AMD FSR 2.0 pojawi się w zestawach dla programistów Xbox, PS5 nie jest obecnie dostępne
Zaledwie kilka dni temu widzieliśmy, że AMD FSR 2.0 stało się rozwiązaniem open source, a dziś mogliśmy potwierdzić, że ta technologia została zaimplementowana w zestawach deweloperskich Xbox , co jest bardzo ciekawą wiadomością, ponieważ oznacza, że programiści mogą tworzyć własne gry na ekosystem Xbox, zarówno nowej, jak i poprzedniej generacji, a także na komputery PC, od samego początku integrujące tę technologię skalowania obrazu.
Jeśli nie rozumiesz, czym jest AMD FSR 2.0 i jak działa, zapraszam do przeczytania tego artykułu, bo w nim powiemy Ci wszystkie jego klucze i znajdziesz wszystkie potrzebne informacje. Przypomnę jednak, że w skrócie mamy do czynienia z technologią skalowania obrazu, która wykorzystuje elementy przestrzenne i czasowe (poprzednie klatki) do stworzenia nowej klatki z docelową rozdzielczością wyższą niż rozdzielczość renderowania. Na przykład możemy go użyć do przeskalowania z 1440p do 2160p, a nawet z 720p do 2160p.
W tej chwili nie wiemy, jakie są plany deweloperów dotyczące wdrożenia FSR 2.0 na konsolach Microsoftu, więc będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak rozwinie się jego implementacja w nadchodzących miesiącach. Potwierdza się, że PS5 zostało wykluczone, przynajmniej na razie, ponieważ jego zestawy deweloperskie nie spotkały takiego samego losu jak Xbox i nie zaimplementowały technologii AMD FSR 2.0. Może się to zmienić w przyszłości, ale nie jest to jeszcze pewne.
Dlaczego AMD FSR 2.0 w zestawach deweloperskich Xbox jest ważne?
Jest to ważne, ponieważ ta technologia skalowania obrazu może stać się standardem w łączeniu rozwoju konsoli i komputerów PC, a także ponieważ może tchnąć nowe życie w konsole Microsoft, zwłaszcza Xbox One X i Xbox Series X-Series S, do pracy z wyższymi rozdzielczościami i , w przypadku systemów nowej generacji, ray tracing.
Technologia FSR 2.0 znacznie poprawi wydajność w rozdzielczościach powyżej 1080p i może być szczególnie ważna przy przejściu do 4K, ponieważ zmniejszenie liczby pikseli wynikające ze skalowania będzie większe. Z drugiej strony poprawi również wydajność w przypadku ray tracingu, ponieważ, jak niektórzy z naszych czytelników wiedzą, całkowita liczba pikseli znacznie zwiększa obciążenie, jakie przedstawia ta technologia.
Nie jest to skomplikowana koncepcja: im więcej pikseli, tym więcej promieni i tym więcej kolizji i przecięć do wykonania. Stosując skalowanie AMD FSR 2.0, zmniejszamy całkowitą liczbę pikseli, a wraz z nią obciążenie. Widzieliśmy to już wcześniej na PC i to nie przypadek, że gry takie jak Cyberpunk 2077 czy Dying Light na PS5 i Xbox Series X musiały zejść do 1080p, jeśli włączono ray tracing.
Dodaj komentarz