Baldur’s Gate 3: Wszystkie legendarne bronie i gdzie je znaleźć
Istnieje garść legendarnych broni, które ty i członkowie twojej drużyny możecie znaleźć podczas eksploracji Baldur’s Gate 3. Te legendarne przedmioty są niezwykle pomocne we wzmocnieniu twojej drużyny do walki z najtwardszymi przeciwnikami i oferują wiele przydatnych efektów.
Wyśledzenie tych legendarnych broni może wymagać sporo pracy, a większość z nich znajdziesz, gdy dotrzesz do końca gry i dotrzesz do Wrót Baldura. Oto, co musisz wiedzieć o każdej legendarnej broni i gdzie ją znaleźć w Baldur’s Gate 3.
Każda legendarna lokalizacja broni w Baldur’s Gate 3
Sposób zdobycia tej broni będzie miał miejsce w określonych przypadkach podczas gry w Baldur’s Gate 3. Większość z nich zaczyna się pojawiać, gdy zbliżasz się do końca gry i zaczynasz walczyć z jednymi z najtrudniejszych wrogów, jakich możesz napotkać. Nie spodziewaj się, że znajdziesz ich zbyt wielu poza Wrotami Baldura, ale niektórzy mogą pojawić się przed tym momentem.
To są wszystkie legendarne bronie, które znaleźliśmy podczas grania w Baldur’s Gate 3 i gdzie można je zdobyć. Będziemy aktualizować tę stronę, gdy będziemy lokalizować więcej i odkrywać więcej tajemnic podczas gry w Baldur’s Gate 3.
Legendarna nazwa broni | Jak zdobyć legendarną broń | Legendarne efekty broni | Legendarny typ broni |
Pogromca olbrzymów Baldurana | Pokonując Ansura w Wyrmway | 2k6+9 Cięcie +6 Cięcie Zabójca Olbrzymów: przy trafieniu podwaja obrażenia wynikające z modyfikatora Siły. Ta broń daje ci przewagę w testach ataku przeciwko dużym, ogromnym lub gigantycznym stworzeniom. Zaklęcie broni: Gigantyczna forma +3 – Akcje klasowe (zmień swoją postać w Olbrzymi rozmiar) |
Miecz Dwuręczny |
Ostrze Pierwszej Krwi | Pokonując Orin przed zakończeniem rytuału i splądrując jej ciało przed zakończeniem bitwy | 1k4 Przeszywające i 1k4 Nekrotyczne Ulepszone Krytyczne: Liczba potrzebna do rzutu Krytycznego Trafienia jest zmniejszona o 1. Ten efekt może się kumulować. Zaklęcie broni: +2 Prawdziwe Uderzenie: Tylko Ręka Główna: Wykorzystaj Słabość – Stwory trafione tą bronią otrzymują Podatność na Obrażenia Przebijające. |
Sztylet |
żądza krwi | Pokonując Orin przed zakończeniem rytuału i nie plądrując jej ciała przed zakończeniem bitwy | 1k4 + 2 Przebijające Ulepszone Krytyczne: Liczba potrzebna do rzutu na Trafienie Krytyczne jest zmniejszona o 1. Ten efekt może się kumulować. Zaklęcie broni: +2 Prawdziwe Uderzenie: Tylko Ręka Główna: Wykorzystaj Słabość – Stwory trafione tą bronią otrzymują Podatność na Obrażenia Przebijające. |
Sztylet |
Karmazynowy Zło | Pokonanie Orina w Świątyni Bhaala. | 1k6+6 obrażeń przebijających, 1k4 obrażeń nekrotycznych. Poluj na słabych: Ta broń zadaje dodatkowe 1 do 4 obrażeń przebijających celom, które mają 50% lub mniej punktów wytrzymałości. atakuje cel i dodatkowo 7 obrażeń przebijających Tylko w drugiej ręce: Szkarłatna broń – Kiedy wykonujesz atak drugą ręką, możesz dodać swój modyfikator umiejętności do obrażeń ataku Zaklęcie broni: +2 |
Sztylet |
Maczuga wielbiciela | Osiągnij 10 poziom Klerykiem i rzuć „Boska interwencja: Uzbrój swojego sługę” i otrzymaj tę broń. | 1k6 Tłuczenie i 1k8 Zaklęcie Promieniującej Broni: +3 Uzdrawiająca Aura Kadzidła: Akcja klasowa |
Buzdygan |
Prerogatywa pojedynku | Ukończenie zadania Uratuj Vanrę | 1k8 Przebijanie i 1k4 Nekrotyczny Elegancki Pojedynkowicz: Kiedy twoja druga ręka jest pusta, otrzymujesz Trafienie Krytyczne, gdy wyrzucisz 19. Co więcej, zyskujesz dodatkową reakcję na turę. Wyniszczające Cięcie: przy trafieniu bronią do walki w zwarciu użyj reakcji, aby zadać dodatkowe obrażenia Nekrotyczne, równe twojej premii z Biegłości. Wyzwanie na pojedynek: Zaklęcie poziomu 1. Entuzjazm pojedynku: Kiedy nie używasz dwóch broni, możesz wykonać dodatkowy atak wręcz za pomocą Zaklęcie Broni Pojedynku: +3 |
Rapier |
Gontr Mael | Pokonanie Tytana Strażnika Stali i ukończenie zadania Stalowa Straż | 1k8 Obrażenia od kłucia Obiecane zwycięstwo: Przy trafieniu prawdopodobnie zadaj celowi Piorunujący Pocisk. Gontr Mael: świecący, ten obiekt świeci świecącym światłem w promieniu 6 metrów Niebiański Pośpiech: Transmutacja Poziom 3 Zaklęcie Broni Zaklęcia: +3 |
Ukłon |
Markoheszkir | Zakradnij się na dolny poziom Wieży Ramazitha | 1k8 (1k6) Obrażenie tłuczkiem Tajemne zaklęcie: Otrzymujesz premię +1 do ST rzutu rzutu obronnym na czary i rzutu na atak czarów Tajemna bateria: Zmniejsza tajemny ciężar rzucania zaklęć mocą tej laski. Następne rzucone przez ciebie zaklęcie nie kosztuje ani jednego zaklęcia Przychylność Kereski: poziom 4 Zaklęcie przywołania Zaklęcie broni: +3 |
Kostur |
Nyrulna | Kradzież kieszonkowa Akabi w Cyrku Dni Ostatnich | 1k6 kłute (jednoręczne), 1k8 kłute (dwuręczne) i 1k6 obrażeń od piorunów Zephyr Połączenie: Ta broń powróci do twojej ręki po rzuceniu. Nie można zmusić cię do upuszczenia trójzębu. Po rzuceniu broń powoduje eksplozję, która zadaje od 3 do 12 obrażeń od piorunów w 6-metrowym wybuchu. Zasłona Wiatru: Otrzymujesz 3 metry premii do prędkości poruszania się i odległości skoku. Wyposażanie się w tę broń zapewnia odporność na obrażenia od upadku. Nyrulna Świecąca: Obiekt świeci przez sześć metrów |
Trójząb |
Włócznia Nocy Selune | Oszczędź życie Nocnej Pieśni i odwróć Cieniste Serce od Shar. | 1k8 (1k6)+5 Przebijające Błogosławieństwo Selune: Zyskujesz przewagę w rzutach obronnych na Mądrość i testach Percepcji Widzenie w ciemnościach: Widzisz do 12 metrów Zaklęcie broni: +3 Promień księżyca: Zaklęcie przywołujące 3 poziomu Księżycowy pyłek: Akcje klasowe |
Włócznia |
Krew Lathandera | Ukończenie układanki Klasztor Rosymorn nad Żłobkiem Githyanki | 1k6 + modyfikator siły + 3 Błogosławieństwo Lathandera Pałką: Raz na Długi Odpoczynek, gdy Twoje Punkty Życia spadną do 0, odzyskujesz od 2 do 12 Punktów Życia, sojusznicy w promieniu 9 metrów również odzyskują od 1 do 6 Punktów Życia. Lathander’s Light: Rzuca święte światło w promieniu 6 metrów. W walce biesy i nieumarli stojący w świetle zostają oślepieni, chyba że uda im się wykonać Rzut Obronny na Kondycję Promień Słońca: Poziom 6 Zaklęcie Przywołanie Zaklęcie Broni: +3 |
Buzdygan |
Dodaj komentarz