Baldur’s Gate 3: Najlepsze kombinacje wieloklasowe
Baldur’s Gate 3 pozwala na wieloklasowość między różnymi opcjami klas, ale niektóre kombinacje są lepsze niż inne. Wynika to z zasad Dungeons & Dragons 5E, które popychają gracza w kierunku podklas o tematyce wieloklasowej, zamiast zachęcać graczy do dzielenia postępów, pozostawiając tylko kilka dobrych opcji do wyboru.
Jeśli chcesz korzystać z wielu klas w grze Baldur’s Gate 3 , masz do dyspozycji dwie metody. Gdy awansujesz, obok słów „Awans” pojawi się mała ikona „Nowa klasa”, umożliwiająca wybór innej klasy. Możesz także odwiedzić Withersa w obozie i zapłacić mu trochę złota, aby w pełni uszanował twoją postać.
Baldur’s Gate 3 Fighter/Rogue może przynieść ból
To dobrze, że najlepsza opcja wieloklasowa w D&D 5E jest również wyborem najwyższego poziomu w Baldur’s Gate 3. Kompilacja Fighter / Rogue zapewnia postaci skupionej na walce w zwarciu dostęp do Sneak Attack, Cunning Action, Action Surge i Second Wind w jednym pakiecie . Wszystko, co musisz zrobić, to upewnić się, że używasz finezyjnej broni i możesz iść. Warto wspomnieć, że atak z ukrycia może być użyty tylko raz na turę, nawet jeśli masz przypływ akcji lub dodatkowy atak, ale nadal będziesz zadawać dodatkowe obrażenia. Jeśli chodzi o podklasę, zabójca jest najlepszym wyborem dla Łotrzyka, ponieważ jest najbardziej skoncentrowany na walce, podczas gdy mistrz bitewny jest najlepszy dla wojownika ze względu na dostęp do precyzyjnego ataku.
Ponieważ Baldur’s Gate 3 ma maksymalny poziom 12, najlepiej jest wziąć co najmniej pięć poziomów w Rogue, aby mieć pewność, że masz 3k6 Sneak Attack i Uncanny Dodge oraz pięć poziomów w Fighter for Extra Attack. Najlepiej jest również najpierw uderzyć w jedną z klas, aby uzyskać Lucky Feat, ponieważ możesz to wykorzystać, aby dać sobie przewagę, pozwalając ci na atak z ukrycia bez spełniania normalnych wymagań do trzech razy na długi odpoczynek.
Baldur’s Gate 3 Paladyn/Czarnoksiężnik to bestia z charyzmą
Kompilacja Paladyna/Czarnoksiężnika jest również niesamowita w D&D 5E, co jest zabawne, ponieważ są to dwie najmniej kompatybilne klasy pod względem koncepcji, ponieważ Paladyni są świętymi wojownikami, podczas gdy Czarnoksiężnicy sprzedają swoje dusze wyższej mocy za magię. Przyjmowanie obu tych klas ma wiele zalet ze względu na kompatybilność ich umiejętności.
Klasa Paladyna daje ci wszystkie biegłości w broni i zbroi oraz trochę leczenia od samego początku. Jeśli wybierzesz klasę Czarnoksiężnika, powinieneś dążyć prosto do poziomu 3, ponieważ Pakt Ostrza pozwala wyczarować broń, której premia jest powiązana z twoją Charyzmą, co pozwala ignorować Siłę. Zyskasz także Eldritch Blast, który jest najlepszą w grze Cantripem na dystans.
Z tymi trzema poziomami na ręce (lub czterema, jeśli chcesz dokonać wyczynu), możesz wrócić do Paladyna i zacząć zdobywać kolejne poziomy, aby uzyskać dostęp do jego zaklęć Boskiego Porażenia i Porażenia, pozwalających na zadawanie ogromnych obrażeń w krótkim czasie. pojedynczy obrót. Czarnoksiężnicy uzupełniają również swoje miejsca na zaklęcia podczas krótkiego odpoczynku, więc jeśli weźmiesz udział w wyczynie Trwałość, zasadniczo uzyskasz korzyści z długiego odpoczynku podczas krótkiego odpoczynku.
Baldur’s Gate 3 wojownik/czarodziej lub czarnoksiężnik to najlepszy opancerzony mag
Zasady D&D 5E pozwalają rzucającym zaklęcia używać magii w dowolnej zbroi, o ile są biegli. Oznacza to, że czarodzieje i czarnoksiężnicy rozpoczynają bez biegłości w zbroi, chociaż mogą ją zdobyć dzięki swojej rasie. Jedną z realnych konfiguracji jest osiągnięcie dwóch poziomów w Wojowniku, aby uzyskać wszystkie biegłości w broni i pancerzu, Przypływ akcji i Drugi oddech, przed przejściem do Czarodzieja lub Czarownika, w zależności od preferencji między Inteligencją a Charyzmą.
Główną wadą tej konfiguracji jest to, że nie uzyskasz dostępu do zaklęć poziomu 6, ale otrzymasz wiele innych korzyści w trakcie awansu na poziom. Możliwość noszenia ciężkiej zbroi oznacza, że Zręczność może być twoją statystyką zrzutu, więc znacznie łatwiej będzie ci przetrwać ataki wroga we wczesnych godzinach gry. Najważniejszy jest jednak Action Surge, który pozwoli rzucić dwa zaklęcia w jednej turze raz na krótki odpoczynek. Jeśli wybierzesz trasę Sorcerer, możesz to robić dalej, używając Quicken Spell. Będziesz także mieć trochę darmowego leczenia dzięki dodatkowej akcji z Drugim Oddechem.
Dodaj komentarz