Apple wprowadza własnego konkurenta DLSS/FSR do skalowania MetalFX

Apple wprowadza własnego konkurenta DLSS/FSR do skalowania MetalFX

Podczas WWDC na początku tego tygodnia firma Apple zaprezentowała szereg aktualizacji skoncentrowanych na grach dla urządzeń Mac i iOS, w tym nowy interfejs API Metal 3. Ten nowy interfejs API będzie również zawierał nową technologię skalowania o nazwie MetalFX Upscaling. Już przyniósł imponujące wyniki: No Man’s Sky nadchodzi na iPada, a Resident Evil Village dostanie specjalną edycję na komputery Mac. 

Podobnie jak Intel, AMD i Nvidia, Apple również rozwija technologię skalowania. Ta technologia, nazwana MetalFX Upscaling, będzie wykorzystywać techniki skalowania czasowego (np. DLSS 2.0 i FSR 2.0) oraz przestrzennego (np. FSR 1.0). Apple nie udostępnił żadnych wyników ani demonstracji za pomocą skalowania MetalFX, ale powinniśmy zobaczyć to w akcji w nadchodzących miesiącach.

Ponadto, w ramach interfejsu API Metal 3, Apple dodaje inne ulepszenia: szybkie ładowanie zasobów (odpowiednik Apple DirectStorage), kompilację shaderów offline, shadery siatki, nowe funkcje ray tracingu oraz zaplecze Metal dla PyTorch.

Według Apple jedną z pierwszych gier korzystających z interfejsu API Metal 3 będzie No Man’s Sky, który pojawi się na iPadzie i Macu jeszcze w tym roku. Resident Evil Village firmy Capcom również pojawi się na Macu jeszcze w tym roku. Według Maseru Ijuina, szefa działu zaawansowanych badań technicznych w Capcom, Mac Studio będzie w stanie uruchomić Resident Evil Village w rozdzielczości 4K z wysokiej jakości grafiką, podczas gdy MacBook Air będzie mógł uruchomić grę w rozdzielczości 1080p.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *