Baldur’s Gate 3: Najlepsze wyczyny dla bardów w BG3

Baldur’s Gate 3: Najlepsze wyczyny dla bardów w BG3

Jeśli twój Bard czuje się za słaby w Baldur’s Gate 3, być może będziesz musiał przemyśleć czyny, które zostały mu przyznane, ponieważ mądry wybór atutów jest kluczem do maksymalnego wykorzystania zajęć z magicznego tworzenia muzyki. Dzieje się tak dlatego, że są klasą wszechstronną, ale potrzebują trochę dodatkowego wsparcia, aby dorównać innym głównym czarodziejom w grze.

Bard jest jedną z najpopularniejszych klas w Dungeons & Dragons 5E, więc nie jest niespodzianką, że jest również uwielbiany w Baldur’s Gate 3, będąc piątą najpopularniejszą klasą wśród graczy, pokonując takich jak Czarodziej i Mnich . Ludzie skłaniają się ku głupim klasom, a czarodzieje, którzy potrafią zabijać ludzi, obrażając ich, z pewnością należą do tej kategorii.

Najlepsze wyczyny dla bardów w Baldur’s Gate 3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

W Baldur’s Gate 3 otrzymujesz wyczyny na poziomach 4, 8 i 12, dając ci dostęp do trzech w trakcie gry. Oznacza to, że będziesz mieć tylko kilka możliwości wzmocnienia swojego ukochanego Barda, a będą go potrzebować, ponieważ ich moce rzucania zaklęć muszą być na szczycie ich gry. Najlepsze wyczyny dla klasy Bard w Baldur’s Gate 3 to:

  • Atut Poprawa umiejętności: Możesz użyć tego atutu, aby spróbować podnieść swoją statystykę Charyzmy do maksimum. Jako główny czarodziej powinieneś jak najszybciej podnieść swoją statystykę Charyzmy do 20. Jeśli twoja Charyzma wynosi 17, użyj Poprawy Umiejętności, aby umieścić jeden punkt w Charyzmie, a drugi w statystyce, która zyska modyfikator poprawy . Dzieje się tak, ponieważ modyfikator jest taki sam dla statystyki, gdy wynosi 18 lub 19. Możesz użyć tej metody, aby uzyskać dwa wzmocnienia naraz, a następnie użyć Ulepszenia umiejętności, aby zwiększyć do 20, gdy osiągniesz poziom 8.
  • Mistrz średniego pancerza : ten atut usuwa niekorzystne testy Ukrywania się podczas noszenia średniego pancerza i zwiększa twoją potencjalną premię do klasy pancerza ze Zręczności z +2 do +3. Weź to tylko wtedy, gdy grasz Bardem z Akademii Walecznych lub Twoja rasa zapewnia Średnią biegłość w pancerzu. Jeśli zdobędziesz ten atut, możesz zachować skradanie się barda i przyzwoitą Zręczność bez kary za noszenie lepszej zbroi.
  • Umiejętności: Ten atut pozwala ci opanować trzy dodatkowe biegłości w Umiejętnościach. Jako że Bardowie zdobywają już trzy (a ty dostajesz dwóch ze swojego Pochodzenia), da ci to szansę na opanowanie prawie każdej Umiejętności w grze. Jako bohaterowi będzie to bardzo przydatne dla ciebie, ponieważ będzie to postać najczęściej używana w całej grze.
  • Rzucający wojnę: ten atut daje ci przewagę w rzutach obronnych na koncentrację i pozwala ci wydać reakcję na rzucenie szokującego uścisku na przeciwników wychodzących z twojego zasięgu walki wręcz. Bardowie są jedną z najlepszych klas do używania zaklęć wzmacniających, a wszystkie najlepsze wzmocnienia wymagają Koncentracji (aby uniknąć sytuacji Pathfindera, w której spędzasz wieki na czarowaniu drużyny przed walką). Dzięki War Caster masz większe szanse na utrzymanie koncentracji w ryzach podczas bitwy.

Pomaga najpierw zwiększyć moc rzucania czarów przez Barda i traktować jego waleczność i Umiejętności jako drugorzędne talenty. Miejmy nadzieję, że będziesz w stanie wykorzystać wszystkie ich talenty podczas gry, ale zdolność barda do leczenia i inspirowania sojuszników leży w ich prawdziwej sile. Chociaż mogą walczyć na linii frontu i skradać się, najlepiej przysłużą się jako magiczna potęga.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *