Baldur’s Gate 3: Jak ukończyć Rękawicę Shar w BG3 – Wszystkie rozwiązania
Rękawica Shar to wstrząsająca łamigłówka, którą możesz odkryć, wchodząc do Podmroku w grze Baldur’s Gate 3. To święte miejsce, w którym wyznawcy Shar mogą sprawdzić, czy naprawdę są godni bogini i udowodnić swoją wartość. Będziesz miał okazję przeżyć tę przygodę ze swoją drużyną i jest kilka rzeczy, o których chciałbyś wiedzieć przed wejściem.
Rękawica Shar wymaga pewnych przygotowań, ale przede wszystkim chcesz mieć pewność, że wejdziesz na ten obszar z odpowiednimi członkami drużyny. Brak ich przyłączenia może oznaczać, że przegapisz niektóre zadania poboczne i nową wiedzę o swojej drużynie. Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak ukończyć Rękawicę Shar i rozwiązać wszystkie zagadki w grze Baldur’s Gate 3.
Gdzie znaleźć Rękawicę Shar w BG3
Rękawica Shar pojawi się blisko początku Aktu 2 w Baldur’s Gate 3 . Znajdziesz go po drugiej stronie rzeki, na zachód od Last Light Inn. Wejście do lokacji nazywa się Mauzoleum Thorma, a w jej obszarze startowym znajduje się podróż, którą odbył Ketheric Thorm, przywódca Kultystów Absolutu w Wieży Wschodu Księżyca i chce, abyś poszedł w jego ślady.
Aby przygotować się do podróży przez Rękawicę Shar i przystąpić do rozwiązywania zagadek, polecam zabrać ze sobą Astariona i Shadowheart. Te dwie postacie są kluczem do niektórych części układanki, a Raphael, diabeł, którego spotkałeś w akcie 1, będzie czekał na zewnątrz, a Astarion będzie chciał z nim porozmawiać podczas twojej kampanii Baldur’s Gate 3. Zabranie ze sobą tych dwóch osób nie jest wymagane, ale z pewnością pomaga.
Jak rozwiązać zagadkę malowania mauzoleum Thorma w BG3
Po przybyciu na pierwsze piętro Mauzoleum Thorma lokacja będzie raczej jałowa i pokryta rozkładem. Kiedy przybyłem, wtykałem nos w każde miejsce, które mogłem odkryć, wiele książek i dzienników pozostawionych przez Thorma, szczegółowo opisujących jego podróż i sposób, w jaki stracił żonę. To kluczowe szczegóły do rozpoznania, a będziesz ich używać w następnym pokoju, pełnym pułapek i trzech różnych obrazów.
W tej jadalni znajdują się trzy obrazy, a każda postać z wysoką Percepcją zwróci uwagę, że pod tymi obrazami znajdują się przyciski. Musisz aktywować je w określonej kolejności, a jeśli się pomylisz, ciemność wypełni pokój, częściowo oślepiając twoją drużynę Baldur’s Gate 3. Oto konkretna kolejność, której potrzebujesz, aby aktywować te obrazy.
- Wieże Wschodzącego Księżyca
- Smutek
- Ogólny
Po kliknięciu Generała ujawni się sekretne wejście za obrazem Generała, odblokowujące Rękawicę lochu Shar. Pierwsza zagadka pojawi się w pomieszczeniu ze Statuą, gdzie musisz polegać na członkach drużyny, aby rozproszyli się i sprowadzili ciemność.
Jak ukończyć zagadkę Gauntlet of Shar Statue w BG3
Pierwsza zagadka w świątyni Gauntlet of Shar w grze Baldur’s Gate 3 zawiera duży posąg na środku pomieszczenia. Będzie otoczony wyraźnymi, świecącymi runami, a jeśli któryś z twoich bohaterów spróbuje się do niego zbliżyć, zostanie odrzucony. Ta łamigłówka ma na celu opuszczenie czterech piecyków w czterech rogach pomieszczeń i usunięcie ich świateł. Niestety, jeśli aktywujesz którąkolwiek z pułapek w pomieszczeniu, wypełni je ciemność, a członkowie twojej drużyny otrzymają od 2 do 16 obrażeń od zimna w każdej turze.
W czterech oddzielnych pokojach na lewo i na prawo od Statuy Shar znajduje się dźwignia. Kiedy ciemność spowiła pokój, oddzieliłem członków drużyny i rozłożyłem ich, udając się do jednej z czterech lokacji. Byli w trybie turowym, więc upewniłem się, że za każdym razem mają Dash, aby ułatwić dotarcie do tych lokacji. Niektórzy z moich członków drużyny Baldur’s Gate 3 dostali dźwignie przed innymi, a ten, który to zrobił, pierwszy wszedł w interakcję z koksownikami, które spadły i zgasiły światła.
Kiedy światła gasną, Posąg Shar pośrodku odsłania drugi świecący krąg, otaczający pierwszy. Musisz przeprowadzić jednego z członków drużyny przez drugi krąg, aby dotrzeć do środka i aktywować kocioł.
Po ukończeniu tego punktu następne zadanie skupi się na pokonaniu spotkania skoncentrowanego na walce. Są to stosunkowo proste, w których będziesz walczył z nieumarłymi sędziami i pojawiającymi się czarnymi dziurami. Wyeliminuj energie umbralne w tym starciu, aby uniemożliwić Justifciarom kontynuowanie odradzania się w grze Baldur’s Gate 3.
Główny nacisk na otwarcie pozostałej części Gauntlet of Shar Baldur’s Gate 3 składa się z trzech prób, które musisz ukończyć : próba Faith-Leap, próba Soft-Step i próba Self-Same.
Jak ukończyć próbę Faith-Leap w BG3
Próba Skoku Wiary w lochu Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar jest z pewnością najtrudniejszą z trzech prób. Znajdziesz go na dolnym piętrze, po lewej stronie. Po przybyciu, podobnie jak w przypadku innych prób, poproś Shadowheart o podanie niewielkiej ilości krwi w ceremonialnej misce i rozpocznij próbę.
Kiedy zaczniesz, pojawi się mały zarys ścieżki, którą musisz przejść przez ciemność. Musisz podążać tą ścieżką, aby dotrzeć do końca. Jednak gdy zbliżysz się do krawędzi, twoja drużyna Baldur’s Gate 3 nie będzie już widzieć ścieżki i będzie musiała ostrożnie przesuwać ciemność, aby dotrzeć na drugą stronę. Uważam, że zrobienie zrzutu ekranu tego obszaru, aby skutecznie poruszać się po ciemności, będzie najlepszym sposobem na dotarcie do dużych platform i oświetlenie pokoju.
Jak ukończyć wersję próbną Soft-Step w BG3
Próba Soft-Step to proste starcie w Gauntlet of Shar. Będziesz chciał wybrać postać z najwyższymi testami Zręczności i Ukrycia w swojej drużynie. Będą w stanie ominąć różne cienie patrolujące ten obszar i odblokować wszystkie testy otwierania zamków. Jeśli złapią cię jakieś cienie, przeteleportują cię na początek i będziesz musiał zacząć grę od początku.
Jak ukończyć samodzielną wersję próbną w BG3
Próba Self-Same może być trudna w Baldur’s Gate 3, ale nie ma w tym nic skomplikowanego. To spotkanie, w którym ty i twoja drużyna zmierzycie się z lustrzanymi odbiciami samych siebie. Będziesz chciał rozważyć najlepszy sposób na zorganizowanie imprezy. Z mojego doświadczenia wynika, że „lustrzane” wersje członków twojej drużyny otrzymują dodatkowe obrażenia od obrażeń „promiennych”. Upewnij się, że masz kilku członków drużyny, którzy mogą wykonać tego typu ataki na starcie, i masz krótki odpoczynek, zanim zacznie mieć największą szansę na powodzenie.
Po ukończeniu trzech prób w Rękawicy Shar możesz wrócić na przód lochu, aby oddać każdy z Klejnotów Umbry, które odzyskałeś, wykonując próby. Będziesz ich potrzebować, aby przejść przez ten region Baldur’s Gate 3, lub możesz pozostać na niższych piętrach, obok procesu Faith-Leap i pracować w Cichej Bibliotece.
Dodaj komentarz