Amnesia: The Bunker Solucja

Amnesia: The Bunker Solucja

Kompletny przewodnik krok po kroku do gry Amnesia: Bunkier

Po zaliczeniu samouczka, który sam w sobie dostarcza wystarczających wskazówek, obudzisz się w ciemnym i pozornie pustym bunkrze. Musisz biec do Biura Administratora ( tutaj jest pełna mapa ). Na początku spotkasz żołnierza palącego cygaro. Da ci swój rewolwer i poprosi o zabicie go, aby nie padł ofiarą potwora zza murów. Zostaniesz skierowany do Spiżarni po drugiej stronie pomieszczenia, w którym siedzi, gdzie znajdziesz kilka kul. Gdy próbujesz wrócić i spełnić jego życzenie, Bestia wychodzi i zabiera go.

W pewnym momencie miniesz Ambulatorium, gdzie przez drzwi z korytarza widoczne są dwie szafy, z których prawa jest lekko uchylona, ​​a w nich Latarka na dynamo. Koniecznie go zdobądź!

Radzę znaleźć klocek podobny do tego z samouczka, gdyż będzie on potrzebny do złamania kłódki, aby dostać się do Mess Hall. Stamtąd zejdź po schodach, a znajdziesz się w biurze administratora, gdzie zaczyna się cała zabawa.

Amnesia: Bunkier – opis przejścia

  • Najpierw musisz odblokować drzwi do Biura Administratora .
  • Następnie przychodzi żmudne zadanie naprawy koła awaryjnego blokowania .
  • Teraz, gdy masz już normalny dostęp do większości bunkra, musisz przygotować narzędzia i zdobyć klucz .
  • Kontynuując oprzyrządowanie, musisz również zdobyć przecinacze łańcuchów .
  • Następnie zajmiemy się kilkoma eksplozjami, dlatego potrzebujesz rękojeści detonatora.
  • Odpocznij trochę, ponieważ zajmuje to dużo czasu i wysiłku, pamiętaj o nawodnieniu, a następnie zdobądź kod do drzwi Arsenału.
  • Ostatnim elementem układanki jest dynamit. Następnie przygotuj się na finał programu.
  • Sprawdź How to Get All Amnesia: The Bunker Endings , jeśli potrzebujesz pomocy w walce z ostatnim bossem.

Ogólne wskazówki dotyczące zarządzania zasobami, unikania lub radzenia sobie z potworem (Bestią)

  • Moim zdaniem w grze brakuje każdego zasobu z wyjątkiem paliwa. Staraj się nie marnować amunicji, granatów czy flar.
  • Bestia jest zaskoczona, jeśli narobisz wystarczająco dużo hałasu (ciągłe nakręcanie latarki, strzały, eksplozje, wyważanie drzwi) lub jeśli istnieje zdarzenie scenariuszowe, w którym Bestia musi pojawić się poza kolejnością.
  • Jeśli to możliwe, generator musi pracować przez cały czas. Sprawdź komunikat nad generatorem.
  • Często zapisuj postępy, chyba że grasz o osiągnięcia, w których powinieneś ukończyć grę za jednym razem.
  • Jeśli wystarczająco skrzywdzisz Bestię kulami, eksplozjami lub gazem, ucieknie.
  • Granaty gazowe są bezużyteczne. Ich rozłożenie zajmuje zbyt dużo czasu, mają ograniczony efekt itp. Maska przeciwgazowa jest zatem również bezużyteczna. Jeśli nadepniesz na minę-pułapkę z granatem gazowym, masz aż nadto czasu, by uciec.
  • Nie użyłem zegarka w moich dwóch grach. Po prostu uważnie monitorowałem poziomy paliwa i nigdy nie miałem problemu. Niektórzy gracze będą chcieli to wykorzystać.

Przepisy rzemieślnicze w Amnesia: Bunkier

Dowiedziałem się o trzech przepisach rzemieślniczych w grze. Przedmioty, które można łączyć, mają mały symbol w rogu, gdy spojrzysz na nie w ekwipunku:

  • Bandaż: Tkanina + Tkanina
  • Pochodnia: Płótno + Patyk (BARDZO PRZYDATNE; nie przegap żadnych patyków w grze, płótno jest mniej rzadkie)
  • Koktajl Mołotowa: szmatka + pusta butelka + paliwo (wymaga zapalniczki do działania)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *