Baldur’s Gate 3: 5 wyścigów DLC, które należy dodać
Baldur’s Gate 3 oferuje wiele możliwości wyboru rasy gracza, ale niektóre z nich są dość nudne lub słabe pod względem umiejętności. W tym miejscu może pojawić się rzekome DLC, ponieważ w późniejszych książkach Dungeons & Dragons 5E wprowadzono kilka niesamowitych ras, które stanowiłyby doskonałe dodatki do gry.
W grze Baldur’s Gate 3 możesz wybierać spośród wszystkich ras znajdujących się w Podręczniku gracza D&D 5E. Gra dodała także kilka dodatkowych ras, takich jak Githyanki, Duergar i różne odmiany Półelfa, których nie ma w Podręczniku Gracza. Istnieje wiele opcji, ale niektóre z nich są okropne, ponieważ Baldur’s Gate 3 czyni ludzi zdecydowanie najgorszą rasą , podczas gdy niektóre rasy mają zdolności, które są przydatne, ale niezbyt rzucające się w oczy, jak na przykład Krasnolud.
Gobliny wstrząsną pierwszym aktem Baldur’s Gate 3
Gobliny stanowią główną część Aktu I Baldur’s Gate 3 , ponieważ ich obecność zagraża Szmaragdowemu Gajowi i przebywającym tam uchodźcom Diabelstw. Wystarczy bohater, aby wkroczyć i stawić czoła zagrożeniu ze strony Goblinów, ale co, jeśli tym bohaterem byłby sam Goblin?
W Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse wprowadzono nową wersję rasy Goblinów. Są to oryginalne gobliny występujące w Feywild, a nie potworne stworzenia spotykane przez większość graczy, które splugawił Maglubiyet, bóg goblinów. Gra jednym z tych Fey Goblinów oznaczałaby, że postać gracza musi przezwyciężyć podobne uprzedzenia, z którymi borykają się Drow, a jednocześnie jest witana przez głównych złoczyńców z Aktu I.
Jeśli chodzi o umiejętności, nowe gobliny mogą wycofać się lub ukryć jako akcję premiową, co czyni je idealnym wyborem dla kogokolwiek innego niż Łotrzyk, a jednocześnie mogą dodać swoją premię do Biegłości do obrażeń zadawanych stworzeniom większym niż używają swojej Furii Mała zdolność. Te gobliny są doskonałymi wojownikami ze względu na ich zdolność do wchodzenia i wychodzenia z walki oraz ze względu na premię do obrażeń zadawanych większości wrogów w grze.
Yuan-Ti to popularna rasa o wyjątkowej estetyce
Baldur’s Gate 3 oferuje graczowi wiele różnych opcji estetycznych, a Dragonborn i Tieflings oferują wiele różnych sposobów na dostosowanie swojego bohatera. Dodanie Yuan-Ti dodałoby do tej mieszanki humanoidy z cechami węży, ponieważ są oni potomkami rasy wężowych ludzi, którzy działają jako wrogowie w wielu kampaniach D&D.
Powodem, dla którego Yuan-Ti są tak popularne, nie są kły, łuski czy chłodne oczy, a bardziej ich umiejętności. Najnowsza grywalna wersja rasy Yuan-Ti ma przewagę w zakresie rzutów obronnych przeciwko WSZYSTKIM zaklęciom i naturalnej odporności na obrażenia od trucizn. Co więcej, w miarę zdobywania kolejnych poziomów zyskują zaklęcia, zaczynając od Czaru Trującego Sprayu, a także zaklęcia Przyjaźń ze Zwierzętami (ale tylko z wężami), a także zyskują Sugestię na poziomie 3. Wszystkie te cechy są bardzo atrakcyjne i są przydatne dla prawie każdej klasy postaci w grze.
Aasimar zasługuje na miejsce u boku Diabelstw
Diabelstwa odgrywają ogromną rolę w historii Baldur’s Gate 3, zwłaszcza we wczesnych godzinach gry. Dzieje się tak dlatego, że Diabelstwa są potomkami demonów i diabłów, co nadaje im diabelski wygląd i naturalne zdolności magiczne. Ale co z aniołami? Z pewnością, jeśli potwory mogą rozmnażać się z humanoidami, istoty niebiańskie mogą zrobić to samo?
Aasimarowie to humanoidy z krwią aniołów, co zapewnia im naturalną odporność zarówno na obrażenia nekrotyczne, jak i promieniste. Mogą także korzystać z naturalnych zdolności uzdrawiania, które nie są tak silne, jak magia regenerująca Barda, Kleryka czy Druida, ale nadal są niezwykle przydatne w sytuacjach krytycznych. Kiedy osiągną poziom 3, mogą także wybierać spośród różnych mocy, z których jedna zapewnia im lot.
Chociaż Aasimarowie nie są tak głęboko zakorzenieni w historii Baldur’s Gate 3 jak inne rasy, wciąż mają swoje miejsce w historii, w której ludzie z krwią diabłów są prześladowani wyłącznie za swój wygląd. W tej historii szczególnie trafne byłoby wcielenie się w złoczyńcę z Aasimara, w którym ktoś zstępujący z niebios stanowi większe zagrożenie niż faktyczni antagoniści Baldur’s Gate 3.
Eladrin zapewnia bardzo potrzebne wsparcie Fey w Baldur’s Gate 3
Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse oferuje dwie doskonałe opcje dla rasy Fey: Eladrin i Wróżkę. Problem z Wróżką polega na jej ciągłej zdolności latania, która jest nieco za dobra dla postaci gracza w Baldur’s Gate 3. Eladrin jest znacznie lepszym wyborem, biorąc pod uwagę, że są już podobni do elfów, ale mają specjalną Fey Zdolność Kroku działająca podobnie do zaklęcia Mglisty Krok. Kiedy Eladrin osiągnie poziom 3, może dodać elementy sezonowe do swojego Kroku Fey, czyniąc go jeszcze silniejszym.
Genasi mogą wnieść moc żywiołów do Baldur’s Gate 3
Cztery klasyczne elementy odgrywają dużą rolę w D&D 5E, co oznacza, że Genasi idealnie pasowałby do gry. Genasi to humanoidy posiadające moce płaszczyzn żywiołów, zwykle poprzez posiadanie planarnej istoty jako przodka, takiej jak dżin. Genasi potrafią wykorzystywać magię żywiołów, co jest ich naturalnym prawem, a także inne moce.
Istnieją cztery rodzaje Genasi: Genasi Powietrza, Genasi Ziemi, Genasi Ognia i Genasi Wody. Wszyscy mają wspólne widzenie w ciemności i odporność na żywioły, a także otrzymują darmowe Cantrip i dodatkowe zaklęcia w miarę zdobywania poziomów, które są powiązane z wybranym przez nich żywiołem. Wszyscy oprócz Genasi Ognia zyskują inny rodzaj premii do ruchu, ale nadrabiają to potężnymi zaklęciami ataku.
Chociaż istoty żywiołaków nie są tak ważne w historii Baldur’s Gate 3, jak inne rasy w grze, nadal stanowią interesujący wybór dla graczy ze względu na ich zróżnicowane moce, które stają się coraz silniejsze wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, a ich wygląd odzwierciedla ich naturę. Kto nie chciałby zagrać postaci, która zawsze jest w ogniu, ponieważ idealnie pasowałyby do Karlacha.
Dodaj komentarz