Baldur’s Gate 3: Wszystkie legendarne bronie i jak je zdobyć
Wszystkie legendarne bronie w Baldur’s Gate 3 i jak je zdobyć
Legendarna broń posiada unikalne bonusy, które odróżniają ją od innych broni, a większość z nich znajdziesz w Aktach 2 i 3.
Pogromca Gigantów Baldurana
Pogromca Olbrzymów Baldurana oferuje Akcję Klasową Forma Giganta. Otrzymujesz także podwójne obrażenia od swojego Modyfikatora Siły przy trafieniu i Przewagę przy atakach przeciwko Dużym, Ogromnym i Gargantuicznym stworzeniom. W Akcie 3 możesz zabić Ansura dla tej broni. Znajdziesz go w sekretnym przejściu w Skalnym Więzieniu Wyrma, które prowadzi do Sanktuarium Smoka.
Krew Lathandera
Żądza krwi
Zobaczysz Bloodthirst na długo zanim będziesz mógł go wziąć dla siebie. To jeden ze sztyletów Orin i możesz go podnieść po zabiciu jej w Świątyni Bhaala. Wyposażanie się w Żądanie Krwi sprawia, że wystarczy wyrzucić 19, aby otrzymać Trafienie Krytyczne. Dodatkowo otrzymasz umiejętność True Strike Cantrip. Uderzając stwory swoją główną ręką, czynią je podatnymi na obrażenia przebijające. Wreszcie, drugą ręką możesz trafić stwory, które tęsknią za tobą, atakiem wręcz i zyskać Prawdziwy Uderzenie.
Karmazynowa złośliwość
Podobnie jak Żądza Krwi, Karmazynowe Zło jest również upuszczane przez Orina w Akcie 3. Daje ci dodatkowe 1k4 Przebijające Obrażenia przeciwko wrogom mającym mniej niż połowę zdrowia. Kiedy atakujesz z Przewagą, zadajesz dodatkowe 7 obrażeń kłutych główną ręką. A przy pomocy drugiej ręki dodajesz modyfikator umiejętności do zadawanych obrażeń.
Buzdygan wyznawcy
Przywilej pojedynkującego się
Posiadanie przywileju pojedynkującego się bez drugiej ręki zmniejsza rzut na trafienie krytyczne do 19 i zapewnia dodatkową reakcję w każdej turze. Możesz wykorzystać swoją reakcję, aby dodać do swojego ataku Obrażenia Nekrotyczne równe Twojej Premii Biegłości. Dodatkowo możesz drwić z wrogów, aby zaatakowali tylko ciebie, wywołując u nich krwawienie, i wykonać dodatkowy atak raz na Długi Odpoczynek. Aby otrzymać przywilej Pojedynku, musisz ukończyć „Ocalić Vanrę” w Akcie 3.
Gontra Maela
Gontr Mael to legendarny długi łuk, który wypada z Tytana Stalowego Obserwatora w Odlewni Stalowych Zegarków w akcie 3. Posiada mnóstwo efektów dodatkowych. Możesz zadać Bolt Prowadzący przy udanym ataku. Gontr Mael ma 6m blasku, podobnie jak Krew Lathandera. Możesz uzyskać Haste przez 5 tur, nie będąc zadawanym przez Letargic. Wreszcie możesz przestraszyć cel i zadać 1k8 obrażeń od blasku za pomocą Pocisku niebiańskiego światła plus 1k4 obrażeń od blasku w kolejnych turach.
Markohenszkira
Nyrulna
Nyrulna, zdobywana poprzez kręcenie Kołem Akabiego w Cyrku Ostatnich Dni w Akcie 3 i zdobycie głównej nagrody, to kolejny wspaniały przedmiot legendarny. Nie można się nim rozbroić; jeśli go rzucisz, wróci do ciebie. Dodatkowo rzucenie nim zadaje wybuch na odległość 6 m, zadający 3-12 obrażeń od piorunów. Poza tym zyskujesz 3 metry dodatkowego ruchu i stajesz się odporny na obrażenia od upadku. Podobnie jak Krew Lathandera i Gontra Maela, Nyrulna ma promień świecącego światła wynoszący 6 metrów.
Orficki Młot
Orficki Młot jest bardziej przydatny w fabule niż w walce. Zdobędziesz go w Domu Nadziei po rozmowie z Harleepem lub rozwiązaniu zagadki bez jego pomocy. Daje ci przewagę w rzutach oszczędzających zaklęcia. Dodatkowo możesz usunąć magiczne więzy, które utrzymują stworzenie w stanie powściągliwości, paraliżu lub ogłuszenia, czyli w przypadku „Uwolnienia Orfeusza”.
Włócznia Nocy Selûne
Włócznia Nocy Selûne daje ci przewagę w rzutach obronnych na Mądrość i testach percepcji. Otrzymujesz także zaklęcia Darkvision, Moonbeam i Moonmote. Jedynym sposobem na zdobycie tej włóczni jest ocalenie Nocnej Pieśni pod koniec drugiego aktu w Shadowfell, gdy Shadowheart wyrzeknie się Shar i zwróci się do Selûne w „Córce ciemności”.
Włócznia Wieczoru Shar
Włócznia Wieczoru Shar zostaje nagrodzona, jeśli Shadowheart zabije Nocną Pieśń w Shadowfell, stając się Mrocznym Justiciarem podczas jej serii zadań „Córka Ciemności”. Dzięki tej włóczni zyskujesz przewagę w rzutach obronnych, gdy jesteś lekko lub mocno zasłonięty i nie możesz zostać oślepiony. Dodatkowo zadajesz dodatkowe 1k6 obrażeń lekko lub mocno zasłoniętym wrogom. Na koniec otrzymujesz Ciemność Shar, która jest taka sama jak zwykła Ciemność.
Srebrny Miecz Planu Astralnego
Srebrny Miecz Planu Astralnego jest nagrodą od Kith’raka, jeśli spotkasz się z nim w Akcie 3 w Pieszczota Sharess i ukończysz „Wojownik Githyanki”. Przynosi korzyści Githyanki, co czyni go świetną bronią dla Lae’zela. Posiadasz Rozdarcie Duszy, które może ogłuszyć cele. Githyanki zadaje tą bronią dodatkowe 1k6 obrażeń psychicznych. I w końcu Githyanki dzierżący ten miecz ma przewagę w rzutach obronnych na inteligencję, mądrość i charyzmę; Odporność na obrażenia psychiczne; i jest odporny na Urok.
Dodaj komentarz