Baldur’s Gate 3: 5 ważnych zaklęć D&D, które nie wypaliły

Baldur’s Gate 3: 5 ważnych zaklęć D&D, które nie wypaliły

Jednym z najbardziej zaskakujących aspektów Baldur’s Gate 3 jest to, jak duża część listy zaklęć z Dungeons & Dragons 5E znalazła się tam, ale nie wszystkie ważne zaklęcia są częścią gry. Niektóre z nich są zrozumiałe ze względu na dodatkową pracę, jaką wymagałoby od deweloperów ich wdrożenie, inne natomiast pozostają całkowitą tajemnicą.

Fakt, że Larian Studios udało się zdobyć funkcję Rozmowa ze zwierzętami i Rozmowa z trupami w Baldur’s Gate 3, jest ogromnym osiągnięciem, biorąc pod uwagę wszystkie nowe opcje dialogowe, jakie otwiera. Nie mówiąc już o tych wszystkich małych easter Eggach i niejasnych opcjach dialogowych, których większość graczy nigdy by nie znalazła, a które zostały uwzględnione, a wszystko po to, aby zapewnić każdemu wyjątkowe doświadczenie. Mimo to niektóre główne części zasad D&D 5E po prostu nie działały w formie gier wideo i musiały zostać wyrzucone.

Rozproszenie magii było zbyt trudne do rozwinięcia w Baldur’s Gate 3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Rozproszenie Magii to jedno z najbardziej przydatnych i popularnych zaklęć poziomu 3 w D&D 5E, co jest niemałym komplementem, biorąc pod uwagę, że ma taki sam poziom jak Kula Ognia, Piorun, Latanie i Pośpiech. Po rzuceniu Rozproszenie Magii może przerwać trwające efekty magiczne, potencjalnie usuwając wzmocnienie wroga lub osłabienie sojusznika, lub przerwać zaklęcie rzucone na danym obszarze.

Twórcy Baldur’s Gate 3 w niedawnym wywiadzie wyjaśnili, dlaczego Dispel Magic zostało ucięte. Podjęto próbę włączenia go na wczesnym etapie, ale Rozproszenie Magii pojawiało się tak często, że w rzeczywistości wydłużało to czas rozwoju, więc podjęto decyzję o jego wczesnym usunięciu; w przeciwnym razie fani nadal mogliby czekać, aż Baldur’s Gate 3 trafi na półki sklepowe.

Arcane Eye zepsułoby niespodziankę

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Zaklęcia wróżbiarskie zawsze były frustrujące dla DM w D&D, ponieważ zasadniczo stanowią spoilery dla nadchodzącej zawartości. Prawdopodobnie z tego powodu z Baldur’s Gate 3 usunięto zaklęcie Tajemnego Oka, ponieważ ma ono na celu wyczarowanie niewidzialnej magicznej gałki ocznej, przez którą rzucający może widzieć. Możesz sprawić, że ta gałka oczna będzie latać po okolicy nawet przez godzinę, więc gdyby znalazła się w Baldur’s Gate 3, mogłabyś jej użyć do bezpiecznego przeszukania całej mapy, a wszystko to za pomocą jednego zaklęcia.

Nieobecność wprowadzającego w błąd jest tajemnicą

Brak zaklęcia Mislead w Baldur’s Gate 3 jest wielką zagadką, ponieważ elementy składające się na to zaklęcie już istnieją w grze. Kiedy rzucasz Mislead w D&D 5E, rzucający staje się niewidzialny, a w miejscu, w którym stał, pojawia się iluzoryczny sobowtór jego postaci. Następnie możesz przełączać się między zmysłami i zmysłami swojego sobowtóra, pozwalając ci kontrolować je oddzielnie, podczas gdy twoje ciało może przenieść się w bezpieczne miejsce.

Baldur’s Gate 3 posiada już zaklęcie Niewidzialność i zdolność Iluzorycznego Dubletu (używaną przez Shadowheart jako jedną z jej mocy w Domenie Kleryka), więc te elementy mogły zostać połączone, aby stworzyć Wprowadzanie w błąd. Byłoby to przydatne zaklęcie otwierające w walce, gdzie można było użyć sobowtóra do ściągnięcia ognia, podczas gdy rzucający zajął dogodną pozycję.

Conjure Fey można było z łatwością zaadaptować do Baldur’s Gate 3

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Był czas, kiedy D&D było wypełnione zaklęciami przywołującymi potwory, ale w D&D 5E zostały one ograniczone. Kilka z tych zaklęć rzeczywiście pojawiło się w Baldur’s Gate 3, na przykład Conjure Minor Elementals i Conjure Woodland Istoty, ale szczególnie nie ma odmiany na wyższym poziomie: Conjure Fey .

W D&D 5E Conjure Fey pozwala przywołać istotę Fey o Poziomie Wyzwania 6 lub niższym. W większości przypadków wiąże się to z przywoływaniem wiedźm lub wróżek. Twórcy Baldur’s Gate 3 mieli doskonały szablon dla tego przywołania w Baldur’s Gate 3, ponieważ mogli przerobić Ciotkę Ethel (potężnego potwora z bossem na początku gry) w stworzenie, które gracz mógł przywołać, modyfikując jej modele postaci i umiejętności, lecz zaklęcie pozostało niewykorzystane.

Ręka Bigby’ego to zaskakujące pominięcie w grze

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

W D&D 5E i Baldur’s Gate 3 istnieje kilka zaklęć, które zawierają nazwy postaci, na przykład Ohydny śmiech Tashy, Nieodparty taniec Otto i Odporna kula Otiluke’a. Odnoszą się one do postaci z scenerii Greyhawk, która różni się od Forgotten Realms, gdzie rozgrywa się akcja Baldur’s Gate 3, a większość z nich to imiona pierwszych osób rzucających zaklęcia, jakie kiedykolwiek stworzono w D&D.

Jednym z najsłynniejszych czarodziejów w multiwersum D&D jest Bigby, który niedawno wydał własną książkę zatytułowaną Bigby Presents: Glory of the Giants . Bigby jest twórcą zaklęcia Bigby’s Hand , które przywołuje gigantyczną magiczną rękę, która może wykonywać różne akcje w walce. Zaadaptowanie tego zaklęcia w Baldur’s Gate 3 powinno być łatwe, zamieniając je w swego rodzaju wezwanie, podczas którego gracz tworzy magiczną rękę, której może użyć w walce, ale w tajemniczy sposób jest ona nieobecna w grze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *