Baldur’s Gate 3: Jak ukończyć Rękawicę Shar w BG3 – wszystkie rozwiązania

Baldur’s Gate 3: Jak ukończyć Rękawicę Shar w BG3 – wszystkie rozwiązania

Rękawica Shar to wstrząsająca łamigłówka, którą możesz odkryć wkraczając do Podmroku w Baldur’s Gate 3. Jest to święte miejsce, w którym wyznawcy Shar mogli sprawdzić się, czy naprawdę są godni bogini i wykazać się. Będziesz miał okazję przeżyć tu przygodę ze swoją drużyną. Jest kilka rzeczy, o których warto wiedzieć przed wejściem.

Rękawica Shar wymaga pewnych przygotowań, ale przede wszystkim chcesz mieć pewność, że wejdziesz na ten obszar z właściwymi członkami drużyny. Brak ich dołączenia może oznaczać, że przegapisz niektóre zadania poboczne i nową wiedzę o swojej drużynie. Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak ukończyć Rękawicę Shar i wszystkie rozwiązania zagadek w BG3.

Gdzie znaleźć Rękawicę Shar w BG3

Rękawica Shar pojawi się blisko początku Aktu 2 w Baldur’s Gate 3. Znajdziesz go po drugiej stronie rzeki na zachód od zajazdu Last Light. Wejście do tej lokacji nazywa się Mauzoleum Thorma, a w jego obszarze początkowym znajduje się podróż, którą odbył Ketheric Thorm, przywódca Absolutnych Kultystów w Wieży Księżycowego Wschodu i chce, żebyś poszedł w jego ślady.

Aby przygotować się do podróży przez Rękawicę Shar i rozpocząć rozwiązywanie zagadek, polecam zabrać ze sobą Astariona i Cienistego Serca. Te dwie postacie są kluczem do niektórych części układanki, a Raphael, diabeł, którego spotkałeś w Akcie 1, będzie czekał na zewnątrz, a Astarion będzie chciał z nim porozmawiać podczas twojej kampanii. Zabranie ze sobą tych dwóch osób nie jest wymagane, ale z pewnością pomaga.

Zalecam także przygotowanie kilku krótkich odpoczynków na imprezę BG3, ponieważ uważam, że niezwykle pomocne było ich kilkakrotne wykonanie w trakcie przechodzenia przez Rękawicę Shar. Musiałem pokonać kilka spotkań, które obciążały moją grupę. Zawsze jednak będziesz miał możliwość powrotu do głównego obozu na długi odpoczynek.

Jak rozwiązać zagadkę malowania Mauzoleum Thorma w BG3

Kiedy dotrzesz na pierwsze piętro Mauzoleum Thorma, miejsce będzie raczej jałowe i pokryte rozkładem. Kiedy przybyłem, wtykałem nos w każde miejsce, które udało mi się odkryć, w wiele książek i czasopism Thorm, który pozostawił po sobie, szczegółowo opisując swoją podróż i to, jak stracił żonę . To kluczowe szczegóły, które należy rozpoznać. Będziesz ich używać w następnym pokoju, pełnym pułapek i trzech różnych obrazów.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

W tej jadalni znajdują się trzy obrazy i każda postać z wysoką Percepcją wskaże, że pod tymi obrazami znajdują się przyciski. Musisz je aktywować w określonej kolejności, a jeśli się pomylisz, pokój wypełni ciemność, częściowo oślepiając drużynę Baldur’s Gate 3. Oto konkretna kolejność potrzebna do aktywowania tych obrazów.

  • Wieże Wschodu Księżyca
  • Smutek
  • Ogólny

Po kliknięciu Generała odsłoni się tajne wejście za obrazem Generała, odblokowując loch Gauntlet of Shar. Pierwsza zagadka pojawi się w pokoju Statuy, gdzie musisz polegać na swoich towarzyszach, aby się rozproszyli i sprowadzili ciemność.

Jak ukończyć łamigłówkę Gauntlet of Shar Statua w BG3

Pierwsza łamigłówka w świątyni Rękawica Shar przedstawia duży posąg na środku pomieszczenia. Będzie otoczony wyraźnymi świecącymi runami i jeśli którakolwiek z twoich postaci spróbuje się do niego zbliżyć, zostanie wyrzucona. Ta łamigłówka ma na celu opuszczenie czterech piecyków w czterech rogach pomieszczeń i usunięcie ich świateł. Niestety, jeśli aktywujesz którąkolwiek z pułapek w pomieszczeniu, zapadnie w niego ciemność, a członkowie twojej drużyny otrzymają od 2 do 16 obrażeń od zimna.

W czterech oddzielnych pokojach po lewej i prawej stronie posągu Shar znajduje się dźwignia. Kiedy ciemność ogarnęła pomieszczenie, rozdzieliłem członków mojej drużyny i rozproszyłem ich, udając się do jednej z czterech lokalizacji. Działali w trybie turowym, więc dbałem o to, aby za każdym razem mieli Odskok, aby ułatwić dotarcie do tych lokacji. Niektórzy z członków mojej drużyny Baldur’s Gate 3 dostali dźwignie przed innymi, a ten, któremu udało się to jako pierwszy, wszedł w interakcję z piecykami, które spadły i zgasły ich światła.

Kiedy gasną światła, statua Shar pośrodku odsłania drugi świecący okrąg, otaczający pierwszy. Musisz przeprowadzić jednego z członków drużyny przez drugi krąg, aby dotrzeć do centrum i aktywować kocioł.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Alternatywnie możesz spróbować podążać ścieżką przedstawioną na powyższym obrazku. Dzięki temu ukończysz łamigłówkę bez konieczności poruszania się po niej, a twoja drużyna nie odniesie żadnych obrażeń podczas rozgrywki w BG3. Nadal będziesz chciał uważać na różne pułapki i radzę zabrać ze sobą postać z wysoką Percepcją, aby mieć pewność, że potrafi je wszystkie wskazać.

Po ukończeniu tego punktu następne zadanie skupi się na pokonaniu spotkania skupionego na walce. Są one stosunkowo proste i polegają na walce z nieumarłymi sędziami i pojawiającymi się czarnymi dziurami. Wyeliminuj umbralne energie podczas tego spotkania, aby uniemożliwić Justifciarom dalsze pojawianie się w twojej grze.

Główny cel otwarcia reszty Rękawicy Shar w Baldur’s Gate 3 składa się z trzech prób, które musisz ukończyć: Próba Wiary-Skoku, Próba Miękkiego Kroku, & Samodzielna próba. Możesz ukończyć te próby w dowolnej kolejności i Uznałem, że lepiej jest ukończ próbę Faith-Leap jako ostatnią, ponieważ była ona najbardziej skomplikowana.

Jak ukończyć próbę skoku wiary w BG3

Próba Wiary-Skoku w lochu Gauntlet of Shar jest z pewnością najcięższą z trzech prób. Znajdziesz go na parterze, po lewej stronie. Kiedy przybędziesz, podobnie jak w przypadku innych prób, poproś Cieniste Serce o pobranie niewielkiej kropli krwi do ceremonialnej miski i rozpocznij próbę.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Kiedy zaczniesz, pojawi się mały zarys ścieżki, którą musisz przejść przez ciemność. Aby dotrzeć do końca, musisz podążać tą ścieżką. Jednak gdy zbliżysz się do krawędzi, twoja drużyna Baldur’s Gate 3 nie będzie już widzieć ścieżki i będzie musiała ostrożnie przesunąć ciemność, aby dotrzeć na drugą stronę. Wierzę, że zrobienie zrzutu ekranu tego obszaru, aby skutecznie poruszać się w ciemności, będzie najlepszym sposobem na dotarcie do dużych platform i oświetlenie pokoju.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Dobrym sposobem na ominięcie tej zagadki, jeśli nadal się z nią zmagasz, jest danie postaci zaklęcia lub mikstury Latanie. Dzięki Fly będziesz mógł poruszać się po każdej części tej lokacji, nie spadając w dół i nie powodując jej śmierci. Wielu graczy ma problemy z tą łamigłówką ze względu na sposób jej działania, ale użycie Fly to dobry sposób na obejście tego problemu.

Jak ukończyć wersję próbną Soft-Step w BG3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Próba Miękkiego Kroku to proste spotkanie w Rękawicy Shar. Będziesz chciał wybrać postać z najwyższymi testami Zwinności i Ukrycia w swojej drużynie. Będą w stanie ominąć różne cienie patrolujące obszar i odblokować wszystkie testy otwierania zamków. Jeśli złapią cię jakieś cienie, teleportują cię na początek i będziesz musiał zacząć od gry.

Jak ukończyć tę samą próbę w BG3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Próba Self-Same może być trudna w Baldur’s Gate 3, ale nie ma w tym nic zbyt trudnego. To spotkanie, w którym ty i twoja drużyna stajecie twarzą w twarz z lustrzanymi obrazami siebie. Będziesz chciał rozważyć najlepszy sposób na zorganizowanie imprezy. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​„lustrzane” wersje członków twojej drużyny otrzymują dodatkowe obrażenia od obrażeń „Promienistych”. Upewnij się, że w trakcie starcia jest kilku członków drużyny, którzy potrafią wykonywać tego typu ataki, a Ty masz krótki odpoczynek, zanim zacznie ono mieć największe szanse na sukces.

Po ukończeniu trzech prób w Rękawicy Shar możesz wrócić na przód lochu, aby oddać każdy z Klejnotów Umbralnych odzyskanych w wyniku ukończenia prób. Będziesz ich potrzebować, aby przejść przez ten region, lub możesz pozostać na niższych piętrach, obok próby Faith-Leap i pracować w Cichej Bibliotece. Nadal musisz nie tylko ukończyć Cichą Bibliotekę, ale musisz także pokonać Orthona.

Jak rozwiązać zagadkę Cichej Biblioteki w Baldur’s Gate 3

Kiedy dotrzesz do Cichej Biblioteki na dolnym piętrze Rękawicy Shar, spotkasz kilku Mrocznych Justicarów i czarnego kula na środku pokoju. Aby usunąć ciszę z tego obszaru, zniszcz Kulę, a reszta spotkania powinna być stosunkowo prosta.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Istnieje jednak zagadka, aby dostać się do ukrytego pomieszczenia w Cichej Bibliotece. Odpowiedź na tę zagadkę znajduje się na jednej z półek z książkami, a ty musisz odnaleźć księgę zatytułowaną „Nauki straty: Księga Śpiewaka Nocy”. Powinien znajdować się na półce z książkami po północnej stronie pomieszczenia, po prawej stronie. Przynieś to na środkowy piedestał, a będziesz mógł ukończyć tę część Rękawicy Shar.

Zagadka Nocnej Pieśni Baldur's Gate 3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Na koniec ostatnią rzeczą, którą musisz zrobić w tym obszarze, to udać się na wschodnią stronę lochu i pokonać Orthona. Spotkanie w Baldur’s Gate 3 może być trudne, ale być może uda ci się go przechytrzyć i pokonać jego strażników, a potencjalnie także jego samego, jeśli chcesz uniknąć bezpośredniej walki.

Jest to z pewnością jedno z najtrudniejszych wyzwań we wcześniejszej części gry i takie, na które gracze będą chcieli być w pełni przygotowani. Upewnij się, że wszyscy członkowie twojej drużyny mają poziomy i są wyposażeni w potrzebne przedmioty, a broń została ulepszona.

Potrzebujesz więcej porad? Zapoznaj się z pełnym przewodnikiem firmy Gamepur dotyczącym Baldur’s Gate 3, zawierającym strategie bitewne, porady dotyczące fabuły i szczegółowe informacje na temat rozgrywki w BG3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *