Baldur’s Gate 3: Najlepsze wyczyny czarnoksiężników w BG3
Czarnoksiężnik może być najtrudniejszą klasą do grania w Baldur’s Gate 3, więc musisz ostrożnie wybierać swoje Wyczyny, ponieważ mogą one zapewnić bardzo potrzebne ulepszenie twojej postaci. Dzięki dobremu doborowi atutów, twój Czarnoksiężnik może mieć lepszą zbroję lub stać się jeszcze potężniejszy podczas rzucania zaklęć.
Czarnoksiężnicy otrzymują najmniejszą liczbę zaklęć ze wszystkich rzucających w Baldur’s Gate 3, ale nadrabiają to na kilka sposobów. Po pierwsze, czarnoksiężnicy zaczynają z biegłością w lekkim pancerzu, co pozwala im nosić lepszy sprzęt niż czarnoksiężnik lub czarodziej. Czarnoksiężnicy otrzymują również wiele specjalnych mocy, których nie mają inne klasy, co czyni ich interesującą klasą do grania, nawet jeśli nie mogą rzucać zaklęć w taki sam sposób, jak ich rówieśnicy.
Najlepsze wyczyny dla czarnoksiężników w Baldur’s Gate 3
W Baldur’s Gate 3 otrzymujesz wyczyny na poziomach 4, 8 i 12, dając ci dostęp do trzech w trakcie gry. To da ci kilka szans na wzmocnienie swojego bohatera Czarnoksiężnika lub dodatkowe wzmocnienie Wylla. Najlepsze atuty dla klasy Czarnoksiężnika w grze Baldur’s Gate 3 to:
- Ulepszenie umiejętności: Ten atut pozwala dodać 2 do dowolnej pojedynczej statystyki lub 1 do 2 statystyk. Jako rzucający zaklęcia powinieneś dążyć do jak najszybszego maksymalnego zwiększenia swojej głównej statystyki umiejętności rzucania zaklęć. W przypadku Czarnoksiężnika jest to Charyzma. Jeśli twoja Charyzma wynosi 17, nie ma sensu zwiększać jej do 19 za pomocą dwóch punktów, ponieważ modyfikator jest taki sam, jak gdyby wynosił 18. Lepiej będzie umieścić jeden punkt w Charyzmie i podnieść inną statystykę, a następnie skorzystać z Ulepszenia Umiejętności później, aby maksymalnie go wykorzystać.
- Aktor: Ten atut daje ci punkt charyzmy i podwaja twoją biegłość w oszustwie i perswazji. Oszustwo i Perswazja są nie tylko świetnymi umiejętnościami dla twojej postaci (ponieważ opierają się na charyzmie), ale możesz je połączyć z ulepszaniem umiejętności na poziomie 8, aby maksymalnie zwiększyć swoją charyzmę.
- Wytrzymałość: Ten atut daje punkt Kondycji i pozwala odzyskać pełne punkty wytrzymałości podczas krótkiego odpoczynku. Ten atut jest tak dobry, ponieważ Czarnoksiężnicy odświeżają swoje miejsca na zaklęcia podczas krótkiego odpoczynku. Dzięki temu wyczynowi twoje krótkie odpoczynki są takie same jak długie odpoczynki. Jeśli nie możesz się zdecydować, który atut wybrać, wybierz Wytrzymałość .
- Magic Initiate: Sorcerer or Magic: Initiate: Wizard : Masz dość posiadania tak niewielu opcji zaklęć? Te atuty zapewnią dwie sztuczki i zaklęcie poziomu 1 z odpowiednich list, dając ci bardzo potrzebne opcje do wykorzystania zarówno w walce, jak i poza nią.
- Spell Sniper: To daje ci dodatkową Sztuczkę, a teraz trafiasz krytycznie na 19 lub 20, kiedy używasz Sztuczek. Jako najlepszy użytkownik Eldritch Blast w drużynie, opłaci się to w trakcie kampanii, ponieważ będziesz częściej trafiał krytycznie w wielu, wielu walkach, które mają miejsce w Baldur’s Gate 3.
Niektórzy ludzie lubią budować Czarnoksiężników jako wojowników, którzy noszą ciężką zbroję i używają mocy Paktu Ostrza, aby uczynić magiczną broń użyteczną w walce. Jeśli chcesz to zrobić, wybierz wyczyn Średnio opancerzony , który pozwoli ci nosić cięższą zbroję, lub, jeśli twoja rasa już zapewnia tę biegłość, przejdź od razu do wyczynu Ciężko opancerzony , przyodziej się w zbroję płytową i przywdziej nie patrz wstecz.
Dodaj komentarz