Apex Legends przygotowuje się do „innowacyjnych zmian” po nieosiągnięciu celów monetyzacji
Apex Legends jest gotowy na znaczące zmiany strukturalne mające na celu zwiększenie sukcesu finansowego gry. Andrew Wilson, CEO Electronic Arts, publicznie omówił plany strategiczne wydawcy na przyszłość, zauważając, że ostatnie aktualizacje Battle Pass nie były zgodne z celami monetyzacji.
W tym artykule przyjrzymy się najnowszym spostrzeżeniom Wilsona i rzucimy światło na jego wizję rozwoju gry.
Andrew Wilson przedstawia cele na przyszłość Apex Legends
22. sezon Apex Legends przyniósł kilka ulepszeń, w tym ulepszone środki anty-cheat, nowe tryby gry i odnowioną mapę. Ponadto Battle Pass przeszedł modyfikacje, dodając dwa nowe płatne poziomy, nazwane Ultimate i Ultimate+.
Jednak zmiany w Battle Pass nie spotkały się z entuzjastycznym przyjęciem. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zauważył, że oczekiwane korzyści finansowe z tych zmian nie zostały zrealizowane.
W rezultacie Wilson wskazał, że gra będzie miała zmiany w swojej ogólnej strategii monetyzacji. Podkreślił, że Apex Legends jest uwielbianą grą wspieraną przez oddaną społeczność, a EA ma na celu spełnienie oczekiwań tej globalnej publiczności.
W niedawnym wywiadzie dla Variety Wilson rozwinął swoją wizję, stwierdzając:
„Po pierwsze, na arenie konkurencyjnej, gdzie lojalność wobec marki, solidna baza graczy i wysokiej jakości rozgrywka są kluczowe, „Apex” ugruntował swoją pozycję jako znacząca franczyza i filar branży. Po drugie, aby osiągnąć znaczący wzrost i ponowne zaangażowanie, konieczne są rozległe zmiany systematyczne. Nadal będziemy się skupiać na retencji graczy i zwiększaniu różnorodności treści, aby lepiej służyć naszej globalnej społeczności, podczas gdy będziemy pracować nad wdrażaniem bardziej przełomowych zmian w przyszłości”.
Konkretne szczegóły dotyczące tych nadchodzących zmian nie zostały jeszcze ujawnione przez EA. Jednak dyrektor finansowy Stuart Canfield powtórzył, że nacisk zostanie położony na poprawę retencji i zaangażowania graczy, a jednocześnie na kształtowanie trajektorii gry.
Źródła obrazów: We.com
Dodaj komentarz