AMD wydaje kod źródłowy FSR 2.0, gdy FSR 1.0 kończy 1 rok
Od wczoraj technologia AMD FidelityFX Super Resolution ma już rok, a teraz programiści przechodzą na obsługę FSR 2.0, która jest już wykorzystywana w wielu grach. Implementacja FSR 2.0 i nauka technologii jest teraz jeszcze prostsza, ponieważ AMD oficjalnie udostępniło kod źródłowy na licencji open source.
Podobnie jak w przypadku FSR 1.0, AMD nadal wspiera społeczność open source za pomocą FSR 2.0. Od wczoraj kod źródłowy jest teraz bezpłatnie dostępny za pośrednictwem GPUOpen na licencji MIT. Dla tych, którzy nie wiedzą, licencja MIT to licencja oprogramowania typu open source, która daje programistom dużą swobodę w modyfikowaniu i redystrybucji, dzięki czemu jest bardzo popularna wśród projektów open source.
FSR 2.0 jest obecnie dostępny dla wszystkich do wypróbowania w Deathloop, a funkcja zostanie wprowadzona w ponad 20 innych grach w nadchodzących miesiącach. FSR jako całość, w tym FSR 1.0 i 2.0, jest teraz dostępny (lub „oczekiwany”) w ponad 110 grach, co jest znaczącym osiągnięciem zaledwie rok po premierze. FSR 1.0 stał się już najszybciej rozwijającą się technologią do gier, gdy pod koniec 2021 r. osiągnął ponad 70 obsługiwanych gier. W 2022 r. wsparcie przemysłu tylko rosło.
Należy zauważyć, że gry mogą obsługiwać i umożliwiać użytkownikom wybór między FSR 1.0 i 2.0, jak pokazano w Deathloop. FSR 2.0 obsługuje teraz interfejsy API DX12 i Vulkan, ma wtyczki do silnika Unreal Engine 4, a wkrótce będzie dostępna dla silnika Unreal Engine 5. Technologia ta jest również dostępna za pośrednictwem pakietu Xbox SDK dla gier konsolowych, oprócz niedawnej wersji open source.
Wszystko, co musisz wiedzieć o FSR 2.0, w tym linki do różnych plików do pobrania, dokumentację i próbki, znajdziesz w witrynie AMD. Kod źródłowy FSR 2.0 można również znaleźć na GitHub .
Dodaj komentarz