Przewodnik budowania Baldur’s Gate 3 (BG3) Halsin

Przewodnik budowania Baldur’s Gate 3 (BG3) Halsin

Po początkowej fali potencjalnych towarzyszy na początku Aktu 1, możesz zdobyć kilka nowych opcji, które możesz dodać do swojej drużyny podczas przechodzenia przez Akt 2. Jednym z nich jest Halsin, potężny druid, który wyróżnia się w dużych sekcjach fabuły Aktu 1. Jeśli pozostaniesz po stronie dobra, będzie on w twoim obozie, gdy wejdziesz do Aktu 2, i będzie można go dodać do twojego parytetu, gdy ukończysz następną sekcję jego fabuły, kiedy obudzisz Arta Cullagha w Last Light Inn. Jeśli dodajesz go do swojego zespołu, przeczytaj mój przewodnik budowania BG3 Halsin.

Najlepsze statystyki i umiejętności Halsina w Baldur’s Gate 3

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Halsin to Leśny Elf Druid o dużej Roztropności, ponadprzeciętnej Zręczności i kondycji . Jego jedyną słabą statystyką jest Inteligencja, ale na szczęście nie jest to ta, na której musi polegać. Jego Siła i Charyzma są średnie. Jego najsilniejszą umiejętnością jako druida jest Wild Shape , która pozwala mu przekształcić się w szereg form bestii, które są niezwykle przydatne w różnorodnych scenariuszach. Może na przykład zamienić się w kota, by następnie eksplorować najmniejsze luki w grze, lub stać się niedźwiedziem i być absolutną bestią w walce wręcz.

Kiedy dodasz Halsina do swojej drużyny, ma on następujące umiejętności:

  • Siła : 10
  • Zręczność : 14
  • Konstytucja : 14
  • Inteligencja : 8
  • Mądrość : 17
  • Charyzma : 12

Można je zmienić, ale nie ma takiej potrzeby. Postać niedźwiedzia da ci tymczasową siłę, której potrzebujesz w walce wręcz , a niewielka premia do HP (z Kondycji) i Zręczności przydadzą się.

Najlepsze sztuczki dla Halsina w BG3

Gdy Halsin po raz pierwszy dołączy do drużyny, będziesz mógł wybrać dla niego dwie sztuczki. sugeruję, co następuje:

  • Cierniowy Bicz : Chociaż Cierniowy Bicz zadaje tylko 1K6 obrażeń, pozwala ci przenieść wroga w inne miejsce . Ma to wiele zastosowań, od zrzucania ich z klifów po umieszczanie ich w zasięgu ataków sojuszników lub poza nimi. Pod względem czystej użyteczności jest to jedna z najsilniejszych sztuczek w grze.
  • Shillelagh : Kiedy nie jesteś w formie Niedźwiedzia w walce, Shillelagh zamienia cię w silną jednostkę do walki w zwarciu, pomimo twojej niskiej Siły. Dzieje się tak, ponieważ zamienia twoją broń (o ile jest to maczuga lub laska) w magiczną broń, która zadaje 1k8+2 obrażeń, ale co ważniejsze, używa twojej Roztropności jako modyfikatora obrażeń, a nie Siły.

Będziesz mógł wziąć kolejny na poziomie czwartym, więc sugerowałbym wziąć Wytyczne . Można tego użyć, aby dać sobie lub innemu członkowi drużyny +1k4 do testów umiejętności . Jest to bardzo przydatne, zwłaszcza dlatego, że możesz dodać go za każdym razem, gdy ktoś wykona czek, od otwarcia zamka po opcję dialogową, bez konieczności wcześniejszego rzucania.

Najlepsze zaklęcia dla Halsina w BG3

Podobnie jak w przypadku Kleryków, jedną z największych zalet bycia Druidem jest możliwość przełączania zaklęć ze swojego zestawu podstawowego w razie potrzeby. Zanim Halsin dołączy do twojej drużyny, będziesz mieć dostęp do zaklęć pierwszego i drugiego poziomu, a być może także trzeciego poziomu. Dostęp do zaklęć wyższego poziomu uzyskasz na następujących poziomach postaci:

  • Druid poziom 5 : Zaklęcia trzeciego poziomu
  • Druid poziom 7 : Zaklęcia czwartego poziomu
  • Druid poziom 9 : Zaklęcia piątego poziomu
  • Druid poziom 11 : Zaklęcia szóstego poziomu

Oto zaklęcia, które sugeruję, aby zawsze były dostępne dla Halsina:

  • Cure Wounds & Healing Word (poziom 1): Twoje dwa początkowe zaklęcia leczące. Healing Word jest mniej potężny, ale można go rzucić na odległość, gdzie Cure Wants wymaga dotknięcia celu. W miarę zdobywania kolejnych poziomów dostępnych będzie więcej zaklęć leczniczych. Będziesz chciał ulepszyć jak najwięcej, jeśli jesteś jedynym uzdrowicielem w drużynie. Możesz jednak dzielić obowiązki z kapłanem (takim jak Shadowheart ), aby dać swojej drużynie więcej opcji.
  • Thunder Cloud (poziom 1): To zaklęcie zadające solidne obrażenia, zadające 2k8 obrażeń, a także potencjalnie odpychające cel. Nawet jeśli obronią, nadal otrzymują połowę wyrzuconych obrażeń.
  • Unieruchom osobę (poziom 2): Jeśli się powiedzie, paraliżuje przeciwnika, uniemożliwiając mu działanie lub poruszanie się. Gdy są trzymane, wszystkie trafienia w walce wręcz liczą się jako trafienia krytyczne.
  • Lustrzane odbicie (poziom 2): Niezwykle przydatne zaklęcie obronne, które tworzy trzy twoje obrazy, z których jeden znika za każdym razem, gdy unikniesz ataku. Każdy dodaje 3KP podczas działania.
  • Call Lightning (poziom 3): Potężne zaklęcie AOE, które zadaje 3k10 obrażeń celom w okolicy i atakuje w każdej rundzie.
  • Conjure Woodland Beings (poziom 4): Wzywasz leśne stworzenia do walki po twojej stronie. Są bardzo przydatne, ponieważ mają własne zaklęcia do zadawania obrażeń i kontroli tłumu, z których możesz skorzystać.
  • Ice Storm (poziom 4): Chociaż Ice Storm jest mniej potężny (2k8) niż Call Lightning, zadaje obrażenia obszarowe na obszarze 6 m, co może być niszczycielskie na początku większej bitwy.
  • Conjure Elemental (poziom 5): Zasadniczo jest to ulepszenie w stosunku do leśnych istot, pozwalające wyczarować ten, który jest najbardziej przydatny w bitwie walutowej (ogień, woda, kamień lub powietrze).

Najlepsze wyczyny Halsina w BG3

Halsin będzie mógł wybierać atuty na poziomach 4, 8 i 12. Nie sądzę, że powinieneś rezygnować z ulepszania umiejętności dla pierwszych dwóch atutów , ponieważ każdy z nich pozwala dodać dwa do twoich wyników umiejętności. Oznacza to, że możesz podnieść Mądrość do 19 za pierwszym razem i do 20 (maksymalnie) za drugim razem, co daje dodatkowe premie do wszystkich testów Mądrości (a więc także do obrażeń zadawanych przez Shillelagh i zaklęć atakujących, a także do leczenia).

Z drugiej strony lubię Spell Sniper . To powoduje, że twoje zaklęcia są trafione krytycznie przy rzucie 19, a także przy naturalnej 20 , co zasadniczo podwaja twoje szanse na trafienie krytyczne. To wielka sprawa w całej kampanii, więc może warto wziąć poziom ósmy, jeśli nie martwisz się zbytnio czekaniem na później, aby zmaksymalizować mądrość.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *