Armored Core 6: Jak zniszczyć Juggernauta i ukończyć operację Wallclimber w AC6

Armored Core 6: Jak zniszczyć Juggernauta i ukończyć operację Wallclimber w AC6

Po tym, jak gracze pokonają gigantyczny uzbrojony statek górniczy w Armored Core 6 Fires of Rubicon, muszą wspiąć się na ścianę wyposażoną w większą siłę ognia niż Kupiec z Resident Evil 4 w misji Operacja Wallclimber. Ta misja nie jest łatwa, a dodatkowo staje się jeszcze trudniejsza ze względu na jej twardego jak skała szefa, Juggernauta.

W tym przewodniku wyjaśniono, jak ukończyć Operację Wallclimber, przedostając się przez obronę czegoś, co wygląda na nieprzeniknioną ścianę. Omówiono także budowę i strategię, których użyliśmy, aby pokonać bossa, Juggernauta, który jak dotąd jest najtrudniejszym wrogiem w grze.

Jeśli gracze mają problemy z walką z bossem Juggernaut, pierwszą rzeczą, którą powinni zrobić, to zapoznać się z poniższym przewodnikiem budowania Juggernauta, aby zobaczyć najlepszą wersję do walki z nim . W przeciwieństwie do ciężkiego helikoptera bojowego PCA lub bossów STRIDER , ten wymaga od graczy zmiany konfiguracji rdzenia pancernego, aby dostosować ją do mocnych stron bossa Juggernaut.

Opis przejścia operacji Wallclimber w Armored Core 6

ściana-w-opancerzonym rdzeniu-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

W Operacji Wallclimber w grze Armored Core 6 Fires of Rubicon gracze muszą wspiąć się na potężną ścianę zajmowaną przez Rubiconian. Ścianę zaśmiecają wieżyczki, które zadały połowę zdrowia naszego Pancernego Rdzenia, a wokół jego podstawy znajdują się lekkie czołgi średnie, które uniemożliwiają podejście czołowe. Rzucenie rdzeniem pancernym w lico tej ściany nie jest sposobem na wspinanie się po niej. Gracze muszą myśleć strategicznie. Jest jeszcze jeden rdzeń pancerny, o który należy się martwić, Tetrapod MT.

Jak zniszczyć miejskie działo Gattling i Tetrapod MT w Armored Core 6

prawa krawędź-ściany-w-rdzeniu-pancernym-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Aby zaatakować ścianę lub nawet zbliżyć się do niej, gracze powinni użyć Wzmocnienia Szturmu, aby dostać się na jej prawą stronę . Z punktu odrodzenia misji zalecamy użycie Wzmocnienia Szturmu, aby ruszyć naprzód, aż gracze dotrą do końca mapy. Jest mnóstwo osłony przed nadlatującym ogniem, co powinno oznaczać, że nie przedostaną się żadne obrażenia.

Z prawej strony gracze mogą następnie przesunąć się w lewo, aby zbliżyć się do ściany z dużą osłoną. Przeskocz między osłonami, aby dotrzeć do krawędzi ściany. Następnie użyj ponownie Wzmocnienia Szturmu Pancernego Rdzenia, aby wystrzelić w prawą stronę ściany, gdzie żaden przeciwnik ani wieża nie może namierzyć celu. Jest tu rozbity AC z dziennikiem walki, który gracze mogą zebrać.

Gracze mogą teraz skakać i strzelać do wieżyczek na dolnym i górnym poziomie, aby wyeliminować je z tego miejsca na ścianie. Bez problemu udało nam się przedostać prawą krawędzią. Gdy gracze dotrą na środek ściany, będą musieli stoczyć walkę z Tetrapodem MT.

czworonóg-mt-w-opancerzonym rdzeniu-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Tetrapod MT to siła, z którą należy się liczyć. Jest to przyzwoity rdzeń pancerny z rakietami, który może skakać dookoła, sprawiając, że gracz straci namierzanie. Odkryliśmy, że dzięki wzmocnieniu łatwo jest uniknąć pocisków w ostatniej sekundzie. Wróg otrzymuje mnóstwo obrażeń od ataków wręcz, dlatego najlepszym sposobem jest zbliżenie się do niego i zniszczenie go, zanim pobliskie Lekkie MT przyjdą mu z pomocą.

Po uporaniu się z Tetrapodem MT gracze mogą wspiąć się na drugą stronę wszystkiego i powtórzyć proces niszczenia wszystkich wież. Oznacza to, że nic nie będzie strzelać od tyłu, gdy zaczną oczyszczać wszystkich wrogów obozujących przed ścianą. Do zniszczenia jest kilka lekkich czołgów średnich, ale aby kontynuować misję, należy zniszczyć dwie armaty gattling w kanale centralnym.

wejście-do-ściany-w-opancerzonym rdzeniu-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Gdy armaty gattling zostaną zniszczone, gracze mogą udać się na ścianę przez pobliskie drzwi i wyrzutnię. Gracze powinni zbadać lewą stronę ściany w poszukiwaniu kolejnego wraku rdzenia pancernego z dziennikiem walki, jeśli je zbierają.

Wewnątrz ściany znajduje się kilka pomieszczeń z wrogami, z którymi trzeba się uporać, ale nie jest to nic, co stanowiłoby wyzwanie dla gracza w porównaniu z tym, co widział do tej pory. W końcu dotrą do windy, która zabierze ich na szczyt ściany. Gdy winda się zatrzyma, sugerujemy graczom złapanie dostępnego Szerpy z zaopatrzeniem. Spowoduje to przywrócenie wszystkich zapasów, tak aby były gotowe na to, co nadejdzie dalej. Walka z bossem Juggernaut. Jest to także jedyny punkt kontrolny, więc gracze rozpoczną grę od nowa, gdy będą mieli okazję zmierzyć się z bossem.

Jak pokonać bossa Juggernaut w Armored Core 6

atakowanie-potwornego-bossa-w-opancerzonym-rdzeniu-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Boss Juggernaut to groźny wróg. Gracze rozpoczną walkę z innym rdzeniem pancernym kontrolowanym przez sztuczną inteligencję. Drugi rdzeń pancerny odwróci uwagę Juggernauta, podczas gdy gracze skupią się na zadawaniu obrażeń.

Jedynym sposobem na uszkodzenie Juggernauta jest uderzenie w jego sekcje za masywną metalową płytą. Front jest dobrze broniony i sprawi, że każdy strzał zostanie odbity. W początkowej fazie walki najlepiej poruszać się do momentu, aż boss skupi się na sojuszniczym Rdzeń Pancerny. Następnie, gdy jego skupienie jest odwrócone, łatwo jest oddać kilka strzałów lub trafień wręcz i go ogłuszyć.

atak-wręcz-na-molocha-boss-w-opancerzonym rdzeniu-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Jednakże, gdy Juggernautowi spadnie połowa jego zdrowia, sojuszniczy Rdzeń Pancerny zostanie wezwany, aby uporać się z zasadzką. Dzięki temu gracz musi sam poradzić sobie z bossem, a skupienie się na nim w pełni może wydawać się walką nie do pokonania.

Najlepszą strategią jest unikanie przebywania zbyt daleko od bossa. Podejdź blisko i unikaj jego szarży i ataków rakietowych . Zgodnie z zalecaną przez nas konfiguracją poniżej, gracz powinien być zwinny, aby móc przelecieć nad bossem lub ominąć jego obronę i zadać obrażenia . Raz po raz udawało nam się nad nim przelecieć i wylądować rakietami, a następnie trafić go dwoma atakami wręcz, by go ogłuszyć.

Wydaje się, że klucz przelatuje nad bossem, aby uniknąć zrzucanych przez niego min . Jeśli zacznie się obracać i rzucać nimi, latanie nad nim pozwala uniknąć obrażeń i pozwala graczom na wycelowanie w obszar za tarczą. Utrzymywanie presji zawsze doprowadzi do zadania bossowi obrażeń, ale ważne jest również, aby wiedzieć, kiedy się wycofać, aby uniknąć otrzymania zbyt dużych obrażeń .

W naszej walce z bossem Juggernautem w pożarach Rubikonu w Armored Core 6 pokonaliśmy bossa, gdy nasze zdrowie było na minusie. To było obgryzanie paznokci, ale było to niesamowite przeżycie. Początkowo zostaliśmy przez nią zniszczeni pięciokrotnie i musieliśmy wyjść do menu głównego. To tutaj przekonfigurowaliśmy nasz rdzeń pancerny, aby był bardziej zwrotny, co oznacza, że ​​mogliśmy go pokonać przy następnej próbie.

Najlepsza wersja pancernego rdzenia dla bossa Juggernaut w Armored Core 6

najlepiej zbudowany rdzeń pancerny, aby pokonać-molocha w rdzeniu pancernym-6-ognisk-Rubikonu
Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Najlepsza wersja Pancernego Rdzenia do pokonania Juggernauta znajduje się poniżej. To jest kompilacja, której użyliśmy, aby go zniszczyć i musieliśmy zrezygnować z walki z bossem po wielu porażkach, aby zmienić kilka rzeczy, abyśmy byli wystarczająco szybcy, aby to obejść. Kluczem jest szybkość i zwinność. Tak długo, jak gracze to posiadają, będą w stanie ominąć obronę Juggernauta i rozbić go na kawałki w ogniu Rubikonu Armored Core 6.

  • Prawe ramię : VP-66LH
  • Lewe ramię : HI-32: BU-TT/A
  • Prawy obrońca : BML-G1/P20MLT-04
  • Lewy obrońca : SI-24: SU-Q5
  • Głowa : HD-012 MELANDER C3
  • Rdzeń : VP-40S
  • Ramiona : AR-012 MELANDER C3
  • Nogi : ŚWIETLA NOCNA/42E
  • Wzmacniacz : ALULA/21E
  • FCS : FCS-G2/P10SLT
  • Generator : VP-20S
  • Rozszerzenie : Nic

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *