Lista poziomów dziwactw Mistrzów Anime
Osobliwości są ważne dla twoich jednostek, ponieważ pozwalają im zyskać nowe, pasywne statystyki i umiejętności, które sprawią, że będą lepiej radzić sobie w bitwach i pomogą ci bardziej w tym procesie.
Dziwactwa można zdobyć jedynie w drodze losowego przypadku i chociaż wszystkie mogą być przydatne na swój sposób, niektóre z nich są po prostu wyraźnie lepsze od innych i zwykle trudniejsze do zdobycia. Oto, które dziwactwa uważamy za najlepsze.
Lista poziomów najlepszych mistrzów anime
Decydowanie, które dziwactwa są najlepsze, tak naprawdę zależy od osobistych preferencji i doświadczenia każdej osoby, ale także od tego, jak dobrze sobie radzą. Zawsze warto je wypróbować i zobaczyć, jak działają. Jeśli Ci się nie podobają, zawsze istnieje szansa, aby zmienić Dary ponownie, dopóki nie znajdziesz takiego, które Ci się spodoba. Spójrz na nasze rankingi najlepszych Darów poniżej.
Zaszeregowanie | Dziwactwo |
---|---|
Poziom S | Czarna Dziura, Niebiański, Tytan, Arcymag, Zabójca |
Poziom A | Gigant, Krasnoludek, Złodziej, Snajper |
Poziom B | Czarownik, Geniusz, Teleport, Kolekcjoner |
Poziom C | Szybki, silny, dokładny, szczęśliwy, bogaty |
Wszystkie dziwactwa mistrzów anime, rankingowe
Jeśli chcesz lepiej zrozumieć, dlaczego każde Dar jest wyżej sklasyfikowany, spójrz na naszą listę rankingową, aby dowiedzieć się, jak działa Dar i co sprawia, że jest obowiązkowy lub po prostu przeciętny.
Najlepsze dziwactwa poziomu S
Czarna dziura
Czarna Dziura nie tylko zwiększa wszystkie podstawowe statystyki jednostki o 1,5x, ale także sprawi, że będzie się ona poruszać i atakować ze znacznie większą szybkością oraz uzyska zdolność teleportacji. Zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście właśnie ze względu na zdolność do wzmacniania jednostki we wszystkich aspektach, w szczególności w zakresie szybkości ładowania umiejętności, dzięki czemu mogą one znacznie szybciej korzystać ze swoich umiejętności.
Niebiański
Celestial jest bardzo podobny do Black Hole pod względem zwiększania prędkości jednostki. Ich prędkość ataku podwoi się, a prędkość ruchu znacznie wzrośnie. Jednak jego największą zaletą jest zwiększenie ogólnych obrażeń i obrażeń zadawanych bossom, co pozwala znacznie szybciej miażdżyć potężnych wrogów.
tytan
Tytan polega na zwiększaniu obrażeń zadawanych przez twoją jednostkę i jest to jedno z najlepszych Darów, które to umożliwiają. Nie tylko da 3x DMG, ale także zwiększy szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, dzięki czemu każde trafienie będzie się liczyło. Odpowiednio, Twoje urządzenie również urośnie.
Arcymag
Arcymag jest jednym z najlepszych Darów, jeśli chodzi o skupianie się na umiejętnościach i Ładowaniu Umiejętności, dlatego plasuje się w rankingach S-Tier. Nie tylko zwiększy obrażenia wszystkich wykonywanych umiejętności i obrażenia podstawowe, ale da ponad 20 Ładunków Umiejętności, co oznacza, że Twoja jednostka będzie w stanie wykonywać umiejętności znacznie szybciej.
Morderca
Assassin jest nieco mniejszą wersją Black Hole, ale biorąc pod uwagę, jak naprawdę jest OP Black Hole, nadal warto go zdobyć. Podobnie jak Czarna Dziura, koncentruje się na zwiększaniu obrażeń, szansy na trafienie krytyczne i szybkości ataku, ale zwiększa także obrażenia zadawane bossom, podobnie jak Niebiański.
Najlepsze dziwactwa klasy A
Ogromny
Gigant to w zasadzie Tytan, ale gorszej jakości, zwiększający obrażenia o około 1,5x oraz obrażenia krytyczne i szansę o około 1,2x. Oczywiście, jeśli nie możesz zdobyć Tytana, Giant jest nadal bardzo przydatny, dzięki czemu twoja jednostka jest potężniejsza i, podobnie jak Tytan, rośnie.
Krasnoludek
Chociaż obrażenia mogą wydawać się najważniejszą statystyką dla twoich jednostek, inne będą również niezwykle przydatne, takie jak zdolność Leprechauna, która zapewni ci 1,35x więcej jenów i 1,2x szczęścia. Oprócz możliwości zwiększenia oszczędności, zmniejszy Cię również w porównaniu z Tytanem lub Gigantem i zwiększy prędkość.
Złodziej
Złodziej to dobrze zbilansowany dar, łączący współczynnik 1,35 jena Leprechauna z innymi korzystnymi statystykami bojowymi, takimi jak zwiększenie obrażeń, atak i prędkość ruchu. Być może najlepszymi dodatkowymi statystykami tego Daru są zwiększone dropy, zwiększające Twoje szanse na zdobycie łupów od pokonanych wrogów.
Snajper
Snajper może być kolejnym świetnym darem, który możesz wykorzystać dla swoich jednostek, koncentrując się na zwiększeniu obrażeń, a także szansie na trafienie krytyczne i zadawaniu obrażeń. Chociaż jest to niewielki krok w dół w stosunku do wzmocnień Czarnej Dziury lub Zabójcy, nadal może podwoić statystyki obrażeń jednostki i wzmocnić ją.
Najlepsze dziwactwa poziomu B
Czarownik
Czarnoksiężnik to jedno z nieprzewidywalnych Darów, które może być bardzo korzystne lub znajdować się w połowie, dlatego pasuje do naszych rankingów średniego B. Jest to jeden z lepszych średnich rankingów, ponieważ skupia się na zdolnościach jednostki i ładunku umiejętności, pozwalając jej częściej wykonywać swoje specjalne zdolności i zadawać przy tym przyzwoicie zwiększone obrażenia.
Geniusz
Geniusz, kolejny dar średniego poziomu, nie robi wiele, jeśli chodzi o wzmocnienie jednostki, ale może zwiększyć zdobyte PD i pozwolić jednostce szybciej awansować. Awansowanie na wyższy poziom nadal może być dobrą rzeczą, którą należy robić częściej, zwiększając nieco podstawowe statystyki tej jednostki z każdym poziomem.
teleport
Teleportacja działa dokładnie tak, jak można się spodziewać, zwiększając prędkość ruchu twojej jednostki o 3x, ponieważ może ona okresowo teleportować się z jednego miejsca do drugiego. Jednakże zwiększy to również ich prędkość ataku, pozwalając im uderzać wrogów z większą szybkością niż zwykle.
Kolektor
Dar Zbieracza zwiększa Twoje Dropy, podobnie do tego, co potrafi Złodziej, ale na mniejszą skalę. Będziesz otrzymywać łupy od pokonanych wrogów ze zwiększoną szybkością 1,05-1,25x, co może być szczególnie przydatne do zbierania potrzebnych przedmiotów, ale niekoniecznie zmienia zasady gry.
Najlepsze dziwactwa poziomu C
Szybko
Na samym dole rankingów znajduje się Fast. Jest to prosty, ale wciąż przyzwoicie skuteczny Dar, który zwiększa atak i prędkość poruszania się twojej jednostki o około 1,2 do 2x. Szybkość jest nadal świetna, ale biorąc pod uwagę, że możesz uzyskać prędkość i inne przydatne statystyki w połączeniu z innymi Darami, to Dary szybko zostaną przeważone.
Mocny
Silny to kolejny dar bardzo podobny do Szybkiego, dający tylko nieznacznie zwiększone statystyki, tym razem skupiający się głównie na DMG. Może zadać około 1,1-1,3 razy więcej obrażeń twojej jednostce, czyniąc jej trafienia potężniejszymi, ale nie tak imponującymi jak Zabójca czy nawet Snajper.
Dokładny
Celność jest zasadniczo silna, ale zamiast zadawać podstawowe obrażenia, zwiększa szansę na trafienie krytyczne, pozwalając twojej jednostce na wykonanie większej liczby trafień krytycznych niż zwykle ze wzmocnieniem 1,05-1,25x. To od ciebie zależy, czy bardziej cenisz obrażenia krytyczne, czy podstawowe, ale umieściłem to nieco niżej w moich priorytetach.
Mający szczęście
Lucky to dar Leprechauna o niższej skali, zapewniający Szczęście zwiększone o 1,05-1,15x, co oznacza, że masz większą szansę na zdobycie Jednostek wyższego poziomu z przywołań lub innych łupów o większej wartości. Jednak nigdzie nie jest tak przydatne jak większe Dar Leprechauna lub inne Dary skupiające się na zadawaniu obrażeń lub szybkości.
Bogaty
Nie zrozumcie mnie źle, zdobywanie pieniędzy jest nadal ważną częścią gry i sposobem na przywołanie większej liczby jednostek lub innych przedmiotów. Jednak to Bogate Dziwactwo jest ważne tylko w celu zwiększenia ilości pieniędzy, które otrzymujesz za pokonanego wroga, i jest to niewielki wzrost, dlatego znajduje się na dole naszej listy.
Oto nasze rankingi wszystkich dziwactw w mistrzach anime. Chociaż niektóre z nich mogą być oczywiście potężniejsze i znaczące od siebie nawzajem, rozmieszczenie Darów zależy tak naprawdę od osobistych preferencji, więc oczywiście sugerowałbym wypróbowanie ich samemu. Z jakich lubisz korzystać?
Dodaj komentarz