Armored Core 6: Przewodnik FCS – jak to działa i jak z nim budować
Jak działa FCS w Armored Core 6
System kierowania ogniem (FCS) odpowiada za śledzenie celów broni z bliskiego, średniego i dalekiego zasięgu oraz za wielkość i czas namierzenia rakiety. Innymi słowy, Twój FCS określa, jak skuteczna będzie Twoja broń i systemy rakietowe w danej odległości od wroga. Każdy FCS ma inną wartość celowania dalekiego, średniego i krótkiego zasięgu, a także maksymalną liczbę wrogów, na których może namierzyć, oraz czas trwania namierzania rakiety.
To, że FCS specjalizuje się w danym zakresie, nie oznacza, że nie będzie celował poza ten zakres. To będzie. Jeśli używasz FCS bliskiego zasięgu i próbujesz strzelać do wrogów (zwłaszcza szybko poruszających się mobów i bossów), będziesz miał znacznie trudniej trafić w cel. Na przykład preferuję karabiny liniowe na szybkim AC, więc SKO, którego używam, powinno najlepiej działać na bliskich i średnich dystansach, stawiając nieco bardziej na średni dystans.
Pamiętaj, że brak wyrzutni rakiet nie pozbawia Cię żadnej wartości FCS. W Armored Core 6 nie ma „jednej wersji, która pokonałaby ich wszystkich”, a każdy boss i przeciwnik wymaga innego ustawienia i strategii do pokonania. W każdym razie przeciwnicy, którzy nie są mobami śmieci. Posiadanie rakiet na swoim AC sprawia jednak, że Twój FCS jest jeszcze bardziej wartościowy, ponieważ w przypadku modyfikatorów zasięgu, to, który SKO wybierzesz, aby wzmocnić te wyrzutnie rakiet, będzie zależeć od tego, jakiego rodzaju wrogów się spodziewasz. W przypadku walk z bossami możesz uciec od blokowania niższych celów. Misje z dużą gęstością wrogów będą wymagały większej liczby zamków. I tak dalej.
Jak budować wokół swojego FCS
Jak powiedziałem, w Armored Core 6 nie ma jednej uniwersalnej wersji. To, co lubisz i pasuje do Twojego stylu gry, będzie znacznie różnić się od tego, co lubię ja i co sprawia przyjemność osobom trzecim. Planując budowę, jedną z pierwszych rzeczy, które należy wziąć pod uwagę, jest zakres, na którym planujesz się skupić. Konstrukcja czołgu może świetnie nadawać się do starć na średnim dystansie z dużą ilością potężnej broni, ale musi być blisko, gdy wróg się zatacza. W takim przypadku idealny jest FCS, który faworyzuje jeden (lub najlepiej oba) zakresy.
W praktyce wiele konstrukcji z czterema nogami opiera się na zdolności tej części do unoszenia się w powietrzu i radzenia sobie z większym odrzutem broni, zachowując jednocześnie stosunkowo mobilność. Zwykle korzystam z modułów FCS dalekiego zasięgu, jeśli używam czterech nóg. Szybkie, zwinne AC, które preferuję, zwykle działają albo z bliskiej odległości, więc prawie zawsze mam wyposażony w specjalistyczny FCS bliskiego zasięgu.
To, jak zaplanujesz swoją kompilację, zależy od Ciebie, ale jedną ze ścieżek, którymi należy podążać, jest przejście od ogółu do szczegółu. Zapytaj, a następnie odpowiedz na następujące pytania:
- Na jakim zakresie chcę się skupić?
- Czy chcę być szybki, wytrzymały, czy gdzieś pomiędzy?
- Jakiej broni chcę używać?
- Czy mam rakiety, czy tylko karabin?
- Czy powinienem wybrać FCS, który priorytetowo traktuje jeden zakres, czy może zrobić trochę dwóch kosztem trzeciego?
Możesz przenieść ostatnie pytanie tuż po pierwszym, jeśli Twój proces w ten sposób działa lepiej. Wymagania dotyczące masy i energii rzadko są brane pod uwagę przy wyborze FCS, ale jeśli masz rację, co wytrzymają Twoje nogi i generator, być może będziesz musiał dokonać trudnych wyborów. Nie bój się przemyśleć jeszcze raz, nawet na późnym etapie. Tworzenie konstrukcji to serce i dusza Armored Core 6, a odkrywanie, że wszystko, czego chciałeś, jest dokładnie tym, czego nie chcesz, jest częścią zabawy. Miejmy nadzieję, że w każdym razie.
Dodaj komentarz