobne sceny, które będą rozgrywane tylko dla niewielkiej liczby graczy. Jest jednak jedno ogromne niedopatrzenie, ponieważ w pozornie idealnej wersji Aktu I brakuje unikalnych umiejętności rozwiązywania problemów, które powinny zostać uwzględnione w historii.
Akt I Baldur’s Gate 3 koncentruje się wokół walki pomiędzy diabelstwami i druidami. Diabelstwa zostały wygnane z pobliskiego miasta Elturel, które niedawno zostało przetransportowane do Avernus (pierwszego planu Dziewięciu Piekieł), a następnie odesłane do Faerunu. Doprowadziło to do wyrzucenia diabelstw z miasta, ponieważ są potomkami diabłów. Diabelstwa szukają schronienia w Baldur’s Gate, ale gobliny blokują drogę do miasta. Zmuszeni są znaleźć schronienie u Druidów ze Szmaragdowego Gaju, ale napięcie między obiema stronami rośnie, a Druidzi chcą wyrzucić diabelstwa, aby mogły odciąć ich dom za pomocą magii.
Co się stanie, jeśli w Baldur’s Gate 3 zagrasz diabelskim druidem?
W grze Baldur’s Gate 3 możesz grać diabelstwem i wybrać Druida jako klasę postaci. Wydaje się, że ta konfiguracja byłaby dostosowana do unikalnych opcji w Akcie I, ponieważ diabelski Druid doskonale nadaje się do pełnienia roli mediatora między obiema stronami, ponieważ należysz do obu frakcji. Biorąc pod uwagę wszystkie inne drobne rzeczy zawarte w Baldur’s Gate 3, można by pomyśleć, że diabelski Druid będzie miał ekskluzywne możliwości interakcji z obiema stronami.
Niestety, tak nie jest. Diabelski Druid nie ma wyłącznych możliwości wykonania głównego zadania w Akcie I. Plusem jest to, że nadal jesteś optymalnym wyborem, ponieważ będziesz mieć dostęp zarówno do unikalnego dialogu diabelstwa, jak i druida w rozmowie, ale gra obydwoma nie przyniesie korzyści.
Wydaje mi się, że to ogromna stracona szansa, ponieważ zobaczenie konfliktu po raz pierwszy sprawiło, że chciałem zagrać jako diabelski Druid podczas drugiego przejścia, aby sprawdzić, czy mają jakąś wyjątkową zdolność do rozwiązania kryzysu.
Biorąc pod uwagę ogromną liczbę drobnych poprawek już w Baldur’s Gate 3, nie możemy być zbyt surowi dla twórców, ale wydaje się niedopatrzeniem, aby nie dać tutaj diabelskiemu Druidowi odrobiny dodatkowej zawartości. W głównym konflikcie w Akcie I biorą udział dwie walczące ze sobą frakcje, a postać doskonale nadająca się do poradzenia sobie z nim jest ignorowana.
Baldur’s Gate 3 nie jest jeszcze ukończony, ponieważ programiści wciąż dodają zawartość i stale ulepszają grę. Obejmowało to nawet dodanie nowych części do zakończenia, a Karlach otrzymał w ostatniej aktualizacji zupełnie nowy epilog. Być może w przyszłej aktualizacji zostanie dodana specjalna trasa Diabelskiego Druida, ale w tej chwili nie zobaczysz nic więcej, grając w tę wersję.
Dodaj komentarz