Zdeklarowany reżyser twierdzi, że walka stanie się bardziej efektywna, a tło postaci wpłynie na opcje dialogu

Zdeklarowany reżyser twierdzi, że walka stanie się bardziej efektywna, a tło postaci wpłynie na opcje dialogu

Avowed Game Director Carrie Patel pojawiła się w najnowszym odcinku podcastu Dropped Frames prowadzonego przez itmeJP i CohhCarnage, aby opowiedzieć o nadchodzącej pierwszoosobowej grze RPG akcji.

Przede wszystkim potwierdziła, że ​​Obsidian Entertainment nie tylko jest świadome opinii na temat walki pokazanej w zeszłym miesiącu w Developer Direct , ale już planowało ją ulepszyć, aby sprawiała wrażenie bardziej efektownej.

Dzielimy się coraz większą ilością informacji, ale oczywiście dzieje się to w czasie, gdy gra wciąż jest w toku. Jedną z pokrzepiających rzeczy było to, że fani podkreślali niektóre rzeczy, nad którymi aktywnie pracujemy, takie jak poczucie uderzania i uderzenia podczas atakowania wrogów. To tak, jak wszyscy widzieliście, było to wciąż kilka tygodni za nami, nawet gdy ten materiał został wydany, tylko ze względu na sposób, w jaki te rzeczy są połączone, a zespół nad tym pracował, więc jest to w pewnym sensie miło jest zawsze mówić: „Tak, widzieli to, wiemy o tym”. Zaufaj nam; pracujemy nad tym.

Patel potwierdził również, że wybory tła dokonane podczas tworzenia postaci wpłyną na niektóre opcje dialogowe dostępne dla graczy w Avowed.

Jest kilka decyzji, które możesz podjąć na samym początku, a które będą miały wpływ zarówno na mechanikę, jak i na odgrywanie ról. Jedną z rzeczy, którą mogłeś zauważyć w tym filmie, jest to, że gdy gracz rozmawia z Nauki pod koniec zadania, dostępna jest opcja z określoną ikoną obok niej, która jest zablokowana w tle. Oznacza to, że ponieważ gracz wybrał określone doświadczenie w tworzeniu postaci, zakładamy, że ma on pewne zdolności, doświadczenia itp., które pozwalają mu mówić o tym, co w danej chwili mówi. Gracze Pillars of Eternity zdadzą sobie sprawę, że podczas tworzenia postaci można było wybrać różne opcje, które czasami otwierały takie możliwości. Niektóre z nich będą polegać na stworzeniu postaci, która będzie wyglądać i czuć się tak, jak tego chcesz, a inne otworzą pewne drzwi do odgrywania ról.

W trakcie wywiadu Patel podzielił się dodatkowymi informacjami na temat gry:

  • W Avowed nie ma minigier
  • W grze występuje cykl dnia i nocy, ale nie ma to wpływu na rozgrywkę
  • Nie ma wierzchowców, chociaż niektóre wyposażenie może wpływać na prędkość ruchu i istnieją pewne zdolności ruchu, takie jak szarża
  • Magia nie będzie ograniczać się do różdżek; grymuary też są opcją
  • Choć drzewka umiejętności są bezklasowe, możliwe będzie specjalizowanie się w bardziej klasycznych archetypach
  • Towarzysze w Avowed również mają drzewka umiejętności, chociaż są one bardziej ograniczone
  • Istnieje system ulepszania broni
  • Obsidian po raz kolejny powtarza, że ​​zakres będzie podobny do The Outer Worlds .

Avowed planuje premierę jesienią 2024 roku na PC i Xbox Series S|X. Choć według najnowszych plotek Microsoft może być o krok od przejścia na wieloplatformowość . Jeśli rzeczywiście tak jest, nadchodzące RPG akcji studia Obsidian może w przyszłości pojawić się także na innych konsolach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *