Balder’s Gate 3: Czy powinieneś powiedzieć diabelstwu, żeby opuściły Emerald Grove w BG3?

Balder’s Gate 3: Czy powinieneś powiedzieć diabelstwu, żeby opuściły Emerald Grove w BG3?

Kiedy gracze przybywają do Szmaragdowego Gaju, napięcie jest wysokie. Diabelstwa schroniły się tam przed goblinami, ale Druidzi chcą, żeby odeszli. Jedną z wielu dostępnych dla graczy opcji rozwiązania tego problemu jest zmuszenie diabelstw do odejścia.

Jednak każda akcja ma taką samą reakcję w Baldur’s Gate 3, a nakazanie diabelstwu, żeby się wydostali, nie jest wyjątkiem. W tym przewodniku wyjaśniono, czy gracze powinni kazać diabelstwom opuścić Szmaragdowy Gaj i co się stanie, jeśli to zrobią.

Czy powinieneś powiedzieć diabelstwu, żeby opuściły Szmaragdowy Gaj w Baldur’s Gate 3

khaga-in-baldurs-gate-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Jeśli gracze chcą ocalić jak najwięcej ludzi podczas rozgrywki w Baldur’s Gate 3, nie powinni kazać diabelstwu odejść . Jeśli nie obchodzi ich, kto przeżyje i chcą zobaczyć każdy zwrot akcji, jaki ma do zaoferowania gra, powinni powiedzieć diabelstwom, żeby odeszły i poniosły konsekwencje.

Istnieją trzy główne opcje rozwiązania problemów w Emerald Grove. Jednym z nich jest skłonienie druidów do zaprzestania rytuału, a drugim zabicie miejscowego przywódcy goblinów, aby diabelstwa dobrowolnie odeszły. Trzecią opcją jest udanie się do Zevlora i powiedzenie diabelstwu, żeby odeszły, co według graczy sprawi, że się wydostaną.

Podczas gdy gracze mogą wierzyć, tak jak my w naszej grze Baldur’s Gate 3, że użycie siły wobec diabelstw i powiedzenie Zevlorowi, że nie mają innego wyboru, jak tylko odejść, sprawi, że odejdą, tak się nie dzieje. Zamiast tego, nawet jeśli gracze wymienili się na nagrodę za zabicie przywódców goblinów z Zevlorem, tak jak my to zrobiliśmy, on odleci i wpadnie we wściekłość , gdy gracze powiedzą mu, że diabelstwa muszą odejść. Rozpoczyna się bitwa z Zevlorem i jeszcze jednym diabelstwem, która jest dość trudna do wygrania i bardzo zaskakująca, ponieważ pojawia się znikąd.

Jak pokonać Zevlora w Baldur’s Gate 3

walka-zevlor-w-baldurs-gate-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Aby pokonać Zevlora, gracze muszą trzymać drużynę blisko siebie i szybko pokonać zarówno jego, jak i jego towarzysza . Radzimy zabić towarzysza tak szybko, jak to możliwe, aby więcej obrażeń można było skierować na Zevlora. Ma dość dużą pulę zdrowia wynoszącą 45 i może rzucić Greater Restoration co najmniej dwa razy w walce . To wydłuża go na dłużej i czyni go znacznie bardziej niebezpiecznym.

Kiedy podzieliliśmy naszą drużynę, każda postać szybko zginęła, ponieważ obaj wrogowie Diabelstwa mają wysoką obronę, unikają prawie wszystkich ataków fizycznych i zadają duże obrażenia. Ponieważ chcieliśmy żyć z konsekwencjami naszych działań w grze Baldur’s Gate 3, ponownie przystąpiliśmy do walki. Tym razem, utrzymując drużynę razem, gracze mogą ożywić i uleczyć każdego członka bez ryzyka okazyjnego ataku.

Wygraliśmy bitwę, utrzymując drużynę razem, zadając obrażenia magiczne Druidowi i Gale’owi, odpalając ataki dystansowe Astarionem i używając Cienistego Serca do leczenia i wspierania wszystkich. Zevlor zginął z ręki Cienistego Serca potężnym ostatnim ciosem, który zadał ponad 20 punktów obrażeń. To fizyczne uderzenie jest zdecydowanie najskuteczniejsze, ale trafienie takim uderzeniem jest prawie niemożliwe. Magia jest znacznie bardziej niezawodna.

Co się stanie, jeśli zabijesz Zevlora w Emerald Grove w Baldur’s Gate 3

przed bitwą-zevlor-baldurs-gate-3
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Jeśli gracze zabiją Zevlora w Emerald Grove w Baldur’s Gate 3, niewiele się zmieni . Zevlor znajduje się w odosobnionym miejscu, co oznacza, że ​​żadne inne diabelstwo poza jego towarzyszem nie zobaczy, jak gracze go zabijają. Zabij ich obu, a nikt się nigdy nie dowie. Jednak to nie pomaga pozbyć się Diabelstw, ponieważ teraz nie mają przywódcy, który przekonałby ich do odejścia.

W rzeczywistości wszystkie diabelstwa w Szmaragdowym Gaju pozostaną przyjazne dla graczy, mimo że ich przywódca został zamordowany. Jedynym sposobem, aby skłonić ich do odejścia, jest zabicie Przywództwa Goblinów i powrót, aby powiedzieć Diabelstwom, że mogą ponownie wyjść na zewnątrz.

Mimo to, zabijając Zevlora, gracze uzyskują dostęp do jego klucza i kolekcji całkiem przyzwoitego sprzętu dla dowolnej postaci. W jego klatce piersiowej znajduje się spory kawał złota i niezły miecz, ale nic poza tym specjalnego. Nic z tego nie jest warte zabicia go, ale jeśli gracze chcą odgrywać role w określony sposób, jest to dobra szansa na dokonanie podstępnych morderstw dla złej postaci. Nasz błotny czarodziej, który nie dba o czyjeś życie, po prostu szukał najszybszego rozwiązania, ale to trochę przyniosło odwrotny skutek w bitwie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *