Przewodnik po zadaniach Baldur’s Gate 3: Gauntlet of Shar Act 2

Przewodnik po zadaniach Baldur’s Gate 3: Gauntlet of Shar Act 2

Jeśli chcesz dokończyć Akt 2 w Baldur’s Gate 3 i poznać źródło nieśmiertelności Ketheric Thorm, będziesz musiał ukończyć Rękawicę Shar. Zadanie rozpoczyna się w mauzoleum położonym na północ od Reithwin na Ziemiach Przeklętych Cieniem i chociaż zadanie jest ściśle powiązane z postępami Shadowheart, możesz zabrać ją ze sobą do drużyny, jeśli chcesz doświadczyć jej zakończenia .

The Gauntlet of Shar jest jednym z bardziej skomplikowanych zadań do wykonania w BG3 ze względu na liczbę kroków wymaganych do jego zakończenia. To jedna z najdłuższych misji w kampanii, którą będziesz musiał przejść, jeśli chcesz ukończyć Akt 2, pokonując Ketheric Thorm.

Dlatego dzisiejszy przewodnik Baldur’s Gate 3 omówi niektóre rzeczy, które będziesz musiał zrobić, aby ukończyć Rękawicę Shar w stołowej grze RPG.

Ukończenie Rękawicy Shar w Baldur’s Gate 3

Aby ukończyć Rękawicę Shar w Baldur’s Gate 3, oto wszystko, co musisz zrobić:

Otwórz wejście do Gauntel of Shar w Baldur’s Gate 3

Aby rozpocząć linię zadań Rękawica Shar w grze Baldur’s Gate 3, musisz najpierw dotrzeć do wspólnych ołtarzy. Możesz to zrobić, otwierając wejście do mauzoleum, przechodząc test.

Zauważysz tam statuę Shar znajdującą się na środku dużego pokoju (świeci się na fioletowo), jednak jeśli spróbujesz wejść do pokoju, zostaniesz odepchnięty przez siłę, która odrzuci twoje natarcia i nie pozwoli ci się rozwijać .

Rozwiązanie pierwszej zagadki (zdjęcie z Baldur's Gate 3)
Rozwiązanie pierwszej zagadki (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Po drugiej stronie pokoju będą też drzwi, nad którymi będzie magiczna pieczęć. Teraz, aby rozwiązać zagadkę, będziesz musiał dotknąć Klejnotu Umbral znajdującego się w pobliżu posągu. Nie możesz jednak dotrzeć do niego bezpośrednio z powodu siły i będziesz musiał polegać na alternatywnej metodzie.

Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

  • Przedostań się do jednego z małych pomieszczeń zlokalizowanych po lewej lub prawej stronie. Po dotarciu na miejsce (uważaj na pułapki, w razie potrzeby prowadź Astarionem). W pokojach zauważysz dźwignię, z której każda opuszcza dwie Mystic Thuribles.
  • Opuść wszystkie Mystic Thuribles, uzyskując dostęp do dźwigni w czterech małych pokojach, a następnie wchodząc z nimi w interakcję, aby je wyłączyć. Po wyłączeniu wszystkich ośmiu kadzielnic zauważysz aktywację drugiego zestawu fioletowych świateł. Są to runy, do których można uzyskać dostęp tylko po wyłączeniu kadzielnic.
  • Teraz spraw, aby jeden członek twojej drużyny przedarł się przez szczeliny run i dotknij Klejnotu Umbry na drugim końcu. Tym razem nie znajdziesz siły, która odrzuci twoje zaloty.
  • Gdy Klejnot zostanie dotknięty, następna droga otworzy się przed Rękawicą Shar w Baldur’s Gate 3.

Pokonaj Balthazara Nekromantę w Baldur’s Gate 3

Balthazar to jedna z trudniejszych walk z bossem w grze i będziesz musiał go pokonać, jeśli chcesz przejść przez zadanie i pokonać Ketheric Thorm. Gdy dotkniesz Klejnotu Umbry i wejdziesz do pokoju, wielu nieumarłych żołnierzy zacznie się odradzać, z których wszyscy są kontrolowani przez Balthazara.

Nazywają się Dark Justiciars, a portale zaczną pojawiać się coraz więcej z każdą rundą. Celem będzie dalsze niszczenie dużych portali Umbral, które będą pojawiać się od czasu do czasu, aż pozostanie tylko jeden duży portal.

Możesz zabić, zignorować lub stanąć po stronie Balthazara (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)
Możesz zabić, zignorować lub stanąć po stronie Balthazara (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Zniszcz to, a Balthazar otworzy drzwi do swojej komnaty. Udasz się do środka, aby znaleźć Nekromantę, który automatycznie założy, że jesteś tam, aby pomóc jego sprawie. Poprosi cię o pomoc w przejściu przez świątynię. Tutaj będziesz miał trzy możliwości: pomóc mu, zaatakować go lub zignorować i przejść do Gauntlet of Shar w Baldur’s Gate 3 .

Zaleca się uderzenie go i rozpoczęcie starcia, ponieważ Balthazaar zapewnia dużo PD i nagród. Możesz jednak ułatwić sobie walkę, jeśli okradasz go Astarionem i kradniesz jego Miksturę Szybkości.

Balthazar zawsze będzie mógł przejść pierwszy w rundzie, a także wypić Miksturę Szybkości, gdy tylko rozpocznie się walka. Możesz ułatwić sobie życie, kradnąc go i uważając na jego umiejętność Cloudkill.

Po pokonaniu go upewnij się, że splądrowałeś to miejsce. Udaj się do północnego pomieszczenia, w którym znajduje się skarbiec z mocnym zamkiem. Będzie w nim mnóstwo niesamowitych łupów; dlatego użyj postaci z największą liczbą statystyk w sztuczkach, aby uzyskać Test Umiejętności.

Ukończ zagadkę nocy w Baldur’s Gate 3

Teraz, gdy Balthazar nie żyje, idź na północ, aż dotrą do schodów prowadzących w dół, prowadzących do windy ze złamaną dźwignią. Aby to naprawić, będziesz musiał skorzystać z windy i przedostać się na górę. Umieść dźwignię w podstawie dźwigni; to automatycznie sprawi, że urządzenie będzie w pełni funkcjonalne.

Teraz udaj się do Cichej Biblioteki Baldur’s Gate 3. Znajdziesz ten obszar, identyfikując białe magiczne pole przy wejściu zamiast normalnych drzwi. Białe pole nakłada efekt Ciszy na wszystkie postacie, które przez nie przejdą, co oznacza, że ​​nikt nie może rzucić zaklęcia werbalnego, co sprawia, że ​​niezwykle trudno jest zlikwidować nowo odrodzonych Dark Justicars w Bibliotece.

Zlikwiduj najpierw Bibliotekarza, zamiast walczyć z Justyniarzami bez zaklęć inkantacyjnych. Spowoduje to zabicie zaklęcia Cisza na tym obszarze, umożliwiając ponowne użycie zaklęć werbalnych, dzięki czemu spotkanie będzie znacznie łatwiejsze do opanowania.

Po zakończeniu walki będziesz musiał odkurzyć popiersie i poczytać książki w bibliotece. Jest tam wiele książek. Jednak te w szczególności, z którymi będziesz musiał wejść w interakcję, znajdują się na pięciu półkach. Cztery z nich znajdują się na północnej ścianie, a jedna na południowej.

Zdobycie Włóczni Nocy po Cichej Bibliotece (zdjęcie z Baldur's Gate 3)
Zdobycie Włóczni Nocy po Cichej Bibliotece (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Upewnij się, że złapiesz każdą z nich, ponieważ będą one potrzebne do dalszego postępu.

Po przejściu obok Biblioteki natkniesz się na pomieszczenie z klatką, na którym znajduje się cokół, który po interakcji wyskoczy z następującej treści – Riddle of the Night: „Co może uciszyć Nightsong?”

Teraz, aby rozwiązać zagadkę, musisz umieścić podniesionego Nocnego Pieśniarza na piedestale. Upewnij się, że nie eksperymentujesz z zagadką, umieszczając ją w czymkolwiek innym, ponieważ komora zacznie się wypełniać gazem.

Teraz wyjdź z klatki, aż dotrzesz do Ołtarza, aby znaleźć Włócznię Nocy wraz z kombinezonem Dark Justiciar Half-Plate. Poszukaj też pozłacanej skrzyni za ołtarzem, ponieważ będzie ona zawierała hełm Mrocznego Justicara, jedno z rzadszych elementów uzbrojenia w grze RPG.

Ukończ próbę Faith-Leap w Baldur’s Gate 3

Po Bibliotece i Ołtarzu następuje proces Skoku Wiary, podczas którego będziesz musiał „stąpać tylko tam, gdzie każe ci Lady Shar”. gdzie wejść, będziesz musiał poczekać przy wejściu i najechać kamerą na obszar znajdujący się za ołtarzem.

Tam zauważysz fioletowe bloki. Oto, na co będziesz musiał wkroczyć, jeśli chcesz dostać się do Gauntlet.

Ukończenie procesu Faith-Leap (zdjęcie z Baldur's Gate 3)
Ukończenie procesu Faith-Leap (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Jest jednak pewien haczyk, ponieważ fioletowy blok zniknie, jeśli gracze się do niego zbliżą. Zapamiętaj więc, gdzie się znajdują, a następnie ostrożnie idź naprzód.

Jeśli nadepniesz na miejsce, które nie było fioletowym blokiem, łamigłówka przeteleportuje ciebie i twoją drużynę do najbliższego posągu i zabierze jedną trzecią twojego HP.

Jeśli masz słabą pamięć, rozwiązanie znajdziesz na muralu na podłodze, który znajduje się tuż przed ołtarzem. Możesz ciągle najeżdżać na niego aparatem, aby upewnić się, że robisz postępy we właściwy sposób.

Upewnij się, że wysyłasz w tym celu tylko jedną postać. Wszystko, co muszą zrobić, to przejść na drugi koniec, zdobyć Klejnot Umbry, a następnie wrócić do Ołtarza. Aby było wygodniej, możesz użyć Umbralnego Transportera, aby teleportować się bezpośrednio z powrotem do Ołtarza.

Ukończ tę samą próbę w grze Baldur’s Gate 3

Po Faith-Leap Trial nadchodzi Self-Same Trial w Baldur’s Gate 3. Kiedy już zdobędziesz klejnot Umbral, udaj się na północ, aż dotrzesz do górnej sali.

Wejdź w interakcję z Shar’s Altar, który poprosi cię o krew. Daj trochę i przejdź obok, aż dotrzesz do pokoju, w którym pojawią się kopie wszystkich członków drużyny.

Aktywuj próby krwią (zdjęcie z Baldur's Gate 3)
Aktywuj próby krwią (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

To początek procesu. Każdy z tych sklonowanych członków drużyny ukryje się i zaatakuje cię w zasadzkę, aby rozpocząć spotkanie, jeśli się zbliżysz. Możesz jednak wykonać test Percepcji, aby odkryć każdą z ich lokalizacji.

Chociaż są klonami, będą miały takie same statystyki i wyposażenie jak członkowie twojej drużyny. Jednak ich HP będzie znacznie niższe i nie będą używać niczego więcej niż ogólny zestaw umiejętności.

Jeśli chcesz ich wyeliminować, członkowie twojej drużyny mogą atakować tylko własne klony. Jeśli zaatakują innego klona, ​​otrzymają karę -1 do wszystkich statystyk, testów i ataków. Ta kara pozostanie przed następnym długim odpoczynkiem. Co więcej, kara może się kumulować, więc trafienie wszystkich klonów AOE pozostawi cię na -3.

Ukończenie próby Self-same (obraz za pośrednictwem Baldur's Gate 3)
Ukończenie próby Self-same (obraz za pośrednictwem Baldur’s Gate 3)

Podpowiedź, co należy zrobić, znajdziesz w jednej z książek, które podniosłeś z Biblioteki.

Aby było łatwiej, powinieneś wygrać test Percepcji, ujawnić ich lokalizację, a następnie wysłać odpowiedniego członka drużyny do klona od tyłu, a następnie pociągnąć do ataku z zaskoczenia.

Celem będzie zabicie wszystkich klonów, które stworzą Klejnot Umbry. Musisz go zebrać, a następnie zanieść Umbralnego Pransportera z powrotem do wejścia.

Ukończ próbę Soft-Step w Baldur’s Gate 3

Następną próbą, którą musisz ukończyć, aby dostać się do Rękawicy Shar w Baldur’s Gate 3, jest Soft-Step, który będzie wymagał maksymalnego wykorzystania twojej postaci do wykrywania pułapek. Najlepszym wyborem będzie Astarion lub łotrzyk, ponieważ będziesz musiał pokonać wiele pułapek z marmurowych płyt, aby ukończyć próbę.

Ukończenie wersji próbnej soft-step (zdjęcie z Baldur's Gate 3)
Ukończenie wersji próbnej soft-step (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Po przejściu do pokoju próbnego zauważysz, że istnieje kilka dźwigni, które mogą przesuwać ściany, a także otwierać drzwi. Na stole będzie również klucz. Będziesz musiał otworzyć prawe drzwi, które doprowadzą do Umbral Gem. Jednocześnie musisz unikać wszystkich pułapek.

Próba jest dość prosta, a po włożeniu klejnotu do kieszeni użyj teleportera Umbral, aby wrócić do wejścia.

Baldur’s Gate 3: Kompletny przewodnik po Yurgir

Gdy zdobędziesz trzy klejnoty, będziesz potrzebować czwartego, aby ukończyć Rękawicę i otworzyć portal do Shadowfell, aby dowiedzieć się więcej o nieśmiertelności Ketheric Thorm.

Aby zdobyć czwartą, udaj się na Piedestał Rozrachunku, a następnie idź na wschód po zepsutych schodach, aż spotkasz bestię przesiedleńczą.

Możesz ścigać bestię, która ostatecznie zaprowadzi cię do pomieszczenia, w którym przed tronem znajduje się Klejnot Umbry. Jednak to pułapka, a Yurgir, diabeł, czeka tam na ciebie ze swoimi sługami, wszyscy z wyciągniętymi kuszami. Oto kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby poradzić sobie z Yurgirem w Baldur’s Gate 3:

1) Wpadnij w zasadzkę i rozpocznij spotkanie

Możesz wpaść w zasadzkę i chociaż będziesz w niekorzystnej sytuacji, będziesz w stanie pokonać Yurgira, jeśli masz odpowiednią równowagę w drużynie. Walka nie jest jednak łatwa, a Yurgir uwielbia polegać na swoich granatach. On i jego merregony będą od czasu do czasu rzucać nimi, które zadają spore obrażenia obszarowe.

Dodatkowo, gdy spadnie do określonego progu zdrowia, zrzuci wokół siebie wiele granatów. Walka może być dość trudna do nawigacji, ale można ją zdjąć.

Istnieje wiele sposobów radzenia sobie z Yurgirem (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)
Istnieje wiele sposobów radzenia sobie z Yurgirem (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

2) Zasadzkę na zasadzkę

Możesz skoczyć na Yurgira, ignorując bestię wypierającą i przechodząc przez kolejny zestaw zepsutych schodów. To zapewni ci korzystne miejsce, jeśli chcesz pokonać Yurgira i kontynuować linię zadań Astariona w Baldur’s Gate 3.

Problemem będą jednak nadal granaty. Rozprosz więc swój zespół i zmieniaj ich położenie w każdej rundzie.

3) Przekonaj Yurgira do popełnienia samobójstwa

Podczas niektórych tras konwersacyjnych będziesz mieć możliwość przekonania Yurgira do samobójstwa, jeśli wygrasz test umiejętności. Chociaż jest to trochę trudne do ściągnięcia, jest to możliwe.

4) Pomóż Yurgirowi w walce z Raphaelem

Jeśli masz problem z pokonaniem Yurgira, najlepszym sposobem poradzenia sobie z tym spotkaniem jest pomoc mu w rozprawieniu się z Raphaelem w Baldur’s Gate 3. Jest to jednak coś, czemu sprzeciwiają się członkowie twojej drużyny, zwłaszcza Astarion, który dobił targu z Rafaela, by zabił Yurgita.

Linia zadań Astariona , która polega na znalezieniu sekretu blizn na jego plecach, jest powiązana z jego łaską dla Raphaela, a pokonanie Yurgira będzie sposobem na zdobycie jego zakończeń.

Jeśli jednak chcesz stanąć po stronie diabła, będziesz musiał pomóc mu zabić każdego ostatniego Mrocznego Justicara obecnego w Rękawicy Shar. Gdy zajmiesz się widocznymi, nie będziesz w stanie spełnić jego prośby, ponieważ jeden z Justicars jest przebrany za szczura.

Będziesz musiał użyć mikstury Porozmawiaj ze zwierzętami, aby odblokować więcej wskazówek, a następnie udać się do trzech oddzielnych miejsc, aby zabić trzy szczury. Podczas starcia zobaczysz szczury w rojach, które cię zaatakują, ale zabicie ich nie będzie wymagało dużego wysiłku.

Astarion nie będzie zadowolony, jeśli staniesz po stronie Yurgira (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)
Astarion nie będzie zadowolony, jeśli staniesz po stronie Yurgira (zdjęcie z Baldur’s Gate 3)

Gdy uporasz się z nimi wszystkimi, ostatnim szczurem w Gauntlet of Shar Baldur’s Gate 3 będzie ostatni Dark Justicar, Lythindor. Zabij Lythindora, który jest znacznie łatwiejszy w walce niż Yurgir, a zdobędziesz czwarty i ostatni Klejnot Umbry.

Niestety, pod koniec narracji Raphael nadal dostanie to, czego chce, ponieważ Yurgir ostatecznie zostanie zabity. Jednakże, ponieważ nie było to z pomocą Astariona, nie będziesz mógł dalej kontynuować jego linii zadań.

Dlatego wybierz tę trasę tylko wtedy, gdy pokonanie Yurgira wydaje się niemożliwe z powodu tego, jak stworzyłeś swoją drużynę.

Otwarcie portalu do Shadowfell w Baldur’s Gate 3

Ostatnim krokiem do ukończenia Rękawicy Shar w grze Baldur’s Gate 3 będzie zabranie czterech Klejnotów Umbry i Włóczni Nocy na Piedestał Rozrachunku i umieszczenie ich na Starożytnym Ołtarzu znajdującym się tuż za nim.

Otwieranie portalu do Shadowfell w Baldur's Gate 3 (Obraz z Baldur's Gate 3)
Otwieranie portalu do Shadowfell w Baldur’s Gate 3 (Obraz z Baldur’s Gate 3)

Spowoduje to automatyczne otwarcie portalu do Shadowfell, gdzie możesz przekazać swoje postępy w akcie 2 i znaleźć źródło mocy Ketheric Thorm. Ketheric Thorm jest ostatnim bossem aktu i musisz dowiedzieć się, dlaczego jest nieśmiertelny, zanim będziesz mógł rzucić mu wyzwanie w walce.

Zrzeczenie się: Przewodnik podąża dość prostą drogą do oczyszczenia Rękawicy Shar w Baldur’s Gate 3. Biorąc pod uwagę, ile swobody dodał Larian do swojej gry RPG, istnieje wiele innych sposobów na ukończenie każdego etapu zagadek lub kolejność, w jakiej je ukończysz zagadki. Radzimy jak najlepiej wykorzystać to, co oferuje Baldur’s Gate 3 i zbadać inne sposoby realizacji celów w Gauntlet of Shar.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *