AMD drażni technologię FSR nowej generacji „FiedlityFX Super rozdzielczość” umożliwiającą skalowanie za pomocą sztucznej inteligencji, zgodnie z DLSS i XeSS

AMD drażni technologię FSR nowej generacji „FiedlityFX Super rozdzielczość” umożliwiającą skalowanie za pomocą sztucznej inteligencji, zgodnie z DLSS i XeSS

Firma AMD drażniła się z propozycją wykorzystania sztucznej inteligencji w swojej technologii FSR „FidelityFX Super rozdzielczość” nowej generacji.

Podążając za technologiami NVIDIA DLSS i Intel XeSS, AMD inwestuje również w celu włączenia sztucznej inteligencji do swojej technologii FSR „FidelityFX Super rozdzielczość” nowej generacji

Sztuczna inteligencja odgrywa dużą rolę w technologiach zwiększania skalowania, takich jak DLSS firmy NVIDIA, która wykorzystuje architekturę rdzenia tensorowego od premiery Turinga w 2018 roku. Intel również wskoczył na modę upscalingu dzięki technologii XeSS, która wykorzystywała rdzenie XMX AI znajdujące się w oddzielnej architekturze procesora graficznego o nazwie kodowej Alchemist, ale był jeden główny dostawca procesorów graficznych, któremu brakowało zabawy ze sztuczną inteligencją.

Od czasu ogłoszenia FSR firma AMD sprzeciwiała się wykorzystaniu sztucznej inteligencji w swojej technologii skalowania, a nawet stwierdziła, że ​​oprócz technologii skalowania sztuczna inteligencja ma inne istotne zastosowania . Pozwoliło to AMD nieco bardziej otworzyć FSR na starą architekturę GPU, a nawet zaoferować wsparcie dla produktów konkurencji, takich jak NVIDIA i Intel. AMD rzeczywiście włącza rdzenie AI w swoim najnowszym sprzęcie konsumenckim, takim jak RDNA 2 i RDNA 3, ale wygląda na to, że w końcu zobaczymy, jak są one właściwie wykorzystywane, ponieważ AMD zapowiadało plany włączenia wykorzystania sztucznej inteligencji do przyszłych wersji swoich popularnych Technologia skalowania FSR.

Rok 2024 to dla nas ogromny rok, ponieważ spędziliśmy wiele lat na rozwijaniu możliwości sprzętu i oprogramowania dla sztucznej inteligencji. Właśnie ukończyliśmy prace nad sztuczną inteligencją, umożliwiając całe nasze portfolio, czyli chmurę, komputery brzegowe, komputery PC, nasze urządzenia wbudowane i urządzenia do gier, umożliwiamy skalowanie naszych urządzeń do gier za pomocą sztucznej inteligencji, a rok 2024 to dla nas naprawdę ważny rok wdrożeniowy, więc teraz podstawy tam, są możliwości.

Mark Papermaster (dyrektor generalny AMD) za pośrednictwem No Priors

Podczas wypełnionej po brzegi sesji z No Priors dyrektor ds. technicznych firmy AMD, Mark Papermaster, podkreślił fakt, że firma pracuje nad wprowadzeniem technologii skalowania opartej na sztucznej inteligencji do urządzeń do gier. Mówiąc o urządzeniach do gier, Mark może nie tylko mówić o ofercie procesorów graficznych Radeon, ale także o konsolach, ponieważ stanowią one znaczną część działalności AMD w zakresie gier. Chociaż prawdopodobnie nie zobaczymy tej technologii w obecnej wersji konsol, krążą już pogłoski o odświeżonej ofercie zarówno Sony, jak i Microsoftu, co może być punktem zwrotnym dla AMD we wdrażaniu technologii skalowania nowej generacji.

Być może wkrótce pojawi się AMD Radeon RX 7000 z technologią 3D V-Cache i RDNA 3

Skalowanie oparte na sztucznej inteligencji ma więcej zalet niż wad. Główną zaletą jest to, że skalowanie wykonane na sztucznej inteligencji po prostu wygląda lepiej i chociaż nie ma wątpliwości, że FSR może czasami osiągnąć ten sam poziom jakości wizualnej/obrazu, co jego konkurenci, często tak nie jest i rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji są przed nami. AMD może wyeliminować to wąskie gardło za pomocą sztucznej inteligencji.

Wadą jest to, że do uruchomienia takich algorytmów potrzebny jest sprzęt specyficzny dla sztucznej inteligencji, a to oznacza, że ​​przyszłe technologie FSR mogą być ograniczone tylko do określonej architektury, co ma również miejsce w przypadku DLSS firmy NVIDIA z DLSS 3 oferowanym tylko w najnowszych procesorach graficznych RTX 40 (Wsparcie generowania ramek). Z drugiej strony AMD oferuje obsługę FG na swoim najnowszym i starszym sprzęcie, ale jakość i płynność są nieco słabsze w porównaniu z DLSS 3. Intel inwestuje także we własną technologię generowania ramek, która będzie wykorzystywać ekstrapolację klatek zamiast interpolacji (DLSS/FSR ).

Źródło wiadomości: VideoCardz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *