Baldur’s Gate 3: Odkryto wszystkie klasy
Będąc we wczesnym dostępie przez prawie trzy lata, Baldur’s Gate 3 nie może nadejść wystarczająco szybko. Bieżący okres pozwala ci oddać się aktowi 1 gry, który, co zabawne, jest nadal większy niż wiele gier liniowych w dzisiejszych czasach. Masz również swobodę majstrowania przy systemie klas. W tej nadchodzącej przygodzie RPG w chwili premiery dostępnych jest 12 klas.
Od wczesnego dostępu, z wyjątkiem Monka, wszystkie inne mogą być wykorzystywane i eksperymentowane przez graczy. Rozłóżmy każdy z nich i zobaczmy, jak działają.
Eksploracja wszystkich klas w Baldur’s Gate 3
Zanim zaczniemy, przyjrzyjmy się wszystkim podstawowym statystykom w Baldur’s Gate 3:
- Wytrzymałość
- Zręczność
- Konstytucja
- Inteligencja
- Mądrość
- Charyzma
Wszystkie klasy w tej ambitnej grze RPG Dungeons & Dragons korzystają z pewnych statystyk bardziej niż inne. Dlatego budowanie ich z myślą o tych konkretnych statystykach powinno działać dobrze na dłuższą metę. Każda klasa ma co najmniej trzy podklasy, co daje w sumie około 46 wariantów.
1) Barbarzyńca
- Opis: Silni obejmują dzikość, która kryje się w środku – bystre instynkty, pierwotną fizyczność, a przede wszystkim nieokiełznaną, nie do ugaszenia wściekłość.
- Podklasy: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Barbarzyńcom zależy na mocy i sile. Specjalizują się w statystyce Siły z biegłościami w rzucie obronnym zarówno dla Siły, jak i Kondycji. W związku z tym dobrze łączą się z bronią białą, taką jak miecze, tarcze i broń bojowa.
Berzerkerzy mogą nauczyć się Szału, który zmienia ich Szał w szał potężnych ataków, w tym rzucania wrogami. Wildheart pozwala użytkownikowi rozmawiać ze zwierzętami. Tymczasem Dzika Magia pozwala używać magii do uzupełniania ataków lub wzmacniania sojuszników.
2) Druid
- Opis: Druidzi kierują żywiołowymi siłami natury i dzielą głębokie pokrewieństwo ze zwierzętami. Mastery of Wild Shape pozwala im zmieniać się w bestie z całych Krain.
- Podklasy: Krąg Księżyca, Krąg Ziemi, Krąg Zarodników
Ta klasa jest jednością z naturą. Jako tacy, dzięki głębokiej znajomości magii natury, są w stanie wykorzystać moce dziczy w razie potrzeby. Ich zestaw obraca się wokół statystyki Mądrości z biegłościami rzutów obronnych w Mądrości i Inteligencji.
Circle of the Moon to podstawowa podklasa do walki z wrogami w walce poprzez przemianę w dzikie zwierzęta . Jeśli chodzi o Circle of the Land, bardziej koncentruje się na rzucaniu zaklęć. Nowo ogłoszony Circle of the Spores polega na wykorzystaniu mocy grzybów w walce.
3) Strażnik
- Opis: Łowcy to niezrównani zwiadowcy i tropiciele, doskonalący głęboką więź z naturą, aby polować na swoją ulubioną zdobycz.
- Podklasy: Władca Bestii, Mroczny Łowca, Łowca
Dla tych, którzy chcą jednostki dystansowej, która specjalizuje się w zabijaniu bestii, wybierz Rangera. Skalują się ze Zręcznością i mają biegłość w rzucie obronnym na Siłę i Zręczność.
Podklasa Beast Master daje im towarzysza bestii, który podąża za nimi i może walczyć w walce. Gloom Stalker specjalizuje się w ukryciu, a nawet widzi w ciemności. Łowcy tymczasem zajmują się niszczeniem ogromnych potworów.
4) Czarownik
- Opis: Czarodzieje są naturalnymi czarodziejami, czerpiącymi z wrodzonej magii z daru lub rodu.
- Podklasy: Smocza Linia Krwi, Dzika Magia, Magia Burzy
Czarodzieje to potężni władcy magii, którzy potrafią odwrócić losy bitwy w mgnieniu oka. W związku z tym są też dość łagodną klasą. Co więcej, są jedną z niewielu klas, które mogą od razu wybrać podklasę podczas tworzenia postaci. Czarownicy handlują Charyzmą i mają biegłości w rzucie obronnym na Charyzmę i Kondycję.
Smocza Linia Krwi nadaje użytkownikowi smocze moce, w tym różne elementy w zależności od koloru skóry. Dzika magia pozwala na wzrost mocy w użytkowniku, aby zwiększyć jego możliwości w walce. Nowa Magia Burzy pozwala wykorzystać magię burzy i błyskawic
5) Wojownik
- Opis: Wojownicy opanowali sztukę walki, dzierżąc broń z niezrównanymi umiejętnościami i nosząc zbroje jak drugą skórę.
- Podklasy: Mistrz Bitwy, Eldritch Knight, Czempion
Wojownicy przodują w przeżywaniu trafień, więc idealnie nadają się jako postacie czołgów . Mogą nosić wszelkiego rodzaju zbroje. Wojownicy mogą również wybierać spośród kilku stylów walki, takich jak pojedynki lub walka dwuręczna. Są mistrzami Siły i posiadają biegłość w Rzutach obronnych w Siłie i Kondycji.
Battle Master to mocniejszy wojownik, który może wzmacniać sojuszników. Eldritch Knight zyskuje dostęp do zaklęć, które uzupełniają jego styl gry. Nowo ogłoszony Champion jest przykładem sprawności fizycznej i finezji, a umiejętności to odzwierciedlają.
6) Złodziej
- Opis: Dzięki skradaniu się, umiejętnościom i niesamowitemu refleksowi wszechstronność łotrzyka pozwala mu uzyskać przewagę w niemal każdej sytuacji.
- Podklasy: Złodziej, Arcane Trickster, Assassin
Klasyczny Rogue pojawia się również w Baldur’s Gate 3. Ta klasa jest podstępna, zdolna do oszukiwania i atakowania przeciwników, aby zyskać przewagę. Łotrzykowie korzystają z punktów Zręczności i mają biegłość w rzucie obronnym w Zręczności i Inteligencji.
Thief sprawia, że użytkownicy są bardziej wszechstronni w walce i poza nią, zwłaszcza podczas eksploracji. Arcane Trickster, jak sama nazwa wskazuje, wykorzystuje magię do wszelkiego rodzaju sztuczek. Nowa podklasa Assassin pozwala wzmacniać użytkownika przeciwko oznaczonym wrogom i wykonywać ataki z zaskoczenia.
7) Czarnoksiężnik
- Opis: Związani paktem z wszechpotężnym patronem, czarnoksiężnicy wymieniają swoją lojalność na nadprzyrodzone zdolności i wyjątkową magię.
- Podklasy: Biesy, Wielcy, Archfey
Czarnoksiężnicy to użytkownicy magii, którzy są związani służebnością wobec potężnej nadprzyrodzonej istoty. Korzystają z Charyzmy i mają biegłość w rzucie obronnym zarówno w Charyzmie, jak i Mądrości.
Podklasy Warlocka można wybrać od razu. Biesy służą chaotycznej istocie, a ich potężne mroczne zaklęcia odzwierciedlają ten charakter. Wielcy patrzą na swoich mistrzów Eldritch w Odległych Krainach iw zamian uczą się potężnej magii. Nowi Arcyfey są związani z lordami i damami Fey, co zapewnia im dostęp do wyjątkowej magii, takiej jak czarujące cele.
8) Mnich
- Opis: Mistrz sztuk walki, wykorzystujący moc ciała w dążeniu do fizycznej i duchowej doskonałości.
- Podklasy: Droga Otwartej Dłoni, Droga Cienia, Droga Czterech Żywiołów
Mnich to 12. i ostatnia klasa, której premiera została potwierdzona. W związku z tym nie jest dostępny w wersji Early Access . Mnisi to klasa sztuk walki inspirowana kulturami Wschodu. Są również w stanie używać magii, aby jeszcze bardziej wzmocnić swoje zdolności bojowe.
Droga otwartej dłoni polega na specjalizacji w potyczkach wręcz. Podklasa Drogi Cienia zakrada się do skradania za pomocą magii Cienia. Droga Czterech Żywiołów pozwala wykorzystać moc żywiołów do zadawania obrażeń.
9) Paladyn
- Opis: Napędzany Przysięgami, które przysięgałeś stać na straży sprawiedliwości i prawości, jesteś latarnią nadziei w mrocznych czasach.
- Podklasy: Przysięga Oddania, Przysięga Starożytnych
Paladyni to dumni święci rycerze, których celem jest utrzymanie porządku i prawości. Ich głównym atrybutem jest statystyka siły i szczycą się biegłością w rzucie obronnym w Mądrości i Charyzmie.
Mają dwie podklasy i można je wybrać podczas tworzenia postaci. Przysięga Oddania to standardowa konfiguracja ofensywna Paladynów, podczas gdy Przysięga Starożytnych ma różne zdolności wspierające, które pomagają sojusznikom w bitwie. Istnieje jednak trzecia ukryta podklasa o nazwie Łamacz przysięgi. Jest to dostępne tylko po złamaniu przysięgi i przekształceniu postaci w złego Paladyna, z dostępem do unikalnych umiejętności, w tym nekromancji.
10) Bard
- Opis: Wiesz, że muzyka to coś więcej niż fantazja – to moc. Dzięki studiom i przygodom opanowałeś śpiew, mowę i wewnętrzną magię.
- Podklasy: College of Lore, College of Valor, College of Swords
Bard to zabawna klasa oszustów w grze Baldur’s Gate 3. Mają mnóstwo magii wspomagającej, która pomaga zwiększyć skuteczność sojuszników, ale są też przyzwoici w posługiwaniu się bronią białą. Bardowie mają Charyzmę jako swoją podstawową cechę, z biegłościami w rzucie obronnym w Zręczności i Charyzmie.
Podklasa College of Lore polega bardziej na osłabianiu wrogów. Z drugiej strony College of Valor jest bardziej wytrzymały i specjalizuje się w wzmacnianiu sojuszników. Nowa podklasa College of Swords sprawia, że bardowie są bardziej biegli w posługiwaniu się bronią białą.
11) Czarodziej
- Opis: Czarodzieje opanowują tajniki, specjalizując się w poszczególnych szkołach magii, łącząc starożytne zaklęcia z nowoczesnymi badaniami.
- Podklasy: Wyrzeczenie, Zaklęcie, Wróżenie, Zaklęcie, Ewokacja, Nekromancja, Iluzja, Transmutacja
Klasa Czarodzieja Baldur’s Gate 3 może nie być tak ekstrawagancka jak Czarownik, ale nadrabia to wszechstronnością. Opanowali różne formy magii dzięki intensywnym wysiłkom i studiowaniu sztuki w różnych szkołach. Korzystają z Inteligencji i biegłości w rzutach obronnych w Inteligencji i Mądrości.
Mogą pochwalić się aż ośmioma podklasami do wyboru. Odrzucenie pozwala przyzywać Totemy w celu ochrony sojuszników i anulowania magii wroga. Zaklęcie umożliwia przyzywanie obiektów i stworzeń oraz teleportowanie celów. Wróżbiarstwo to jedna z bardziej intrygujących podklas w Baldur’s Gate 3. Pozwala zobaczyć przyszłe testy rzutów i zyskać wzmocnioną percepcję, na przykład widzenie niewidzialnych stworzeń.
Zaklinanie polega na hipnotyzowaniu stworzeń, aby wykonywały twoje rozkazy. Ulubiona przez fanów Nekromancja pozwala graczom wysysać energię z żywych celów i wskrzeszać nieumarłych z ciał. Iluzja obejmuje skupione na magii wyczarowywanie różnych iluzji, w tym duplikowanie użytkownika. Podklasa Transmutacja umożliwia zmianę właściwości niemagicznych obiektów, a nawet przyznaje zdolności polimorficzne.
12) Kleryk
- Opis: Kapłani są przedstawicielami bogów, których czczą, dzierżąc potężną boską magię na dobre i na złe.
- Podklasy: domena życia, domena światła, domena oszustwa, domena wojny, domena wiedzy, domena natury, domena burzy
Kleryk to kolejna klasa biegła w magii w Baldur’s Gate 3. Jest klasą wsparcia magii, która czci różne bóstwa i czerpie z nich moc. Istnieje ponad 20 bóstw do wyboru dla tej klasy. Kleryk ma statystykę Mądrości i biegłość w rzucie obronnym w Mądrości i Charyzmie.
Mają jedną z najwyższych liczb podklas do wyboru w grze od samego początku. Life Domain specjalizuje się w magii leczniczej. Domena Światła zapewnia dostęp do ofensywnej magii Światła i Ognia. Trickery Domain wykorzystuje magię iluzji, na przykład czarując cele i wykorzystując przebranie. Domena wojenna jest przeznaczona dla graczy Baldur’s Gate 3, którzy chcą mieć Kleryków zorientowanych na walkę wręcz.
Domena Wiedzy jest dla tych, którzy wolą rozmawiać niż walczyć, zapewniając umiejętności takie jak Czytanie Myśli. Nature Domain pozwala manipulować przyrodą i jej elementami, w tym zwierzętami. I wreszcie, Tempest Domain zapewnia dostęp do magii burzy. Tylko domeny Life, Light i Trickery są obecnie dostępne we wczesnym dostępie.
Baldur’s Gate 3 zadebiutuje 3 sierpnia 2023 roku na PC i 8 września 2023 roku na PS5.
Dodaj komentarz